Amazon.co.jp:カスタマーレビュー: 【PS4】DEATH STRANDING【早期購入特典】アバター(ねんどろいどルーデンス)/PlayStation4ダイナミックテーマ/ゲーム内アイテム(封入)
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  • 【PS4】DEATH...
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  • カスタマーレビュー

カスタマーレビュー

5つ星のうち4.3
4.3/5
1,676 件のグローバル評価
星5つ
62%
星4つ
17%
星3つ
12%
星2つ
5%
星1つ
4%
【PS4】DEATH STRANDING【早期購入特典】アバター(ねんどろいどルーデンス)/PlayStation4ダイナミックテーマ/ゲーム内アイテム(封入)

【PS4】DEATH STRANDING【早期購入特典】アバター(ねんどろいどルーデンス)/PlayStation4ダイナミックテーマ/ゲーム内アイテム(封入)

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上位の肯定的レビュー

肯定的なレビュー›
tagosaku6316
5つ星のうち5.0商品状態良好
2023年9月17日に日本でレビュー済み
きれいな商品が届きました。
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1人のお客様がこれが役に立ったと考えています

上位の批判的レビュー

批判的なレビュー›
フロッグマン
5つ星のうち3.0評価するべき要素も多いが、終始ずっと面倒臭い。後半はゲームというより退屈な映画。
2019年11月21日に日本でレビュー済み
4年間、デスストの予告トレーラーを何度も観ながら待っていて、発売日に購入。
.
まずは小島監督&スタッフの皆様お疲れさまでした。すごい作り込みに純粋に感動しました。4K画質の美しいフルCGは圧巻でした。PS4Proというハードウェアの可能性を感じました。

★非常に良かった点
.
●全てのデザインがオシャレ。キャラデザも世界観もセンスが非常に秀逸。

●ムービーシーンのCGの美しさは眼を見張るものがある。構図も全て美しい。

●俳優と声優が豪華。

●ノーマン、マッツがおしゃれ&可愛いかっこいい。

●音楽がオシャレ。

●配達するだけのゲームだけど、移動の計画や体重管理など、ゲームとして面白い。
.
.
.

☆個人的にダメだった点
.
◯カットシーンの尺が長すぎる。何度も同じムービーが流れるので、その都度スキップするのだけど、1回のスキップに3回ボタンを押す必要があり、全編通してその回数が尋常じゃない。

◯ムービーが人物のアップと説明臭い台詞ばかりで後半にはさすがに見飽きる。

◯アメリカ全土、全てほぼ同じ風景。建物も差別がなく、どこにいるのか文字情報だけが頼り。

◯話が進んでも同じカットが繰り返し使われる。ものすごい狭い箱庭の世界で話が進んでいる印象を受ける。

◯SF映画としても正直あまり面白くないストーリー。全体的に発想や設定が古臭い印象。

◯戦闘シーンがとにかく短調。基本的に安全な場所に移動して照準合わせて撃つだけ。ボス戦もただ打つだけ。駆け引きがほとんど無い。

◯GUIが見づらい。情報が多すぎ。目的の情報を見つけるのが困難なレベル。せめてマップで情報の絞り込み機能をつけるべき。

◯エンディングパートが長すぎる。ほんとに退屈で苦痛レベル。繰り返し同じことを説明するし、台詞がとにかく長い。延々と2時間くらい説教シーンが続く。(最後の最後のエンディング部分は嫌いではない)
.
.

-------------
まとめ
-------------
オープニングから中盤くらいまでは、ストレスが多いながらも、まだ見ぬ先へのエピソードへの期待から、それに耐えながら非常に楽しめました(ネタバレは一切避けてプレイ)後半は謎の解明が急ピッチで行われるのですが、大量の文字と説明臭い台詞だけで、同じような画面のままひたすら聞かされます。単調なシナリオになんとなく結末がわかってしまうのですが、予想通りの展開にも関わらず、しつこい説明と長過ぎるムービーとカットシーンが繰り返されます。真のラスボス戦は、退屈との戦いです。

さすが小島監督という部分も多く、買ったことは後悔していませんが、あまりにもユーザーの負担となる面倒くさい部分が多すぎます。(ゲームではない部分がとにかく面倒くさい…)

