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カスタマーレビュー

5つ星のうち3.1
170
東亰ザナドゥ 通常版 - PSVita
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2017年9月13日
自分の住んでいる街を舞台に学園生活を送りながら、友人や仲間たちと絆を深め、日常とは異なる未知な世界が引き起こす事件や謎に迫る…というと諸にペルソナシリーズの特に3,4辺りを連想してしまうんですよね。
それでなんとなくスルーしていたのですがたまには最近の作品もプレーしてみたいと中古で手軽な値段で購入。

プレーしての感想としては冒頭の音楽などに見られるように音楽やグラフィックなどのアートワークがセンスの良い作品だと思います。ゲームとしてもストレスを溜めこまない感じで無難な仕上がりに感じました。作り手もペルソナシリーズをどこかで意識しているとは思いますが、自然な違和感のない印象でプレー以前にあったモヤモヤは感じませんでした。

気になる点を挙げるなら人物の描写があまり陰影を感じない所や、登場人物が多くエピソードも短いためにコミュニティの絆を深めていくような感触がない点ですね。

それでも面倒になれば休憩して気が向いたら再開して少しずつ、というVITAならではの気軽さで楽しむことができました。

やりたいものがない時には、取りあえず試してみるといいかもしれません。
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2017年10月11日
つまらなそうだったからスルーしてたんですが、安くなってたので買ってプレイしてみました
キャラが出揃うくらいまでは楽しめた気がします
それ以降はくさくてさむいセリフをイライラしながら飛ばして、単調な戦闘に飽きながらクリアしました

ファルコムもうちょっと対象年齢高めにゲーム作ってくれないかな
あと「あっ‥」の多用と物語終盤のNPC総参戦イベントやめてくれや 毎回ワンパターン過ぎて笑うわ
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2016年10月7日
ひたすら食材(高校生、力に覚醒、心の不安が迷宮化、仲間との絆、栞の存在)がP4と被るものの、まったくあのレベルに及ばない。
学校のBGMにもろP4感を感じるのは私だけでしょうか?
UI、ミニゲームは閃の軌跡流用、台詞にいちいち「あ・・・」「ふふ」「はは」をつけるところまで同じ。
ストーリーは厨二、しかし突き抜けて厨二と言うわけでもなく、他で言われている通り「ラノベか」「厨二病かよ」と主人公がツッコミを入れてくるので我に返る恥ずかしさがある。
さらにEDは栞を好きになれたかどうかで決まります。自分は悲しいほど興味がなかったので主人公の気持ちとまったくシンクロしませんでした。栞は菜々子にはなれなかったのだ・・・。

強いて良いところを挙げれば、立川の再現は素晴らしいので知っている人には興味深いと思われます。
自分は思ってた東京っぽさがなくてコレジャナイ感を味わいましたが。
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2016年7月22日
何で最後にヤクザや不良と共闘しなきゃいかんの?
軍隊いるでしょう?
 あとコウの語尾の「ッス」と明日香や他のキャラの「フフッ」っていう口癖がすごい気になった
ストーリーは最後までほとんど盛り上がらんかったよ。なんとなくクリアした感じ。
最近のファルコムはシナリオ酷いんじゃない?もっと頑張って。
 アクション部分はさすがファルコムだけあって爽快感もありなかなかよかったよ。
あとPS4で出すなら最初から言ってほしかったなあ
 
 
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2016年5月6日
ダンジョン攻略時に敵を複数倒そうとすると処理落ちが起きるのはなんとかしてほしい
アイドルを神格化しすぎて萎える
薄い絆イベント&システムに恋愛絡ませなかったのは良かった
トゥルーエンドの無理矢理感についていけない

ダラダラ終わることのない軌跡シリーズよりは楽しかった
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2016年10月18日
この作品を一言で言うなら「劣化ペルソナ4」です。
あらゆる面でペルソナ4の要素が入ってます。
ただ、それらがすべて中途半端で面白味がない…

