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2016年3月25日
学生時代にプレイしていたソフトのひとつ。
当時は追跡者を撃退することも出来ず、ゲーム本編ですらクリアすることさえできなかった事を思い出します。

追跡者の強烈すぎるインパクトも印象強い!
まるでしつこすぎるストーカー、怖さも感じつつも 大好きな敵キャラ。

完全クリアできたのは、社会人になってからです。

攻略動画を参考に何度もプレイしていると追跡者の攻撃を回避できるパターンに慣れてきて、
クリアできなかった当時の恨み(?)を 思う存分、晴らしてやりましたよ!

主人公、ジルと共に生存したカルロスはその後、どうなったんでしょうね?
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2011年1月29日
久しぶりにプレイしてみましたが、やっぱり面白い!クリア後の特典も楽しいですし、何よりやりこみ度が充実しています。初めてやる方も楽しめると思いますよ。かなり前の作品ですが、名作だと思います。買ってみて損はないですよ。
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2016年2月23日
1~3は名作、は伊達じゃなかった。

来月はついに”BIOHAZARD 20周年”ということでシリーズをリプレイしてみました。
今回はこちら、バイオハザード3 ラスト エスケープ です!(サブタイトルがイカス♪)

1999年のゲームということでもう16~17年前の作品ですが、いやー良くできてるなぁと
頷きながらの楽しい再プレイでした。ちなみに、初回ヘビー クリア4時間20分 ランク D
このバイオ3は結構難産だったようで、元は外伝として製作がスタートしたことや、単純に
バイオ2よりも短い開発期間など、大変苦労しただろうことはゲーム中からも伺えます。
画面レイアウトや一部マップが2と同一であるのは、ファンサービスだけでは決して無いでしょう。

しかし、初代バイオから続く”ラクーンシティ”を舞台にしたホラーに完璧な決着を付けたという点で
揺ぎ無いシリーズのナンバリングタイトルであると思います。
ラストシーンの消え逝く街の光景はシリーズファンなら胸に迫るモノがあります。
そしてエンドロールの美しいピアノ。
LAST ESCAPE
後手に回るのはこれが最後―――。

1、2を経て洗練されたゲームシステムに、マンネリ打破の細かい新要素、そして作品に一本の軸を
打ち込む”追跡者”の存在、大幅なシステム変更だけがナンバリングに求められているワケではない、
シリーズを支えてきた舞台に再びスポットを当てて、掘り下げる。
BIOHAZARD 3
アンロック要素もシリーズ屈指の本作品、未開放の隠し要素がある方はもう一度、追われる恐怖を味わってみませんか?
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2011年8月8日
最初は『バイオハザード2』のエンディングを見て 期待してた内容と違い 主人公はジル、舞台はラクーンシティ。「え?何で?」って疑問に思えたゲームでしたが、遊んだらかなり楽しかったです。前作まで 男と女主人公選べたのに 今回はプライベートファッションのジルだけで、サブキャラとしては カルロスを扱えます。しかし 追跡者が タイラントの新型で 町中 ストーカーされまくる!!。これはストーカーされて怖い思いをした女性がストレス発散する為に作られたのか?ぐらい ジルをストーカーします。これをリメイクすればかなり面白いはず!。確かに天才クリエーター 三上真司さんは もう作る事は出来ませんが、もしカプコンの技術的な問題などあるなら悲しい。これはユーザーからのお願いですが 三上さんに頼らないで リメイクを作ってほしいです。リ・イマジネーションやなく、リメイク版の第一作『バイオハザード』を作った三上さんを唸らせる程のリメイク版を作ってほしいと思います。それ程のこの『バイオハザード3ラストエスケープ』は 面白い!!。対応機種は次世代機WiiUでも 構いません!!。とにかくリメイク版を遊びたい!!。
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2006年8月4日
舞台から言えば、ラクーンシティ全体が舞台となっているため恐怖や圧迫感のようなものは薄い

敵クリーチャーも、ハンターの進化版であるβやγなどそこそこ面白みある奴らも登場するもののイマイチといった感がある…

謎解きもある程度、ウロウロしていれば解くことは可能。そんなに難易度は高くないと思う

ただ、これらを吹っ飛ばす存在感を出すのが『追跡者』の存在!!

通常の敵なら部屋から出ればバトルから逃げることが可能なのに対して、追跡者に至っては部屋から飛び出して追ってくるうえ、最初のうちはロケットランチャーで襲ってくる!!いや〜マジで怖ぇ…

第二形態の触手攻撃も厄介だし…

バイオ3の特色である『ライブセレクション』も良い!