マップGUIの改善、重複したり説明し過ぎるムービーシーンを全体的にカットして1/100くらいまで短くしたら、万人が楽しめるゲームになるのではと感じます。

2020年の夏に出るPC版では、さすがにムービーシーンを自動でカットする機能をつけてもよいかと思います。

大好きゆえに、不平もたくさん書いてしまいましたが、かつてない体験ができたことに感謝します。次回作も楽しみにしています。
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1,676件の合計評価、レビュー付き:821

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日本から

tagosaku6316
5つ星のうち5.0 商品状態良好
2023年9月17日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
きれいな商品が届きました。
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フライフェイス
5つ星のうち5.0 歩く楽しさ
2019年11月14日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
プレイ時間:50時間(クリア済み)
久々に時間を忘れてやり込むようなゲームでした。
長文レビューになるので、先にまとめを書きます。
このゲームは素晴らしいゲームでありますが、それと同時に人を選ぶコアゲーマー向けな要素を含んでいます。

【オススメ出来る人】
・ゲームプレイにおいて試行錯誤を楽しいと感じる方
・攻略法をネットで見るのではなく、自分で考えるのが好きな方
・ゲームに達成感を求めている方
・マインクラフトのような創造性を刺激されるゲームが好きな方
・2001年宇宙の旅やスタートレックのようなオカルトまじりのハードSFが好きな方
・小島秀夫のゲームが好きな方

【オススメ出来ない人】
・自由度よりも爽快感を重視してプレイをされる方
・シンプルな内容を好み複雑なゲーム性を好まない方(チュートリアルはしっかりしています)
・ムービーが長いというだけでやる気をなくしてしまう方

以上を見て、上だけで判断して購入に走る方は、これ以降の総評を読まずに買いに行くことをオススメします。
好き嫌いは出る内容ですが、ツボにハマると最高の体験が出来ます。
そして、このゲームはコントローラーを含むプレイ感に徹底的にこだわった作品であるためプレイ動画を購入の判断基準にすることは強くオススメしません。
よくもわるくもコントローラーを握った人にしかわからない面白さがあります。

【ゲーム性】5点
新しいことをやるということにおいて、誰もが見たことも無いことをやるというのは1つですが、この作品では誰もがやったことがあるけど軽視されてきた点を徹底的に力を入れて新しさを感じさせる内容になっています。
このゲームで最も革命的なことは『移動』です。
昨今のオープンワールドゲームで移動が取り上げられたゲームといえばスパイダーマンでしたが、スパイダーマンが徹底的に爽快で気持ちが良い移動を求めたのに対して、このゲームでは非常に不自由で重たい移動をプレイヤーに体験させます。
荷物をたくさん背負えば重心がグラつくし、崖を登るのも一苦労、急な斜面を下り降りるとR2とL2でしっかりバランスを取らないとこけます。
意図的に作られたストレス要素です。このように移動に制限をかけるゲームは、それなりに存在しますが、これらの要素が不評を買うケースは珍しくなかったと思います。
最初は私も「これずっと続くのならば、辛いかもな……」と思いました。けれど、次第に私はこの操作性の虜になりました。
素晴らしいのは主人公サムとプレイヤーの一体感です。
プレイヤーは必死にサムを操作しながら、目的地に荷物を運ぶことになります。
ルート選びから荷造りの仕方、それを踏まえて困難な道を歩いて目的地に向かうことになります。
そんな中で試行錯誤と苦労して目的地についた事で得られる達成感とカタルシスが非常に大きいです。
普通のゲームであるお使いクエストが苦であるどころが、お使いをすることが非常に楽しいという新しいプレイ感を提供しています。
この点がこのゲームの素晴らしい点であり、革新的な点であり、人を選ぶ点です。

