カスタマーレビュー

2022年11月7日に日本でレビュー済み
動体視力に難ありのおっさんプレイヤーですが、一応ノーマルクリアして、メイン機をレベル80まで上げた段階でレビューしてます。
まず、他のレビューにもあるように動きがもっさりしていて、マップ内移動にイライラしました。ブーストがほぼ役に立たず、ドッタンバッタンと移動し続ける感じ。
それから、ラスボスのモビルアーマーがいちいちカタ過ぎる。連続攻撃しようとして近づくと相当な威力のある攻撃でバッサリやられるし、アクションの得意な方はこんなのも簡単なのでしょうか?? 私は、本体をフリーダムのみで強化し(ノーマルクリア時レベル50)、僚機もフリーダムとゴッドガンダムで、ビームシールド対策特化で射撃打ちまくってギリでクリアしました。
本来、バトルアライアンスという以上、僚機との連携で劇的に強くなる、みたいなシステムを予想していたんだけど、全然そんなことないし(役に立つのは復活サポートくらい?)。せっかくの絆レベルがあるのだから、僚機と絆レベルを上げると攻撃や防御に特殊効果が増して、段階的に強くなる、的なモノにして欲しかったと思います。
シミューレ―ションのSDガンダム(ジージェネ)だと、低レベルできつくとも、苦労して機のレベルを上げれば楽になる、というのが定番だけど、このバトルアライアンスでは最高レベルにしても相当キツイ(自分がヘボなのかも知れませんが)。レベル上げを苦労すれば、必ずクリアできる、という仕様が本来望ましいのだと思います。
ちなみに、製品説明には「3つのロールの違いを使い分けて勝ち進め」とか書いてあるけど、キャピタル集めがきつ過ぎて、とても複数の機種を強化するなんてやってられない。そこらへんもバランス悪いなと。
さらに、歴代ガンダムのキャラが錯綜するのは面白いのだけれど、かなり個々のストーリーを知らないと何がブレイクで何がトゥルーなのか分かんないよ、って感じ。エンサイクロペディアにしても誰も読まないし、せっかく余計なキャラ出しているんだからちゃんと説明させろよ(ただしスキップ機能は必須!!だけど)とも思いました。
でも、各世代のガンダムをオマージュした色々笑える展開で、ファンとして楽しめたことは事実。次回作があるなら、是非長所を伸ばし、たくさんの短所を改善してください。
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