Amazon.co.jp:カスタマーレビュー: ファイナルファンタジーXIV
メインコンテンツにスキップ
.co.jp
こんにちは お届け先を選択
すべて
JP
こんにちは, ログイン
アカウント&リスト
返品もこちら 注文履歴
カート
すべて
Amazonポイント ヘルプ ランキング ミュージック Amazon Basics タイムセール Prime Video プライム 新着商品 本 ギフトランキング Kindle本 パソコン・周辺機器 クーポン ギフトカード Amazonファッション 食品&飲料 ホーム&キッチン 車&バイク スポーツ&アウトドア ドラッグストア おもちゃ&ホビー DIY・工具 Audible ビューティー&パーソナルケア ペットフード・ペット用品 Amazonで売る ベビー&マタニティ 定期おトク便
無料で音楽を聴こう Amazon Music Free

  • ファイナルファンタジーXIV
  • ›
  • カスタマーレビュー

カスタマーレビュー

5つ星のうち4.0
4/5
350 件のグローバル評価
星5つ
52%
星4つ
16%
星3つ
19%
星2つ
3%
星1つ
10%
ファイナルファンタジーXIV

ファイナルファンタジーXIV

スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
レビューを書く
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
すべてのオプションを見る

上位の肯定的レビュー

肯定的なレビュー›
ぐさむ
5つ星のうち4.0初期テスター乙www
2011年3月24日に日本でレビュー済み
面白い。
というよりも面白くなったのだろう。
2/3のバージョンアップで、経験値取得のシステムが変わったり、それ以前のバージョンアップで装備変更やアクションに対するもっさり感が消えたという話。
2/4から始めた私には、面白いゲームという感じしかなかった。
何がそんなにこのゲームの評価を落としているのか疑問だった。
その疑問の解答の一つは、実況動画を見ていてわかった。
パソコンのパワー不足からくるもっさり感だろう。
私のプレイしているゲーム内容とは全く違う動画主がたまにいる。
通常の移動ですらカクカクしたその内容は、楽しめるはずがないと感じる。
このゲームを楽しみたいなら、推奨環境で行うのが最低条件だろう。
ちなみに私はFF14ベンチでLOW4000以上出ている。
ベンチスコアで3000以下の場合は、別のゲームを楽しむべきだと思う。無理すんな。

他によく言われているこのゲームの不満点の一つに、「コンテンツ不足」がある。
私が考えるに、「自分で楽しみを見つける能力がない」なら、MMO自体やめた方がいいと思う。
その様な人は、人が与えるコンテンツが増えれば、その攻略に心血を注ぎ過ぎ、リアルに支障が出るタイプ、所謂ネット廃人になり易いだろう。
あればあったで、なければないで自分で楽しみを取捨選択すればいいだけ。
極論すれば、FF14が楽しくないのならしなければいいのである。
私は別にプレイを強制するつもりは毛頭無い。逆にプレイをするなとも言わない。
私が言いたいのは、このゲームの中には「楽しむ為の広場は提供されている」という事だ。
そう広さだけはあるのだ、このゲームは。

三点目は、このゲームの難易度はLSメンバーで変わるという点だ。
私はLSメンバーに恵まれた為、1月ほどでR40になった。
休職中の暇つぶしとはいえ、まぁまぁの廃人プレイだった事を考えても、仕事しながらでも3ヶ月もあればR30になり、半年やればR50のカンストするだろう。
しかし、同じ事をソロプレイで出来るかというとできないだろう。
出来たとしても「つまらない」作業だけの「つまらないだけ」のゲームプレイだろう。

このゲームを非常に低く評価している人は、上記の三点が思い当たるのでは無いかと思う。
私にとってこのゲームは、まだまだ楽しくなる可能性は秘めているが、それが万人に共感を呼ぶ物ではないだろう。
PCスペックが低く、心に柔軟性がなく、人との交流も苦手な人は、他のゲームをした方がいいだろう。