また、ミュールやBTといった敵要素に道中を苦難にさせるギミックがある為、ゲームに常に緊張感を作り作業感を感じさせずらいように作られています。
最初は徒歩と『ロープ』と『梯子』のみですが、シナリオが進むにつれて『より荷物を重く持てるようになる強化骨格』、『乗り物』、『武器』、『ハイウェイ建設』、『ロードレール建設』など様々なガジェットが次々とプレイヤーに提供されるようになり、非常に高い自由度を誇ります。
その他の点においても素晴らしい点はありますが、やはり特筆すべきは『移動』と『プレイヤーキャラとの一体感』だと思うので、そこを特筆しました。

【フィールド】
恐ろしく作り込まれたフィールドです。私がオープンワールドで体験したフィールドでも三指に入ります。
断崖絶壁や川を縄や梯子を用いて、ルートを構築しながらフィールドを汚していく楽しさがあります。
また、道具を使わないと絶対に進むことが出来ないルートというのも存在しないように細かく配慮がなされていて、迂回などをすれば必ず目的地にたどり着けるようになっています。
オープンワールドにありがちな大味なフィールドというイメージをまったく感じさせません。上述した『移動』の楽しさはこのフィールドの出来の良さがあってこそです。
また、後述するオンライン要素と組み合わせて非常に魅力的なフィールドです。

【世界観】5点
オカルトとハードSFが混ざったような世界観が特徴です。
あの世とこの世が繋がってしまった影響で文明が崩壊しつつあり、人類が絶滅の危機に瀕している世界を配達して回りり絆を繋いでいくという入り組んだを世界観をベースに物語を展開します。
とても入り組んだ設定を作られいて、オンラインシステムまで全て設定を作り込んであるのは流石小島作品というべきです。
反面、序盤はあえて造語を並べて、その意味をすぐにプレイヤーに教えないという結構最近では取られない手法を取られています。
これはプレイヤーが物語を進めたり、クエストをこなす内に設定が語られるアーカイブで語れることでプレイヤーの世界観への没入への一助になっていたり、収集要素になっています。
その為、序盤の展開はプレイヤーに優しくありません。昔はそれほど珍しくは無い手法でしたが、最近だとあまりやらない手法ではあるので、世界観に入っていくのには、ある程度忍耐が必要です。
非常に細かいところまで設定が作られており、設定マニアには堪らないものがありました。

【オンライン要素】5点
このゲームの画期的なことの1つにソーシャル・ストランド・システムとされるオンラインシステムがあります。
これは、プレイヤーが拠点に辿り着くことで、拠点でカイラル通信というものを機能させることで他の世界と繋がり、他のプレイヤーが残した足跡が反映されるといったものです。
カイラル通信が繋がったエリアでは他のプレイヤーが使ったロープや梯子、施設の一部が反映されます。
プレイヤーは先駆者のそれを利用して、配達を行うことが出来るようになります。
断崖絶壁や流れの早い川などに橋がかけてあったり、直接的ではないですが、繋がりを感じさせるオンライン性です。
プレイヤーはそれに対してTwitterのようにいいねを送ることが出来ます。
辛い困難な道に光明を見せてくれるプレイヤーの設置物に思わずいいねを送ったり、後の人がここに設置物があると便利だろうと設置した場合、他のプレイヤーからいいねが返ってきます。
これによりプラスの意味での助け合いが発生し、いいねを送ることが楽しかったり、送られることが嬉しかったりします。
難解なマップの難易度を下げる一因にもなっており、非常に面白いオン要素です。
繋がりはプレイする上で得られる通信量によって制御されており、設置物は時雨という要素で必ずいつかは無くなる為、後に続く人の助けになりつつもプレイが簡単になりすぎるという事もありません。

【ストーリー】4.5点
各章ごとに細かいテーマは無数にあり非常に欲張った物語なのですが、この物語の大きなテーマは絆でしょう。
主人公のサムは荷物を届けます。それによってもたらされる絆と愛の物語です。
小島秀夫作品といえばムービーが長いというイメージがありますが、この作品もその類に漏れません。この辺は作家性という面も出てくるので、評価が難しいところです。
複雑な設定ゆえに語らなければならない点も多く、そこに細かくドラマを挟むため、どうしてもムービーが長くなりがちです。
とはいえ、プレイ部分が非常に大きく全体を通すとプレイとムービーの比率は7:3というところだと思います。ただし、ムービーは序盤と終盤に大きく集中しています。
物語自体は非常に興味深く、細かいところまで作り込んであり、終盤の怒涛の伏線回収は特筆すべきところではあります。
反面、終盤のテーマをキャラに喋らせすぎて間延びを感じさせる所は、評価が分かれるところです。(この辺MGS4でも評価が割れた所ですね)
個人的には最終章は素晴らしいと思うのですが、その1つ前の章はもう少し短くまとめられなかったかと思うところではあったので、0.5点マイナスしました。

