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iPhone 3Dプログラミング ―OpenGL ESによるアプリケーション開発 大型本 – 2011/3/19

5つ星のうち 3.0 1 件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

OpenGL ESを段階的に学ぶことができる、iPhone対応3Dアプリケーション開発についての解説書。
3Dビューワ、ARアプリケーション、物理シミュレーションなどのサンプルを使って、頂点バッファ、ライティング、テクスチャ、シェーダといった3Dの基本から、
タッチスクリーン、コンパス、センサーといった iPhone特有の機能、そして最適化までiPhone 3Dプログラミングを体系的に解説します。
日本語版では人気のARアプリ「セカイカメラ」で使われている最適化手法など開発現場で役に立つ実践的なテクニックやOpenGL ESの拡張命令一覧を巻末付録として収録しました。
OpenGL ES 1.1/2.0対応。

内容(「BOOK」データベースより)

OpenGL ESを段階的に学ぶことができるiPhone対応3Dアプリケーション開発についての解説書。3Dビューワ、ARアプリケーション、物理シミュレーションなどのサンプルを使って、頂点バッファ、ライティング、テクスチャ、シェーダといった3Dの基本から、タッチスクリーン、コンパス、センサーといったiPhone特有の機能、そして最適化までiPhone 3Dプログラミングを体系的に解説します。日本語版では人気のARアプリ「セカイカメラ」で使われている最適化手法など開発現場で役に立つ実践的なテクニックやOpenGL ESの拡張命令一覧を巻末付録として収録しました。OpenGL ES 1.1/2.0対応。

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登録情報

  • 大型本: 464ページ
  • 出版社: オライリージャパン (2011/3/19)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4873114845
  • ISBN-13: 978-4873114842
  • 発売日: 2011/3/19
  • 商品パッケージの寸法: 24 x 2 x 19 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 1 件のカスタマーレビュー
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2012年6月2日
形式: 大型本
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