追記:「面白さが伝わってこないという事なので」
面白い点を書けと言われてる気がしたので、私の面白いと思ってる点を上げよう。
1.モーションが楽しい・可愛い。
 それがどうしたと言われる人も多いだろうが、人との交流で身振り手振りという物は大事なツールである。
 外人とでもモーションだけで、意思の疎通や楽しんだりができる。日本人とはチャットも交えながらだからもっと楽しめる。
 これを軽視している人に対して私は疑問を抱く。
2.戦術が多彩。
 このゲームをクリックゲーと勘違いしてる人は多い。その勘違いから複数のクラスを経験しない人も多い。
 全クラスR20まで上げる。そうすると、FF11で言うところのサポジョブのジョブ特性のような物で、メインクラスの戦術が広がる。
 特に汎用性が広いのが槍「クイックステップ」幻「ファストキャスト」だろう。
 この取得で出来る事が多くなるが、気づけない人は気づけない。理解できないなら、理解しなくていい。
 スキル単体も多種あるが、組み合わせで強力な戦術になる。
 ただ、強力だがコストが高い為に使えないスキルも多い。コストとはMPやHPではなく、時間。
 遊戯王で例えると、「モンスター2体を生贄にブルーアイズホワイトドラゴンを召喚」という感じ。
 強力だが、多くのスキルを併用する事が前提の為、使う時を選ぶ。
 これを理解しないまま、毎回使っている人もいる。面白くないのは当然だろう。
先ずは、この2点を加えておく。追加は仕事から帰ってからだ。
続きを読む
19人のお客様がこれが役に立ったと考えています

上位の批判的レビュー

批判的なレビュー›
ozax
5つ星のうち3.02ケ月程やってみた感想
2010年12月8日に日本でレビュー済み
1) 基本的には、「遊ぶ」コンテンツ不足。
  合成や、定期的に提供される リーブ は、ギル や修練値を取得する
  為に非常に効率的ですが、結構時間を 喰い、2〜3h/日の プレイ程度
  ですと、恐らく、これを消化するだけで終わってしまいます。

2) 基本的には「ソロ」使用。
  現状、効率を求めると、PT の優位性はあまり無く、ソロ でサックリ
  リーブ を済ませて、残りの時間は、モブ を狩ったり、収集した素材
の合成にあてる事になり、本格的に クラフター 指向ですと、この合成に
  あてる時間がハンパでは無い為、LS 内で、モンハン のように 14でも
  ワイガヤしたい組と、クラフター組に絶対的な垣根が出来て、今のところ、
  ワイガヤ組みは どんどん消えていって、クラフター組だけが残る傾向に
  あります。

3) 事実上のキャップは R40。
 いきなり修練値テーブルが修正されましたが、R01→R20 の累積修練値は
 10万強。R20→R30 で 30万、R30→R40で 60万、R40→R50 120万(推定)
の如きとなり、(一般から純廃迄の)実質的な CAP は R40 と判断すべき
 でしょう。
 例えば、木工職人の場合、レベルの変わり目は、材質の マスク を作成して
 いくのが定番ですが、R30近辺では 100個も作成すれば、R1上がりますが、
 R40近辺では 300程が必要となってきます。R50近辺では、600〜1,000程
 が必要となってくると推測されますが、LS の木工職人さんは、→R50 の
 為の素材を 1,000程抱えて、R38 で燃え尽きました。
 現状、LS内では、このように(比較的容易に作成出来る)単調な合成をエンエン
 と継続する事によって生じる、この現象を「マスク病」と命名し、システム上の
 疲労度以前に、1日3D 以上の合成は行わない.. という ルールを自主的に
 作成しました。

4) 不必要に鞄・倉庫を圧迫する仕組み
 MOB のDROP等が、例えば 骨片、+1,+2,+3... という形で、別枠となる為
 100の鞄枠がすぐ満杯になります。この為、ファイター指向の人は、すぐ店売り
 したりするのですが、クラフター指向の人は、これは スキル上げに使える素材...
とかの判断になって、上記のような マスク病へ移行し易い土壌となっています。
続きを読む
51人のお客様がこれが役に立ったと考えています

サインインしてレビューを絞り込む
350件の合計評価、レビュー付き:293

レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。

日本から

ぐさむ
5つ星のうち4.0 初期テスター乙www
2011年3月24日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
面白い。
というよりも面白くなったのだろう。
2/3のバージョンアップで、経験値取得のシステムが変わったり、それ以前のバージョンアップで装備変更やアクションに対するもっさり感が消えたという話。
2/4から始めた私には、面白いゲームという感じしかなかった。
何がそんなにこのゲームの評価を落としているのか疑問だった。
その疑問の解答の一つは、実況動画を見ていてわかった。
パソコンのパワー不足からくるもっさり感だろう。
私のプレイしているゲーム内容とは全く違う動画主がたまにいる。
通常の移動ですらカクカクしたその内容は、楽しめるはずがないと感じる。
このゲームを楽しみたいなら、推奨環境で行うのが最低条件だろう。
ちなみに私はFF14ベンチでLOW4000以上出ている。
ベンチスコアで3000以下の場合は、別のゲームを楽しむべきだと思う。無理すんな。

