カスタマーレビュー

2022年12月20日に日本でレビュー済み
プレイ感はウルフェンシュタイン。

攻略が少ないので序盤に知っておいた方が良い(最後)

ディスオナード+銃やdoomというより、ウルフェンシュタイン。

コミカル的にヤングブラッドに近い。

マップの謎解きはcodboのゾンビモードに近い。

まず同じマップを何度もまわるので人を選ぶゲーム。
普段ゲームをどっぷりやるなら気にならない。

AIがskyrimレベルのお馬鹿。
なのにエリート部隊並みの100発100中の凄腕連中。
別に世界観的にも一般人で軍人じゃない。
ループしすぎて最強ならあれだが、どちらにしろゲーム的にはNG。
100発100中はボダラン1以来みたことない。

手動セーブなし、オートセーブはエリアの出入り時のみ。
クリアまでに一度、メニューの資料を読み過ぎてフリーズ。
エリアの最初からやり直す羽目に。

このゲーム、ある意味面白さを抜きにして上手く予算を考えられたゲーム。

マップは4つとあり得ない少なさ。
大して広くない。
というか、狭い狭い狭い狭いry。

でも上手くアンロック式にして、広く錯覚するようになっている。

ムービー一切なし。
正直エンディングで、みんなこんな顔してたの?っていうレベルで誰が誰だか分かりにくい(ほぼ文章)
ディスオナードでは、まあ一応会話があったが、これは独り言か無線だけ。

エンディングは超あっさりで拍子抜け。
ディスオナードと同じ。

持てる弾薬が少ない。
補給は無限なのに。

体力も大して上がらない。
回復も無限なのに。

だから自分から死ぬ事がない(強制死亡あり)
せいぜい初見で溺れるぐらい(今どき泳げないゲーム)

序盤は装備保存ができるまで探索せず、一気に進めた方が良い。

同じく序盤は武器、スラブスロットを一つ開けておくと回収が楽。

エーテル、静止+攻撃解除なし。
爆発銃で簡単にスナイプが出来る(敵は爆発地点を捜索)

敵の無限わきなし(増援でリスポーン有り)

増援は無線兵(ハッキング可能)

トラップ、地雷は近付いて解除可能。

行けない場所はストーリーを進めると行けるようになる箇所が多い。

装備保存した物をマップに捨てても問題ない。

ユニーク武器の効果はランダム。

ディスオナード同様、高所飛び降りはシフト。

落書き、要塞探索はステルス。
警報が鳴ると即死(ループ)
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5つ星のうち3.7
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