【BGM】5点
洋楽からの引用が非常に多く、ゲームにマッチしています。
特にlow roarの楽曲が印象的で、歩いているときに挿入されるタイミングもあって、虜になりました。

【ロード】
最初の読み込み以外はほぼありません。

【UI】3点
SFガジェットをイメージさせるUIが印象的です。
基本的には問題な部分では快適に作られているのですが、施設設備を触る時のオプション長押しがわかりづらかったり、テレビのサイズによっては文字が小さく見えるという問題がある模様です。
また、素材のリサイクル時に挟まれるショートムービーは一度見たら飛ばせるような機能が欲しかったです。
プレイヤーとサムの一体感を出すための演出だとはわかっていても、そこに小さなストレスは感じました。
この辺りはアップデートで対応出来るところだと思うので対応してほしいです。

【総評】5点
素晴らしく楽しいゲーム体験でした。不満点は数えればあるのですが、それ以上に楽しい。時間を忘れたというプラスの要素が大きかったです。
非常に挑戦的な作品であり、そういったゲームは低予算でやられるのが常ですがAAA級タイトルで、この挑戦をすることに舵取りが出来たのは小島秀夫の知名度と実績があってのことでしょう。
個人的には、こういったチャレンジをし続けて欲しいなと思ったし、プレイしてみたいと感じたので5点とします。
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メンチカツ
5つ星のうち4.0 設定細かい
2023年1月9日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ストーリーやプレイ方法を理解するのに少し時間がかかったけど面白かった。
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bell
5つ星のうち5.0 【クリア後再レビュー】0か100かの評価……でもないかも、何て嘘だった。
2019年11月11日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
【クリア後の再評価です】

0か100の間なんてなかった、間違いなく100です。
これ程の素晴らしい作品に出会ったのは生涯で数えるほどです。

全ての悪評をはね除けてプレイする価値があります。保証しますとも。

例え理不尽に感じることがあろうとも、手間で時間がかかろうとも、ゆっくりとこの世界に浸って繋がりを築いてほしい。

それしか言えないし、伝えられない事が恨めしいです。

それと、人によっては長いと感じるムービーやストーリーは、間違いなくそれを感じさせることのない素晴らしいクオリティです。
難解な世界観や設定の補完はデータアーカイブで知ることができますし、ストーリーの伏線や謎は全てメインストーリーで語ってくれますのでご安心ください。

是非ともこのゲームと最後までのお付き合いをお願いします。

あえてこのゲームに合いそうな人を挙げるなら、例えば大神などの戦闘やアクションだけでなく世界観やストーリーの作り込み、サブクエストの遊び心の多いゲームなんかが好きな人には合いそうです。
地球防衛軍で、敵そっちのけでマップ探索や建物の張り紙小物の作り込みをスナイパーで確認してニヤニヤする私のようなタイプの人とか。

【以下通常レビュー】

ゲームというのは見るのもやるのも楽しいものですが、これ程自分でプレイした方が面白いと思うゲームも珍しいですね。

PVでストーリーが気になり期待と不安半々でしたが個人的には全くの杞憂でした。想像以上の楽しさです。
物を運び、建築をしていいね!が貰えるのはなかなか面白いですね~、モチベーションに繋がりますよ!
【ムービー】
長く思う事のないほどのクオリティです。
PVでストーリーに期待している人であれば、十分これくらいは有ってくれないと、と言う程度です。
KINGDOM HEARTS3の方が、ムービーは長く多く感じましたね。
それと、オプションボタンでスキップ出来る物も多いので気になったら飛ばせばいいと思います。
BB関連やQpid関連で同じムービーが入ることもありますしね~。
【UI~操作】
これは仕方ない、説明不足です。と言えるかも。
躓きそうな所をいくつか。
橋や発電機の建て方は、十字キー右を押しながら右スティックで建設装置を選び、十時キー下で造る物を変えることができます。
L2を押しながらで、設置場所を確認しながら選ぶことができます。
これに気付かずバイクに乗るのが遅れてしまいました(T_T)
バイク横に発電機を建てると乗れる様になりますよ!そのあとは施設内中心にある、丸いエレベーターまで持っていきプライベート・ルームにいけば修理完了で耐久が回復します。