他によく言われているこのゲームの不満点の一つに、「コンテンツ不足」がある。
私が考えるに、「自分で楽しみを見つける能力がない」なら、MMO自体やめた方がいいと思う。
その様な人は、人が与えるコンテンツが増えれば、その攻略に心血を注ぎ過ぎ、リアルに支障が出るタイプ、所謂ネット廃人になり易いだろう。
あればあったで、なければないで自分で楽しみを取捨選択すればいいだけ。
極論すれば、FF14が楽しくないのならしなければいいのである。
私は別にプレイを強制するつもりは毛頭無い。逆にプレイをするなとも言わない。
私が言いたいのは、このゲームの中には「楽しむ為の広場は提供されている」という事だ。
そう広さだけはあるのだ、このゲームは。

三点目は、このゲームの難易度はLSメンバーで変わるという点だ。
私はLSメンバーに恵まれた為、1月ほどでR40になった。
休職中の暇つぶしとはいえ、まぁまぁの廃人プレイだった事を考えても、仕事しながらでも3ヶ月もあればR30になり、半年やればR50のカンストするだろう。
しかし、同じ事をソロプレイで出来るかというとできないだろう。
出来たとしても「つまらない」作業だけの「つまらないだけ」のゲームプレイだろう。

このゲームを非常に低く評価している人は、上記の三点が思い当たるのでは無いかと思う。
私にとってこのゲームは、まだまだ楽しくなる可能性は秘めているが、それが万人に共感を呼ぶ物ではないだろう。
PCスペックが低く、心に柔軟性がなく、人との交流も苦手な人は、他のゲームをした方がいいだろう。

追記:「面白さが伝わってこないという事なので」
面白い点を書けと言われてる気がしたので、私の面白いと思ってる点を上げよう。
1.モーションが楽しい・可愛い。
 それがどうしたと言われる人も多いだろうが、人との交流で身振り手振りという物は大事なツールである。
 外人とでもモーションだけで、意思の疎通や楽しんだりができる。日本人とはチャットも交えながらだからもっと楽しめる。
 これを軽視している人に対して私は疑問を抱く。
2.戦術が多彩。
 このゲームをクリックゲーと勘違いしてる人は多い。その勘違いから複数のクラスを経験しない人も多い。
 全クラスR20まで上げる。そうすると、FF11で言うところのサポジョブのジョブ特性のような物で、メインクラスの戦術が広がる。
 特に汎用性が広いのが槍「クイックステップ」幻「ファストキャスト」だろう。
 この取得で出来る事が多くなるが、気づけない人は気づけない。理解できないなら、理解しなくていい。
 スキル単体も多種あるが、組み合わせで強力な戦術になる。
 ただ、強力だがコストが高い為に使えないスキルも多い。コストとはMPやHPではなく、時間。
 遊戯王で例えると、「モンスター2体を生贄にブルーアイズホワイトドラゴンを召喚」という感じ。
 強力だが、多くのスキルを併用する事が前提の為、使う時を選ぶ。
 これを理解しないまま、毎回使っている人もいる。面白くないのは当然だろう。
先ずは、この2点を加えておく。追加は仕事から帰ってからだ。
19人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


匿名希望
5つ星のうち4.0 とても面白いと思います
2012年4月4日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
(自分は無料MMOの様な、作業的なレベリングに楽しさを覚えるタイプであるため、人によっては他のレビューの様にとてもつまらなく感じるかと思われます)

発売当初からずっと興味を抱き続けてきたFF14ですが、簡潔に言うと「個人的には非常に満足できるレベルのオンラインゲーム」であるといえます。
ファイナルファンタジーシリーズ特有の美しいグラフィック、可愛い、かっこいいキャラクターや装備、世界観。
どれも素晴らしいと思います。

発売当初から、最初の数ヶ月間の悪評が尾を引き、私も買い渋っておりましたが、いざ買ってみると悪評の大部分(致命的なラグ等)は大幅に改善され、許容範囲だと思われます。

また、これが良いのか悪いのか、今年の後半には「新生FF14」となることが決定しており、これに伴い通常の半額の月額料金(キャラクター1人のみ使用の場合1000円弱)でプレイすることが出来、
このクオリティのオンラインゲームをこの値段で出来るのは驚きだと思います。

「新生」になる時にはPS3でも発売が決定しており、人口の増加が推測されます。
もちろんあまり面白くないゲームになってしまう可能性もあるにはありますが、ある程度の未来があるゲームといっても過言ではないと思います。

しかし、未だに、又は今だからこその幾つかの欠点もあります。

1つ目は、人口に対してのレベル帯が非常に高いことにあります。
最近に鯖の統合があり、人気の鯖を選択すればPTに困ることはないでしょう。
しかし、ここで注意して欲しいのは「レベルが45〜50のキャラクター」は困らないと言う所でしょうか。
悪評の影響もあってか、ほぼ新規の人は居ないです。
極稀に20レベル代のPTなども立っておりますが、殆ど身内や、既に他の職をカンストさせてあるキャラ(サブの様な物)などで構成されており、少々肩身が狭い思いをすることになるかも知れません。

