Amazon.co.jp:カスタマーレビュー: ヴァルキリーエリュシオン [初回生産特典付き] -PS5
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ヴァルキリーエリュシオン [初回生産特典付き] -PS5
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カスタマーレビュー
カスタマーレビュー
5つ星のうち3.3
3.3/5
416 件のグローバル評価
星5つ
27%
星4つ
16%
星3つ
28%
星2つ
14%
星1つ
14%
ヴァルキリーエリュシオン [初回生産特典付き] -PS5
スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
機種・種類: PS5版
エディション: Amazon限定無し
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上位の肯定的レビュー
肯定的なレビュー
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ノクティス
5つ星のうち5.0
とても良かった。
2024年5月15日に日本でレビュー済み
ありがとうございました。
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上位の批判的レビュー
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Piyono
5つ星のうち3.0
ヴァルキリーが可愛ければ良かったね
2024年7月16日に日本でレビュー済み
どの角度から見てもヴァルキリーが可愛くない。もうちょい可愛く作れなかったものか…
シルメリアの時の方がキャラクターには魅力がありましたね。
あと、歳のせいか画面酔いする。
ゲーム自体は、アクションゲームやってると思えばまあ悪くない出来。
戦闘中はなんか無双シリーズやってる気分になる。
敵殴って石がジャラジャラ飛び出してくるのは割と気持ちが良いかな。
でもまあ、せっかくヴァルキリーシリーズなんだからもうちょい出来ることがあったやろ!と言うのが一番の感想です。
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416件の合計評価、レビュー付き:121
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Piyono
5つ星のうち3.0
ヴァルキリーが可愛ければ良かったね
2024年7月16日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5版
エディション: Amazon限定無し
Amazonで購入
どの角度から見てもヴァルキリーが可愛くない。もうちょい可愛く作れなかったものか…
シルメリアの時の方がキャラクターには魅力がありましたね。
あと、歳のせいか画面酔いする。
ゲーム自体は、アクションゲームやってると思えばまあ悪くない出来。
戦闘中はなんか無双シリーズやってる気分になる。
敵殴って石がジャラジャラ飛び出してくるのは割と気持ちが良いかな。
でもまあ、せっかくヴァルキリーシリーズなんだからもうちょい出来ることがあったやろ!と言うのが一番の感想です。
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ノクティス
5つ星のうち5.0
とても良かった。
2024年5月15日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5版
エディション: Amazon限定無し
Amazonで購入
ありがとうございました。
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daiki
5つ星のうち4.0
ヴァルキリー萌えは買い…!
2022年10月7日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5版
エディション: Amazon限定無し
Amazonで購入
ヴァルキリー好きにはたまらない!
ただモデリングやグラフィックはよろしくない。
PS4初期レベルかも…w
エフェクトのカッコよさなどは良い!
9月、10月はスクエニの期待はしているがグラフィックが微妙なRPGラッシュが続くな…
The DioField Chronicleとかスターオーシャンとか…w
アクション面は最初は、ッんって思いましたが、進めて行くうちにスキルツリーで技を解放していくうちに楽しくなっていきました。
総合評価は普通に楽しめました…
自分がヴァルキリーびいきなだけかもしれんがw
RPGはテイルズの新作、以降久しぶりかも…
ストーリーは良い物多いんですけどね…w
そしてヴァルキリーシリーズを復活させてくれてありがとう。