戦闘はアクションですが、敵はただひたすらに同じ行動を繰り返すだけなので単調です。
ザコはもちろんボス敵ですら同じパターンの繰り返しというのは酷い。
ダンジョンは同じような仕掛けが最後まで続き、終盤ではイライラするだけのジャンプアクションなどが
登場しますのでご注意を。
また、宝箱などはダンジョンにしかなく、フリータイムに街を探索する楽しみはありません。
つまらないモブの話を聞いて回るだけです。

ストーリーもけっこう酷いというかスッカスカで、何でもアプリで解決するのはちょっと嗤ってしまいました。
イベントシーンのモーションやカメラは完全に素人レベルです。
ドアを開けるモーションすら作れないらしく、ドアは引き戸も車も全て自動ドアでしたw

グラフィックは初期PS2タイトルと同等かそれ以下です。
キャラモデルもおそらく3000ポリゴン位の残念なローポリでした。

キャラ(2D絵)と音楽だけは良かったです。
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2015年10月19日
イースシリーズ、軌跡シリーズ(+那由多)は全作プレイ済みです。
人生で一度はファルコムの作品はプレイしておけと友人知人に勧めるくらい、どちらかといえば自分はファルコム信者であるとは思っています。
今作に関してもトロフィーコンプ、全難易度プレイ(Nightmareインフィニティ含む)しましたが、どんなに贔屓目に見ても星3つでした(ストーリーとシステム等合わせて星1つ、音楽が星2つ)。
今まではレビューを見る程度で自分が評価をするのも気が引けてはいたのですが、今作は色々と思う面があったため投稿しました。

◆良かった点◆
●ストーリー
自分が良いなと思ったのは終章(ラスダン突入後~ED)だけです。
主人公の必死感があったのは良かったかもしれませんね。

●BGM
BGMは非常に良かったと思います。今作も安定のファルコムサウンドと言える良いBGMがありました。
個人的に好きだったのをあげると。
①.3章の中盤、放課後に流れるBGM
学生の放課後、下校や部活を彷彿とさせるような曲調が非常に良かったと思います。ですが、流れるのはこの1シーンだけなのが非常に残念です。
②.序盤の章ボスBGM(Beleave!!だったかな)
ファルコムには不可欠な燃えるボスBGMでした。どちらかというとイースっぽさがあったと思います。
③.ラスボスBGM
これが今作一番好きなBGMです。閃の軌跡などにも主人公たちやラスボスの心情背景を思い描かせるような曲調がありましたが、今回もそんな感じです。
イース7のティアルナ戦、那由多のノイ戦のBGMが大好きな方はきっと気に入ると思います。相変わらずファルコムのラストバトルはBGMで泣かせに来ます。

◆悪かった点◆
●ストーリー
ひいきしてるラーメン屋に行ったら、コンビニで売ってるカップ麺を出されたような感覚でした。
他の方があげているように、目新しさを感じない既視感が半端ないです。学生がラノベ作家を目指して授業中にノートに書いたような内容でした。
自分の気になった点としては。
終章以前までの話はどうも内容が右から左に出ていくくらい薄っぺらい、他人の事情にズカズカ入ってくる主人公が図々しい(出合って1週間もたってなかったりする)。
友人や親族が命の危機にさらされているかもしれない状況で、ダンジョン内で他愛のない会話を流れるなど緊迫感が全然感じない。
意味の分からない意志のやり取りなど。特にひどいなと思ったのは、

例)なんか強そうな敵が出てきてしまった。
キャラB「ここからは大人の時間だ」
主人公「あんたと同じ、俺たちも守りたいんだ」
キャラB「ハハハハハハ」(痛いところを突かれたみたいに突然の大笑い)

シリアスなシーンが、ぽかーんとなるような展開が多かった。
あとなんで回想シーン話すときタバコ吸うのか。ここダンジョン内なんですけど…。と突っ込みどころが満載。
ED後の話は嫌いではないですが、今まで悲しい結末が多かったんで今作ではハッピーにしたかったです的な無理やり感がすごいです。
こんな終わらせ方なら時をさかのぼって東亰震災を起こした元凶を倒して未来改変なりでも良かったんじゃないかと(主人公の名前『時坂(ときさか)』だしね、絶対関係ないけど)。
タイムパラドックスとかそういう疑問は、主人公なら「目の前にチャンスがある以上、俺はそれをつかむ」とかクサイ台詞をいって、周囲の仲間たちも「あっ・・・」とか言うなりしてたぶん気にしないと思います。