ミュールという敵から奪った車は修理できないようです。使い捨てましょう!

・建設物の強化協力要請は何処でするの(`Д'≡`Д')??と思っていましたが、マップを開き自分の作った建築物を選択すると△で、依頼できます。

・配達の受注や武器作成、持ち物整理などをするときは○ボタン長押しで決定することが出来ます。なれると便利ですよ!

・フィールドで△長押しすると、所持している荷物を全てパージします。荷物を奪う敵ミュールに見つかって倒すときなどに使えます。
敵の荷物を奪ってR2L2で掴んで□で殴り途中でR2L2
を離すと荷物を投げることができます。
これを利用すると簡単に撃破できますよ!

・BTという幽霊の様な敵は出会うと速度も遅くなるし、見つかると追いかけられ厄介です。
オドラデクが(BBに接続されている装置)高速でパタパタし始めたら、即息を止め○ボタンでしゃがんでまずは止まって辺りを見回して見ましょう。
止まることでBTの居場所がわかります。確認しながらゆっくりと逃げれば大丈夫です。
荷物に余裕があれば意外と走って逃げられるようになるかも。
・そして○ボタンでのしゃがむと、どれだけ荷物を背負っていても、バランスを崩しません。荷物もオブジェクト貫通です。
方向転換や荷物が天井に当たって崩れる時に利用すると便利かもしれませんよ。

大体オドラデクの新機能は十字キーの上か左を長押しで選べると思います。

【移動速度】
進めていると、パワースケルトンという荷重上限が上がる補助装備が手にはいるので、序盤でサブクエストを回るよりは、少し進めた方が楽かもしれませんね。
いわゆるファストトラベルも出来るようになります。ただ荷物はその場のプライベートボックスに入れられるようです。
・バイクでも遅く感じることもあるかも知れませんが、4章前後から建設装置で作れるジップラインが追加されるのですが、コレがとてつもなく便利!
二ヶ所に設置しなければなりませんが、最大300mまで伸ばすことがで、きそこからいくつも繋げていくことができます。
300メートルを直線18秒で移動できるのでバイクより遥かに速いです。コレが乱立出来れば国道要らないんじゃないかと思うほどです。
しかし、そううまくもいかず、背負える現界までの荷物だけしか運べず(それでも十分運べる)そしてこれまで気にならなかったカイラル通信制限が気になるように。
・カイラル通信は建設装置を使うために必要でジップライン一つ500、橋なら1,000。中盤で使用できるカイラル通信量は約16,000よりは少し多いくらいになると思います。
これはオンラインの皆さんの力を借りるしかないですね
(*ノ゚Д゚)八(*゚Д゚*)八(゚Д゚*)ノィェーィ!
・
システムやデザインから、どうしても会わない人は出てくると思います。
しかしっ!少しでもストーリーが気になる、運ぶの面白いかも……そう思ったのなら是非とも!一緒にアメリカ大陸を繋げましょう!
いいね!しまくりますよ!!
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フロッグマン
5つ星のうち3.0 評価するべき要素も多いが、終始ずっと面倒臭い。後半はゲームというより退屈な映画。
2019年11月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
4年間、デスストの予告トレーラーを何度も観ながら待っていて、発売日に購入。
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まずは小島監督&スタッフの皆様お疲れさまでした。すごい作り込みに純粋に感動しました。4K画質の美しいフルCGは圧巻でした。PS4Proというハードウェアの可能性を感じました。

★非常に良かった点
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●全てのデザインがオシャレ。キャラデザも世界観もセンスが非常に秀逸。

