ひさしApp

ひさしAppについて
宮城県仙台市出身。東京都目黒区在住。横浜、町田、茅ケ崎、湘南台にも住んでました。
大手Webゲーム会社、大手コンソールゲーム会社、大手スマートホンソーシャルゲーム会社を経て独立。個人ゲームアプリ開発、マネタイズ系コンサル、書籍出版で生きてます。
その他CEDEC単独セッション、Webゲーム系受賞、ゲーム系特許などあり。手がけたゲームやサービスが、ファミ通、痛いニュース、はちま寄稿に掲載されたりしたことあり(笑)
2016年のデジゲー博で同人誌「自作ゲーライフ」完売後、電子書籍に挑戦。それも予想以上に多くの人に読んでもらい、おかげさまで商業リアル本デビューすることができました。
出した本がAmazon本やキンドルランキングにて、ゲームプログラミングカテゴリや人気ランキングで1位になったりしています。手に取ってくださった皆様、大変ありがとうございます!
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著者の最新情報
ひさしAppの作品
言語: 和書
自作ゲーライフ: 個人スマフォゲームアプリのマネタイズ本
2016/11/14
¥1,065
ポイント:
11pt
(1%)
スマフォ自作ゲーだけで生活している著者のノウハウ本(マネタイズ、評価、継続率など)です。学生でも、副業でも、駆け出し専業でも、天上人でも、ゲーム会社の人でも、スマフォアプリ会社の人でも、何か役に立てばと思います。200P超えのボリューム感。
▼目次など(一部抜粋)
1. 収益化に必要な「7つの柱」
2. 評価の上げ方
3. 継続率の伸ばし方
4. 自作ゲーのデザイン分析
5. 5つのエターナル対策
6. バナーについて@ジャンル別分析データも公開
7. リワード動画について
8. ゲーム内課金について
9. 開発費用について
10. 12パターンの宣伝について
11. 予約トップ10について
12. ASOについて
13. フィーチャーについて
14. ツイートについて(バイラル効果の分析)
15. マネタイズ1位になる方法(カテゴリ別個人アプリ内)
16. マネタイズの裏技とかないですか?
17. マネタイズで一番損したことは何ですか?同じ轍は踏みたくないので教えてくださいw
18. 売れるための企画のヒント
19. 失敗する企画パターン
20. 企画ができません。企画後もゴチャゴチャになります。
21. 作ってる途中に面白くないと思ったらどうすれば良い?
22.
▼目次など(一部抜粋)
1. 収益化に必要な「7つの柱」
2. 評価の上げ方
3. 継続率の伸ばし方
4. 自作ゲーのデザイン分析
5. 5つのエターナル対策
6. バナーについて@ジャンル別分析データも公開
7. リワード動画について
8. ゲーム内課金について
9. 開発費用について
10. 12パターンの宣伝について
11. 予約トップ10について
12. ASOについて
13. フィーチャーについて
14. ツイートについて(バイラル効果の分析)
15. マネタイズ1位になる方法(カテゴリ別個人アプリ内)
16. マネタイズの裏技とかないですか?
17. マネタイズで一番損したことは何ですか?同じ轍は踏みたくないので教えてくださいw
18. 売れるための企画のヒント
19. 失敗する企画パターン
20. 企画ができません。企画後もゴチャゴチャになります。
21. 作ってる途中に面白くないと思ったらどうすれば良い?
22.
¥480
ポイント:
5pt
(1%)
自作ゲーム開発で、華々しいデビューから、独立して人生のどん底を味わい、
そして大復活した1人の男のストーリーがここに・・・!
しかし彼はもう・・。
完全独占ロングインタビュー!
さらに、まさかの大金を突っ込んだ企画まで・・!
