Amazon.co.jp:カスタマーレビュー: LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶 - PS4
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LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶 - PS4
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カスタマーレビュー
カスタマーレビュー
5つ星のうち4.5
4.5/5
3,611 件のグローバル評価
星5つ
67%
星4つ
20%
星3つ
9%
星2つ
2%
星1つ
2%
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶 - PS4
セガ
パターン名: PS4
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肯定的なレビュー
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だまこ
5つ星のうち5.0
オンラインコード
2024年7月21日に日本でレビュー済み
Steam加入済
オンラインコードで購入した事無いから
勉強の為に購入
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特に問題なく出来ました
Steam見たら有料dlc有るので悩みますね
Amazonさんでdlc全セット入り
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上位の批判的レビュー
批判的なレビュー
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Amazon カスタマー
5つ星のうち3.0
日本的だねえ
2024年6月9日に日本でレビュー済み
ストーリーはストレスを感じたな。
ズルい人は放置して、頑張っている人に更に正義を押し付けている感じがする。
日本的な正義全開でちょっとウザい。
前作ほどのインパクトはなかったな。
俺はオッサンだから戦闘はキツかったな。
弁当を喰いまくって凌いだ。
三千数百円で買ったから文句はないが、定価に近い額だったら嫌かな。
一番魅力的な人物は天沢、次回があれば登場させて欲しいね。
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3,611件の合計評価、レビュー付き:582
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日本から
だまこ
5つ星のうち5.0
オンラインコード
2024年7月21日に日本でレビュー済み
パターン名: steam
Amazonで購入
Steam加入済
オンラインコードで購入した事無いから
勉強の為に購入
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特に問題なく出来ました
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y
5つ星のうち5.0
ジャッジシリーズ第二弾!最高!
2024年7月15日に日本でレビュー済み
パターン名: PS4
Amazonで購入
ジャッジアイズもとても面白かったですが私はこちらもめちゃくちゃ楽しめました!
人によって賛否両論分かれる作品ですが、それが狙いなのだと思います。
重いテーマですがとても考えさせられました。
ユースドラマのボリュームも凄くてめちゃくちゃ遊べます。
DLCの海藤さんのストーリーも良かったです!
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かめ
5つ星のうち4.0
いい出来ですが・・・
2024年4月27日に日本でレビュー済み
パターン名: PS4
Amazonで購入
画像などは前作よりも素晴らしい出来です。内容もいいのですが、ストーリーは前作のジャッジアイズの方が個人的には良かったので、星4⃣にしました。次回作に期待します(名越Pがいないので・・・期待できない???)。
9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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荒井健晴
5つ星のうち5.0
最高
2024年7月15日に日本でレビュー済み
パターン名: PS5
Amazonで購入
前作と同じく、メインとサブストーリーもすごく楽しいです😊
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すごく使いやすいです
5つ星のうち5.0
う〜ん
2024年4月25日に日本でレビュー済み
パターン名: PS4
Amazonで購入
よかったよ
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Amazon カスタマー
5つ星のうち3.0
日本的だねえ
2024年6月9日に日本でレビュー済み
パターン名: PS4
Amazonで購入
ストーリーはストレスを感じたな。
ズルい人は放置して、頑張っている人に更に正義を押し付けている感じがする。
日本的な正義全開でちょっとウザい。
前作ほどのインパクトはなかったな。
俺はオッサンだから戦闘はキツかったな。
弁当を喰いまくって凌いだ。
三千数百円で買ったから文句はないが、定価に近い額だったら嫌かな。
一番魅力的な人物は天沢、次回があれば登場させて欲しいね。
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ATTA
5つ星のうち5.0
■全クリ後追記(10/05)レビュータイトル:龍が如く史上最高レベルの傑作でした ■以前のレビュータイトル:おもしろいぞ!ロストジャッジメント!