●システム
物語進行上で、やり残したことがないか注意喚起をしてくれる親切なメッセージが今回はしつこいくらい多い。
行ける場所が一か所しかないのにシナリオが進みますよ?といわれても・・・。
また、選択したキャラで物語進行と思いきや、ダンジョン前にしっかり変更は可能な意味のないキャラ固定と選択。
処理が多いだろうシーンの早送りに関しては相変わらずのボラギノールのCMでした。

バトル面においてはいくつも不満点がありました。
・キャラ変更にボタンが2つも必要であることため、Xドライブが暴発することがあります。イースのようにボタン一つで交代でもよかったんじゃ。
・飛翔スキルが移動と時々回避に使う程度であまり必要ないです。攻撃要素として使ったことほとんどありません。
・その飛翔スキルを使用して飛び移る足場などの遠近感の取りづらい。これで何度も落ちた人は私以外にもいるんじゃないですか?
・ロックオンのせいでキャラが希望と別方向に動いてしまうことがある。せめてスティック倒してる方向を優先してほしいです。
 敵が大技仕掛けてくる、逃げなきゃ!! → 飛翔スキル → 敵に突っ込んでいく。
・敵が大群で押し寄せてくるところがあるが、ごちゃごちゃして狙いを定めづらい。さらに先述したキャラ変更のボタン2つの不親切さ。
・ダウン復帰時の無敵時間のなさ。起き攻めされます。

インフィニティ難易度でない限り、ユウキの射撃とミツキの剛撃だけで簡単にクリアできます。
唯一の救いはユウキの射撃が優秀なので、周回プレイ時のダンジョンが楽だったというところでしょうか。

●その他
・イベントなどでありきたりな演出が多いです。
近年のファルコム作品に多い、終盤になるとサブキャラが以前の主人公たち並に強くなる展開。
見たこともない術使ったり、元猟兵だとかそんな設定はもういいんじゃないかな。
そしてサブキャラが敵を倒した後の「これくらいできる」みたいなドヤ顔はどうにかならないんですかね。
全く歯が立たないけど守るべきもののために立ち向かうみたいなのは大好きですが、正直こういう展開は嫌いです。
・自己紹介
どなたかが言っていた自己紹介シーンで(CV:○○)という表記。
閃の軌跡から一気に著名な声優が増えましたが、作品を声優で売りたいの?と感じます。
・スピカ推しが露骨(個人的にはそう感じた)
これはリアルスピカが発表された時点から危惧していました。
OPムービー(内容は一緒)が各章の冒頭で毎回流れる。仕様かもしれないスピカの歌のシーンで早送りができない等。
プレイしていて一番最初に思ったのが、この自社アイドルを売り出すためのマーケティングとして今作の東亰ザナドゥが使用されているように感じます。

●色々と中途半端なところ
・一度だけあった授業内容を答えるイベント。後にも先にもこれだけで中間テストみたいなイベントもなし。図書館の書物も流し見で問題なし。
・とあるサブクエを達成することで発生する別イベント。ご丁寧に「○○でサブイベントが発生しました」みたいなナレーションが流れるにもかかわらず、これも後にも先にもここだけ。
・ソウルデバイスのセリフ。名前も知らない武器を顕現する最初だけ叫ぶ。以降は無言で当たり前のように顕現。
 「出ろ!!○○!!」 → 「こ、これは…!!」 と同じキャラが1人でやり取りしているシーンはなんとも滑稽です。
・OPムービー。毎話入ってくるムービーがなぜか中盤の幕間と終章では流れない。
・早送りできないイベント。チェック漏れなのか仕様なのかわかりませんが、スピカの歌が流れるとあるイベントシーンでは早送りができません。ここは個人的に苦痛でした。
・アップデートしなければ治らないバグや仕様。閃の軌跡からも特に目立ってきましたが、テストプレイをちゃんとやってください。

