Amazon.co.jp:カスタマーレビュー: 【PS4】ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~ プレミアムボックス(Amazon.co.jp限定絵柄) 【Amazon.co.jp限定】デジタル壁紙※有効期限切れのため入手不可・使用不可
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【PS4】ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~ プレミアムボックス(Amazon.co.jp限定絵柄)...
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カスタマーレビュー
カスタマーレビュー
5つ星のうち4.7
4.7/5
57 件のグローバル評価
星5つ
74%
星4つ
17%
星3つ
9%
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【PS4】ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~ プレミアムボックス(Amazon.co.jp限定絵柄) 【Amazon.co.jp限定】デジタル壁紙※有効期限切れのため入手不可・使用不可
Koei
プラットフォーム: PS4/プレミアムボックス
版: Amazon限定あり
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日本から
いいはな
5つ星のうち3.0
いかにも続編といった作品
2022年2月27日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4/プレミアムボックス
版: Amazon限定あり
Amazonで購入
【総評】
基本的には、採取して調合してストーリーを進め、暇つぶしに依頼を攻略するといったいつものアトリエ(RPG)です。
戦闘がリアルタイムではなく完全なコマンド戦闘なので、特にライザシリーズが好きだった人は、アトリエシリーズの新作だからというだけで買おうと思っている場合は注意。
ゲームのルールに関しては、戦闘の際に天候に気を付ける必要性が増しているのは、いかにも一番天候要素に関してうるさかったソフィーの続編という感じを受けました。
ソフィー1だと火属性道具の性能が雨の日に弱まるといった程度でしたが、今回は敵がパワーアップしたり弱くなったり、戦闘フィールドに面倒な要素が発生したりする。
残念な点としては悪い意味でのガストらしいというか、「エンカウントしたその場で戦闘できる」要素がただの演出要素だったこと。(ー1)
暗転ロードが入らないだけ効果はあるけど、一部で批判されていたライザの移動モーションと同等レベル。
コラボが判明しているテイルズを比較に出すと、ゼスティリア(カメラが最悪だったけど)やベルセリア(一部エリアだけだけど)はエンカウントする場所によって戦闘フィールドの地形が変わり、戦いづらくなる要素がありましたが、ソフィー2にはそういう要素がない。
また、天候変化に使用するアイテムにも、ほかのアイテムのように使用可能回数が設定されており、割と頻繁に切り替えを要求され、特に天候変化ができないと進めなくなる地点も結構あるので、面倒な要素になっている。
無駄遣いして回数が切れるとフィールドが進めなくなるので、アトリエに戻って同じ調合をし(足りなければ素材を集めなおして)、回数をチャージしなければならなくなる。
無限に使えると、いつも敵より有利な状態で戦えることになるのでそれの防止策だと思うが、回数が切れるとフィールドが進めなくなり、アトリエに戻らなければならなくなるというのは結構面倒。
フィールド内のワープポイントを発見すると、アトリエに戻っても次はそこから開始できる要素があるのが救い。
このアイテムはアトリエに戻ったら無料自動チャージでもいいのでは。
あと、依頼がいつものお使いでしかないので、この要素もう飽きた。いつまで繰り返すんだろう、つまらん。(ー1)
指定のアイテムを拾ったり調合して渡したり、指定された敵を倒すだけ。それでこなしていくとソフィーの評判が上がり、条件を満たすとランクが上がるのも同じ。内容がソシャゲレベル。
次回作からは依頼要素をやめて別の要素に変えるか、続投させるのであれば変化が欲しい。
フィールドで特定の道具があるとできる大採取は、名前からしてフィールドの全アイテムを、らくらく一括入手するくだらない機能だと思っていたのですが、実際は特定の採取ポイントでボタンを押すとルーレットゲームが始まり、うまく目押しすればほしい属性の錬金成分を追加で付加できるので、強いアイテムを作りやすくなる重要な要素だった。ランダム性にとらわれず、プレイヤーが希望する素材を得ることができるようになるのでかなり良い。
調合はテトリス形式でピースを模した素材をマスに埋めていく形式なのですが、ひとつの素材にふたつの成分(パズルピース)が含まれている場合であっても、必ずしもふたつとも成分を使う必要がないというルールがあり、無駄が減っていると感じました。
それぞれの素材で最低1つずつ成分を使えばよく、投入済みの成分のマスに新たに成分を重ねて消滅させることを防げるので良い。
アトリエに慣れていなくても、マスが重ならないように素材を入れていけば基本的にはいいので、ライザの調合よりも混乱しづらく、理解もしやすいと感じました。
中途半端だったり、散々使い古されたシステムが続投していたりもしますが、ソフィー1にあった要素の重要度が増していたり、快適なプレイができるように改善されている部分もあるので、良くも悪くも続編といった感じ。
フィールドは広めですが拠点が決まっているので、フィリスが好きな人は行って帰っての繰り返しに飽きやすいと思う。
また、期間無制限(そもそも日付の概念が今回もない)なので、昔のアトリエが好きな人にはおすすめできないし、リアルタイムでボコスカ殴るライザシリーズが好きな人にもおすすめはしづらいです。
そろそろアトリエシリーズにも四季要素(フィールドに変化が起こるほか、季節イベントが発生する・特定要素を逃しても特定の季節がまた来ると回収できる)や強要(バッドエンドに直結・期限切れで特定エンドが見られなかったり、素材特性やアイテムに妥協)しない程度の日付要素があってもいいのではと思う。
【良い点】
・序盤は敵から受けるダメージが少なく、味方キャラの攻撃力は強いのでプレイしやすい。
・スキルの消費MPが低めで初期上限値も高く、攻撃連携で消費量が10減る(消費10のスキルは消費0で使える)のでスキルを撃ちやすい。
・天候要素の重要度が強化されている。
・会話ボイス終了時に次のセリフに自動で進むオート機能がある。
・調合の際にすべての成分(パズルピース)を使い切る必要はない。
・3Dキャラモデルの顔にお面っぽさがなくなった。
・フォトモードが最初からあるので、ストーリーを進めながら旅行撮影的に利用できる。
・戦闘時、次に誰がどの敵からダメージを受けるのかがラインで、敵が強攻撃を打ってくるターンがタイムカード部分のゲージで分かるので、事前に対策しやすい。
・序盤を進めていく際の3人の味方キャラはそれぞれ魔法と物理の攻撃スキル持ちで、どの敵に対してもデメリットが少なくバランスが良い。
・今回も装備消費アイテムは使用回数が切れてもチャージできる(有料)。
【悪い点】
・「エンカウントしたその場で戦闘」要素が演出でしかない。
・「依頼」がいつものアトリエのやつ。要はお使い要素。
・良い点に書いたオート機能を設定すると、チュートリアル時の解説も自動で進む。
・天候変化に使用するアイテムも、ほかのアイテム同様に使用可能回数がある。
・一部、いきなりイベントが開始され、強敵と戦わされる場面がある。(負けるとリトライかセーブから開始しか選べない。)
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