カスタマーレビュー

2021年9月23日に日本でレビュー済み
閃乱カグラの据え置きゲームをある程度やってきたファンでネプテューヌはかじった程度です。
サブクエストをある程度やりつつメインストーリーを15時間でクリアしました。
エンドコンテンツらしきもの(黄泉の修練という制限クエスト)もありまだ楽しめそうです。

特典のビジュアルブックはデフォルメキャラも載っていて良かったです。
CDは音楽が良いこともありジャケットも良くコレクター欲を満たすものでした。

コラボお祭りゲームなのであまり酷評するのもどうかと思いますが粗も目立つゲームでした。
良い点・悪い点を挙げます。

良い点
・アクションは及第点以上。エフェクトが綺麗なのと、思ったより攻撃のスピード感はそこそこありアクションの爽快感は一定あります。
・遠距離攻撃の手裏剣・クナイも掃討しやすくて良い(忍具無限スキルで化けます)。
・忍術スキルも使用感は上々。コマンド式でスロー演出がどうなんだ?と発売前に不安でしたが、爽快感を妨げないレベルで選択できて良かったです。派手な技も多いため満足。(スキル気力消費-1の装備を手に入れると、より連発しやすく楽しくなります)
・アイテムは持っていける上限が毎回自動補充されるのは便利。
・サブクエストのボリュームは多い。雑魚全滅、ボス撃破、逃げながらのアイテム収集などある程度の項目があります。
・霊珠システムは戦略を変えることができて、収集や開放はやりこみの1つにはなります。保存やおまかせでセットもできるのは嬉しい。
・3Dモデルは良い。下から覗き込むような視点はできませんが。
・ボスの攻撃アクションが予想以上に色々ある。体力が減ると強い攻撃を仕掛けてきたり中々面白いです。
・ボタン設定をいじれて自分で納得できる設定にできる(これは当然かもしれませんが一応)。
・気力ゲージは自動回復&攻撃で溜まりやすい。これがあるため忍術スキルを連発しやすくて良かったです。
・難易度はちょうど良かったです。設定できないのはどうかと思いましたが簡単すぎず難しすぎずでした。中盤までゴリ押しでクリアできましたが、後半はボスの一撃も痛くちゃんとガードや回避しないとやられることもありました。
・BGMは和風感と疾走感があって良かったです。
・ネプテューヌのメタ発言が結構クセになる面白さがありました。
・忍ピクのキャラ会話でたまに色々な作品の忍者キャラのパロディーキャラが出てきて笑えます。FF7ユフィ風のウフィとか、忍者ハットリくん風の乙トリくんとか、忍者タートルズとか。しかし進めて行くと二度と出ない? せっかくイラストもあるので履歴で見れるようにして欲しいです。
・雪泉のイラストポーズがエロすぎる。

どちらでもない点
・バトル中の3Dモデルを堪能したい場合はカメラ視点を近くしないといけないが、アクションゲームではカメラが遠い方が周囲を見渡せて操作しやすいもどかしさ。中でプレイしています…。
・カグラ四忍の立ち絵に違和感ありましたが進めるにつれて気にならなくなりました。
・ボイス付きのストーリーでのリップシンクの無い口パクに萎えましたが、これも気にならなくなりました。
・10名のプレイアブルは確かにに少ないんですし、あのキャラがいない!とかありますが、これは制作コストなど考えると仕方ない気もします。ただもう2人は参入できるんじゃないかと思える画面なので追加DLCありますか?
・覚醒技の風林火山ドライヴはやや単調になりやすい印象?4種類ありますが、後半は攻めまくっていると横槍で削られるのでアイテム使うのが面倒くさくて自動回復の林を良く使ってました。
・ジャストガードのメリットが少ない。判定は易しめで連打でできたりもしますが、ダメージ0&大きく気力回復とはいえ、特に気力は自動回復もするためリスクに対してメリットが大きいとは思えません。エフェクトは良いので狙いたくはなります。
・乳桃瞑想は数回は楽しめます。思ったよりは楽しいんですし、今回のゲームの最大のセクシーシーンなんですが一通りキャラを成功・失敗を見た後は飽きはすごいです。
・マップはRPGの様なギミックはほとんどなし。そこそこ美麗で可もなく不可もなくでした。
・経験値はバトルに出していないキャラも一定手に入る。これは育成楽ですがやりこみたかった人には残念?

