Amazon.co.jp:カスタマーレビュー: やのまん クトゥルフ神話をテーマにした狂気と疑心の非対称協力型探索ボードゲーム[マッドネスアワー] プレイ人数:2~­5名/ゲームデザイン:ウニゲームス /イラスト:麻谷知世、Nottsuo、kawakami
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カスタマーレビュー

5つ星のうち4.1
4.1/5
93 件のグローバル評価
星5つ
46%
星4つ
29%
星3つ
15%
星2つ
5%
星1つ
4%
やのまん クトゥルフ神話をテーマにした狂気と疑心の非対称協力型探索ボードゲーム[マッドネスアワー] プレイ人数:2~­5名/ゲームデザイン:ウニゲームス /イラスト:麻谷知世、Nottsuo、kawakami

やのまん クトゥルフ神話をテーマにした狂気と疑心の非対称協力型探索ボードゲーム[マッドネスアワー] プレイ人数:2~­5名/ゲームデザイン:ウニゲームス /イラスト:麻谷知世、Nottsuo、kawakami

やのまん(Yanoman)
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上位の肯定的レビュー

肯定的なレビュー›
Karthus
5つ星のうち5.0Nice
2024年5月23日に日本でレビュー済み
Nice
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上位の批判的レビュー

批判的なレビュー›
野村琢也
5つ星のうち3.0ちっせえ
2023年7月15日に日本でレビュー済み
クトゥルフ独特のヒリつく感じは無いけど
老舗メーカーだけあった卒なくまとめられてる感じ
ただカードが小さくてプレーしにくい
変なとこケチるなあ
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Karthus
5つ星のうち5.0 Nice
2024年5月23日に日本でレビュー済み
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Nice
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熊谷 涼
5つ星のうち4.0 インスタさえすればわかりやすいけど難易度はクトゥルフにしてはまだ易しめ
2022年1月3日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
クトゥルフに敷居の高さを感じてる人には入門にいいかもしれないです。

2〜5人で使用するコンポーネントやルールが変わる所は作り込まれてるなと思いました。

良くも悪くもライト寄りなのでアーカムホラーのような重厚感を求めている人はそこまでの重さはない認識の方がいいです。

しかし勝利条件が異なる者同士の戦いになるので味方が敵だったみたいな場面があったり推理要素もあるのでクトゥルフが好きならやってみても良いと思います!
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野村琢也
5つ星のうち3.0 ちっせえ
2023年7月15日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
クトゥルフ独特のヒリつく感じは無いけど
老舗メーカーだけあった卒なくまとめられてる感じ
ただカードが小さくてプレーしにくい
変なとこケチるなあ
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カラスのおもちゃ箱
5つ星のうち5.0 ゲーム準備中と終盤決断前に……
2023年4月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
♬〝世惑い子〟を流して雰囲気出してます。
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yuishi
5つ星のうち4.0 クトゥルフ神話テーマ、謎の屋敷を探索する協力型ダンジョンクローラー。正体不明の少女の存在が特異。
2022年6月5日に日本でレビュー済み
Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
プレイヤーは2~5人。ひとりは少女、残りは探索者という役割になります。
少女は探索者たちが館で出会ったという設定で、ゲーム内ではTRPGのマスターのような役回りを受け持ちます。探索する館の部屋カードを探索者たちに配り、イベントカードというべき探索カードの順番を操作します。
少女が人間なのか、邪神なのかはゲーム冒頭時に少女プレイヤーが密かに引いたカードによって決まるのですが、探索者に対しては最後になるまで明かされません。
少女が人間であれば、少女は人間側の探索者たちの探索を助け、正気を失い闇落ちした探索者の行動を妨害するように動くでしょう。

クトゥルフといえば正気度
探索者たちは登場時には正気を持った人間なのですが、探索の途中に手にいれるアイテムなどにより正気を失っていきます。正気度がマイナスになった時点で彼らは邪神側として活動することになります。
少女、探索者たちは自分が人間なのか(正気を保っている状態なのか)、正気を失った邪神側なのかを直接明かすことはできません。行動の中で示していく必要があります。