2つ目は、ちらほらとラグが残っていることです。
主にアイテム関係のウィンドウ(NPCショップ、オークション、倉庫 等々)でのラグが目立ちます。
特に倉庫にアイテムを預ける際のラグは少しストレスを感じます。
気が短いタイプの人はイライラしてしまうかもしれません。

3つ目は、マップがとても広い という事です。
これは同時にこのゲームの最大の長所でもあります。
広大なフィールドな上、マップのロード箇所が少なく、大陸移動の際にしかロードしません。
それがこの世界観を作り上げているのだと思います。
・・・が、とにかく広いため2つ目、3つ目の拠点に行くのに徒歩で5分以上、という事も多々あります。(他の移動手段があるにはありますが、限界があったり、微々たる物だったりします。)
無料MMO等によく実装されているいわゆる「オートラン」機能もありません。(直進し続けることは出来ますが、マップから座標を指定して移動することは出来ません。)
これも気の短い人に対しては苦痛かもしれません。(これに付け加え、フルスクリーンでゲームをプレイしている時に裏画面に戻るとゲームが強制終了するため、移動時間をネットサーフィンに費やす、なんてこともすることが出来ません。)

(その他にも、武器ごとに設定された時間で自動で攻撃する(オートアタック)システム+スキルなのである程度の戦闘時間がかかったりする等、全体的に 良く言えばゆったり、悪く言えばもっさりとしたシステムになっています。)

しかし、欠点その2、3はともかくとして、欠点1は悪いことだらけではありません。
レベル帯が高くまとまっているということは、強い人に協力してもらったり、全体的な武器が飽和状態にあるために高望みしなければある程度(正直に言うとカンスト武器でさえ)手が出せる値段で売っています。
「オンライン」であることを意識して、そこを長所として楽しめれば非常に良いゲームであるといえます。

武器を変えれば職が変わるシステムであるので、飽きたらこっち、またこっち、というプレイも出来ますし、長く遊べるゲームだと思います。
ゆったりとした世界観に浸れるゲームであり、料金もそれなりに安いのでとりあえず買ってプレイ、なんていうのも良いかと思います。

最近新たにジョブシステムというシステムが実装されたり、新たなボスが実装される予定など、新生でなくとも十分楽しめるコンテンツだと思います。

これらの個人的な感想を踏まえて評価は☆4つです。
長々とした文章失礼いたしました。

誤字脱字や日本語のミス等々は流していただけると幸いです。
参考になれば嬉しいです。
30人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


dragoon
5つ星のうち4.0 思ってたよりも面白い(^ω^)
2012年2月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
※ネタバレ注意( ゚д゚ )

※私個人の意見です

良い点(`・ω・')
・自分オリジナルのキャラが作れる
・画質、音楽が最高
・LS(ギルド的なもの)を掛け持ちできる
・気軽にジョブチェンジできる(装備を変えるだけ)
・テレポ、デジョン、チョコボ、ドゥーブーで長距離移動が比較的楽
・ムービーをスキップできるので、時間がないときなどは嬉しい
・8人でPT組めるのはなかなか面白い
・ジョブは戦闘職だけではなく、装備を自分で作ったり、素材集め専用のジョブがある
・ソロが比較的やりやすい
・リーブ(クエスト的なもの)を1個だけやるなど、短時間プレイができる
・敵がリアル

悪い点('・ω・`)
・拠点となる町が3箇所あるため、町によっては人がかなり少ない
・低レベルのうちはチョコボでの移動はできない
・テレポの使用に制限がある
・LSで固まって行動してることが多いので、LSに所属してないソロのかたは寂しい思いをするかも

批判とか多いFF14だけど、やってみたらなかなか面白いです。 お金がかかるので後悔しそうな人はプレイ動画や生放送みて、どんな感じか様子見てから始めるのもいいと思います( '∀`)
22人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


ozax
5つ星のうち3.0 2ケ月程やってみた感想
2010年12月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
1) 基本的には、「遊ぶ」コンテンツ不足。
  合成や、定期的に提供される リーブ は、ギル や修練値を取得する
  為に非常に効率的ですが、結構時間を 喰い、2〜3h/日の プレイ程度
  ですと、恐らく、これを消化するだけで終わってしまいます。