●ムービーシーンのCGの美しさは眼を見張るものがある。構図も全て美しい。

●俳優と声優が豪華。

●ノーマン、マッツがおしゃれ&可愛いかっこいい。

●音楽がオシャレ。

●配達するだけのゲームだけど、移動の計画や体重管理など、ゲームとして面白い。
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☆個人的にダメだった点
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◯カットシーンの尺が長すぎる。何度も同じムービーが流れるので、その都度スキップするのだけど、1回のスキップに3回ボタンを押す必要があり、全編通してその回数が尋常じゃない。

◯ムービーが人物のアップと説明臭い台詞ばかりで後半にはさすがに見飽きる。

◯アメリカ全土、全てほぼ同じ風景。建物も差別がなく、どこにいるのか文字情報だけが頼り。

◯話が進んでも同じカットが繰り返し使われる。ものすごい狭い箱庭の世界で話が進んでいる印象を受ける。

◯SF映画としても正直あまり面白くないストーリー。全体的に発想や設定が古臭い印象。

◯戦闘シーンがとにかく短調。基本的に安全な場所に移動して照準合わせて撃つだけ。ボス戦もただ打つだけ。駆け引きがほとんど無い。

◯GUIが見づらい。情報が多すぎ。目的の情報を見つけるのが困難なレベル。せめてマップで情報の絞り込み機能をつけるべき。

◯エンディングパートが長すぎる。ほんとに退屈で苦痛レベル。繰り返し同じことを説明するし、台詞がとにかく長い。延々と2時間くらい説教シーンが続く。(最後の最後のエンディング部分は嫌いではない)
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まとめ
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オープニングから中盤くらいまでは、ストレスが多いながらも、まだ見ぬ先へのエピソードへの期待から、それに耐えながら非常に楽しめました(ネタバレは一切避けてプレイ)後半は謎の解明が急ピッチで行われるのですが、大量の文字と説明臭い台詞だけで、同じような画面のままひたすら聞かされます。単調なシナリオになんとなく結末がわかってしまうのですが、予想通りの展開にも関わらず、しつこい説明と長過ぎるムービーとカットシーンが繰り返されます。真のラスボス戦は、退屈との戦いです。

さすが小島監督という部分も多く、買ったことは後悔していませんが、あまりにもユーザーの負担となる面倒くさい部分が多すぎます。(ゲームではない部分がとにかく面倒くさい…)

マップGUIの改善、重複したり説明し過ぎるムービーシーンを全体的にカットして1/100くらいまで短くしたら、万人が楽しめるゲームになるのではと感じます。

2020年の夏に出るPC版では、さすがにムービーシーンを自動でカットする機能をつけてもよいかと思います。

大好きゆえに、不平もたくさん書いてしまいましたが、かつてない体験ができたことに感謝します。次回作も楽しみにしています。
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Marathon
5つ星のうち5.0 有難うございます。
2019年11月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
このゲームの体験は人により異なります。

全てのゲームにその要素はありますが、このゲームは、よりそれを織り込んで設計されていると思います。

万人に受け入れられるゲームではないかもしれません。

しかし映画、紅い眼鏡で語られたように「正義を行えば、世界の半分を怒らせる」 のです。

怒っているのは小島監督を放逐した某社の株主かもしれませんが、そこは覆水盆に返らずということで。

何れにせよ、某社がリリース出来るゲームではないでしょう。

最初はただただ荷物を一人で運ぶだけです。

単調でつまらない、ムービーゲーと評される方も居るでしょう。

しかし、進めていくとわたしではない、他の誰かの存在を緩く感じるように作られています。

こんな場所、誰も通らないだろうなぁと思うような悪路を踏破していると、時にわたしの他にも荷物を運んでいる「サム」が、梯子をかけ、ロープを垂らし、橋をかけ、国道を整備している事実に気づき、一人ではないんだということを感じます。