2021年9月27日に日本でレビュー済み
パターン名: PS5
Amazonで購入
10/5全クリ後の追記レビューです
以前のレビューは一番下の方にだらだらと記載していますので興味のある方は是非参考にしてください
前回と同じく今回も結構な長文になります
---(10/5追記分レビュー↓)---
全クリにかかった時間はおよそ「65時間」でした
ストーリー全クリ、サブクエスト全クリ、ユースケース全クリ+街中を適当に散策(ゲーセンで遊んだり等)してかかった時間ですので、
メインストーリーだけを追えば多分20時間程かと思います
全クリ後に以前のレビューからいくつか追記で記載する必要があると感じたため記載します。
・戦闘スタイルのバランスが悪いという点について
以前のレビューで「戦闘スタイルのバランスが悪い」のが気になると記載しましたが、訂正します
「戦闘スタイルのバランスはかなり良い」に訂正させてください
まず以前のレビューで記載したのですがこのゲームには"円舞","一閃","流"の三種類がありますが、どれも粒立った戦闘スタイルでどれも強く楽しいものでした。
以前のレビューでは内心「円舞めっちゃ弱いしつまんなくない?」と思ってたのですが、円舞は"舞空"というジャンプ攻撃があるのですが、この"舞空"を使いこなすように意識するだけで、戦闘のスタイリッシュさが大幅に増え楽しさが激増しました、強さが微妙なのは正直変わらないのですが使ってて楽しいのは円舞です
一閃は圧倒的な火力とスーパーアーマーを持っているので、終盤の戦闘は一閃ばかり使うことになると思います
流は以前も記載しましたが「受け流し」のスキルがラスボスまで生きてきます、このスキル正直本当に壊れてると思います
流の受け流し→一閃にスタイル変更からコンボがとんでもなく強力です
どれも使い勝手がよく、かつ組み合わせることで本当に楽しい仕上がりになっています
・ストーリーについて
ストーリに関して大幅に加筆させてください
歴代の龍が如くは全作プレイしてきましたが、史上最高レベルのクオリティでした
今作では何気ない登場人物、ふとしたワンシーン、ストーリーにはまるで関係ないかのような瞬間、様々な事が終盤にかけてどんどん絡みあって一つの物語を作り上げています
いじめという解決不可能にも思える大きな問題を軸に、見落としてしまいそうな小さな出来事や登場人物が後々この問題に絡み合って問題を解決に導いていきます
9章辺りからの伏線回収には終始関心するとともに、このゲームのストーリーを極上のものに仕上げてくれていました
これからこのゲームをプレイする方は、シーンの一つ一つ、何気ない会話の一つ一つをスキップせずプレイしてください。
ストーリーの楽しさがまるで変わってきます。
中尾彬さんがYoutubeのインタビュー動画で「一つ一つが意味のあることだからとばさずよく見てほしい」と仰っていたのですが、プレイして意味が分かりました。
また、メインストーリーとは別で展開されるユースケースもメイン程ではないにしろかなりストーリーの質が高いです
個人的にストーリーは前作「ジャッジアイズ」よりも上かもしれません
後半にかけてのストーリーの絡み合いや伏線の回収が本当に素晴らしいです
ただ以前のレビューでも書いた通り、いじめ問題というかなり繊細な問題で色々な捉え方があると思うので人によって感じ方が大きく変わると思います。
・ユースケースに関して
以前「ユースケースの一部部活が面倒」と記載しました。
ここも訂正というか加筆するべきことがあります。
"ユースケースの一部部活が面倒"この感想自体は今回も変わりません。
「ロボ部」そして「暴走族」
この二つのユースケースは本当にミニゲームがつまらなくて、正直進めるのが苦痛でした。
ロボの操作は地味だし、何よりパーツ性能の差をプレイヤースキルで埋めようがなく、そのパーツを作ろうにも作成に必要な素材を集めるのが超面倒です。
(素材は金で買えるものも多いのですが、一々買い出しにいくのが面倒ですし、あと一部パーツは練習試合をこなさないと手に入らないものがあります)
暴走族はバイクレースをするのですが、レース要素はほぼなくて
自分が100kmで走ってると敵も100kmで走って、自分が10kmで走ってると10kmで走るみたいな仕様なので、
実質レース要素はほぼ皆無で、敵からの妨害をいかに捌けるかっているミニゲームになってます。
ゴール直前まで敵からの妨害を捌きつつ(捌けなかったらバイク壊れてゲームオーバーになります)、ゴール直前にブースト使って敵を抜いてゴールするだけです。
この2つのユースケースは本当につまらなかったです
ただ、ユースケースはメインストーリと同じく、別の軸となるメインストーリーがあって各種部活に取り組むのですが
各部活動で手に入った情報が、そのメインストーリーの解決に繋がります
「ロボ部」と「暴走族」のミニゲームだけを切り抜いて考えると本当につまらなかったのですが、ユースケースをトータルで考えるとめちゃくちゃ面白かったです。
■全クリ後総評
星を4→5に変更します
龍が如く史上最高レベルの作品です。
私の中での最終評価としては
龍が如く7≧龍が如く0≧ロストジャッジメント(今作:10/5全クリ後)>ジャッジアイズ(前作)>[壁]>龍が如く2>龍が如く1>龍が如く3,4(同列)>[壁]>龍が如く6