2) 基本的には「ソロ」使用。
  現状、効率を求めると、PT の優位性はあまり無く、ソロ でサックリ
  リーブ を済ませて、残りの時間は、モブ を狩ったり、収集した素材
の合成にあてる事になり、本格的に クラフター 指向ですと、この合成に
  あてる時間がハンパでは無い為、LS 内で、モンハン のように 14でも
  ワイガヤしたい組と、クラフター組に絶対的な垣根が出来て、今のところ、
  ワイガヤ組みは どんどん消えていって、クラフター組だけが残る傾向に
  あります。

3) 事実上のキャップは R40。
 いきなり修練値テーブルが修正されましたが、R01→R20 の累積修練値は
 10万強。R20→R30 で 30万、R30→R40で 60万、R40→R50 120万(推定)
の如きとなり、(一般から純廃迄の)実質的な CAP は R40 と判断すべき
 でしょう。
 例えば、木工職人の場合、レベルの変わり目は、材質の マスク を作成して
 いくのが定番ですが、R30近辺では 100個も作成すれば、R1上がりますが、
 R40近辺では 300程が必要となってきます。R50近辺では、600〜1,000程
 が必要となってくると推測されますが、LS の木工職人さんは、→R50 の
 為の素材を 1,000程抱えて、R38 で燃え尽きました。
 現状、LS内では、このように(比較的容易に作成出来る)単調な合成をエンエン
 と継続する事によって生じる、この現象を「マスク病」と命名し、システム上の
 疲労度以前に、1日3D 以上の合成は行わない.. という ルールを自主的に
 作成しました。

4) 不必要に鞄・倉庫を圧迫する仕組み
 MOB のDROP等が、例えば 骨片、+1,+2,+3... という形で、別枠となる為
 100の鞄枠がすぐ満杯になります。この為、ファイター指向の人は、すぐ店売り
 したりするのですが、クラフター指向の人は、これは スキル上げに使える素材...
とかの判断になって、上記のような マスク病へ移行し易い土壌となっています。
51人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


うる
5つ星のうち4.0 ジョブも実装されて。。。
2012年3月26日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
FF14をはじめてから、気がつけばもう8ヶ月程になりました。

始めた当初は(昨年の7月頃)すでにアップデートが重ねられ、かなり改善が進められていたようですが・・・。

それでもまだ、よく落ちる。アイテムの受け渡しも、カーソルのスクロールも、NPCでの購入や販売も遅い、もっさりしてる。装備品の修理を頼むのにいちいち装備をはずす必要がある。戦闘が単調、連打ゲー。まともなコンテンツがリーブ(モンスターを何匹倒して来い、などの簡単なクエスト)や簡単なダンジョンくらいしかない。クエストといえばひたすら走らせる、移動手段は徒歩とテレポのみ(回数制限あり)。などなど・・・あげればきりが無いほどの不満がありました。

ただ、グラフィックの綺麗さと、これからのアップデートと、運営さんの言葉と約束に期待してどうにかプレイを続けていました。

現時点でのFF14は、その当時から比べても劇的に変化しています。

移動手段に都市間の飛空挺が追加され、チョコボが実装されたことで移動が容易に。
アイテムの売却や購入なども、アップデートを重ねるごとに早くなっていきました。
(現時点ではまったくストレスなく操作できています。)
蛮神の討伐コンテンツ(対イフリート戦やモーグリ戦)の実装により、戦略的に戦う必要のあるボス戦を楽しむこともできるようになりました。
マテリアシステムによってこれまでの装備の製作に加え、強化することができるようになり、よりいっそう"強さ"を追求できるようになったと思います。
新ジョブの追加や、アクションの見直しにより、職業ごとの能力(タンク、ヒーラー、アタッカー)がより発揮できるようになりました。

まだまだこれからアップデートで改善の余地はあると思いますが、十分楽しめるようになったとは思います。
(オンラインゲームなので、コミュニティーへの参加や、シャウトでの募集に乗ったりなどプレーヤー間の交流があってはじめて面白くなると思いますが。)

今のFF14は一度試してみる価値はあると思います。
24人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


pin
5つ星のうち4.0 初めてのFF
2011年10月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
初めてのFFを買ったのですが、普通に面白いです。
前作?からプレイしている人にはやっぱ駄目なんでしょうか。
発売からいろいろ変わっていますが
あと自分のグラボがGTS 450だったので動くかどうか心配でしたが、普通に動いてくれてます。
スペック
CPU: Intel Core i7 870 @2.93GHz 
メモリ:12G
グラフィック:NVIDIA GeForce GTS 450 
設定は標準か一個上です
画面モードはウィンドウで解像度:1280x768です
参考程度に。
まだ4時間ぐらいしかプレイしていないので、☆4個にさせてもらいます。
これからが楽しみです!
18人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


precog
5つ星のうち3.0 系が閉じてないことと、ユーザーを憎んでいることが問題
2010年11月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
発売日に買いこんで毎日のようにやってます。

