Amazon.co.jp:カスタマーレビュー: ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディション - PS4
メインコンテンツにスキップ
.co.jp
お届け先: 153-0064 場所を更新する
すべて
JP
こんにちは, ログイン
アカウント&リスト
返品もこちら 注文履歴
カート
すべて
Amazonポイント ヘルプ ネットスーパー ランキング Amazon Basics タイムセール Prime Video ミュージック 新着商品 プライム 本 食品&飲料 パソコン・周辺機器 Amazonファッション ギフトカード ホーム&キッチン 車&バイク おもちゃ&ホビー スポーツ&アウトドア ドラッグストア DIY・工具 ギフトランキング ビューティー&パーソナルケア Audible ペットフード・ペット用品 定期おトク便 Amazonで売る ベビー&マタニティ インターナショナルブランドパビリオン クーポン
人気の映画・ドラマが見放題

  • ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディション - PS4
  • ›
  • カスタマーレビュー

カスタマーレビュー

5つ星のうち3.6
3.6/5
121 件のグローバル評価
星5つ
34%
星4つ
23%
星3つ
22%
星2つ
14%
星1つ
7%
ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディション - PS4

ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディション - PS4

スパイク・チュンソフト
レビューを書く
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
すべてのオプションを見る

上位の肯定的レビュー

肯定的なレビュー›
mylizm
5つ星のうち5.0やっと終わった
2016年11月10日に日本でレビュー済み
1日1〜2時間プレイし、始めてから4ヶ月弱、やっと終わった。
普段は攻略サイトなどは見ないようにしていたが、このゲームだけは無理で、3〜4か所で見てしまった。
<困り事その1>
一番問題だったのは、アビリティのレベルが3以上げられない状態が長く続いたことだ。
レベルアップするごとにポイントが与えられ、アビリティには毎回3ポイントもらえる。
アビリティはレベル3まではすぐ上げられるのだが、次にレベルアップしても、一番上げたいレベル3のアビリティがプラス表示にならず、4にできない。
ポイントが3あれば、レベル3に1ポイント足してレベル4にできるはずだと思い込んでいたのだ。
仕方ないので、あまりメリットないかなと思われるアビリティを3まで上げて、レベルアップごとにポイントを使い切っていた。
その状態のままレベル17位まで来た時点で、未だに上級魔法が使えず絶対おかしいと思い、いろいろサイトで調べたら、アビリティポイントは加算ではないことがわかった。
つまりレベル4にするには4ポイント、レベル5にするには5ポイント必要で、レベル3からレベル5にするには9ポイント必要なのである。
レベル3から4にするにはレベルアップしてもその時点ではポイントは使わずに取っておき、次にレベルアップしてもう3ポイント、合計6ポイントにしてからそのうちの4ポイントを使ってレベル4にしなければならない。
勝手にレベル3に1ポイント足せばレベル4になると思い込んでいた方がいけないのだが、そんな説明はどこにも書いていない。
1から2、2から3にするときに得たポイント数と使った数を見ていればわかりそうなものだが、その時点ではまったく気にしていなかった。
救いはポイントを振りなおせることが分かったことだ。

<困り事その2>
しかし、これにも苦労した。
「終焉の時」へ行ってもポータルが開かず、ポイントアップできる部屋へ行けないのだ。
スターストーンもブラッドストーンも必要数は持っているのに、である。
ここでも攻略サイトの世話になり、ブラッドストーンは「使用」しないと効力を発揮しない、ということが分かった。
重要そうなものだから何もせずに大事に取っておいたのだが・・・そのへんのことくらいは明記して欲しいものである。
以上、困ったこと2つですが、これを除外すれば非常に楽しめた。

<戦闘>
ダークソウルなどとはまったく異なる次元の難しさである。
反射神経とは無縁で、行き当たりばったりで戦闘に入ると絶対に勝てない。
序盤に出てくる狼にだってボコボコにやられる。
狼なんてどのゲームでも雑魚の代名詞だろうと思うのだが、まず数が倍以上いる。
まず必要なのは、戦う場所を選ぶことである。
宮本武蔵は多勢と戦う時、田んぼのあぜ道を利用したという。
つまり、敵にあちらこちらから攻め込まれないようにすることが重要。
地形が狭くなっている場所におびき寄せるとか、そのへんに落ちている木箱や樽を使ってバリケードを作る、などの工夫が必要である。
バリケードに隙間がないと、敵はこちらに寄ってこないので、ここでもおびき寄せる手を考えなくてはならない。
一人にピラミッドをもたせてバリケードの外に出し、敵が寄ってきたらバリケード内にピラミッドで戻るなど、いろいろ工夫する。
うまく策にはまり戦闘に勝った時はダークソウルのボスを1匹やっつけたくらいの達成感がある。(相手は雑魚でも)