その緩さが心地良いのです。

強制的にチームを組まなければいけない訳でもなく、かと言って常に黙々と一人で配達する訳では決してない心地良さがあります。

わたしではない「サム」のお陰で配達は段々と効率的、かつ迅速になっていきます。

でもわたしではない「サム」には出会いません。

出会わないのですが、わたしではない「サム」が居ることが間接的に施設群から観測出来ます。

哀しいかな時間の経過と共に梯子もロープも朽ちていきます。

朽ちるということは、わたしこと「サム」が一つの配達ミッションをクリアする際に使えた、他の「サム」が残してくれた施設は、わたしではない「サム」は使えないのかもしれないのです。

故に冒頭に述べたようにこのゲームから得られる体験は個々人で唯一無二の体験となります。

確立された攻略法は存在しないでしょう。

並行宇宙が、わたしの宇宙に影響を与え、わたしも施設を敷設することで他の宇宙に影響を与えるのです。

わたしこと「サム」がゲームを通じ、世界を観測することでゲームが収束します。

恐らく同じ配達は二度とありません。

繰り返しますが万人にオススメできるゲームではありません。

死が情報の断絶ではなくなった世界で並行宇宙のわたしではない「サム」の助けを借りて、また新しい荷物を運ぶ。

その経験は、文化圏の全く異なる国をバックパックひとつで旅をすることに似ています。

数多のゲームで遊び、正直に言うならばゲームへの情熱が薄れてきているかもと愕然としたわたしが、寝食を惜しんで遊んでいます。

わたしにとっては、かつて有ったと半ば郷愁を抱いていた熱が、まだ確かにそこにあるということを自覚させてくれる素晴らしいゲームです。

このゲームを世に送り出してくれた小島監督、小島プロダクションの皆様にはただただ感謝しかありません。

有難うございます。
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アマゾンぞん
5つ星のうち5.0 男の中の男のためのゲーム(人を選ぶゲーム?)
2021年3月5日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
作り込まれた世界観。
作り込まれた空間。
作り込まれたストーリー。
どれも小島監督らしい、実に待ちわびた作品と感じられる。

荷物をただ単に、場所から場所へ運ぶだけだが、そこには様々なドラマが存在する。

歩いたところは人の歩いた道となり、物を運ぶためのケースや、そこ登場する乗り物、オブジェクト全てが、リアルに状態を変化させていく(鉄はサビ、劣化していく)。
そんな細部にこだわって作られた3Dの世界は、まるで本当に存在してると錯覚に陥るほど自分ゴトに置き換えられ、経験と落とし込まれていく。

個人的には、全く新しいタイプのゲームだと認識している。
・荷物の重量、重心を意識したマネージメントが必要
・地形や斜面をみながら、ルートを計画しながら、荷物を運ぶ
・道を再建したり様々な建造物を造って、自ら配達しやすい環境を構築する(セラミック、勤続、化学物質などをかけ合わせて建造物を作り上げる)
・ストーリー中で知り合っていく登場人物のチカラを借りながらも、自分自身をアップデートしていく。
・同じようなゲーム進行を行っているゲームユーザーと間接的に繋がり、助け合っていく。
・あるときは、TPSのように敵をバッタバッタと倒していく。(でも殺すとそれなりに大変な事が待っている)
数え切れないほどのゲーム性を内包している。

とにかくやり込めばやり込むほど、スルメのような楽しさが味わえるゲームだ。
小島監督が編み出した「ステンレスゲーム」は続々と同じようなゲームが現れたが、このゲームはそんなに簡単には真似することができない。何がこのゲーム面白さなのかが分からないと、全くもってつまらない作品としてコピーされていくに違いない。
それほど、このゲームの新しさは快挙としか言いようがない。

他のレビューには、評価の低いモノもたくさんあるが、気にすることはない。
ゲーム歴42年(46歳のおじさん)の私は言う。
散々同じようなゲームで飽きたあなた、きっとこのゲームの虜になるに違いない。
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勇者王金井
5つ星のうち4.0 KOJIMA is GOD
2022年7月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
神ゲー
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TAFKAP
5つ星のうち4.0 プレーヤーにストレスを掛けた意味
2019年11月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
MGSシリーズのファンとしてコジマ監督の新しいゲームをやらない選択肢は無いので速攻やりました。
とにかく演出が凄い。
フォント、カメラ割りなどディテールまで拘り抜いたクオリティでゲームなのか映画なのか
混乱してしまうほど引き込まれます。
導入は100点。こんなゲームみたこと無い。

