Amazon.co.jp:カスタマーレビュー: TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)-Switch
メインコンテンツにスキップ
.co.jp
お届け先: 153-0064 場所を更新する
すべて
JP
こんにちは, ログイン
アカウント&リスト
返品もこちら 注文履歴
カート
すべて
Amazonポイント ヘルプ ランキング Amazon Basics タイムセール Prime Video ミュージック 新着商品 プライム 本 食品&飲料 パソコン・周辺機器 Amazonファッション ホーム&キッチン ギフトカード 車&バイク おもちゃ&ホビー ドラッグストア スポーツ&アウトドア DIY・工具 ギフトランキング ビューティー&パーソナルケア Audible ペットフード・ペット用品 定期おトク便 ベビー&マタニティ Amazonで売る インターナショナルブランドパビリオン クーポン
人気の映画・ドラマが見放題

  • TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)-Switch
  • ›
  • カスタマーレビュー

カスタマーレビュー

5つ星のうち4.2
4.2/5
1,597 件のグローバル評価
星5つ
55%
星4つ
22%
星3つ
14%
星2つ
4%
星1つ
4%
TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)-Switch

TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)-Switch

スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
版: Amazon限定無し変更
レビューを書く
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
すべてのオプションを見る

上位の肯定的レビュー

肯定的なレビュー›
Amazon カスタマー
5つ星のうち5.0胃もたれ注意!
2024年5月7日に日本でレビュー済み
なんだ。 この"重さ"は,
Very Easyでサクッと楽しむつもりだったのに。
Normalで取り組んでいたら恐らく途中で投げ出していただろう。
( 勿論キャラ描写や各操作性はあのTOより格段に改善している )

HD2Dのお手軽作品だと思ったらとんでもない。
周到なレベリングと細心の操作で先程真クリした処だが精魂尽き果てた。
他分枝を回ろうという気がしない。
もう十分だ。 正に”お腹一杯”。
何度でも何処からでも遊べるSWゼルダとはある意味対極にあると言える。
生々しい冒険の記憶として封印したい、というのが正直な心境だ。

この作品に命を吹き込んだ声優各位の熱演に感謝と賞賛を捧げたい。
”思い出”を有難う。

一言だけ。
Battleをクリアしたそのレベルで次のBattleを戦えるようにして貰いたい。
続きを読む
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています

上位の批判的レビュー

批判的なレビュー›
Barba08
5つ星のうち3.0入りこめなかった・・
2024年6月9日に日本でレビュー済み
Switch版OCTOPATH TRAVELERの絵柄が好みだったのと、過去にシミュレーションRPGが好きだったこともあり購入しましたが、入り込めず、一周クリアしただけでプレイしなくなりました。ストーリー上「そうはならんやろ・・」的な部分があったのも否めないのですが、入り込めなかった理由は中途半端な難易度設定/クリア条件とキャラクターのスキルだったのではないかと個人的には思っています。もっと無茶苦茶考えさせられる難易度とか、キャラ同士のスキルの組み合わせの活用の必要性とかがあったら楽しめたのかもしれないなと思いますが、ゲーム人口が減る中、新規プレイヤーに楽しんでもらうことも考えるとこんな感じにしかならないのかもしれません。
続きを読む
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています

サインインしてレビューを絞り込む
1,597件の合計評価、レビュー付き:388

レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。

日本から

Amazon カスタマー
5つ星のうち5.0 胃もたれ注意!
2024年5月7日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
なんだ。 この"重さ"は,
Very Easyでサクッと楽しむつもりだったのに。
Normalで取り組んでいたら恐らく途中で投げ出していただろう。
( 勿論キャラ描写や各操作性はあのTOより格段に改善している )

HD2Dのお手軽作品だと思ったらとんでもない。
周到なレベリングと細心の操作で先程真クリした処だが精魂尽き果てた。
他分枝を回ろうという気がしない。
もう十分だ。 正に”お腹一杯”。
何度でも何処からでも遊べるSWゼルダとはある意味対極にあると言える。
生々しい冒険の記憶として封印したい、というのが正直な心境だ。

