Amazon.co.jp:Customer Reviews: LEFT ALIVE(レフト アライヴ) - PS4
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2.7 out of 5 stars
2.7 out of 5
376 global ratings
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19%
4 star
9%
3 star
28%
2 star
13%
1 star
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LEFT ALIVE(レフト アライヴ) - PS4

LEFT ALIVE(レフト アライヴ) - PS4

byスクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
Edition: 01) Regular Edition SoftChange
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伊東和輝
5.0 out of 5 stars面白い
Reviewed in Japan on August 9, 2022
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3 people found this helpful

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Critical reviews›
パパ
1.0 out of 5 starsシリーズ作品って大切にして欲しいなぁ
Reviewed in Japan on July 31, 2024
定価に近い金額で発売日に購入しました。
フロントミッション関係作品という事で、好きなシリーズなので楽しみにしていました。
2時間程ソフトを”起動”しました。面白いとは感じなく、もう”起動”しないと感じました。
これは買取価格が下がる前に、少しでも出費した仕損費を下げたいと思い、翌日GEOに売りました。

そんな私のクソゲーの記憶にタイトル名を遺したソフトですが、数年経ち、レビューの中に「アップデートされ楽しめる様になった」という文章が有り、期待して新品を¥500でAmazonから買いました。

何かがアップデートされたから、楽しめた人が居て、それなら楽しみ方が在る物だと考えながら、”起動”したところ、
操作し難い上、動きは悪く、理不尽にこちらより優位な敵に対し、映像も凄くもない、ストーリーが気になる様になる以前に、楽しくならない時間でストレスを感じたのかを、また2時間と¥500払って思い出しました。
根本はアップデートでどうにかなるものでは無かった。

そうだ、操作出来る様になる最序盤からストレスを感じ、張りぼてのマップ感で、何か別のメーカーの劣化類似したコンセプトゲームで、発売するレベルではない物をこのメーカーは、会社の理由だけで販売したから、ユーザーはお金を無駄に仕損し、プレイ時間を掛けるならば、コレをやるなら他に楽しい事すんごい有るわ。人生楽しんだ方が良いから、このゲームはさよならしないと。
という、過去の自分の到達点にバックトゥザフューチャーする機会が出来ました。

遊んだゲームソフトが年を取りながら増え、色んな経験や体験で少年はおっさんになり、必死に一つのゲームソフトをプレイする事が減っていくのかもしれませんが、
「レフトアライブ」
新品で2回買って、バックトゥザフューチャーの経験をさせてくれたタイトルです。

スクウェアも、エニックスも間違い無く面白いゲームを世に出していた最高のゲームソフトメーカーの一つで、大信頼してファンだった私も、以前とは全くコンセプトが違う会社になったんだろうなぁ・・・。と悲しくなったソフトのうちの一本です。
エンドユーザーを考えたゲームメーカーに戻って欲しいです。

安いです。現時点で新品¥615です。
時間も¥615も、別のことに使う方が楽しいが有ると思います。
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From Japan

パパ
1.0 out of 5 stars シリーズ作品って大切にして欲しいなぁ
Reviewed in Japan on July 31, 2024
Edition: 01) Regular Edition SoftVerified Purchase
定価に近い金額で発売日に購入しました。
フロントミッション関係作品という事で、好きなシリーズなので楽しみにしていました。
2時間程ソフトを”起動”しました。面白いとは感じなく、もう”起動”しないと感じました。
これは買取価格が下がる前に、少しでも出費した仕損費を下げたいと思い、翌日GEOに売りました。

そんな私のクソゲーの記憶にタイトル名を遺したソフトですが、数年経ち、レビューの中に「アップデートされ楽しめる様になった」という文章が有り、期待して新品を¥500でAmazonから買いました。

何かがアップデートされたから、楽しめた人が居て、それなら楽しみ方が在る物だと考えながら、”起動”したところ、
操作し難い上、動きは悪く、理不尽にこちらより優位な敵に対し、映像も凄くもない、ストーリーが気になる様になる以前に、楽しくならない時間でストレスを感じたのかを、また2時間と¥500払って思い出しました。
根本はアップデートでどうにかなるものでは無かった。

そうだ、操作出来る様になる最序盤からストレスを感じ、張りぼてのマップ感で、何か別のメーカーの劣化類似したコンセプトゲームで、発売するレベルではない物をこのメーカーは、会社の理由だけで販売したから、ユーザーはお金を無駄に仕損し、プレイ時間を掛けるならば、コレをやるなら他に楽しい事すんごい有るわ。人生楽しんだ方が良いから、このゲームはさよならしないと。
という、過去の自分の到達点にバックトゥザフューチャーする機会が出来ました。