▼目次概要
1.30秒でわかる、TOMEさんの略歴
2.怒涛の質問1.ゲームクリエイター編
3.怒涛の質問2.ゲームイベント出店・オフ会編
4.怒涛の質問3.進学・就職編
5.怒涛の質問4.プライベート編
6.スーパーふろく1 クリエイター支援特別企画
→ クリエイターに「好きなもの作ってよいですよ」といって、お金をあげるとどうなるか?
7.スーパーふろく2 天上人語録 ~TOMEさん編~
8.あとがき
9.最終章:どん底から天上人へ・・・!
▼質問の内容(一部抜粋。全部で150個以上+スーパーふろく付き)
1. なぜゲームクリエイターを目指したの?
2. 今までのゲーム開発コンテストの賞金金額は?
3. ゲームコンテストで500万円を手にした経験値からの、人生訓は?
4. 500万円受賞したときより嬉しかった出来事とは?
5.
そして大復活した1人の男のストーリーがここに・・・!
しかし彼はもう・・。
完全独占ロングインタビュー!
さらに、まさかの大金を突っ込んだ企画まで・・!
▼目次概要
1.30秒でわかる、TOMEさんの略歴
2.怒涛の質問1.ゲームクリエイター編
3.怒涛の質問2.ゲームイベント出店・オフ会編
4.怒涛の質問3.進学・就職編
5.怒涛の質問4.プライベート編
6.スーパーふろく1 クリエイター支援特別企画
→ クリエイターに「好きなもの作ってよいですよ」といって、お金をあげるとどうなるか?
7.スーパーふろく2 天上人語録 ~TOMEさん編~
8.あとがき
9.最終章:どん底から天上人へ・・・!
▼質問の内容(一部抜粋。全部で150個以上+スーパーふろく付き)
1. なぜゲームクリエイターを目指したの?
2. 今までのゲーム開発コンテストの賞金金額は?
3. ゲームコンテストで500万円を手にした経験値からの、人生訓は?
4. 500万円受賞したときより嬉しかった出来事とは?
5.
¥410
ポイント:
4pt
(1%)
~個人クリエイターがメディアになれる時代到来~
どうやって素人がキンドル人気度ランキング1位になり、商業デビューまで行ったのか?
「初めての本づくり」「同人誌の即売会」「電子書籍」「インタビュー」「商業本デビュー」1人で全部やってみた体験談です。今しか書けないと思って公開します!
――――――――――――――――――――――――――――――
▼大項目
1章:初めての本作り。まず「本を作る」というのがハードル!どうやって完成させたの?編
2章:完全アウェイの「即売会」攻略編
3章:初めての「電子書籍」編
4章:初めての「インタビュー」する&される編
5章:初めてのリアル本で「商業デビュー」編
6章:個人出版では絶望的な「宣伝」。どうやったの?
7章:初めて出した本に対する、容赦ない「感想と反響」にどう対処したの?
――――――――――――――――――――――――――――――
▼主な項目(インタビュー質問内容の一部抜粋。順不同)
▼やる気
1. ツイッターで言わない(言えない)モチベーションの上げ方は?
2. やる気がない状態から、どうやって書く気力を取り戻したの?
3.
どうやって素人がキンドル人気度ランキング1位になり、商業デビューまで行ったのか?
「初めての本づくり」「同人誌の即売会」「電子書籍」「インタビュー」「商業本デビュー」1人で全部やってみた体験談です。今しか書けないと思って公開します!
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▼大項目
1章:初めての本作り。まず「本を作る」というのがハードル!どうやって完成させたの?編
2章:完全アウェイの「即売会」攻略編
3章:初めての「電子書籍」編
4章:初めての「インタビュー」する&される編
5章:初めてのリアル本で「商業デビュー」編
6章:個人出版では絶望的な「宣伝」。どうやったの?
7章:初めて出した本に対する、容赦ない「感想と反響」にどう対処したの?
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▼主な項目(インタビュー質問内容の一部抜粋。順不同)
▼やる気
1. ツイッターで言わない(言えない)モチベーションの上げ方は?
2. やる気がない状態から、どうやって書く気力を取り戻したの?
3.