良い点
・斬新で複雑な生産
・生産/流通の多くをユーザーに委ねるシステム
・ユーザー間の情報交換を促す姿勢
・ソロでも戦えるバランス
・回復する手ごわい敵
・凝った(しかし重過ぎない)天候表現と、個性が表現できるアイテムグラフィック、無料ゲームより優れた比較的自然なモーション

悪い点
・起動の度に説教を垂れるメッセージ (プレイヤーが悪いといわんばかり)
・わざと操作にウエイトを掛けて時間を潰させるUI
・移動で走らせる、集合に時間がかかる等、プレイヤーの時間を無駄遣いする制約
・特定資材を取得しにくいランダムな採取
・特定資材が一箇所にしかわかず、再取得に1時間かかる、時間を無駄にさせるシステム
・60fps以外、速い/遅いを繰り返すプロとは思えないコーディング能力
・シングルコア依存、Dx9など古臭い技術 (5年後もシングルコア性能は向上しません)
・訳のわからないモードに陥って操作不能になるターゲティングシステム
・PTでは前衛だけ攻撃して終わってしまう体力のない敵
・ランクが離れているとプレイ妨害にしかならない経験値システム
・難易度あげると簡単に全滅して回復の暇がないPTプレイを否定するバランス
・回復の反応が遅いので戦闘中の判断能力が無意味
・PTのヘルス管理が出来ないターゲティングシステム
・ログが流れすぎて破綻しているチャット窓
・何かしていると入力が中断される出来の悪い文字入力
・パッドに向かないUI、マウスに向かないUI、キー操作に向かないUIなどの混在
・徹底的に深いモード入るため、何をするにも時間が掛かるし捨てたいときに捨てれないなど不自由極まりない
・ひとつのモノを捨てるのに最低20秒以上掛かるようウエイトを掛けている
・ひとつのモノを生産するのにものすごく時間がかかるようにウエイトを掛けている
・採集、生産のそれぞれは全て同じインターフェースで退屈
・AIが単調

複数の人が語るような、不親切さとか検証が必要なシステムは問題ではありません。MMORPGは多数のプレイヤー全員で一緒に攻略することになるため、1人で解読しようとすれば過度に難しいのは当たり前です。

問題は複雑なシステムの先で解決する手段を封じてることです。例えば、、、

R7用のこぎりを作りたい → R20以上の鍛治のパーツが必要 → パーツを市場で買うのはほとんど不可能 → 積み

剣士に徹したい → 装備を市場で探す (数時間掛けて) → 自分で修理できない → シャウトすると激怒のTellが帰ってくる → 毎日のように修理を頼むのは苦痛 → NPC修理は高額すぎて破産 → 生産をあげるしかない → 各装備ごとにスキルが違うので全部上げる羽目に → 思ったように生きれない

それと、徹底したコンテンツの薄さです。これは恐らく製品寿命を延ばすために出し惜しみしているのだと思いますが、プレイ時間でのみ測定して評価しているため、内容の薄さには気づいてないのだと思います。

なので、
1.移動などの無駄な時間を省く (アニマ大量供給)
2.時間をコントールしているウエイトを取り去る
3.今あるコンテンツを惜しみなく投入する
4.制約のない市場機能

まずは、この4つで見違えるように評価は変わると思います。

そして、
1.軽快で淀みの無い動作
2.モードレスにし、余計なダイアログを取り去り、やりたいことが直ぐに出来るオブジェクト指向のUI
3.メーターとグラフィックと入力キューのズレを無くす
4.戦闘バランスの徹底した見直し
5.EQ2のようなターゲティングシステム
6.本格的なチャットシステムの導入
7.3000人以上がログインしても耐えるサーバー

これらを導入すれば、韓国ゲーム程度の評価は得られるようになると思います。
34人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


くすし99
5つ星のうち3.0 9ヶ月前なら確実に星1だが・・・動かすだけならこんなもん
2011年6月20日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
オープンβををたった数時間で投げてから早9ヶ月。洋MMOも、オフゲーも一巡し、
FF11は「結局いつの時代も戦闘ばっか」で復活と言えないほど短期間でリタイヤ。
で、ま「サービス終了すっかも知れんし、まともに動かんだろうけど」と思いつつ
ざっと流し読みした各ブログでもそれなりに活動しているし2千円台で落ち着いて
おり、プレー自体は無料のまんまな最近になってようやく注文した。