遊んだゲームソフトが年を取りながら増え、色んな経験や体験で少年はおっさんになり、必死に一つのゲームソフトをプレイする事が減っていくのかもしれませんが、
「レフトアライブ」
新品で2回買って、バックトゥザフューチャーの経験をさせてくれたタイトルです。

スクウェアも、エニックスも間違い無く面白いゲームを世に出していた最高のゲームソフトメーカーの一つで、大信頼してファンだった私も、以前とは全くコンセプトが違う会社になったんだろうなぁ・・・。と悲しくなったソフトのうちの一本です。
エンドユーザーを考えたゲームメーカーに戻って欲しいです。

安いです。現時点で新品¥615です。
時間も¥615も、別のことに使う方が楽しいが有ると思います。
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Amazonカスタマー
3.0 out of 5 stars つまらないというより、遊びにくい
Reviewed in Japan on October 14, 2023
Edition: 01) Regular Edition SoftVerified Purchase
・インターフェースが全て赤色メインで目が疲れる
・操作方法にクセが強く、操作しにくい
・開始当初から説明だらけでダレる
・キャラの動きがモッサリしていてストレス
何がダメ、誰がダメというより、スクエニの外注に頼りきりの制作体制そのものに問題がありそう。所々噛み合ってない。
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Amazonカスタマー
3.0 out of 5 stars つまらないというより、遊びにくい
Reviewed in Japan on October 14, 2023
・インターフェースが全て赤色メインで目が疲れる
・操作方法にクセが強く、操作しにくい
・開始当初から説明だらけでダレる
・キャラの動きがモッサリしていてストレス
何がダメ、誰がダメというより、スクエニの外注に頼りきりの制作体制そのものに問題がありそう。所々噛み合ってない。
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伊東和輝
5.0 out of 5 stars 面白い
Reviewed in Japan on August 9, 2022
Edition: 01) Regular Edition SoftVerified Purchase
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L.I.J
2.0 out of 5 stars PS3やXBOX360の頃の懐かしさを感じる
Reviewed in Japan on August 21, 2019
Edition: 01) Regular Edition SoftVerified Purchase
※PS4 Pro使用
※カジュアルモードでプレイ

■GOOD■
〇基本操作は簡単で覚え易い。
〇カジュアルモードの追加で少しだけ
遊び易くなった。
〇ステージの雰囲気は結構良い。
〇クラフトで色々なアイテムが増やせる。
〇缶、火炎瓶、グレネード、その他、
飛び道具を使って敵に対応する事が
出来る。
〇カジュアルモードなら序盤の
ステルス行動は楽しめる。 (AIが馬鹿なので)
〇しゃがむ、スライディング、
ダッシュ、障害物を登ったり
色々と出来るのは評価する。

■BAD■
×雑魚敵が不自然に多過ぎる。
×ドローンがウザい。
×主人公の1つ1つのアクションがぎこちない。
×キャラクターに魅力を感じない。
×他のシューティングゲームと違い銃弾が
上手く当たらない。 (当たり判定がおかしい?)
×移動する際、走っても遅い。
×何も無いのに無駄に広いステージ。
×一人の主人公相手に複数の敵+ロボット+ドローンで
一斉攻撃されストレスが溜まる場面があった。
×暗い場所は行動し難い。
×難易度カジュアルでも理不尽な場面がある。
×メニュー画面が使い難い。
×拾える物が空き缶ばっか。
×グラフィックがPS3やXBOX360
レベルかそれ以下。
×ステルスキルが無い。
×雑魚を後ろから鉄パイプで殴った時、
吹っ飛び方が不自然でフワッと浮く。