今回の事を糧に、これからまたシリーズ出していってほしいです…
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Amazon カスタマー
5つ星のうち1.0
バタ臭い
2024年4月14日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5版
エディション: Amazon限定無し
Amazonで購入
20年前のアリーシャのほうが断然可愛いのだが。
内容はいたって普通のスクエニクソゲー。
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cho
5つ星のうち2.0
フルプライスなのは納得いかない:トロコンしたので追記&無料アプデの感想
2022年10月3日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5版
エディション: Amazon限定無し
Amazonで購入
体験版2時間(Chap.1クリア)+本製品で2時間弱(Chap.2クリア)しました。
直近はライブアライブをプレイし、アクションから離れてたせいだと思いましたが、ひたすら酔います。
カメラを一番遠くにセッティングしてますが、ひたすら酔います。
1時間ほどで気分が悪くなるので、ほとんど進みません。
あとは、強化などについて、ひたすら不親切です(画面を開いて悩む時間が長い)。
キャラのアウトラインがとにかく安っぽい。
左の方向ボタンで、武器やアイテムのショートカットになっているのはいいのですが、アイテムで回復すると、クリア時のスコアでマイナス判定されます。
フルプライスなのに、フルボイスじゃないし。
しかも表示される文字が小さく、細く分かりにくい。
会話送りがしたいけれど、全部見るか最後までスキップするかの2択。
とても残念です。
11月にアプデが来るようですが、高難易度とかなので、改善は期待薄。
ついでに、カメラをもう少し離せるようにしてほしいです。
【トロコン追記】
トロコンしました。
アクション、苦手だけど、何とかなりました。
1周目:イージー、33時間(ノーマル/ハードクリア以外の全トロフィ取得)
2周目:ハード、15時間(カットシーンはスキップ)
3周目:ノーマル、13時間(カットシーンはスキップ)
最初にイージーで取れるだけのトロフィを全部取りましたが、一番大変だったのが、熟練度SSS。
1撃1ポイントなのでしょうか、魔石などで強化すると敵のHPを多く削るため、打撃数を稼ぐことが難しくなります。
魔法やエインフェリアの召喚はカウントされません(熟練度とバトル中に出てくるチェーン数とはイコールではない)し、武器特有の連撃もカウントされてません。
なので、Chap.9で、魔法もエインフェリアのサポートも全部切って、全エリアのモンスターを倒して、逃避エンド…が一番手っ取り早かったかもしれません(30分で熟練度3000)。
サブイベントも敵がたくさん出てきますが、字幕のみの会話はスキップが使えず、クリアしてヴァルハラに戻って、中央のエリア選択(天万儀)まで行くのがめんどくさいので、Chap.9マラソンが一番かも。
あと、ハードをクリアしたのに、下位の難易度のノーマルがクリア扱いにならず、がっかりしました。
サブでのキャラの表情やしぐさはそれ専用で作られているわけではなく、視線が明後日の方向を見ているし、表情と会話の内容がかみ合わず、感情移入できるものではありませんでした。
エインフェリアの上位技を出すためのサブ、主に頼んで連れてきてもらっているのに、「〇はどこにある?」「…分かりません」…分からんのかい!?
宝箱の一部は、バトル中は開かない仕組みのところとそうでないものが存在し、ソウルチェーンを使おうとすると、宝箱が開きます(しかも、手持ちがいっぱいで閉まる、けどまた開いちゃう…)。
爽快さとか集中してバトルしているときに、それはないだろ?
ゲーム在庫が枯れていたので、結構楽しみにしてましたが、とても残念でした。
繰り返しますが、フルプライスじゃなければ、妥協した部分はあります。
【無料アプデ】
11/8に、下記が追加されました。
・最高難易度の追加
・ヒルドのエピ
・セラフィックゲート
最高難易度は、いいです…自身が下手なので、クリアできるとは思っていません。
ただ、残りの2つは、そもそもの難易度高すぎ。
選べるようにしてほしかった。
さらに付け加えるなら、セラフィックゲートでのヴァルキリーのスキルなどは、最初から指定されています。
与えられた条件下でクリアする…それはそれで、挑戦し甲斐がありますが、難易度が高すぎで1ステージすらクリアできません。
何のために、メインでアイテムや魔法、ルーンを回収したり、熟練度を上げたのだろうか??
FF12TZAのように、メインでのステータスで挑戦できる仕様にすればよかったのでは?
それにプラスして、最高難易度として、スキルやアイテム指定にすればよかったのではないかしら?