<ポーション>
回復はリジェネの魔法をメインに使うが、回復のポーション(大)はとても役に立つ。
「ヤマドリダケ」と「からの薬瓶」で小を作れるので、それ2つで中、中2つで大ができる。リジェネより回復量が大きいし、アビリティポイントの消費もごく少ないので、魔法にも影響が少ない。
それ以外のポーションは、いろいろあるが、ほとんど使わなかった。
製作で、同じ素材を2個使うものがあり、上記の回復薬(小)2個のような例である。
これも2個目をどうやって選ぶかかなり悩んだが、アイテムを選択して四角ボタンで表示するメニューから「分ける」を選択して別な場所に保存してから、1個ずつ選ぶ。この辺のことも説明はなかったように思う。

最後に、攻略サイトに前半は魔法が有利だが、後半は物理攻撃が有利、とあったので後半何回かヤハンとマドラを入れ替えてみたが、確かに火力はあるのだが戦い方が後半はバリケード内からの魔法攻撃が多かったので、結局最後まで魔法だけで戦い、クリアできた。
まあ、4ヶ月かけて終わったけれど、ダークソウルとは違い、とても2周はやる気がしなかった。
続きを読む
37人のお客様がこれが役に立ったと考えています

上位の批判的レビュー

批判的なレビュー›
CROSS
5つ星のうち3.0人を選ぶ作品。攻略サイトこみで、RPGをのんびり遊びたい方に。
2018年7月3日に日本でレビュー済み
テンポは悪い。が、慣れればなんとか。
ストーリーも、こねくり回した感じ。

戦闘システムが素晴らしい。
戦術シュミュレーション的に、戦うのは、思った以上に、楽しみがいがあります。

すべてのNPCに攻撃でき、盗みを働く事ができ、
また、シナリオによるマップ移動の制限がほぼない。

良くも悪くも、洋ゲーRPG。
続きを読む
21人のお客様がこれが役に立ったと考えています

サインインしてレビューを絞り込む
121件の合計評価、レビュー付き:73

レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。

日本から

mylizm
5つ星のうち5.0 やっと終わった
2016年11月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
1日1〜2時間プレイし、始めてから4ヶ月弱、やっと終わった。
普段は攻略サイトなどは見ないようにしていたが、このゲームだけは無理で、3〜4か所で見てしまった。
<困り事その1>
一番問題だったのは、アビリティのレベルが3以上げられない状態が長く続いたことだ。
レベルアップするごとにポイントが与えられ、アビリティには毎回3ポイントもらえる。
アビリティはレベル3まではすぐ上げられるのだが、次にレベルアップしても、一番上げたいレベル3のアビリティがプラス表示にならず、4にできない。
ポイントが3あれば、レベル3に1ポイント足してレベル4にできるはずだと思い込んでいたのだ。
仕方ないので、あまりメリットないかなと思われるアビリティを3まで上げて、レベルアップごとにポイントを使い切っていた。
その状態のままレベル17位まで来た時点で、未だに上級魔法が使えず絶対おかしいと思い、いろいろサイトで調べたら、アビリティポイントは加算ではないことがわかった。
つまりレベル4にするには4ポイント、レベル5にするには5ポイント必要で、レベル3からレベル5にするには9ポイント必要なのである。
レベル3から4にするにはレベルアップしてもその時点ではポイントは使わずに取っておき、次にレベルアップしてもう3ポイント、合計6ポイントにしてからそのうちの4ポイントを使ってレベル4にしなければならない。
勝手にレベル3に1ポイント足せばレベル4になると思い込んでいた方がいけないのだが、そんな説明はどこにも書いていない。
1から2、2から3にするときに得たポイント数と使った数を見ていればわかりそうなものだが、その時点ではまったく気にしていなかった。
救いはポイントを振りなおせることが分かったことだ。