■感想■
皆さんが言う様にMGSファントムペインの
劣化版・・・と言うかファントムペインと
比べてはいけないレベルの出来。

ダークソウルの様に難しくても続けたいと言う
気持ちが全く起きない。
今チャプター2の所まで来ましたが早くも
ウンザリして来ました。

おそらくフルプライスで買ってたら
ブチ切れてたと思います。

グラフィックはPS3レベルで
ぼやかして誤魔化してる
感じがする。

ステージデザインも本当に面白くないし
ドローンのせいでウンザリする。

カジュアルモードでは序盤ステージを
ゴリ押し出来る物のCPUの行動が馬鹿
過ぎて萎える。
敵兵の すぐ後ろを屈んで移動しても全く
気付かない敵兵。

アイテムスロット、クラフト画面、メニュー画面も
全て使い勝手が悪く嫌になる。

銃弾のリロードアクション1つでも一昔前の
ゲームかと思うぐらい古臭く感じる。

そうは言ったって、そんなに面白く無いと言う事は
ないだろうと思いながらプレイし始めましたが本当に
面白くなかったので驚きました。

自分は600円程度で買えたので星1つと
言う事は無いですがコレをフルプライスで
買わされた方は本当に気の毒に思いました。
インディーズゲームの方が まだ出来が良い。
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WakameKonbu
1.0 out of 5 stars フロントミッションファンだったので・・・
Reviewed in Japan on December 1, 2023
Edition: 01) Regular Edition SoftVerified Purchase
フロントミッションファンだったので安かったので購入してみました。
私が購入した際には、既に酷評だったのですが、
安かったので購入しました。
バールで敵を殴るゲームとか言われていましたが、私はその前に障害物にはまってしまい動きが取れなくなり、ゲームプレイを諦めました。
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Ethan
3.0 out of 5 stars わりと楽しめた
Reviewed in Japan on January 18, 2022
Edition: 01) Regular Edition SoftVerified Purchase
めちゃくちゃ安いし、評判もかなり悪いから全く期待せずに遊んだけど案外面白くてクリアしてしまった(難易度はスタンダード)

グラフィックはPS3、SE(効果音)とモーションと敵味方のAIはPSPみたいなクオリティで操作性もPS2時代と、PS4のゲームだと感じる部分が何一つないし、TPSとしてはゲームバランスも悪い
でも音楽だけはやたら良い。

一本道でもオープンワールドでもない、そこそこの広さのマップを、落ちているアイテムや近接武器、クラフトを活用しながら、色々試行錯誤しながら目的地を目指していくのは、ラスアスやMGSの高難易度を攻略している感覚に近く、やりごたえがあって面白い
同じエリアでもチャプターが変わると開始地点と目的地、敵やアイテムの配置も変わるのも個人的には良い仕様だと思った。
ただこのゲーム、戦場で生き残るのがテーマのサバイバルアクションなのに、ステルスキルやサプレッサー、武器カスタマイズが無いのは正直微妙で違和感がある
とくにステルスキルは回数制限付きでもいいから入れるべきだっただろうと
あとバンツァーの視認性と操作性が悪すぎる
メカデザインが良いだけに残念
敵が人間なのにヘッドショット3発くらい当てないと倒せない硬さなのは単純なTPSとして微妙に思うかもしれないけど、サバイバルアクションとしては普通なので自分は気にならなかった。

ストーリーはそこまで面白くなかったけど3人の主人公はわりと好き
特にミハイルは話が進むにつれて成長していき、因縁の敵とバンツァー戦を繰り広げるなど王道展開もあって悪くはないといった感じ。
ムービー中の選択肢はこのゲームの重要な要素にしたかったんだろうけど、パターン少なくてあまり機能していない。
ついでにOPを除くムービー中に録画や撮影が一切出来ない不親切仕様。

色々と勿体ないけど根本は案外面白いサバイバルアクションだった
発売日に9000〜10000円で買ったらたしかにクソゲーだけど、サバイバル系が好きな人、高難易度ゲーム好きな人なら、600~1500円のゲーム感覚で遊べば全然元取れるくらいには楽しめるかもしれない。
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Shinsengumi
4.0 out of 5 stars サバイバル・ステルス・TPSですが楽しいです
Reviewed in Japan on April 22, 2019
Edition: 01) Regular Edition SoftVerified Purchase
 このゲームは、武器を作るためのクラフト素材や、弾や回復剤を隅まで探して集めながら、敵に見つからないよう、物陰や隅を歩き、倒さないと通れない道の敵を倒し、マップ上にある目的地まで行って、ストーリーを進めるゲームです。

難易度STANDARDでやりましたが、自分で武器を作り、どうやって先に進むかを考えるゲームなので、やり応えがあり、ただのTPSより楽しかったです。
武器を作るのは簡単ですが、作ったら、毎回すべての武器が使えるようになっているか、確認して装備する必要があります。

ただ、最初弾が少ないなら、ステルスキルもあれば良かったですが、「打撃武器や銃で殴打」「スライディング」「投てき武器」「銃撃」を組み合わせて倒す事も出来るし、そうすれば、打撃武器も長持ちします

あと、出来るだけ敵に近づいて撃てば、銃の威力が上がるので、弾の消費を減らすことが出来るし、敵のそばに赤いドラム缶がある場合、それを撃って爆発させて倒すこともできます。