FFオリジンですら、もう少し易しい作りなのに…もう意味分からないので、評価を下げます。
11人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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ね
5つ星のうち3.0
つまらなくないけど、楽しくない😑
2022年10月5日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5版
エディション: Amazon限定無し
Amazonで購入
PS5版 ハードクリア サブクエ全済 プレイ40時間
アクションが好きで
ヴァルキリープロファイル(以下VP)にもやや思い入れがあったので購入。
ジャンル、開発元、シナリオほぼほぼ一新したシリーズ。
🍉総括
VPの雰囲気は一生懸命出そうとしてる感じがある。
アートワークやゲームとしてのアクションの土台は好みなんだけど
とにかく全てにおいて何かが欠けているイメージ。
🍎アクションについて
複数の武器、ジャストガード、パリィ、ガーキャン、一閃、ドッヂ、ダッシュ、アンカーダッシュ、
、(空中)コンボ、仲間、魔法等
アクションやARPGでよく見るシステムを駆使してフィールドを駆け敵を倒していくのですが、
鬼武者ほど読み合いバッサリ感があるわけでもなく、
無双ほどなぎ倒す爽快感があるわけでもなく、
エルデンほどフィールドを駆け回れるわけでもなく、
ダクソほど戦闘に緊張感があるわけでもなく、
ベヨ/DMCほどコンボメイクが気持ちいいわけでもなく、
アライズほど安定コンボを模索する楽しさがあるわけでもなく、
VPほど多数のエインフェリアをあれこれ組み合わせられるわけでもない。
そしてよく見る要素が結構ある割に空中ガードや空中ドッヂがなく、
狭いフィールド内で多数を相手にするシチュも多いため死角からの攻撃orガー不や魔法全体攻撃が
飛び交うため、コンボも理不尽に中断されがちだったり、
複数敵に壁際に追い詰められるとダッシュ/ドッヂ中も自機当たり判定が残ってるため抜け出せず
カメラがぐちゃぐちゃに揺れてガードしかできなくなったり。
敵やエインフェリアの魔法エフェクトで画面が埋め尽くされ視認性がくたばるようなことも。
インターフェイスも属性が火氷雷土聖闇と6種(無属性や範囲/特性を入れるともっとある)、武器8種あるわり、
使用可能枠が魔法4、仲間4、武器2しか枠がないのに、
敵の弱点は遠慮なくまぜこぜで出てくるため
効率よく倒すためにはバトルごとに枠を見直したくなり設定画面をひらいてテンポがくずれてしまう。
その辺に白目を剥きながらコンボコンボやっていても、
コンボ判定自体もこっちが殴られてもちんたら継続するため、
割りとてきとうに遊んでてもカンスト(999hits)をまま見る感じ。
コンボ継続したとてとくに良いことがあるわけでもないのでそこも割りと死に要素。
などなどとにかく細かい部分で歯痒い歯痒いが多い。
🍊シナリオ/ボリュームについて(ややネタバレあり)
サブクエである程度の水増しはあるものの、
4人のエインフェリアを揃えて、中ボス種明かしをしたらすぐにラスボスくらいの簡潔さ。
エインフェリアのバックストーリーもそれぞれ数分の音声ドラマ程度。
特に苦労もなく武器レベルをあげつつ遊んでたらクリアしてたくらいの印象・・・。
複数のエインフェリアをあつめて、好みで組むか効率で組むかプレイ感で組むか
あれこれ悩みながら遊びたかったんだよなあ・・・。
メインシナリオ自体はVP1をうすらなぞるような流れで特筆するような点もなかった。
執筆時点ではクリア後特典みたいなのも無いみたいです。(22/10/06)
セラフィックゲート(高難度ダンジョン)や別プレイアブルキャラのシナリオ無料DLCが
11月頃に予定されているようです。
🍇その他
日本語入れてくれるのはいいんだけど、リップシンクが英語基準?でガタガタなのは本当に興ざめ。
スタッフロールを見る限り和ゲーなのになぁ。
予算がかつかつなのか、愛がないのか、何にせよ時代なのかな・・・。
応援したいIPだったのだが。
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Noriat
5つ星のうち5.0
Good
2024年2月12日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5版
エディション: Amazon限定無し
Amazonで購入
In perfect condition
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Alan Wu
5つ星のうち3.0
Gameplay mediocre at best
2023年1月24日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5版
エディション: Amazon限定無し
Amazonで購入
Why would I be cracking up boxes all the time, I would ask...
