上位の批判的レビュー
5つ星のうち3.02ケ月程やってみた感想
2010年12月8日に日本でレビュー済み
1) 基本的には、「遊ぶ」コンテンツ不足。
合成や、定期的に提供される リーブ は、ギル や修練値を取得する
為に非常に効率的ですが、結構時間を 喰い、2〜3h/日の プレイ程度
ですと、恐らく、これを消化するだけで終わってしまいます。
2) 基本的には「ソロ」使用。
現状、効率を求めると、PT の優位性はあまり無く、ソロ でサックリ
リーブ を済ませて、残りの時間は、モブ を狩ったり、収集した素材
の合成にあてる事になり、本格的に クラフター 指向ですと、この合成に
あてる時間がハンパでは無い為、LS 内で、モンハン のように 14でも
ワイガヤしたい組と、クラフター組に絶対的な垣根が出来て、今のところ、
ワイガヤ組みは どんどん消えていって、クラフター組だけが残る傾向に
あります。
3) 事実上のキャップは R40。
いきなり修練値テーブルが修正されましたが、R01→R20 の累積修練値は
10万強。R20→R30 で 30万、R30→R40で 60万、R40→R50 120万(推定)
の如きとなり、(一般から純廃迄の)実質的な CAP は R40 と判断すべき
でしょう。
例えば、木工職人の場合、レベルの変わり目は、材質の マスク を作成して
いくのが定番ですが、R30近辺では 100個も作成すれば、R1上がりますが、
R40近辺では 300程が必要となってきます。R50近辺では、600〜1,000程
が必要となってくると推測されますが、LS の木工職人さんは、→R50 の
為の素材を 1,000程抱えて、R38 で燃え尽きました。
現状、LS内では、このように(比較的容易に作成出来る)単調な合成をエンエン
と継続する事によって生じる、この現象を「マスク病」と命名し、システム上の
疲労度以前に、1日3D 以上の合成は行わない.. という ルールを自主的に
作成しました。
4) 不必要に鞄・倉庫を圧迫する仕組み
MOB のDROP等が、例えば 骨片、+1,+2,+3... という形で、別枠となる為
100の鞄枠がすぐ満杯になります。この為、ファイター指向の人は、すぐ店売り
したりするのですが、クラフター指向の人は、これは スキル上げに使える素材...
とかの判断になって、上記のような マスク病へ移行し易い土壌となっています。