ただ、難易度LIGHTやSTANDARDでも難しいゲームですが、4月17日にアップデートが配信され、全難易度で、「弾や回復剤などの初期装備を増やす」、「敵の射撃精度を下げる」、「敵のフラググレネードで受けるダメージを減らす」、などの変更がありました。
また、最も簡単な難易度CASUALも追加されました。

CASUALは、攻撃力や、ヘッドショットや背後からの威力が高く、受けるダメージも少なく、敵の体力も低減されています。弾も投てき武器も最初から普通にあるし、雑魚は、遠すぎなければヘッドショット1発で倒せます。
ロボット兵器ヴァンツァーの耐久力も強化されています。
難しいヴァンツァー戦も数回あるので、最初はCASUALがお勧めです。ストレスが少なくプレイできるし、爽快なTPSを楽しむことも出来ます。 
(それにOPTIONで、ゲームの途中でも難易度を変更出来ます。が、一部のトロフィーが取得できなくなる場合があるそうです。)

ただ自分は、行ける範囲で弾や素材を集めてから戦っているので、難易度STANDARDでも弾の不足はそんなに感じなかったです。

敵に見つからずに通り抜ける方法は、拾ったアイテムを使って敵の気を引きつけたり、かがんで物陰の脇や隅を歩いたり、スモークグレネードを使ったり、スライディングや、投てき武器などで攻撃した後にダッシュで通り抜けるなど、いくつかありますが、見つかってしまった場合も、全力疾走をすれば、逃げられることも多いし、逃げている最中の敵の銃撃も、回避ボタンを連打+左スティックを左右、斜めに動かせば、ダメージを減らせます。

また、敵が近くにいると、「caution」と言って教えてくれるし、画面の上下左右に赤い筋が出るので、どの方向に敵がいるのかわかります。

武器の種類も豊富だし、カバーアクションTPSなので、物陰に隠れながら戦うことが出来ます。

ただ、的確にカバーするためには、×ボタンだけでなく、同時に、遮蔽物の方向に左スティックを倒す必要があるし、必ず遮蔽物や建物などの端まで寄ってから撃たないと、発砲出来ません。
ただ、敵が遮蔽物の前にいて、照準を敵に合わせられる時は、端に寄らなくても、遮蔽物に隠れながら立ったり座ったりして攻撃することはで出来ます。

たまに、倒した敵が持っていた強力なスナイパーライフル、ガドリングガン、ヴァンツァーも倒せるランチャーなどの武器も、装填されている弾の数だけ使えることもあります。(元々装備している武器に変更すると、それらの銃を落としてしまうので、忘れずに拾って持ち歩くことが大事です。)

銃は、エイムアシストが付いているし、普通の照準だけでなく、物陰に隠れながら狙いを定められる白い点の照準があるので、それを敵に合わせてから撃つと、的確に敵を撃つことができるし、無駄弾を撃たなくて済みます。

巨大ロボット兵器ヴァンツァーに乗って、敵ヴァンツァーと戦うことが数回ありますが、「物陰でカバーしながら戦う」、「敵が現れたら猛ダッシュで近づいて撃ちまくる」、「敵と距離を取って、物陰から出たり引っ込んだりして戦う」、「敵の攻撃を食らいにくくて攻撃しやすい場所で待ち構え、強力な銃を数発撃ち込む」など、そのステージごとの戦い方を覚え、出来るだけ攻撃を回避すれば、なんとか倒せるようになります。
(倒した敵の銃を拾って付け替えることも出来ます。銃も良いですが、近接殴打武器も強力です。)

その他、生存者を助け、シェルターに誘導する、などのサイドミッションや、会話の中で返答の選択を迫られる事がありますが、間違った返答をすると、サブキャラが死んでバッドエンドになったり、サイドミッションに失敗したりします。

セーブはオートセーブの他、ステージに数カ所あるセーブ所で、好きな時にセーブ出来ます。
背中に背負うバックパックも段々大きくなっていくので、多くのものを持てるようになってきます。
あと、各セーブ所では、3回まで全回復することが出来ます。

また、クリアすると、強化ポイントが得られ、武器やヴァンツァーやプレイキャラを強化したり、一瞬で回復出来るようになったり、銃の弾数を多くしたり出来て、戦いが爽快で楽になるので、周回プレイも楽しんでいます。

