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iOSで作るシューティングゲーム (日本語) 単行本 – 2011/2/26

5つ星のうち2.9 9個の評価

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価格
新品 中古品
単行本
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商品の説明

内容紹介

やさしくわかるシューティングゲームの作り方
Objective-Cの基礎からCore Graphics、Open GLまで

・Core Graphicsによる画像処理の基本
・Open GL 1.1/2.0による3D表示
・画面スライド/加速度センサー/仮想パッドによる自機の操作
・さまざまな弾の実装
・機と弾の当たり判定処理
・スコアの表示
・巨大なボスキャラを出現させる
・スクリプトによるステージの読み込み
・BGMの再生
・iPadへの対応


Chapter 01 開発の準備
Chapter 02 Objective-C入門
Chapter 03 弾
Chapter 04 自機
Chapter 05 敵
Chapter 06 武器
Chapter 07 ステージ
Chapter 08 ボス
Chapter 09 ゲームの外枠
Chapter 10 ブラッシュアップとリリース
メソッド・関数索引
項目索引

内容(「BOOK」データベースより)

Objective‐Cの基礎からCore Graphics、Open GLまで、やさしくわかるシューティングゲームの作り方。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本: 496ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ (2011/2/26)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797361808
  • ISBN-13: 978-4797361803
  • 発売日: 2011/2/26
  • 梱包サイズ: 23 x 18.2 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9 9件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 181,782位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

5つ星のうち2.9
評価の数 9
星5つ
48%
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52%

この商品をレビュー

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9件のカスタマーレビュー

2013年1月5日
形式: 単行本Amazonで購入
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2013年9月3日
形式: 単行本Amazonで購入
2011年9月30日
形式: 単行本Amazonで購入
2011年9月10日
形式: 単行本
16人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2013年2月22日
形式: 単行本
2011年5月12日
形式: 単行本
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2011年6月10日
形式: 単行本
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2012年1月13日
形式: 単行本
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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