長々となりましたが、ストーリーもキャラクターもアニメならウケるだろうけど、ゲームとしては微妙でした。
つまらなくはないけど面白くもない。ゲームとして遊べるけど、楽しくもないというのが素直な感想です。
基本何でも楽しめる私も、とある章では無意識に「つまらない・・・」と思わず口に出てしまいました。なんで現代活劇と中途半端なファンタジーをおりまぜた内容にしたのか。
豪華声優を起用したり、自社アイドルを発足させたりとお金が余ってるのかはわかりませんが、それならテストプレイヤーを多く一般公募して意見を仰いだほうがもっと良い作品ができるんじゃないかと思います。
レコーディングなどでゲームの制作進行がうまくいかないとかなのであれば、声優も歌も必要ありません。ファルコムはSE音だけで十分面白い作品が作れて来ていたのだから、内容をもっと煮詰めてほしいです。
実際は売り上げ好調なんでしょうが、開発陣が数字だけ見て次回もこの路線で行こうと思わないでくれることを切実に願います。
今作に関しては、「人生で一度は~」と言ってる自分でもあまり人には勧めたくない作品です。
ファルコムの作品はこういうものが多いんだな、とか思われたくないので。
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2016年6月7日
いままでこファルコムゲーと言えばストーリーが素晴らしいゲームが多かったんだけど最近は本当にラノベ以下の稚拙なストーリーばかりで愛想がつきそうですわ・・・。
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VINEメンバー2016年5月6日
まず学園物のペルソナなどを想像するとあまり学園生活はたのしめないです。
設定がただ単に学生というだけです。

良かった部分
・親切な難易度設定
・早い展開
・分かりやすい
・楽々アクション
・わりと爽やか

スムーズに遊べて難しくて詰まったり悩んだりすることは無く
ダンジョンもほぼ一本道ですし仕掛けも単純。
それでいてアクションもそこそこ楽しめる中で複雑な操作はありません。
多少の誤入力を気を付けなければなりませんが。

気になった部分
・セリフや展開が面白くない
・キャラ数はこんなにいる?
・戦闘に出るのが3人
・個性が薄い
・個人的に好きなキャラ無し

キャラが正直どの人も全然魅力を感じない。
駆け引きも「、、、、っ!!」とか「ったく」とは「ふふ」とか、
どうでも舞台役者のような表現が多くてみてても大げさというか定番的な演技という感じ。
主人公が決めた事に基本的に着いてくる他のキャラ達なのは良いけど、
とくに主人公が人の心を引き付けるほどの魅力を感じない。
要するに主人公以外は特に「なんにも考えてない」という事。

面白くないわけではないけど、他のソフトと天秤にかけて悩むほどのゲームではない。
悩むぐらいならもう一本のソフトを買うことをおススメする。
そしてなんにもするソフトがなくて暇つぶし程度の考えならお勧めします。
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2017年4月3日
まず、手始めにこのゲームをオススメできるような人を挙げると、
・テンプレ(特になろう系統)のラノベが好みの人。
・特に深く考えずにゲームをプレイしたい人。
・基本的に細かい部分を気にしない人。
・この商品のパッケージを見て、『まぁまぁ』好みかなと感じた人。
という感じですかね。
上記の該当する項目が一つも無い方、あっても1だという方は購入される際にそれなりの情報収集をお勧めします。

このゲームは正直に言えば、音楽以外の何もかもがあと一歩、二歩ほど足りないゲーム。
ストーリー面でも、バトル面でも、グラフィック面でも、『あー、なんでこうなるかなぁ……』と思う所が散見されます。
ただ、それでもやはりそれぞれ光る所はあって、特にストーリー面では個人的には良質な部類だなと思いましたし、音楽は流石のファルコムといった所です。
そしてやり込み要素もそれなりに用意されていますし、ストーリー自体もかなりのボリュームはあります。
やり込み要素を含まずとも(初見で)メインストーリーをクリアするまでのプレイ時間は大体40~50時間といった所。
やり込み要素含めれば、ゲームの完全攻略は100時間前後と言った所じゃないでしょうか。
現在のアマゾンでの値段を考えると、値段に対してのコストパフォーマンスはかなり良い方なんじゃないかと思います。
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