ちゃんと探せば、2周目、3周目は、マグナム以外の銃は100発~900発、投てき武器などは、多くて50個くらいに増えます。
ただ、1回クリアする度に、強化項目が増えますが、増えるのは、クリア3回までのようです。
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hiro
5.0 out of 5 stars 能動的攻略>受動的作業
Reviewed in Japan on March 20, 2019
Edition: 01) Regular Edition SoftVerified Purchase
ノーマルでクリアしました。クリアタイムは19時間だけど、実際のプレイ時間は50時間以上です。
ステルス、シューティング(TPS)、ロボット操縦のアクションで敵の包囲網を突破し、拠点(セーブポイント)から拠点へと移動しながらクエストポイントを目指しステージを脱出します。
敵は攻撃防御ともに強く数が多いので、強引な力業は通用せず、プレイヤーには全てのアクションに相応のゲームスキルと、状況判断や武器アイテムの選択にリアルタイムシミュレーションのような戦術的思考が要求されます。

難しいし、ゲームシステムに慣れるまでに時間がかかるし、発売後数日で購入価格の半値以下になって、出ばなをくじかれる形でさすがに最初はテンション下がったけど、釜爺が”手だしたら終いまでやれ!”って言っていたのを思い出してそこから奮起しました。困難さに比例してそれを越えた時の喜びはお金で買えないものがあります。クリアのエンドロールと一緒にゲームの思い出も流れました。
オリガが、重装歩兵の背後からダッシュしてスライディング危険タックルをキメて転ばしてからの鉄パイプ。こういうのセクシーって言うんじゃないの?
クエストアイテムがある場所には敵が5人くらいたむろしている。いったんそこから離れて孤立しているスナイパーを見つけ倒しライフルを奪う。そこからさっきの敵の群れを狙撃、全滅。何事もなかったように現場に戻りアイテムゲット。こういうのクールって言うんじゃないの?
スキをついて、待ってましたとヴァンツァーに飛び乗り、散々泣かされた歩兵を蹴散らし戦車を破壊し、次々と飛来する敵ヴァンツァーを迎え撃つ。反復横跳びで弾幕をかわし、ありったけのミサイルを撃ち込む、ローラーダッシュで間合いを詰めて、カニ歩きしながらショットガンでハチの巣にする。ボロボロになって火をふきながらも最後に立っているのはオレ様の機体だ。こういうのカタルシスって(略)
フワフワして危なっかしい女性一般市民を、なだめるようにセリフ選択して避難を説得する。避難ルートを塞ぐ敵兵を排除し、敵ヴァンツァーが目を光らせるポイントにはスモークグレネードで煙幕を張ると同時に、今だ行け!と指示を出す。フラフラと走る彼女の背中を見守ってしばし沈黙。やがて、シェルターに入りましたと報告を受け、ホッと胸をなでおろす。ナニコレ・・・愛?(笑)

”氷河期”とか”貧乏クジ”とかよばれる世代だけど、世の不条理・理不尽にふてくされずに、平成の次の時代を、粘り強く冷静に”れふとあらいぶ”していこうと思います。

あれ、今オレ、うまいこと言った?(笑)
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S.H
3.0 out of 5 stars そこそこ遊べます
Reviewed in Japan on August 16, 2022
Edition: 01) Regular Edition SoftVerified Purchase
幾度のバージョンアップを重ねてそれなりには遊べる様になっています。
ただフロントミッションのシリーズとして出したのはシリーズとしても商品としてもプラスになっていない様に思います
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黒酢
3.0 out of 5 stars Mに目覚めたい方へオススメ!
Reviewed in Japan on March 4, 2019
Edition: 01) Regular Edition SoftVerified Purchase
始めて10分の時点で正直難しすぎて心折れそうでした

序盤は
敵1人なら近接or火炎瓶→落ち着いてハンドガンを撃ち続ける
敵2体以上なら爆発缶投げて移動→繰り返し
→1体になったら近接or火炎瓶
で乗り切ってますた

背中からショットガンでなんちゃってステルスキルできるようになってから楽しくなってきましたよ

メタルギアもフロントミッションも好きなのでそりゃ期待してましたけどどっち違うゲームでした

うん、別物と割り切ればそこそこ楽しいよ!
雰囲気とか世界観は嫌いじゃないよ!
でも、2週目以降ある程度自由にさせてくれなきゃイヤン

無限バンダナとかステルス迷彩とかつよくてニューゲームとかあるよね?よね?(未クリア)

2週目入ったので追記

追加要素でハンドガン強化したらヘッドショット一発でちゃんと死んでくれるようになりました(LIGHT)
1週目は苦行ですが2週目は普通にステルスゲーとしても楽しめるかも...

せっかくなんでトロコンまで頑張ります
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