で結局どうだろう、という人の参考になれば。

昨年9月〜今年の6月中旬は一切、FF XIVに見向きもしなかったんで、それまでの
変遷は一切知らない。「うちのマシンでは動かんのだろ」と考えていた。
で
・XP SP3
・C2D E8400
・9600GT (あまりに酷ければGTX560あたりに交換しようと考えていた)
・メインメモリ4GB
・Lowサイズでもベンチ1750ととてもとてもヤヴァイ数値
というそろそろ型落ちが目立ってきたマシンにてチャレンジ。

・インストールはコピーはドライブの性能依存でもありどうでも良いが、パッチは
 空いていたせいもあり、1時間とかからなかった。
・設定全部最低に設定したらキャラ作成がまともに出来なかったんで以下のみを弄った
 (βのときに作ったキャラテンプレートがモザイク人形で大笑いした)
・描画品質5
・テクスチャは両方標準
→鯖はチョコボ1のがら空き鯖で GO!

で最初のイベントは問題なく動き、最初のギルドリーヴも問題なくプレー出来た。
オープンの時は動けと命令してから30秒くらい待たされることもしばしばで、
メニューなんてとてもとても触れたもんではなかったが、空いているせいかも
知れないが、まったく別ゲーになっていた。

しかし色んな意味で危険を孕んでおり、コンテンツの質、会社の方針や他製品の
品質劣化等、このゲームの現状だけを直視した評価がしづらいだけに人によって評価は
ガラリと変わるだろう。

ま、100人中3人くらいの評価、といったレビュー結果じゃなかろうかと思うが、
FF11がダメな人でマシンがうちのより同レヴェル以上なら選択肢のひとつには
なるかも知れないが、まだ少ししかプレーしておらず、ピーク時も経験して
いないため、星2.5くらいに考えておいた方が良いかも知れない。

******* 追加情報 6/22 *******
他のマシンでもいろいろ試してみたが、E6600+GF7800とか、E9300+GF8600Mの
ノートとかでも画質を無視すればなんとか動かすことが出来る。ピークの
ウルダハとかはキツイだろうが、それは避けるか我慢するしかなさげ。
あと、GF6600ではさすがに過疎地域でも実働に耐えなかった。まぁこの辺が
設定最低でもさすがに限界なんだろう。

あとゲーム性については、まだ初めて数日なのでなんとも言えないが、
個人的には「面白い」のとは違う印象。UOの米鯖しかない時代とか、FF11の2002年
とか信長の黎明期とかWoWのバニラ(拡張無し)時代を知っている人間からすると
内容がある程度ネタバレしていてワクワク感がまったくないし、掃いて捨てる
ほどのMMOダンピング時代を過ぎていることもあり、グラフィックを除いて
特別おもしろいネタを提供しているわけでもないし、MMOとしての面白さは幾ら
(当時の)新作としても「まったくと言っていいほど」用意されていない。

ひとつひとつのコンテンツは個人・少人数向けなのは仕方ないとしてFF11で一体
何を学んだのか、相変わらずの「移動ゲー」かつ「時間浪費ゲー」。
しかもせっかくクラスに関係なく使える簡略化手段はPTや複垢でテレポを回せる
状態でなければ、遠地へ1日1往復するだけでもアニマが赤字となり、使い切れば
死にデジョンという切り札以外はすべて徒歩。世界が狭いのを移動時間でごまかす
という陳腐なMMOの典型的パターンをいまさら持ち出すこともないと思うのだが・・・。
UIも以前は酷かったが、そんなのは出来ていて当然で評価の土台に乗せること自体が
おかしい。

結局のところ、忘れない程度にボチボチ遊ぶ分には、また気の合う仲間内や
良LSとの出会いで楽しさも生まれるだろうが、遊びのプラットフォームとしての
FF14はまだまだだめ。「とにかく動いて普通に遊べれば良い」という意味での星3。
28人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


nekomimi
5つ星のうち4.0 よい
2012年5月31日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
 新パッチが来たためレビューを書きなおさせて頂きます。

 まず根本的なところから、
低評価のレビューを批判するつもりは一切ありませんが、低評価のレビューをみて購入を控えられている方、
そのレビューの書かれた「日付」を是非見てください。おそらく2年前のものであるはずです。
 逆に高評価のものは、最近書かれた、もしくはかき直されたものが多いのではないでしょうか。 
 
 つまり、最近になって14はやっとゲームとして面白くなってきたということだと思います。
 
 さて、パッチ後についてですが・・・以前に比べてコンテンツが増えてきました。
コンテンツに関しては、比較的ライトプレイヤーから、ヘヴィプレイヤーまで幅広く楽しめるコンテンツがあります。
クエスト、ダンジョン、ボスとのバトル等様々です。