悪い点
・ステップ移動が気力ゲージ1つ消費することがこのゲームのアクション性を大きく下げてます。忍術スキルで消費する気力ゲージ5つのうち1つを消費されるのは厳しいです。忍術スキルをつなげていく際に敵との間合いを詰めたいとき、敵の攻撃を回避したいときにステップ移動を使いたいのに気力ゲージが不足してしまいます(風林火山ドライヴで気力消費無しにすることはできますが…)。忍術アクションなので華麗な攻めと回避のためにステップはもう少し縛りがゆるくても良かったと思います。※追記:Ver.1.02で修正きました!
・ダッシュにも気力ゲージを消費します。燃費は良いのですがマップも狭くはないため移動がややストレスです。気力消費なしにすると、逃げ回って気力回復→忍術スキルぶっぱ、みたいな単調な戦闘になるかも?という制作サイドの懸念があるからでしょうか。また操作としてもステップしてからダッシュのためワンテンポ遅れるがもどかしいです。スティック押し込みとかで良かったのではと思います。雪泉のダッシュ好きです。※追記:Ver.1.02で修正きました!
・キャラクター選択を忍拠点で一々変更しないとならない。クエスト前に選べる方が良かったです。ロードはそんなに長くないですが色々なキャラを回して遊びたいときに一手間かかります。
・ギャラリーとして3D鑑賞モード、ボイステストモードが無い。これはお祭りゲームでは致命的です。今作年齢制限が緩いからタッチなどは不可能にしても、せっかく綺麗なモデリングなので閲覧や撮影はできても良かったと思います。また上手い声優さんばかりですのでボイス集も欲しいところです(LVアップやアイテム発見などのカンスト・コンプ後にはゲーム中に二度と聴けないボイスもありそうです?)。これは可能ならアップデートで追加してもらいたいです。

以上で星4評価(正確には3.5くらい)です。
DLCでの追加や修正していただけると本当に嬉しいです。
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5つ星のうち4.0 お祭りゲーとしては面白いが、あと一歩改善して欲しい
2021年9月23日に日本でレビュー済み
閃乱カグラの据え置きゲームをある程度やってきたファンでネプテューヌはかじった程度です。
サブクエストをある程度やりつつメインストーリーを15時間でクリアしました。
エンドコンテンツらしきもの(黄泉の修練という制限クエスト)もありまだ楽しめそうです。

特典のビジュアルブックはデフォルメキャラも載っていて良かったです。
CDは音楽が良いこともありジャケットも良くコレクター欲を満たすものでした。

コラボお祭りゲームなのであまり酷評するのもどうかと思いますが粗も目立つゲームでした。
良い点・悪い点を挙げます。

良い点
・アクションは及第点以上。エフェクトが綺麗なのと、思ったより攻撃のスピード感はそこそこありアクションの爽快感は一定あります。
・遠距離攻撃の手裏剣・クナイも掃討しやすくて良い(忍具無限スキルで化けます)。
・忍術スキルも使用感は上々。コマンド式でスロー演出がどうなんだ?と発売前に不安でしたが、爽快感を妨げないレベルで選択できて良かったです。派手な技も多いため満足。(スキル気力消費-1の装備を手に入れると、より連発しやすく楽しくなります)
・アイテムは持っていける上限が毎回自動補充されるのは便利。
・サブクエストのボリュームは多い。雑魚全滅、ボス撃破、逃げながらのアイテム収集などある程度の項目があります。
・霊珠システムは戦略を変えることができて、収集や開放はやりこみの1つにはなります。保存やおまかせでセットもできるのは嬉しい。
・3Dモデルは良い。下から覗き込むような視点はできませんが。
・ボスの攻撃アクションが予想以上に色々ある。体力が減ると強い攻撃を仕掛けてきたり中々面白いです。
・ボタン設定をいじれて自分で納得できる設定にできる(これは当然かもしれませんが一応)。
・気力ゲージは自動回復&攻撃で溜まりやすい。これがあるため忍術スキルを連発しやすくて良かったです。
・難易度はちょうど良かったです。設定できないのはどうかと思いましたが簡単すぎず難しすぎずでした。中盤までゴリ押しでクリアできましたが、後半はボスの一撃も痛くちゃんとガードや回避しないとやられることもありました。
・BGMは和風感と疾走感があって良かったです。
・ネプテューヌのメタ発言が結構クセになる面白さがありました。
・忍ピクのキャラ会話でたまに色々な作品の忍者キャラのパロディーキャラが出てきて笑えます。FF7ユフィ風のウフィとか、忍者ハットリくん風の乙トリくんとか、忍者タートルズとか。しかし進めて行くと二度と出ない? せっかくイラストもあるので履歴で見れるようにして欲しいです。
・雪泉のイラストポーズがエロすぎる。