<困り事その2>
しかし、これにも苦労した。
「終焉の時」へ行ってもポータルが開かず、ポイントアップできる部屋へ行けないのだ。
スターストーンもブラッドストーンも必要数は持っているのに、である。
ここでも攻略サイトの世話になり、ブラッドストーンは「使用」しないと効力を発揮しない、ということが分かった。
重要そうなものだから何もせずに大事に取っておいたのだが・・・そのへんのことくらいは明記して欲しいものである。
以上、困ったこと2つですが、これを除外すれば非常に楽しめた。

<戦闘>
ダークソウルなどとはまったく異なる次元の難しさである。
反射神経とは無縁で、行き当たりばったりで戦闘に入ると絶対に勝てない。
序盤に出てくる狼にだってボコボコにやられる。
狼なんてどのゲームでも雑魚の代名詞だろうと思うのだが、まず数が倍以上いる。
まず必要なのは、戦う場所を選ぶことである。
宮本武蔵は多勢と戦う時、田んぼのあぜ道を利用したという。
つまり、敵にあちらこちらから攻め込まれないようにすることが重要。
地形が狭くなっている場所におびき寄せるとか、そのへんに落ちている木箱や樽を使ってバリケードを作る、などの工夫が必要である。
バリケードに隙間がないと、敵はこちらに寄ってこないので、ここでもおびき寄せる手を考えなくてはならない。
一人にピラミッドをもたせてバリケードの外に出し、敵が寄ってきたらバリケード内にピラミッドで戻るなど、いろいろ工夫する。
うまく策にはまり戦闘に勝った時はダークソウルのボスを1匹やっつけたくらいの達成感がある。(相手は雑魚でも)

<ポーション>
回復はリジェネの魔法をメインに使うが、回復のポーション(大)はとても役に立つ。
「ヤマドリダケ」と「からの薬瓶」で小を作れるので、それ2つで中、中2つで大ができる。リジェネより回復量が大きいし、アビリティポイントの消費もごく少ないので、魔法にも影響が少ない。
それ以外のポーションは、いろいろあるが、ほとんど使わなかった。
製作で、同じ素材を2個使うものがあり、上記の回復薬(小)2個のような例である。
これも2個目をどうやって選ぶかかなり悩んだが、アイテムを選択して四角ボタンで表示するメニューから「分ける」を選択して別な場所に保存してから、1個ずつ選ぶ。この辺のことも説明はなかったように思う。

最後に、攻略サイトに前半は魔法が有利だが、後半は物理攻撃が有利、とあったので後半何回かヤハンとマドラを入れ替えてみたが、確かに火力はあるのだが戦い方が後半はバリケード内からの魔法攻撃が多かったので、結局最後まで魔法だけで戦い、クリアできた。
まあ、4ヶ月かけて終わったけれど、ダークソウルとは違い、とても2周はやる気がしなかった。
37人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


godzilla
5つ星のうち4.0 オフライン協力プレイにオススメ。
2017年5月19日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ディアブロやバイオハザードシリーズなど、オフライン協力プレイが楽しめるゲームを夫婦でやって来ました。
PS4の購入にあたり、予備知識の無いまま本作を購入したのですが、とても楽しいです。
視点や世界観はディアブロのようなテイストですが、いわゆるハクスラ的な爽快感とは真逆の、悩んで悩んで考え抜いてクエストをこなしていく、実に骨太なRPGです。

ゲームをスタートすると、二人のメインキャラクターを作るところから始まるのですが、オフライン協力プレイなら、この時点から二人でそれぞれ自分好みのキャラクターを作れます。
能力値やスキルが細かく分類されているので、最初は戸惑いましたが、特にいじらずに始めても大丈夫だと思います。

最初の街に入って、一つ目のクエストを見つけてクリアするまで、3時間くらいかかってしまいました。
おまけに、それをクリアするまで戦闘は一切無し。
正確に言うと、戦闘をしたければその街から出れば敵がうろついているのですが、レベルに差があり過ぎて、ボッコボコにされてパーティーが全滅します。