この作品に命を吹き込んだ声優各位の熱演に感謝と賞賛を捧げたい。
”思い出”を有難う。

一言だけ。
Battleをクリアしたそのレベルで次のBattleを戦えるようにして貰いたい。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


RPG好きゆるゲーマー
5つ星のうち4.0 総合的には良いゲーム。テンポに課題を残すかと思いました。
2022年3月27日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
普段はファイアーエムブレムシリーズを
遊んでおり、他のレビュアー様がおっしゃる
FFTやタクティクスオウガの系統は
未経験という前提で読んでいただければと思います。

総じて私はこのゲームを楽しめました。
一方ですぐに周回したい!とはなりませんでした。
(とはいえゆっくりやろうとは思っています。)

ストーリー性 ★5
塩と鉄という生々しいテーマはストーリーに奥行きを感じ、楽しむことができました。
信念の天秤は、このメンツで多数決というのは
どういう決め方なのだろうと思うことも
ありましたが、プレイをしていく中ではさほど気にならずむしろ各メンバーそれぞれの
思いがあって交渉の難しさなどもあり楽しめました。

本作はマルチエンディングであり
ストーリーも楽しめたものの後述の点なとで
周回は時間がかかりそうです。

キャラクター育成 ★2
この系統を未プレイなのですがキャラクター育成の幅が狭く感じました。

FEに慣れてしまっているというのも
あるかもしれませんが、FEは基本的には
キャラの育成がユーザーに委ねられており
乱数による成長もあるため、周回するごとに
違ったユニット運用や成長があるという特徴
があります。それが周回やプレイし直しと
相性がいいと思っています。

今回のTSは仕組みが違うから他のゲームと
比較しても仕方がないと思うのですが
育成幅がない中で周回を前提としている以上
どうしてもキャラ育成の楽しみは2週目以降
半減してしまう面は拭えません。

各分岐で大幅に使えるキャラがかわるなら
まだしもほぼメンバーは同一なので。
そこは期待せずにプレイするしかないのかなと
思っています。

こう言った群像劇系でキャラも多いゲームは
そのキャラのカスタマイズなども魅力なのかな
と思いこの点についてはせめて武器防具の変更
などの要素をつけたりしてもよかったのかなと
思っています。

バトル ★3
普段ターン性のゲームをしていたので
今回のように速さで行動順が決まるのは
新鮮でした。ある意味、臨場感のある仕組みだと思っていますし、難易度もほどよく
楽しめました。

ただ、操作性のところがやや使いづらいのと
敵NPCが動く時に謎の間(AIが思考している間?)があり、テンポが少し良くないです。

特にこの謎の間は早送りしてもややあるので
育成のために何回も想定バトルしてるなかでは
少しストレスになってしまってました。

総じてバトル自体に大きな不満は無いものの
何回も楽しむには惜しいなと感じています。

会話★4
テキスト量に賛否が分かれていますが本作は
前述のストーリーの比重が多く、殆どの会話も
ボイスが入っております。

私はストーリーをしっかり聞きたいタイプなので、ストーリーをボイスで聴くのは楽しかったです。声優さんの演技も良かったと思いますし、ストーリー本流に出てこないキャラに
ベテラン声優さんがアサインされてるのをみて
驚いたりもしました。

ただ、★5では無いなと思ったのは他の方
私的にもありますが、会話劇に入るかどうかが
マップ上の選択ボタンを押す必要があり
そして、会話がぶつ切りなのが気になりました。
ウォルフォートでの会話を聞くためにマップで
ボタンを押して場面が切り替わり、その会話が
終わったらマップに戻り、ハイサンドでの会話のためにハイサンドのところでボタンを押す…
など

どのみち全部聞いたほうがいいなら
わざわざ選択制にせずとも順番に流せば
良いのではと思いました。(もちろんサブエピソードは聞かなくても、メインは進められますが、メインエピソードもぶつ切りになっており
やや面倒だなと思ったりしました。)

あと、立ち絵やムービーなどは基本ないので
視覚的な部分での臨場感はありません。
冒険要素が強かったオクトパストラベラーと
違い今作は会話劇がメインなのですから
立ち絵くらいはあってもいいのかなと思いました。あえて魅力であるドット絵だとは思うのですがみんな遠目にはスーパーキノコみたいな可愛らしい顔なので立ち絵姿での会話も
みたかったです。
(人物情報ってやつで敵がその人の画像みれるので良くそれ写しながら見てはいましたが…)