衝撃的なクライマックスフェイズ!
館を探索し、参加したプレイヤー人数に応じて設定されている達成条件を達すると(部屋の探索やアイテムの取得、古の支配者に従うおぞましい眷属たちの討伐など)、クライマックスフェイズに進むことになります。
館を脱出するにあたって、少女の生殺をプレイヤー間で決めるのです。
いや、これはかなり衝撃的でおぞましい行為と言わざるをえないのではないでしょうか。ケースによっては人間の少女を殺すという判断がくだされる場合があります。まさに悪魔狩り・魔女狩りの世界です。
満場一致となった以外、つまり意見対立がある場合は、探索者同士の戦闘によって決めることになります。

プレイヤーが目指すもの:勝利条件
探索者側の勝利条件は、正気を保っていようと闇落ちしていようと、最後まで生き残っていることが第一条件ですが、探索者自身が最終時点で正気を保っているのであれば、少女が人間であれば生存させ連れて帰る、少女が邪神側であれば少女を殺すことが必要となります。
探索者がすでに正気を失っている、闇落ちした状態の場合は、その逆です。少女が人間であれば殺す、少女が邪神であれば生かすことで勝利を得ます。
少女の勝利条件は、少女が人間であれ、邪神であれ、生き残ることが勝利となります。

基本操作
ゲームはタイル形式で館の部屋が表されています。探索者が移動を行い部屋にはいると探索を行い、探索カードをひきます。探索カードには、武器などのアイテム類の通常アイテム、この世のものではない神秘アイテム、さらにこの世のものではない眷属があります。神秘アイテムを保有すると1枚毎に正気度が1減ります。眷属を引くと戦闘になります。
少女は自ら移動することはないです。探索者が移動に伴った場合にいっしょに移動することになります。
登場した眷属は各ターンの終了時に少女がいる部屋タイルに近づくように移動します。少女が部屋タイルに単独でいる際に眷属がそのタイルにはいるとサドンデス終了(全プレイヤーの敗北)となりますので、探索者としては少女を単独で残すのではなく、ある程度連れていく必要があるでしょう。
戦闘自体は各キャラクターの性能値(筋力、知力など)にアイテムによるボーナス効果を足した数が、各眷属に設定された条件をクリアすると討伐したことになります。眷属との戦闘によって、探索者が死ぬことはありません(!)。探索者が死ぬのは、前述のクライマックスフェイズで少女の生殺が満場一致にならなかった場合によって発生した戦闘によるとのみです。人間同士の争いでは負けた側は全員死亡(!)となるのですが、多くのゲームで圧倒的な強さを見せる眷属には殺されることはないが、人間同士の争いでは殺されるという顛末もまた衝撃的かつ印象的です。

少女の役割
少女は自ら移動することはないです。探索者たちにつれていってもらうだけです。戦闘にも参加しません。
では何をやるのか、というと毎ターン、「部屋タイル」を探索者にくばる役割と、「探索カード」の順番を入れ替える役割が与えられています。
部屋には特殊な効果やイベントが発生するものがあります。「探索カード」に正気度を落とすアイテムや眷属があるのは書いたとおりですが、登場順を操作することにより、正気度を落としにくい探索者が引きやすい順番にする(またはその逆)といった操作を行い、少女が属する人間サイド/闇落ちサイドに有利なように取り計らうのです。
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ボノボン
5つ星のうち5.0 ライト向けですが本当に素人だと難しい
2022年6月4日に日本でレビュー済み
Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
ソシャゲやカードゲームで良く目にする麻谷知世さんのイラストが素敵だったのでジャケ買いしました。

正体不明の少女役1人と探索者1〜4人で遊ぶゲームです。
少女役の人はGMの様な役割になるのでTRPGが得意な人に任せる方が良いと思います。
演技派の人に任せるとちょっと引いちゃうくらい熱演してくれて楽しかったです。

TRPGに詳しい人によると割とライト向けらしいですが私の様な本当にライトな人間にはこれでも難解に感じました。
何度も遊べば慣れるのかな?
やのまんの公式ホームページにQ&Aがあるのですがそこを参考にしてもちょっと分かりにくいですし慣れた人にフォローしてもらわないと素人には難しいですね。