「ここに行け!」というアイコンがマップに表示されることもなく、NPCが話す内容も抽象的な表現だったりするので、ゲームを進めるヒントを見つけるのが難しいですが、むしろそれがこのゲームの面白い部分だと思います。

オフライン二人プレイですが、二人が近くにいる時は画面が一つ、二人が離れて行くと縦分割になる仕様で、各々自由に行動できるのも良いです。
アイテムやパラメータ画面を開いても、もう一人の行動を妨げないように画面が分割されます。

とにかく金策に悩むのですが、一人が家主に話しかけている間に、もう一人が奥の部屋にこっそり侵入し、家財を盗んで来るという悪事も働けるので、それを売ってせっせと小遣い稼ぎをするといった、妙に現実感のある楽しさもあります。
逆に言うと、ドラクエのように、他人の家で勝手にツボを割るようなことをすると、怒られるか、下手をすると戦闘に突入してしまいます。
この辺りはスカイリムなどでおなじみの感じです。要は自由度が程よく高いということですね。

ディアブロの雰囲気と、スカイリムの自由度、そこにターン制RPGの楽しさをプラスしたような感覚です。
アナログゲームが好きで色々所有しているのですが、どこかそういった雰囲気もあります。
スティック操作の上手さや動体視力などに依存しないRPGだからかもしれません。

とにかくレベルが上がらない、スキルもなかなか覚えない、雑魚敵ですら倒すのに時間がかかるというゲームですので、一日1時間くらい、寝る前にゲームをやる私のようなスタイルですと、2、3ヶ月は楽しめると思います。

ライトなゲームや、ひたすら撃ちまくる切りまくる系のゲームに飽きた人にもおすすめです。
53人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


CROSS
5つ星のうち3.0 人を選ぶ作品。攻略サイトこみで、RPGをのんびり遊びたい方に。
2018年7月3日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
テンポは悪い。が、慣れればなんとか。
ストーリーも、こねくり回した感じ。

戦闘システムが素晴らしい。
戦術シュミュレーション的に、戦うのは、思った以上に、楽しみがいがあります。

すべてのNPCに攻撃でき、盗みを働く事ができ、
また、シナリオによるマップ移動の制限がほぼない。

良くも悪くも、洋ゲーRPG。
21人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


TRUE
5つ星のうち2.0 万人向けではない
2020年7月14日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
2を先にプレイ・クリアしての感想。

バルダーズゲートのようにサブクエ充実しているわけでもなく、それどころかメインクエストのストーリーもお粗末なので2同様どころか2よりもストーリー的には評価できません。

細かい点でシステム的に2のほうが改善されている為に優れているので、どうしても仕様上の粗が目立つ為、2と較べるとあらゆる面で見劣りしました。 戦闘の面白さは2のほうが圧倒的に面白い。 ちなみ戦闘難易度は同じクラシックを選んだ際でも、1のほうが簡単になります。 2のクラシックはそれなりに骨がある。

翻訳もわかりやすいわけでなく、世界観が特殊ですから2同様わかりづらいです。
2の日本語版アップデート後のほうが、誤字はあれど、むしろ翻訳はわかりやすいです。

制作側がめんどくさいを面白いと勘違いしてる点が目立ちます。 無敵の敵キャラを安易に量産したり、RPG的にかなり粗が目立つ。 それらはディビニティ2でかなり解消されたので、2の為という意味では1を作った意義はあるんでしょうが、1の時点では様々な点でストレスがあり、つらさが多く面白さは少ないゲームです。

日本製のRPGに色々問題があるせいで、1の時点ではバルダーズゲートより劣るのに洋ゲーだという点で過大に評価されてると思います。 2は戦闘については面白いので、そういう意味ではバルダーズゲートとは違う魅力があって凄いが、シナリオやクエストはバルダーズゲートより劣ると思います。 ディビニティ1については2よりあらゆる面で未成熟な面がやはり目立ちます。 評判がいいのでもう少しましかと思っていたので、がっかりしました。

制作側は2で多くを改善しているので、その点は評価します。
1の時点では、2を先にプレイするとどうしても粗が目立つということです。
2のDLCが出るか、ディビニティ3が出た時に、初めて完成になるのかなという感じです。
ただしディビニティ2の戦闘は現時点でもかなり面白いので、バルダーズゲートと比較した時に、クエストやシナリオのいまいちな物足りなさを除けば、優れたゲームだと思います。