となります。
7と0は私の中で飛びぬけて面白かった作品ですので別格となっております。
今作はそこに食い込むレベルの作品でした。
---(以前のレビュー↓)---
前作プレイ済み
以下結構な長文になります。
本レビュー執筆時点(9/27)で今作ロストジャッジメントは既に30時間ほどやっています
(仕事終わりの金曜(9/24)夜から初めて、土日ほぼジャッジメント漬けでした)
現段階でPS5の進行度が27%となっておりますのでストーリーは全体の3割ほどしか進んでいません。
これはストーリーが膨大というよりも私のプレイが寄り道が酷すぎるためにこうなっています。
多分普通にメインストーリーだけやってたら既に全クリしていると思います。
メインストーリークリア前なのでレビュー書くの悩みましたが、既に各方々でネガキャンがあったので実際にプレイしているユーザーとして詳細にレビューを記載します。
参考になれば幸いです。
■総評
まず結論から申し上げますと今作ロストジャッジメントは
"面白い"です
ただ前作程の面白さはないかもしれません。
歴代龍が如くと比較した際の個人的な今作の位置づけとしては(クロヒョウと維新系もプレイ済みですがややこしいので除きます)
龍が如く7≧龍が如く0>ジャッジアイズ(前作)>[壁]>ロストジャッジメント(今作:9/27時点暫定)>龍が如く2>龍が如く1>龍が如く3,4(同列)>[壁]>龍が如く6
となります。
上位三作品は私の中で龍が如く御三家であり、その3作には及ばないものの歴代の中でもトップレベルの作品だと思っています。
(9/27執筆時点注釈:ストーリー全クリで順位変化の可能性あります)
下記で今作の良い点と気になった点を記載していきます。
■良い点
・戦闘スタイルの変化
これは前作のジャッジアイズと比較しての感想になりますが、戦闘が大幅に改善しています。
前作ジャッジアイズでは"一閃"という戦闘スタイルの「八頸」という壊れ技と虎落としを連打するゲームになっていましたが、今作は"円舞","一閃"そして新スタイルの"流"があり、どれも楽しいスタイルです。
スタイル毎の特色というか個性がかなり強くなっており、前作よりはるかに戦闘バリエーションが増えました。
また、体感ですが雑魚敵との戦闘テンポが格段に良くなっておりエンカウントしてもものの数秒で終わるようになりました。
・サブクエスト「ユースドラマ」の存在
本作は学園でストーリーが展開するのですが、いろんな部活に主人公八神が外部指導員として関わっていく「ユースドラマ」という実質サブクエストのようなものがあります。(ちなみに部活以外もあります。暴走族とか。)
従来のサイドケースとは違い、単発で終わるわけではなく短いストーリー仕立てになっており非常に楽しいです。
ちなみに私のプレイ時間がここまで膨れ上がっている原因がこの「ユースドラマ」です。
各「ユースドラマ」をクリア、もしくは進行できるとこまで進行しているだけで余裕で1日かかります。
特に「ボクシング」のユースドラマはとんでもなく面白いです。
ボクシングのミニゲームのクオリティが、一昔前ならそれだけでボクシングゲームとして発売されててもおかしくないクオリティです。
サイドケースは従来とほぼ変わりありませんので割愛します。いつも通りです。
・ストーリー
ここの評価はかなり難しいです。(なんせ30%程ですので)
今作は前作と違い「いじめ」が主題の作品となっています。
いじめというのはかなり繊細なテーマで人によっては受け取り方、考え方がかなり変わるものかと思います。
現在30%程進んだ時点では特に不快感は感じていませんが、人によっては不快感を感じる内容なのかもしれません。
私は楽しんでいるのですが、ある人によっては微妙かもしれません。
・移動方法「スケボー」の追加
これ、めちゃくちゃ良い追加要素です。
従来の作品は基本的に徒歩での移動がタクシーでしたが、本作はスケボーで街中を高速移動できます。
コンプラ意識してるのか、歩道等一部スケボーに乗れないとこもありますが街中での移動が超快適になりました。
では次に気になる点を記載します。
■気になった点
・戦闘スタイルの強弱バランス
現在(9/27時点)30%程の進行度なので、今後感想は変化するかもしれませんが、3スタイルある中の"流"が飛びぬけて強いです。
具体的には"流"には敵の攻撃をガードしてからコンマ数秒間であればガードするのではなく「受け流す」というスキルがあるのですが、これがとんでもなく強くて他のスタイルを使用する気がなくなります。
まず受け流しというスキルは受け流すと相手がよろめき、こちらの攻撃が確定であたるタイミングを作れる技です。
デメリットは特になく、ゲージの使用もなく、虎落としのようにジャストガードではなく、ボタンを押してから0.5秒くらいの受付時間があるので誰でもめちゃくちゃ簡単に使いこなせるようになります。
龍が如くというのは基本的に「コンボが繋がらないことが多い」ゲームです。歴代をプレイしているユーザーであれば周知の事実でしょう。
要は「割り込みガードが間に合う」戦闘システムなのです。
敵の攻撃、自分の攻撃1段目がヒットしても2段目がガードされるという事がよくあります。
ここまで書けば察しのよい方であれば気付いたことかと思いますが