随所随所で発生するこれは選択によって状況が良くも悪くもなる

『緊急回避』も、コマンドに慣れればかなり使えます。
0コメント| 14人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
ホラーアドベンチャーゲームの第3弾。ストーリーは2の直前という設定。そして今回もムービーシーンは必見です。
ストーリーを劇的に盛り上げる美麗なムービーシーンは過去最高のクオリティーとなっています。プレイ中にイベ
ント的に挿入されるムービーは正に映画を観賞しているような気になります。

今作ではプレイするたびにアイテムや敵の位置が変わったり(ランダムモード)、制限時間内に行動を選択するシステム(ライブ
セレクション)が採用されています。そして演出の部分では追跡者というアイデアが恐怖という緊張
感を醸し出しています。

さらにコアなユーザー向けのヘビーモード、これはよりアクションゲームよりという感じでしょうか。
ライトモードは弾数とかもほとんど無制限に近い、爽快感を重視した調整になっています。 
後は回避行動が追加されたことによる、よりかっこいいアクションが出来るようになったという感じでしょうか。

とにかく何といっても本家、急所を得た演出など期待を裏切らない仕上がりに大満足です。
そしてマンネリ防止策も色々考えられています。クリア後のオマケも含めて、前作にも増して何度も楽しめる
仕上がりにはホントにうれしい限りです。ありがとうございました。
尚プレステ2でプレイすると読み込み速度が全体で30%位短縮します。グラフィックは変化なし。
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2012年1月22日
ホラー ゲーム「バイオ ハザード」シリーズの 3作目です。アクションとアドベンチャーの要素が あります。
テンポよく進むゲーム、ほどよい謎解き、適度な難易度など、「さすがカプコン」と賞賛すべき出来の良さです。常に鬼ごっこ(=エスケープ)が続くゲーム内容も、緊張を持続させてくれます。このゲーム システムは大成功です。
ただし、ストーリーがバイオ ハザード 1 を超えていない、シリーズとしてマイナー チェンジに留まっている、などの不満も あります。ドアを開けるたびに 8秒程度のロード時間が発生するのも相変わらずです。
それでも、オマケ要素も多く、お勧めのゲームであることには違いありません。
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2005年12月8日
本作ではライブセレクションと弾丸を作るシステムが加わり戦略性が大幅に上がりました。これにより大量の弾丸を作ることが可能です。また3独自のアクション緊急回避も加わりました。結講カッコイイです。操作に慣れてくると、この緊急回避が重宝します。

ゾンビは1・2に比べるとかなり類が増えてます。また、そのほかにも大勢の異形の敵が出てきます。なんといっても3最大の敵はやはり追跡者です。この敵は非常にタフでどこまでもおってくる恐ろしい敵です。最後まで主人公を苦しめます。追跡者も本作の楽しみの一つです。

本作のステージはラクーンシティの町になっており、それだけあってゾンビが大勢出てきます。おそらく3が一番大量にゾンビが出てくるんではないでしょうか。

ストーリは良く出来てると思いますが短めです。また主人公が1人だけというのも残念です。

難易度は2までとはいかないと思いますが、簡単なほうだとおもいます

謎解きもそれほど難しくないです。

隠し要素は楽しめる物が多数用意されており、飽きません。

3はアクション要素が高いので、アクション好きな人も楽しめると思います。

3は結講レア化してきてるとおもうので、欲しい人は早いうちに手に入れといたほうがいいです。
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2015年5月4日
物凄く久しぶりにプレイしましたがやはり面白い!!今やシューティングになってしまったバイオにはない魅力が有ります!!
特に今作は汚染された街からの脱出なのでゾンビの量も半端ではなく、いつもの『ハンドガンされあれば結構何とかなっちゃうバイオ』ではなくショットガンの必要性(狭所で囲まれた際の半上段撃ちの有用性は異常!)が高いです!!
また、クイックターンや緊急回避が初導入され操作性の向上がされていたり従来にはない弾薬確保スタイルのガンパウダーシステムにより武器選択の自由度が上がっています!!
ゲームそのものもディノクライシスの雰囲気も加わってホラーよりSF色が強くなり怖いの苦手な人にもオススメ出来ます!!
しかしながら、残念な点としては、緊急回避のせいで一部の敵キャラは異常に弱くなっています。避ける気がなくてもタイミングがあってしまうのでかなり歯応えが有りません。
おまけのゲームも作業感が強く全く面白く有りません。カルロス編を作ってもらった方が良かったかな…
ガンパウダーシステムは面白いのですが実際のところ、ハンドガンの弾とショットガンの弾以外はわざわざ作るまでもないので結局あまり意味がない。

いい点悪い点有りますが、『ゲームの良さはグラフィックで決まるものじゃない!!』と思える良作には間違い有りませんので最近のゲームに飽いた方にオススメです!
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2002年8月14日
私はバイオハザードは今まで全作(ガンサバイバー除く)をプレイしてみましたが、この作品が一番おもしろかったと思います。
どのあたりが気に入ったかといえば、緊急回避システム、ライブセレクションです。とくに緊急回避システムについてですが、このシステムのおかげで、プレイの幅が広がり、今までダメージを受けるしかなかったところでも、回避することができ、また、そこから新しい展開が生まれたりと、戦闘の作戦をいろいろ考えることが出来だしたことです。敵と接近したまま戦えるスリルはたまりませんでした。
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