ただもっとよくなる要素があるので、今バルダーズゲート3を制作してますが、ディビニティシリーズもより完成度の高い3を是非出して欲しい気はします。 1作ごとに確実に進歩してる点は素晴らしい。 ただ1の時点では不親切だったり、バランスの悪い面もあり、ゲーム的に見劣りするということです。
19人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


tdom
5つ星のうち5.0 ターン式バトルRPG版ドラゴンエイジ(インクイジション)
2017年2月20日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
当方、30代半ばのおっさんで、和ゲー・洋ゲーのRPG・ARPG界隈を好んでプレイするものです。
●2016年にプレイして気に入った和ゲーRPG/ARPG
・ペルソナ5
・テイルズオブベルセリア
●2016年にプレイして気に入った洋ゲーRPG/ARPG
・Skyrim PS4版
・Fallout4
・The Witcher 3 のDLC
・LIFE IS STRANGE(非RPG)
・Uncharted 4

本作品、海外で評判が高かったようなので、購入してみました。面白かったです。高難度(オナー・タクティカル)以外のトロコン・クリア済。
世界観やシステムが類似の作品として、Dragon Age Inquisition(こちらも著名タイトル。以下DAI)を思い出しました。
ただ、DAIがアクション性の高いリアルタイム式のバトルで、オープンワールドをジャンプ等もできつつ駆け回るのに対し、本作品はターン式のバトルで、その分操作にアクション性が少なくなっています。なので、そういったアクション性を求める方には、DAIをオススメします。ドラゴンエイジ、で検索してみて下さい。

●こんな人には勧められるかも?
・剣と魔法のファンタジー世界で、自由度の高いオープンワールド系のゲームがしたい
・キャラが日本的なアニメ絵でなくても構わない(ロードオブザリング等のリアル系っぽい絵でも構わない)
・ある程度は、RPG系のゲームをプレイし慣れている(操作方法等含め、楽しみ方・お作法がわかる)
・アクションRPGを求めているわけではなく、アクション性はさほど求めない
・洋ゲー好き・洋ゲー初心者だが海外で高評価のものをプレイしてみたい
●こんな人には勧められないかも?
・RPG初心者など、難易度低めのものがしたい(本作は、最も易しいプレイモードでも難易度高め)
・オープンワールドゲーには、Oblivion/Skyrim、Fallout、Grand Theft Auto等にある、アクション性が不可欠と思う(本作品にアクション要素はあまりなく、ジャンプ操作もありません)
・キャラが(日本のアニメ絵的に)可愛かったりカッコよくないと無理
●その他、筆者の所感
・難易度最高のオナーモード以外は、いつでもどこでも(バトル中でも)セーブ/クイックセーブ可能なのは良かった。シナリオ分岐直前でクイックセーブし、トロフィー回収した後にやり直す等が簡単だった
・バトルの難易度は高めだが、戦略性が要求され、歯ごたえのあるバトルで楽しかった
・主人公達のキャラアイコンは、もうちょっと種類…というか、イカツさ少なめのものが欲しかった
・サブクエも8割9割は消化して、クリア時プレイ時間が約50時間程度。ボリュームも申し分なく感じた
・音声英語/字幕日本語なのは良し。翻訳文の質はそこそこ
21人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


きゃっとさん
5つ星のうち4.0 長距離マラソンした感じ
2021年8月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ゲームはど素人ですが、2人プレイもできるというのでやってみました(結局初めから終わりまで一人で)。プレイ時間は100時間ちょっとかかりました。本当に辛かったの一言です。おもしろいけど、謎解きが多すぎて攻略見ても大変でした。ポイントの割り振りミスで最後のボス手前の敵が倒せずポイント振り直したりで無駄に時間がかかってしまいました。この値段でこれだけ遊べれば元取ったと思いますが、2回は辛すぎてやらないです。
普通のRPGに飽きたらこういうのもやってみるといいかもしれないですね。
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


ファンボーイ
5つ星のうち3.0 本当に人を選ぶゲーム
2016年7月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
クリアしました。