以上になります。
結果ストーリーや声優さんの演技で私は
楽しめましたが、バトル重視の方、
キャラ育成のバリエーション重視の方には
少し物足りないかもしれないな…
と言った印象でした。
ストーリーは正直自分でもマジで
選択を迷ったりだとか、途中ロランのこと
嫌いになりそうになったりとか結構
揺さぶられたので、楽しんで
もらえるんじゃないかなと思いました。
64人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


花守湖
5つ星のうち5.0 コーデリアとアブローラー
2024年3月9日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
1週目は基本的に強敵アブローラー将軍を倒せない。泣く泣く2週目を行い、120時間かかった。
面倒だと思いつつも、結果的にそうとう楽しんだと思います。

王道のファイヤーエンブレムと少し比較してみます
いい意味でFFは結婚システムや、かわいい女の子が多い軟派なゲームです。ゲームも簡単でさわやか。
このシュミレーションはスポーツでいうとNBAバスケです。1人で無双ができます

本作品はガチガチの硬派。真面目過ぎるキャラたち、恋愛も主人公と嫁のみ。
男と男の友情はある、しかも中年で定年間際のおっちゃん達の友情がキモイです。
このシュミレーションはスポーツでいうとサッカーです。飛びぬけたキャラはいませんが
組織として戦うことが重要。ごり押しはできない。戦術を変更すると急に勝てる場合もあります

乙女ゲー好きの私にとって、がんばって守備範囲を広げてもピコレッタくらいしか可愛い子がいないこの手のゲームは苦手だと思いましたが、意外と泣くシーンが多くてよかったです

とくにアブローラ将軍とコーデリア王女のシーンは泣けます。
将軍が仲間になるときの音楽がすさまじく良い。
また真エンディングの終盤をクリアするには全員レベル50程度は必要だと思います。
優等生ばかりのキャラですが、もう少し濃いキャラがいてもよかったと思います。
11人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


Barba08
5つ星のうち3.0 入りこめなかった・・
2024年6月9日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
Switch版OCTOPATH TRAVELERの絵柄が好みだったのと、過去にシミュレーションRPGが好きだったこともあり購入しましたが、入り込めず、一周クリアしただけでプレイしなくなりました。ストーリー上「そうはならんやろ・・」的な部分があったのも否めないのですが、入り込めなかった理由は中途半端な難易度設定/クリア条件とキャラクターのスキルだったのではないかと個人的には思っています。もっと無茶苦茶考えさせられる難易度とか、キャラ同士のスキルの組み合わせの活用の必要性とかがあったら楽しめたのかもしれないなと思いますが、ゲーム人口が減る中、新規プレイヤーに楽しんでもらうことも考えるとこんな感じにしかならないのかもしれません。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


Santa
5つ星のうち5.0 ストーリーが好み
2024年4月1日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
王道なストーリー
難易度選択あり

分岐する物語が好みでした。
難易度Normalでは、ゴリ押しもできましたが、戦略を練ったほうが楽しいと思います。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


dot1192
5つ星のうち5.0 祝、クリア(^^)
2024年2月17日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
2回目の挑戦で難易度ノーマルをクリア。

〇物語は中盤まで重いだけなんだけど、終盤は、えーっ!?、そっち!?の連続で国と人物の行く末が全く読めない展開。塩と鉄の奪い合いに重課税に宗教も絡んで普通に現代を風刺するかのよう。
〇戦闘の難易度。梯子かけたり敵のTP奪ったりタクティカルに楽しみました。ミスでほぼ毎回ひとりは仲間が戦闘離脱に・・

△めっちゃ手間と時間がかかる。
 次回作あるなら個人的には挿話→詰所→戦闘→挿話・・ぐらいで。街歩きも情報集めも大変。
 武器鍛錬も、資材を鍛冶職人で確認→商人から買う→鍛冶職人に話しかけて・・。FFみたいなスフィア盤で全部完結させてほしい。
△フレデリカはぜったい回復魔法キャラでしょ? 雷魔法優先したからもう3軍落ちさせちゃった・・・
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