ゲームが始まると前後左右によたつくノーマン・リーダス。
美しいマップ、謎を呼ぶ展開でなければ正直投げてました。
簡潔に言えばお使いゲー。
どこどこに資材を運んで、持ってきてー展開。
それプラス、他のオンラインプレイヤーとのからみ、助けたり、助けてもらったり。
いいね!がもらえるのですが正直ゲームの中でまでインスタ蝿になりたくない。

ムービーについて、私はMGSの要所要所に流れるムービーは肯定派です。
が、このゲームでは同じムービーが何度も繰り返されるのは正直キツイ。
ゲームの性質上、納品やリサイクルを頻繁に行うのですがその都度同じムービーが繰り返される。
カットできるのですが1発でカットできず、数回カットが必要。

今のところは謎が謎を呼ぶ展開でやめ時がわからないほど引き込まれてますが
クソおもしれーとは感じてません。
それでも従来のゲームとはちがう、それでいて映画とも違う
新しい体験ができるという意味で価値があると思います。

追記
クリアしました。結論としては投げないでクリアまで行ってよかった。
このゲームは基本ストレスフルで忍耐ゲーです。
荷物重いー、配達遠いー、盗賊寄ってくるー、幽霊引きずり込まれるー、赤ちゃん泣くー。
ストーリーが進行する度にインフラが進みストレスが軽減できるようになりますが
それでも最後までプレーヤーにストレスを掛けてきます。

それはコジマ監督によって仕掛けられた伏線でした。

詳しくは書きません。
クリア前で投げてしまっては、評価はクソゲーだったかもしれません。
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もしもし
5つ星のうち4.0 序盤の脱落者多数のゲーム
2019年11月11日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
メタルギアシリーズは、そこそこプレイしてきてけっこう楽しんでた者です。
このゲームをプレイして5時間くらいは、正直クソゲーつかまされたと思ってました。

初回のホラーシーンはそこそこドキドキしたものの、基本徒歩の宅配なので
眠くて途中でPS4をスタンバイにして寝た事もありました。
ただ、すぐにソフトを売るのも勿体ないので、我慢してプレイしたのです。

そしてプレイ後10時間くらいでしょうか…
シナリオのボス戦があったり、幽霊に引きずり込まれて親分とバトルになり、
武器も底をついて「詰んだ」と思ったら他のプレイヤーのシルエットが
これを使えとばかりに武器を投げてくれて涙出そうになった。

3章に入った頃には、やれる事が急激に増えて、今まであまり興味が無かった
「いいね」に注目するようになりました。
これは、自分が設置した設備や道、便利なものを他のプレイヤーが使ったり
評価することで得られるもので、数によって「配達グレード」が上がります。

きっかけは、他のプレイヤーが架けたある橋を渡ろうとした時、やたらと
すごい数の「いいね」が付いていました。
見回すと、遠くからでも見える橋はここにしか無かったのです。
そりゃ皆、この橋を目指してくるわな・・・と。
ここまで設置道具や資材を運んでくるのも大変だったろうと思うと同時に
変な対抗意識も芽生え、俺も世界中から「いいね」を吸い取ってやる!
と思ってしまいました。

早速、人が使いそうな所に発電機を設置したり、険しい崖の先に目的地がある事を
確認してから一度拠点に戻り、資材を担いでハシゴを架けに行ったりして
「いいね」が流れ込んでくると脳から変な汁が出そうになります。

今では、対幽霊は爆弾で駆逐したり、対人間は拳や銃で黙らせたり、バイクで
高速道路を飛ばして配達したり、敵の基地で奪った大量の資材を同じく敵の基地で
奪ったトラックに全部積んで、ご機嫌で拠点へ持ち帰ったり…。

なんか日記みたいになって申し訳ないですが、これが自分がこのゲームにハマって
しまった流れです。
挫折してしまった人も、これからやろうとしてる人も、「序盤は忍耐だ!」
という事を言いたかった今日この頃です。
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