どちらでもない点
・バトル中の3Dモデルを堪能したい場合はカメラ視点を近くしないといけないが、アクションゲームではカメラが遠い方が周囲を見渡せて操作しやすいもどかしさ。中でプレイしています…。
・カグラ四忍の立ち絵に違和感ありましたが進めるにつれて気にならなくなりました。
・ボイス付きのストーリーでのリップシンクの無い口パクに萎えましたが、これも気にならなくなりました。
・10名のプレイアブルは確かにに少ないんですし、あのキャラがいない!とかありますが、これは制作コストなど考えると仕方ない気もします。ただもう2人は参入できるんじゃないかと思える画面なので追加DLCありますか?
・覚醒技の風林火山ドライヴはやや単調になりやすい印象?4種類ありますが、後半は攻めまくっていると横槍で削られるのでアイテム使うのが面倒くさくて自動回復の林を良く使ってました。
・ジャストガードのメリットが少ない。判定は易しめで連打でできたりもしますが、ダメージ0&大きく気力回復とはいえ、特に気力は自動回復もするためリスクに対してメリットが大きいとは思えません。エフェクトは良いので狙いたくはなります。
・乳桃瞑想は数回は楽しめます。思ったよりは楽しいんですし、今回のゲームの最大のセクシーシーンなんですが一通りキャラを成功・失敗を見た後は飽きはすごいです。
・マップはRPGの様なギミックはほとんどなし。そこそこ美麗で可もなく不可もなくでした。
・経験値はバトルに出していないキャラも一定手に入る。これは育成楽ですがやりこみたかった人には残念?

悪い点
・ステップ移動が気力ゲージ1つ消費することがこのゲームのアクション性を大きく下げてます。忍術スキルで消費する気力ゲージ5つのうち1つを消費されるのは厳しいです。忍術スキルをつなげていく際に敵との間合いを詰めたいとき、敵の攻撃を回避したいときにステップ移動を使いたいのに気力ゲージが不足してしまいます(風林火山ドライヴで気力消費無しにすることはできますが…)。忍術アクションなので華麗な攻めと回避のためにステップはもう少し縛りがゆるくても良かったと思います。※追記:Ver.1.02で修正きました!
・ダッシュにも気力ゲージを消費します。燃費は良いのですがマップも狭くはないため移動がややストレスです。気力消費なしにすると、逃げ回って気力回復→忍術スキルぶっぱ、みたいな単調な戦闘になるかも?という制作サイドの懸念があるからでしょうか。また操作としてもステップしてからダッシュのためワンテンポ遅れるがもどかしいです。スティック押し込みとかで良かったのではと思います。雪泉のダッシュ好きです。※追記:Ver.1.02で修正きました!
・キャラクター選択を忍拠点で一々変更しないとならない。クエスト前に選べる方が良かったです。ロードはそんなに長くないですが色々なキャラを回して遊びたいときに一手間かかります。
・ギャラリーとして3D鑑賞モード、ボイステストモードが無い。これはお祭りゲームでは致命的です。今作年齢制限が緩いからタッチなどは不可能にしても、せっかく綺麗なモデリングなので閲覧や撮影はできても良かったと思います。また上手い声優さんばかりですのでボイス集も欲しいところです(LVアップやアイテム発見などのカンスト・コンプ後にはゲーム中に二度と聴けないボイスもありそうです?)。これは可能ならアップデートで追加してもらいたいです。

以上で星4評価(正確には3.5くらい)です。
DLCでの追加や修正していただけると本当に嬉しいです。
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