魅夜♂
5つ星のうち4.0 シナリオを楽しみ世界観に没頭するゲーム
2023年9月4日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
重厚なシナリオの進行に伴い、様々な個性的な仲間が増えていきます
その中の誰を使ってバトルを攻略するか、頭を悩ませながら物語を楽しめるゲームです
あまり出番がなくて、成長してないキャラも想定バトルですぐに実戦レベルまで育てられます
したがって、自分の好きなキャラを使った作戦でバトルを構築出来るため、それぞれの戦いを楽しめる没入型のゲームになっています
イベント進行中にXボタンでいつでもその人物のプロフィールを参照出来るので、これは物語への没入感を増すいい機能だと思いました
この機能のお陰で登場人物が多い物語にもかかわらず、ほとんどの人物の顔と名前が一致させることが出来て、物語を十分楽しめました
17人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


ポメラニアン
5つ星のうち5.0 ストーリー重視、戦闘難度やや高
2022年3月4日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
シミュレーションRPGが好きであるのと、スクエニ開発と言う事でFFタクティクスを彷彿させる内容と
HD-2Dを用いたグラフィック表現がオクトパストラベラーに近く好印象であったため購入。
なお3話までプレイ可能な体験版プレイ済みで、データを引き継ぎ開始。
現在15時間程のプレイで10話まで到達した時点でのレビュー。

【GOOD】
・HD-2Dグラフィック
・戦略要素が高く難易度高め
・倍速モード
・豊富で個性豊かなキャラクター勢
・味方になるキャラクターが多い
・信念システムによるストーリー分岐と味方キャラクターの変化
・重厚で丁寧に描かれるストーリー
・モブを含めたフルボイス
・BGM

【BAD】
・マップの一部操作性の悪さ
・育成要素が薄い
・装備が少ない
・会話パートにキャラクターの立ち絵くらいは欲しかった
・味方が多いのに対し戦闘に出したキャラしかレベル上がらない
・雨や火など燃え上がるマップの処理が思い
・エラー落ち1回
・探索パートでの高低差あるとこの移動のしづらさ

【まとめ】
基本的には会話パート>探索パート>戦闘パートの繰り返しとなる。
探索と言っても、ダンジョン等ではなく次の戦闘舞台なるロケーションや街で事前に
住民や仲間に話しかけたりアイテムを拾ったり出来る軽めの内容となっている。
実際に歩いて住民などの話しを聞いて歩きまわったり家の中に入ったり外観を眺める事で生活様式や住民の戦争に対する声が聞け
、物語に対しての没入感は高まるため個人的には悪くないなと思う。
ただ、アイテムの回収(書物などもある)を取りこぼしたくないので隅々まで歩き回されるためテンポが悪く蛇足なシステムに感じるのも否めなず、
素直に評価できない部分もあるのでもどかしい。
アイテムがある場所はキラキラしているが分かりづらかったりするしキラキラしていない場所にも隠しアイテムもある。
ただ、隠しアイテムであろうが落ちている場所に行けば「調べる」コマンドが表示されるのでボタンを連打しながら歩く必要ももないし、見つけるのはそこまで苦ではない。

ワールドマップでは赤イベント(メイン)と黄色イベント(サブ)がある。
サブは頻繁に発生するが基本的にサクッと終わるのでテンポが良い。
メインイベントはやや長め。

時には天秤イベントが発生する。
これは物語で重要な選択を迫られる分岐地点において発生するシステムとなる。
簡単に言えば多数決で、各キャラクターごとに各々の信念に基づいた決定を持っているが、事前に説得して考えを変えさせることも出来る(絶対ではない)。
また、直前の探索パートで話しまわっているとキーワードが獲得でき、説得の際の交渉材料としてアンロックされ有利になったりする。

一度、味方の考えを思い通りにコントロールする事が出来ず自分の決定が通らなかった事があったが、
その後のイベントを観てやっぱり通らなくて良かった危ないー…なんて思うこともあった。
もちろん正解ルートはおそらくないのだろうが、時には思い通りに事が運ばず想定しない状況に流されるストーリー分岐は面白いと感じた。
現実的と言うか、そうなった以上はそちらの方針で最善を尽くそうと言う気持ちになる。
どちらの意見を通すか迷う場合は、完全に運頼みで仲間の投票に委ねても良い。
天秤によって分岐したルートは足跡という項目でこれまでの軌跡を確認出来る。