 ここまで良い点を挙げてきましたが、悪い点もまた多く存在するのも事実です。
そのひとつとしてサーバーが重いことが上げられます。プレイ中に急に落ちたり等は未だによく起こります。
その点は、スクウェア・エニックスが新生FF14でサーバーごと新しく設計しているため改善されるだろうと思われます。

 少なくともここまで酷評されるほど悪いものでなくなってきていることは確かです。
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


チャペル
5つ星のうち4.0 今後の対応に期待
2010年10月2日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
これはプレイ1日目のユーザーの評価です。
また、私はFF11はプレイしたことがないので、オンラインゲームにおける不具合等トラブルのスクエアエニックスの対応クオリティは知りません。
この評価点について、本当は3.5です。
3.5がなかったので初回特典のサングラス分として0.5ポイントをオマケで加算して4にしました。

このゲームはグラフィックと音楽が最高です。
景色を見ながら歩き回るだけでも十分楽しめるでしょう。
ここら辺はさすがスクエアエニックスです。
キャラメイクは選択できる種族や、各種パーツとその種類が多めなので、ありがちなチョイスをしなければオリジナルに近いキャラが作れるでしょう。
バトルシステムは、通常攻撃や技や術を使うとゲージを一定数消費し、これが0になるまで連続で攻撃ができます。
ゲージはすぐに回復します。
また、全回復するのを待たずに次の攻撃を行うことができます。
なのでシェイハ!に近い戦闘を行うことができるでしょう。
初回特典のサングラスがカッコいいです。
私はコレクターズエディションのオニオンヘルムよりこちらに魅力を感じたので通常版を買いました。
メニュー画面で項目を選ぶ際のもっさり感は、ゲームパッドを使えばそこまで気にはなりません。

残念なのはゲーム表示の重さです。
これはパソコンのスペックではなくゲームサーバーが主な原因だと言われています。
人が多めな場所に行くとそこは誰も表示されない無人状態で(NPC込、場合によっては自分も込)、その場にいる全員が表示されるまで数秒〜待たされることがよくあります。
先ほど上げた戦闘に関しても、ゲージの表示が遅れるので正確な残量が分からず、ゲージを見ずにボタンを連打するのが戦闘の基本になってしまっています。
戦術など無いと言っていいでしょう。
せっかくの戦闘システムが勿体ないです。
今後の対応に期待します。
20人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
レポート
    0 コメントを表示

コメントの読み込み中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。


  • ←前へ
  • 次へ→
カスタマーサービスが必要ですか?
‹ ファイナルファンタジーXIVの商品詳細を表示

最近閲覧した商品とおすすめ商品
›
閲覧履歴を表示して編集する
商品詳細ページを閲覧すると、ここに履歴が表示されます。チェックした商品詳細ページに簡単に戻る事が出来ます。

トップへ戻る
Amazonについて
  • 採用情報
  • About Amazon
  • Newsroom
  • 環境への取り組み
  • 社会貢献・地域活動
  • Amazon Science
Amazonでビジネス
  • Amazonで売る
  • ブランドの保護&構築
  • フルフィルメント by Amazon
  • Amazonビジネスで法人販売
  • Amazon Pay(決済サービス)
  • アソシエイト(アフィリエイト)
  • Amazonで広告掲載をする
  • Amazonで出版
  • ›Amazon出品の詳細
Amazonでのお支払い
  • Amazonポイント
  • Amazonギフトカード
  • Amazon Mastercard
  • パートナーポイントプログラム
  • Amazonギフトカードチャージタイプ
  • ›すべての支払い方法を見る
ヘルプ&ガイド
  • 新型コロナウイルス関連
  • 配送料と配送情報
  • Amazon プライム
  • 商品の返品・交換
  • コンテンツと端末の管理
  • 価格について
  • お客様サポート
日本語
日本
Amazon Advertising
商品の露出でお客様の関心と
反応を引き出す
Audible(オーディブル)
「聴く」読書
会員なら聴き放題
アマゾン ウェブ サービス(AWS)
クラウドコンピューティング
サービス
Amazonアウトレット
訳あり商品を
お手頃価格で販売
 
Amazonビジネス(法人購買)
請求書払い
法人価格・数量割引
AmazonGlobal
65か国/地域以上への
海外配送がより簡単に
Book Depository
送料無料で
世界中にお届け
Shopbop
世界中の厳選された
ファッションアイテム
  • 利用規約
  • プライバシー規約
  • パーソナライズド広告規約
  • 各種規約
  • 特定商取引法に基づく表示
© 1996-2022, Amazon.com, Inc. or its affiliates