なかなか癖のあるゲームです、正直クリアするまで辛かった、苦行でした、自分には合いませんでした。

皆さんのレビューは平均星4と高得点ですが最後までクリアしたんですかね、少し触って「楽しい」なら自分も星4ですが、最後までプレイするとなると話が違います、自分が組んだパーティーが遠距離系のパーティーだったので戦闘がワンパターンになりがちです。

クリア率が「3~4%」ですがチャレンジしたい人はどうぞ。
17人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


あまぞん
5つ星のうち1.0 序盤で挫折(半数が序盤でやめてる)
2019年11月19日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
高評価のレビューが多いので購入。
しかし、不親切なキャラクリ、つまらない最初の町での調査(町まで行くのも面倒だった)、煩雑なゲームシステムなど、面白さを感じられず序盤でやめました。
自分だけかと思い、どのくらいの人が投げずにプレイしてるのかトロフィー獲得率を見てみると、ゲーム序盤で取れるトロフィーの獲得率が5割以下、中盤で2割、クリアした人にいたってはわずか6%です。
面白さを感じられるのは、我慢強い本当に一部の人だと思います。おすすめできません。
22人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


真夏
5つ星のうち4.0 最序盤はキツイが・・・
2018年7月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
最初のうちは何をすれば良いのか分からず、
ザコ敵にも瞬殺されるのでマジでキツイです。
難易度的にどうなんだろ?と思ったので、
その点だけマイナス。

ただ、要領を掴み、ある程度キャラが育ってきたら、
スイスイ~と進んでいく印象。
そこまで我慢して出来るなら最高に面白いと思います。

また、このゲームは、PS4ソフトの中でも数少ないオフライン協力ゲーム。
友達や彼女とあーでもないこーでもないと言いながら、
気付いたらあっという間に数時間が過ぎています。
何とも言えない中毒性を持っているゲームですね。
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


Amazonと
5つ星のうち4.0 会話増えるゲーム
2019年7月24日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
なかなか面白いです。
こんなに二人で相談しながら進めていくゲームは初めてで新鮮でした。

奥さんと毎日1.2時間ずつコツコツ進めてますが、
日常会話でも「俺が前で近距離戦やるからさあ。。」とか言い合ってます。
17人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


  • ←前へ
  • 次へ→
カスタマーサービスが必要ですか?
‹ ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディション - PS4の商品詳細を表示

最近閲覧した商品とおすすめ商品
›
閲覧履歴を表示して編集する
商品詳細ページを閲覧すると、ここに履歴が表示されます。チェックした商品詳細ページに簡単に戻る事が出来ます。

トップへ戻る
Amazonについて
  • 採用情報
  • About Amazon
  • Newsroom
  • 環境への取り組み
  • 社会貢献・地域活動
  • Amazon Science
Amazonでビジネス
  • Amazonで販売する
  • Amazonへの供給
  • ブランドの保護&構築
  • フルフィルメント by Amazon
  • Amazonビジネスで法人販売
  • Amazon Pay(決済サービス)
  • アソシエイト(アフィリエイト)
  • Amazonで広告掲載をする
  • Amazonで出版
  • ›Amazon出品の詳細
Amazonでのお支払い
  • Amazonポイント
  • Amazonギフトカード
  • Amazon Mastercard
  • パートナーポイントプログラム
  • Amazonギフトカードチャージタイプ
  • ›すべての支払い方法を見る
ヘルプ&ガイド
  • 新型コロナウイルス関連
  • 配送料と配送情報
  • Amazon プライム
  • 商品の返品・交換
  • 製品安全への取り組み
  • コンテンツと端末の管理
  • 価格について
  • お客様サポート
日本語
日本
Amazon Advertising
商品の露出でお客様の関心と
反応を引き出す
Audible(オーディブル)
「聴く」読書
会員なら聴き放題
アマゾン ウェブ サービス(AWS)
クラウドコンピューティング
サービス
Amazonアウトレット
訳あり商品を
お手頃価格で販売
 
Amazonビジネス(法人購買)
請求書払い
法人価格・数量割引
AmazonGlobal
65か国/地域以上への
海外配送がより簡単に
Shopbop
世界中の厳選された
ファッションアイテム
 
  • 利用規約
  • プライバシー規約
  • パーソナライズド広告規約
  • 各種規約
  • 特定商取引法に基づく表示
© 1996-2022, Amazon.com, Inc. or its affiliates