Bought this game purely for nostalgia and collection purpose.
Will not play to finish the game because it's repetitive and the map is basically empty and void of exploration and fun...
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My Little Princess
5つ星のうち3.0
操作性が良くない
2023年6月9日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5版
エディション: Amazon限定無し
Amazonで購入
イージーモードでもボスや中ボスは簡単には倒せない。
コントローラーのボタンが沢山あるからってほぼ全てのボタンに機能つけないで、もっと簡単に操作出来るようなゲームを開発して欲しい。
グラフィックも中途半端にリアルにするより、崩壊3rdや原神のようにアニメ風にした方が良いのではないか。
中途半端にリアルよりアニメ風の方が違和感が無い。
操作に関しては崩壊3rdのボタンの数が少なくても、簡単に操作出来コンボや必殺技が使えるようにインターフェイスを複雑にしないで簡単に操作出来るように開発して欲しい。
コンシューマゲームのほとんどがコントローラーのボタンのほぼ全てに機能を付けてるから操作性が複雑で難しく気軽に爽快にゲームを楽しめない。
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赤猫
5つ星のうち3.0
散見されるチグハグ感。(ネタバレ少々あります。仲間の数とか)
2022年10月2日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS5版
エディション: Amazon限定無し
Amazonで購入
チグハグポイント1:属性の数と味方の数(※説明の都合、魔法と表現しています)
このゲームの戦闘は相手の弱点属性を付くのが前提の作りになっていると思います。
(敵キャラのHPとこちらの攻撃ダメージ値的にそう見えます)
大まかに説明すると、相手の弱点属性の味方を召喚→その属性の魔法を自分が使うと強化→大ダメージというフローになります。
属性は、炎・雷・氷・土・聖・闇が存在しています。
しかし仲間になるキャラの属性は、炎・雷・氷・聖です。
全属性分の仲間キャラ出ると普通思いませんか・・・。
※魔法は全属性ちゃんとあります。
チグハグポイント2:スキルビルド
主人公のスキルにはコスト上限があります。
しかし、全スキル習得しても上限ピッタリに収まります・・・。
取捨選択して自分流のビルド作るのかと思ってました。
チグハグポイント3:口パク
会話シーンの口パクが英語準拠してますかね?やたらズレて見えるのですが・・・。
マイノリティの日本語に合わせるのはもはや難しい時代、ということでしょうか。
チグハグポイント4:収集物
マップ内には取集物があります。
が、これを後から収集しようと思うと、そのシナリオをクリアしないと持ち帰れません。
1つ取り逃していたら、大体30分かかるステージ全部クリアしないとダメです。
マップに最初から表示されてるから、そもそも取り忘れるなってことですか。
(ちなみにエンディング分岐条件にもなっています・・・真エンド見るの諦めました)
チグハグポイント5:武器強化
武器が何種類かあり、それぞれ強化することで攻撃パターンが解放されたりするのですが、後から拾った武器(取得時はすべてレベル1)を強化する際にまとめて+10とか出来ないので、イチイチ×ボタン長押し→レベルアップ演出→解放されたアクション説明で地味にイライラします。
リソースが厳しくて強化する武器を絞らないと厳しいバランスならこれでいいと思うのですが、サブクエスト消化していると余裕で全部MAXに出来るのに、この仕様は何なのか。
総評:
アクションの出来・キャラクターモデリングなどはしっかりしています。
全体的に煮詰めが甘いという印象です。
予算が少ない、製作期間もない、人手も足りない、そんな開発の内情が見え隠れするゲームでした。
中身スカスカのなんちゃってオープンワールドにしなかったのは好印象。
アクションしたのも個人的には良い点と感じました。
不満はあるもののゲームとしてちゃんと形になっているので☆3としました。
34人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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