Amazon.co.jp:カスタマーレビュー: とある魔術の電脳戦機 初回限定版『Discipline 55』 【限定版同梱物】・PS4(R)ソフト・「Chronicle 20」・オリジナル・サウンド・トラックCD「Cyber Troopers Vitual-on Official Sound Data 18」 同梱 & 【予約特典】とある魔術の電脳操典(ハウ・トゥー・プレイ) 付 -PS4
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カスタマーレビュー

5つ星のうち3.6
3.6/5
48 件のグローバル評価
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とある魔術の電脳戦機 初回限定版『Discipline 55』 【限定版同梱物】・PS4(R)ソフト・「Chronicle 20」・オリジナル・サウンド・トラックCD「Cyber Troopers Vitual-on Official Sound Data 18」 同梱 & 【予約特典】とある魔術の電脳操典(ハウ・トゥー・プレイ) 付 -PS4

とある魔術の電脳戦機 初回限定版『Discipline 55』 【限定版同梱物】・PS4(R)ソフト・「Chronicle 20」・オリジナル・サウンド・トラックCD「Cyber Troopers Vitual-on Official Sound Data 18」 同梱 & 【予約特典】とある魔術の電脳操典(ハウ・トゥー・プレイ) 付 -PS4

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上位の肯定的レビュー

肯定的なレビュー›
Fumi
5つ星のうち5.0見た目もシステムも様変わりしましたが、立派なバーチャロン最新作
2018年3月12日に日本でレビュー済み
当方はバーチャロンファン歴22年、禁書はほとんど知らないという立ち場なので、チャロナー目線でのレビューになります。

15年ぶりとなったまさかのバーチャロン最新作は、禁書シリーズとのコラボ作品とのことで、ファンの間では賛否が分かれ、肝心のゲーム画面が公開された後も、過去作との違いが未だに賛否両論を起こしてしまっています。
タイトル通り、確かに過去作とは大きく姿を変えましたが、蓋を開けてみれば、どう見てもバーチャロンです(笑)。
なので、頻繁に槍玉に挙がっている不満点や、私なりに感じた、第一印象と、実際にプレイした際に感じた違いを羅列してみようと思います。

・コラボが馴染めない
チャロナーで禁書知識皆無でも、普通に楽しめますし、知らないキャラクターでもプレイしていくうちに自然と愛着が湧いてくるので、バーチャロンは好きだけど禁書は全然…という方でも楽しめると思います。
ですがキャラクターや作品の好みは人それぞれなので、どうしても禁書が好きになれない…という場合は、話は変わってきますが。(^^;
カットインやキャラクターのグラフィックはOFFにはできませんが、ボイスはOFFに出来ますし、ストーリーモードは会話をスキップすることも出来ます(個人的にはあまりお勧めしたくないですが;)。

・ツインスティックが無い
バーチャロンといえばツインスティック!という気持ちはとてもよくわかりますが、OMGもオラタンもフォースも、パッドでも充分楽しめるゲームでしたので、本作も問題無くプレイ出来ます。
アーケード版もコンシューマ版も全てツインスティックでしかプレイしたことがない、という方がいたとしたら…15年ぶりの新作ですし、新しいゲームをプレイする気持ちで、パッド操作に触れてみてはどうでしょうか。
勿論慣れるまでは思うように動かせないかもしれませんが、本作は過去のどの作品とも操作性が異なるので、OMG~フォースはスティック、禁書VOはパッド、という風に分けて考えても良いかと思います。

・ゲームスピードが遅く感じる
これは過去作よりダッシュやキャンセル等の挙動に制限があるため、過去作と同じように動かすとうまく動かせずに、もっさりしているように感じてしまっているだけです。
新システムであるトランジションを動きに組み込むだけで、慣れてくればオラタン並かそれ以上のハイスピードバトルが楽しめますよ。
昔ゲーセンで他のプレイヤーの動きを見て学んだように、Youtube等でプレイ動画を見てみるのをお勧めします。

・グラフィックがしょぼく見える
確かに過去作と比べ、ビーム弾や被弾エフェクト等がシンプルで、ロボットバトルとしては地味と言わざるを得ませんが…実際にプレイしているとそんなの気にしてる暇はありません(笑)。
本作は過去作と違って戦争ものの世界観ではなく、eスポーツと呼ばれる競技として設定されているので、リアリティよりゲームっぽさを重視した…と考えれば納得出来る…かも?(^^;

・カットインが視界を遮って邪魔
これも実際プレイしてみるとそんなに気になりませんよ。
極稀に視界を遮ることもありますが、それが勝敗に影響するほどの障害になることはないと思います。