別売りの拡張セットも出ているのでハマった人はそちらもぜひ導入してみて下さい。
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翡翠
5つ星のうち5.0 ランダム性のある引きで全く違うプレイになる
2022年6月2日に日本でレビュー済み
Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
タイトル通り。
最初に引いたカードで「少女」の設定が激変するのでプレイの
たびに新鮮で全く違うゲームを楽しめます。カードのビジュアルも
凝っています。プレイヤーの出自、モンスターらは有名クトゥルフ
作品からのチョイス。

ただ、本当に立ち位置がガラッと変わるので(ロールプレイも含め演出
したいのなら)それに対応でき苦ではない方、ある程度クトゥルフ知識が
ある方向けかなとも思います。慣れである程度解決できるとは思いますが。
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Amazonカスタマー
5つ星のうち4.0 公式の Q&A の確認を推奨します
2022年6月8日に日本でレビュー済み
Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
セット内容一覧
探索カード×38枚
少女カード×2枚
部屋カード×33枚
キャラクターボード×8枚
プレイヤーコマ×5個
説明書&サマリー×各1部

情報を推理して勝利条件を探っていったり、議論タイムがあるところから、人狼のような要素を感じます。クトゥルフ神話がテーマなだけあり、狂気にスポットが当たっているところも興味をひかれます。

キャラクターはしっかりデザインされていて良いですね。特に、女性キャラが可愛いです。

気になったところは色々あるのですが、まず説明書の説明が不足している点でしょうか。特に、探索カードや部屋カードの扱いは、公式の Q&A コーナーを読まないと正解が分からないと思います。

他には、探索カード、少女カード、カードのサイズが小さいので迫力に欠けます。部屋カードに重ねる都合を考慮してなのでしょうが、せっかく綺麗なイラストなのですし、遊戯王やバトスピくらいのサイズは最低でも欲しかったかな、と思います。特に、少女カードをめくるときはゲームのクライマックスなので、このチビカードサイズでは寂しいものがあります。

部屋カード、全体的に色が暗いので、どこが通路になっているのかが若干わかりにくく、テキストも読みづらいです。それと、部屋カードは配置の際に回転させてもよいそうなのですが、そうするとテキストの向きが無茶苦茶になるので、この辺はもっと工夫と調整が必要なのでは、と感じました。

題材としてはとても好きなジャンルなのですし、イラストも好みなのですが、ちょっとわきが甘いかな、というのが率直な感想です。
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ホイホイ
5つ星のうち3.0 クトゥルフとしては物足りない
2022年9月2日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
軽めのゲームとしてはいいんだがクトゥルフとしては物足りない。緊張感が欲しいところ
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最近ぼちぼち
5つ星のうち1.0 浅い気がする
2022年1月9日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
1回しかプレイしていませんが、説明書を読んでもイマイチ分かりにくい部分がある。
・モンスターを倒す条件が「筋力5 懐中電灯」と書いてあるので「筋力5+懐中電灯」が必要だと思ったがYouTubeを見ると「筋力5or懐中電灯」でプレイしている人もいる。説明書にその記載が無く正解が不明。
・1回しかプレイしていないので、自分自身まだ浅い部分しか理解していない事もあると思うが、途中で狂気落ちしても協力して脱出する事に変わりはなく、最後のジャッジの時だけの事なので「うひょー!狂気に落ちたぜ~!」感がほとんどない。人狼の多重人格のように裏切る行為が欲しかった。
・少女を連れて歩く理由もイマイチ分からない。YouTubeの動画で「少女一人の時モンスターと出会ったら少女が死ぬ」と言っていたので「なるほど少女を守るため同行するのね」と思っていたが説明書にはその記載が無い。読み落としでなければ少女は死なないんだろうと思うが、そうすると少女を同行させる意味が分からない。
・そもそもモンスターが弱くて「わちゃ~、モンスターでちゃった・・・・」と思わない。

人間側でも狂気側でも「協力して脱出」するし「モンスターが出てもプレイヤーは被害無し」だし、ゲーム全体にドキドキワクワクな部分が無い。
19人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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