ストーリーは丁寧に描かれており、塩鉄大戦と言う現実的なテーマが背景になっているのでリアル。
また、専門用語もほぼなく、物語の中心となる3国と各国の重鎮勢を抑えておけば良いので戦争ものにしては全体的に理解しやすい。

戦闘パートは、ターンごとにスキルの発動コストなるTPが溜まるのだが、これがMPの代わりとなっている。
消費型のMPと違い気軽にスキルを使っていけるため爽快である。
向き・高さによるダメージ補正や遠隔武器の射程補正といったSRPGとして基本的な要素は実装されている。
ただ、FFタクティクスと違い、味方にはダメージを与えたり範囲魔法の対象とならないためややカジュアルに感じた。
とは言え、難易度は基本的に高い。詰所によるレベリングは出来るが今の所ストーリーのみだと非常に歯ごたえの
ある難易度かなと。SRPG慣れしているつもりではあるが毎回3人くらい味方が倒される。なお、キャラロストはなし。
敵がドロップしたアイテム(青でないもの)は戦闘中に拾わないといけないが、高めの難易度のこのゲームでターンを犠牲にしてアイテム取る余裕はあまりないので、ドロップ時点で取得にしてほしかった。

切り札
詰所の商人からお金とは別に戦闘のリワードなどで溜まっていく特別な通貨を使って購入できる、いつでも発動可能の強力な計略みたいなもの。
例えば特定の味方を回復したり、行動順を早めたりできるものなど。
切り札ポイントは初期2ポイントで増やすこともできるし、切り札ごとに消費ポイントは異なる。
切り札は持っているものは基本的に戦闘中好きに選べるし消費もしない。ただ、一度使った切り札は使用できず、
切り札ポイントも回復はしないと言う特性を持つ。
上手く使いこなす事で一気に戦況を有利にしたり打開できる要素となっており、そこまで目新しいものではないが面白いシステム。

そのほか、特定の属性魔法を使う事で地形を炎上させたり凍結させたりしてダメージを与えたり足を止めたりなどのギミックを生み出せる。
地形なので扱い方によってはプレイヤー側にも不利になる。
キャラクターによっては罠やはしごを仕掛けたりも可能。
あとは挟撃の概念。敵を挟む事でもう一方の味方が追撃してくれるのでより大きなダメージを与える事が出来る。
ユニットを動かす時、そのマスに止まった場合、最大何人の敵から狙われることになるかヘイト線が表示されるので便利。

ただ、高低差のマップも多いため視点カメラをよく動かすのだが、この動作によってマップの操作に悪影響が出てくる。
例えば、これまで十字キー右を押したら右下斜めにカーソルが動いていたのに右上斜めに動くようになったりして操作性が安定せず
非常に悪くなる。表現が分かりづらく理解しづらいと思うが…
スパロボで例えるとカーソル操作タイプがAやBに勝手に変わる。
逆に戦闘の倍速モードもあり、常時設定も可能でこちらはテンポよく戦闘が進み有難い機能となっている。

育成要素
が薄いのが少々、物足りない。
FFタクティクスやオクトパストラベラーを連想させるだけにジョブや育成まわりに期待した方もいるとは思うがジョブはない。
クラスとクラスアップの概念はあるがキャラごとに固定でクラスの分岐もなく1本道なのでつまらない。
装備はアクセサリーの2つだけなのでビルド構築の幅が狭い。
武器は固定だが、戦闘で手に入る素材とお金を使って強化することはできる。
正確には武器にステータスアップやパッシブスキルがロックされた状態で存在するのでそれらを素材使って解放していくイメージ。
武器は特定の素材を入手する事でグレードアップし、さらに多くのスキルが獲得していける仕組み。
武器にロックされたスキルは基本的にステータスアップが多い。
さらに上昇量が1ばかりなので強くなった気がしない。アクセサリーも今のところ上昇値は1ばかり。おそらく1でも補正値が高めのゲームであるためバカには出来ないのだろうが。