・機体数が少ない
確かに昨今の対戦ゲームとしては、隠し含めて14機というのは少ないと思いますが、バーチャロンシリーズは同じ機体でもプレイヤーによって戦い方が異なるくらい、機体の自由度が高いので、プレイバリューが少ないとは意外と感じません。
こういう動きが出来ればこの機体はマスター!みたいなセオリーが存在しないので、たった一機を覚えるだけでもかなりやり甲斐があります。
オラタンでは水増しのようだったアファCも本作ではテムともアファSとも違う個性を手に入れましたし、ブルーストーカーも見た目はサイファーそっくりですが、機体性能も武器も共通点を見つける方が難しいくらい個性的です。

以上、主にチャロン旧作ファンや、一見さんが感じていそうな不満点や誤解に対しての、私なりの意見を並べてみました。
繰り返し言いますが、実際に動かしてみて、更に対戦をしてみればわかりますが、見た目やシステムがどんなに変貌しようとも、本作は間違いなくバーチャロンです(笑)。
OMGからずっとプレイしている方ならわかると思いますが、オラタンもフォースも最初は操作性の違いに戸惑った筈ですから、バーチャロンの新作ってそういうもんなんです。
騙されたと思ってプレイしてみて下さい、面白いですよ!
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6人のお客様がこれが役に立ったと考えています

上位の批判的レビュー

批判的なレビュー›
お高いおごじょ
5つ星のうち3.0先走りで買ってしまったが..
2018年7月20日に日本でレビュー済み
サターンバージョンのバーチャロンやバーチャスティックを持っています。
チャロナーTANITAの社長がこのソフト用のダブルスティックコントローラーの開発製作費のクラウドファインディングを呼び掛けています。
目標額が開発制作費2億7千万円程ですが、残り10日でまだ20%程の達成率です..。自分も5万数千円出資をしましたが、果たしてファインディングは成立するか?否か?オールオアナッシングだから目標金額未達成ならおカネは還って来ますが..。
谷田社長の思いの詰まったバーチャロン用のツインスティックコントローラーでこのソフトを遊びたい!
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日本から

Amazon カスタマー
5つ星のうち1.0 購入した事を後悔しました
2018年12月3日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: 初回限定版『Discipline 55』版: Amazon限定なし
ひさしぶりに発売されたバーチャロン新作という触れ込みに釣られて発売日に購入しました。
結論を言ってしまうと最悪です。常に相手の方向を向き続けているおかげで、背面を取る・側面を突くといった位置取りの攻防が消滅してます。
体力リード側が回避に徹っする展開を逃げと断定した開発者の意図により、技ポイント的なものが導入されていますが、ポイントリードした側が回避する仕様に変わっただけで結局のところ逃げる展開は当たり前にあります。VRごとのポイントの付きかたにも格差がありすぎて対戦ゲームとしては救いようのない位に調整不足です。
また、ステージ高低差や障害物配置が適当すぎてネットワーク対戦に興じている皆さんの間でも特定のステージに固定するなどしてステージ格差を少なくなるように工夫しているくらいに酷いです。
この駄作にバーチャロンというタイトルが冠されている事が残念でなりません。バーチャロンの新作だからという理由から絶賛擁護する方もいらっしゃるようですが、歴代バーチャロン作品と比較しても禁書VOが圧倒的に楽しいと心から言えますか?
クラウドファンディングでのツインスティックプロジェクトも当初の禁書VOのみでは不成立で、歴代作品の移植発表と同時におこなわれた2回目においては瞬殺での達成でした。大多数のユーザーが新作の本質を理解されていた故の結果ではないでしょうか。
初期出荷分が売れ残り、早々に半額を切った作品にアップデートをかける予算が成立するはずもありません。調整不足・バグだらけで遊ばざるをえないゲームに未来はありません。
旧作の延長線で新作を作らないという開発側の姿勢は素晴らしいと思いますが、適当調整やアップデート放置から出てくる意見を封殺する名目にしかなっていないのではないでしょうか?このような作品をバーチャロンとするならば、もう新しいバーチャロンはいりません。
ちなみに歴代バーチャロンシリーズは全てやり込んできましたし、アーケードの大会等でも実績を残してきたくらいには遊んでいました。マーズも楽しかったですよ。新作に否定的な意見を言うと反射的に老害認定してくる輩もいますが、圧倒的にダメな新作に正直な感想を述べるのって悪い事なんでしょうかね?
点数は1としましたが、可能であれば0かマイナス5くらいつけたかった。長文拝読ありがとうございました。
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