「敵の攻撃被弾後に受け流しが成功」するという事です。
現在30%程までやってる中で中ボスらしき人とも幾度も戦闘しましたが、この受け流しスキルが強すぎるためほぼ毎回完封試合になっています。
攻撃が当たっても2段目の受け流しが間に合うことが多いので、攻守ともにこのスタイルだけ飛びぬけて強いスタイルになっています。
また、雑魚戦でも「背面からの攻撃も受け流し可能」なので、防御面において鉄壁を誇るスタイルになっています。
(ちなみに攻撃面も普通に強く、円舞よりは強いのでは?と思います)
・「ユースドラマ」の一部部活がめんどう
ユースドラマはいくつかの部活に入るのですが、その一部が正直面倒です。
ユースドラマではストーリーを進めるためにミニゲームを行う必要があり、人によって好み別れるでしょうが正直一部ミニゲームがつまらないです。
つまらない部活を単刀直入に書きますが「ロボット部」です。
ラジコン操作して陣取り合戦を行うミニゲームなのですが、めちゃくちゃ単調で地味でつまらないです。
ロボのカスタマイズもぶっちゃけ地味ですし、何よりカスタマイズのために必要な素材の入手が超面倒です。
他のユースケースはやりこんでるのですが、今のところこれだけ放置してるくらいです。
・グラフィック設定「解像度優先」
本作にはグラフィック設定に「解像度優先」と「ノーマル」があります。
おそらく現在世に出回っている映像のほぼすべてが「ノーマル」かと思います。「ノーマル」では高グラフィックで60fpsで張り付いてプレイできます。
しかし「解像度優先」にするとグラフィックは確かに向上しますが、FPSが途端に不安定になりとてもじゃないけどプレイしていられません。
最初私のPS5だけなのかと思いましたが、フレンドに聞いても同じ現象です。
これはバグなのでしょうか?バグを疑うほどに酷いので正直実用性が皆無です。
・尾行のめんどくささ
制作関係者のみなさん、本当にお願いします。
"尾行"のミニゲームをなくしてください。本当に苦痛でしかないです。
本作では前作から引き続き尾行のミニゲームがあります。
内容は簡単に書きますが「だるまさんが転んだ」です。時々振り返ってくる対象者を後ろから隠れながら尾行するミニゲームです。
もう本当にこのミニゲームが大っっっっっっっっっ嫌いです。マジでつまらないです。
このミニゲームを楽しんでいる人は果たしてこの世にいるんでしょうか。
100m先からでもこちらを視認してきたり、基本常に徒歩だった前作と比べて今作はまだマシにはなってます。
一定以上離れてると振り返り時にこちらを視認しなくなったり、結構走って移動することもしてくれるようになっています。
ただそれでも隠し切れないほどこのミニゲームは本当に何一つ楽しくないんです。
少しだけネタバレ書きますが、本作ではプレイ最初にこの尾行のミニゲームから始まります。
前情報は一切入れずにプレイしたのでプレイ開始時にこの尾行ミニゲームがあると知った時点で一瞬このゲームのプレイをためらいました。
自分の中でのストレスゲージが一瞬一気にマックスまで溜まった気がします。
それくらいこの尾行ミニゲームはつまらないです。
本当になくしてほしいです。
■感想
重複しますが、現在進行度30%程なのでまだ分からない部分も多々あります。
ただそれでもエアプ達のネガキャンでこのゲームが評価を落とすのも癪なので実際にやりこんでいるプレイヤーとしてレビューを書きました。
感想としては最初に書いた通り「面白い」です。
龍が如く7,0や前作程のストーリーの楽しさはないというのも率直な感想です。
ただ、それは御三家の完成度があまりにも高すぎたわけで決して本作の完成度が低いわけではありません。
買って後悔のない作品に仕上がっていると思います。
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スタンディング殿様
5つ星のうち4.0
更なる続編を熱望する作品
2024年4月2日に日本でレビュー済み
パターン名: PS4
Amazonで購入
前作のジャッジアイズは『認知症』
ロストジャッジメントは『イジメ』
と、ディープな内容に切り込んでる作品。
ミステリー要素がすごく面白い。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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笹倉陽子
5つ星のうち4.0
良い
2024年3月24日に日本でレビュー済み
パターン名: PS4
Amazonで購入
欲しかったゲーム!
ゲームするのが楽しみです
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神奈川の旦那さんより
5つ星のうち5.0
キムタクで遊べるんだ!
2024年3月24日に日本でレビュー済み
パターン名: PS5
Amazonで購入
龍が如くの
会社なので、楽しくない訳がない!
なりきって遊びましょう!
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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