以上ここまでは、正直なところ体験版で分かる内容であるかと思う。
一番早いのはとにかく体験版をプレイして頂くことかなと。
ちなみに体験版以降も特に変わりはない。天秤による多数決場面は頻繁に発生する、探索パートも多いことが分かった。
サブストーリーも度々発生するといったかたち。
大体1話40分〜1時間くらい平均して掛かるボリューム。
話の中には前編後編などに分かれているものも多い。
ただ、物語は体験版以降わりとすぐに大きく動くのだが、これが物凄く面白い。
王道な戦争もののストーリーではあるが、各国の動きやキャラクターの考えが錯綜し、先の読めない展開にはなっている。
色々謎も多いし、とにかく先が気になる。
全体的にストーリー重視のゲームかなと言うのが大きな印象。
ただストーリー重視にしてもせっかくキャラクターデザインが良く魅力的なのに立ち絵な表示されないのは物足りない。
Xボタン押すと一応、人物紹介と立ち絵は閲覧できるものの・・・勿体無い

他、体験版と異なるのは挿話と言う要素が出てくる事くらいかな。
挿話とは主に、あるキャラクターが味方軍に志願してくると言う在野イベントのようなもので、わりと序盤からガンガン発生するので体験版以降一気に仲間が増えた。
キャラクターごとにしっかり特性が分けられており、どれも使って面白そうなのばかりで
味方の多さも相まって編成に迷うのは良いところ。
出撃したキャラクターしか経験値は入らないがレベルが低い程、経験値補正が高いので意外と主力まで育てるのは楽い方かと思われる。

それからキャラクターエピソードが発生したりもする模様。これも挿話の1つ。
チュートリアルでちゃんと説明はされるが、発生にはキャラクターの出撃回数が関わるとのこと。

このゲームに関しては本編の内容もシステム面でみても体験版に出来ること全てが収まっていると言っても良い。
よって体験版で合うかどうかが全て。
331人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


鬼
5つ星のうち4.0 ストーリーパート
2023年8月14日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
ストーリー部分が長過ぎる...という評価が多いこの作品ですが、では逆に開き直って ゲーム部分はオマケ程度と割り切って購入してみました。しっかり物語は作られており満足のいくものです
まだ数時間のプレイだけど いわゆるライト層のサクサクプレイってもんで理解せぬまま 物語中の選択肢を選ぶにゃ酷と感じたね
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


JJJ
5つ星のうち4.0 シミュレーションではなく“タクティクスPRG”
2022年3月7日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
4話まで進めた時点でのレビュー。

正直なところ、体験版のデキはかなり微妙だったが、
製品版ではしっかりと改善が図られて快適にプレイできるようになっている。
ユーザーの意見を反映しているのは好感が持てる。

あまり事前情報を仕入れずにいたため、本作はシミュレーションゲームだと思って購入したものの、
ゲームプレイ時間に占めるシミュレーションパートの割合はかなり少ないと感じる。
公式はタクティクスPRGと謳っているようだが、
アドベンチャーゲームの戦闘パートがシミュレーション形式といった方が正しいように思う。
画面を眺めている時間があまりに長いのは退屈で不満。

会話の中の何気ない選択でさえもその後のゲーム展開に影響を及ぼすであろう点は新しく、
八方美人的な対応は、ときに阿附迎合の態度と受け止められてしまうのはなかなかシビアで良い。
どういうキャラクターを演じるかというPRGの醍醐味がつまっている。
ときに主人公と仲間で考えが分かれ、プレイヤーの意図しない展開に進む点は面白いと感じた。

全体的に及第点は越えているものの、もう少しゲームデザインが洗練されていれば大きく化けたかもしれない。
タクティクス系を名乗る以上、ゲームシステム、シナリオ、世界観などあらゆる面で
不朽の名作『タクティクスオウガ』と比較されることは避けられないわけで、
あの衝撃を超えるものがあったかというと残念ながらそこまでの域には達していないのかなと。

