上位の批判的レビュー
5つ星のうち3.0難易度設定が欲しかった
2020年1月25日に日本でレビュー済み
10時間程プレイしました。
『ローグライク』という言葉をあまり聞き慣れない方が、ゲーム画面の雰囲気やパッケージの見た目買いを
したなら、決して見た目ほど“優しくは無い”世界に戸惑うかも知れません。
ダンジョン探索に於いては”いつもの”無難なシステムなので、ローグライクファンには物足りなさを感じるかも。
肝の部分となるテラリウムのクラフトと少女の育成ですが、
まずはクラフトに関しては作成する家具やオブジェクトに魅力がなくていまいちモチベーションが上がらない…。
レイヤーの表現も不親切で、今後のアップデートに期待して☆マイナス1個。
そして少女の育成ですが…
世界観に寄せた結果なのでしょうが、とにかく与えれる食料が酷すぎる。
ここはもっとユーザー接待設計でよかったのでは…。
序盤の食料事情も相まって、仕方なく手に入ったモノを与えないといけないのですが、
正直ここで気分が悪くなりました。なので☆マイナス1個です。
それと、少女にまだ愛着も湧いていない序盤に、少女の空腹欲求と探索のテンポの相性が悪すぎて
育成する意欲よりも先にストレスを感じることの方が多いです。
あと『ファクトリーAI』というキャラのテキスト(性格)が地に足が着いていないというか、
イライラさせられる…。
見た目や雰囲気に惹かれてこのゲームが気になる方が多いと思います。
世界観に依りすぎた設計だけではなく、プレイストレスを緩和させて貰える難易度の設定があれば
もっと快適にプレイすることができると感じました。