<よかった点>
・Nomalでもやりごたえのある難易度
・雰囲気のあるグラフィック
・信念の天秤による投票

<気になった点>
・シミュレーションパート以外が占める時間がとにかく多い
・HD-2Dのグラフィックは味がある反面、画面がごちゃごちゃして見づらい
・探索パート時の段差移動が面倒
・探索パートは行動回数制限を設けるなどして行動を取捨選択させた方が緊張感があったと感じる
・装備品やアクセサリーなどは簡素で収集の楽しみはあまりない
・セリフウインドウに顔グラフィックを入れて欲しかった
・使用フォントは作品の雰囲気に合わせて味のあるものにして欲しかった

***追記(2022.03.22)***
初回をFreedom(ベネディクト)ルートでクリア。
ストーリーは満足のいくもので、ノーマルでも手こずる戦闘パートはやりごたえがあった。
高低差のある戦闘シミュレーションに不向きなHD-2Dを採用しなくてよいので、
システムをブラッシュアップした続編を期待したい。

<よかった点>
・何かを得るためには何かを犠牲にせざるを得ない場面が多く、選択に重みがある
・主役の8人はそれぞれ個性があってよかった

<気になった点>
・切札の存在を忘れてほとんど使用しないままクリアしてしまった
 撤退コマンドなどあまり使わない項目と一緒にするデザイン意図がよく分からない(あまり使わせたくない?)
・短期間で戦争が終結しているように感じる。月や季節など時間進行を示すものがあった方がよかったと思う
・(ラスボスは反則級のスキルを所持しているが)最終バトルがあっさりとしていた
 終盤にメインテーマが流れる演出はとても良かったが、もっと敵味方とも総力戦的な感じは欲しかった
・ドット絵は味があるものの演出面では圧倒的に弱い
・高さ・奥行を描写するのに2Dは向いていない。戦闘時の位置関係が分かりにくい
・ストーリーとは関係なく挿話で加入するキャラに愛着が沸かない
 性能的にも尖ったキャラが多く使いどころが難しい
・あくまでストーリー重視の作品のため、キャラクター育成などのやり込み要素はない
・エンディングのスタッフロールはただ長いだけで退屈
 もう少し各キャラクターのその後を知りたかった
28人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


  • ←前へ
  • 次へ→
カスタマーサービスが必要ですか?
‹ TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)-Switchの商品詳細を表示

最近閲覧した商品とおすすめ商品
›
閲覧履歴を表示して編集する
商品詳細ページを閲覧すると、ここに履歴が表示されます。チェックした商品詳細ページに簡単に戻る事が出来ます。

トップへ戻る
Amazonについて
  • 採用情報
  • About Amazon
  • Newsroom
  • 環境への取り組み
  • 社会貢献・地域活動
  • Amazon Science
Amazonでビジネス
  • Amazonで販売する
  • Amazonへの供給
  • ブランドの保護&構築
  • フルフィルメント by Amazon
  • Amazonビジネスで法人販売
  • Amazon Pay(決済サービス)
  • アソシエイト(アフィリエイト)
  • Amazonで広告掲載をする
  • Amazonで出版
  • ›Amazon出品の詳細
Amazonでのお支払い
  • Amazonポイント
  • Amazonギフトカード
  • Amazon Mastercard
  • パートナーポイントプログラム
  • Amazonギフトカードチャージタイプ
  • ›すべての支払い方法を見る
ヘルプ&ガイド
  • 新型コロナウイルス関連
  • 配送料と配送情報
  • Amazon プライム
  • 商品の返品・交換
  • 製品安全への取り組み
  • コンテンツと端末の管理
  • 価格について
  • お客様サポート
日本語
日本
Amazon Advertising
商品の露出でお客様の関心と
反応を引き出す
Audible(オーディブル)
「聴く」読書
会員なら聴き放題
アマゾン ウェブ サービス(AWS)
クラウドコンピューティング
サービス
Amazonアウトレット
訳あり商品を
お手頃価格で販売
 
Amazonビジネス(法人購買)
請求書払い
法人価格・数量割引
AmazonGlobal
65か国/地域以上への
海外配送がより簡単に
Shopbop
世界中の厳選された
ファッションアイテム
 
  • 利用規約
  • プライバシー規約
  • パーソナライズド広告規約
  • 各種規約
  • 特定商取引法に基づく表示
© 1996-2022, Amazon.com, Inc. or its affiliates