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戦国無双3 Empires(通常版)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 2.6 118件のカスタマーレビュー

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通常版
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 通常版

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製品情報


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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B00542S8UI
  • 商品パッケージの寸法: 17.1 x 13.5 x 1.4 cm
  • 発売日: 2011/8/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6 118件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 14,278位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

これが、「無双」の天下取り!



一騎当千の爽快アクションと国取りのシミュレーション要素が融合した「Empires」シリーズ最新作。
プレイヤーは、戦国時代の大名家から1勢力を選び、政略や戦闘を行いながら版図を広げていく。
ゲームは大きく分けて、様々な政策によって自国を強化する「政略パート」と、「無双」シリーズならではの一騎当千アクションによって近隣国に攻め込んだり、自国を防衛したりする「戦闘パート」で構成されている。
“アクション+戦略”という「Empires」シリーズの特徴を継承しつつ、見た目にも楽しく分かりやすい箱庭型の内政システムや、大名家ごとにシナリオが用意されたストーリーモードなど、新たなゲーム性を取り入れている。

大名家の歴史を追体験!ストーリーモード「戦史演武」
織田家や徳川家など10の大名家から一つを選び、その大名家の歴史を追体験するストーリーモード「戦史演武」。
ゲームは章立てで進行し、様々なミッションやイベントが発生。
大名家にスポットを当てた新しい物語がドラマチックに展開する。




自分だけの城下町づくり!”箱庭内政”で勢力強化
政略パートには、シリーズ初となる”箱庭方式”の内政システムを採用。
プレイヤーは、拠点となる城下町にさまざまな施設を配置して発展させ、自勢力を強化していく。
施設がもたらす効果を重視するか、見た目にこだわった町づくりをするか、
プレイヤーが思い思いの城下町づくりを楽しむことができる。




攻めと守りのアツい駆け引き!新拠点システム
よりタクティカルな戦闘が楽しめるようにシステムをリニューアル。
戦闘を優位に運ぶため、様々な効果を持つ拠点をどこから取るか、戦況にあわせた駆け引きが楽しめる。




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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazonで購入
 無双シリーズは、PS2をプラットフォームとして登場した当初から全作楽しませていただいています。

 三国・戦国共に「自由度」が高く、エディット武将の活躍の場が多い「エンパイア」シリーズは無双本編以上に好きであったのですが、今作には、ひかれる点がありませんでした。
*「印象が少しは変わっているのでは」と、発売から時間をおいて今回再度プレイしてみましたが、感想は変わらず。

 「内政」は、明確な指針が示される訳でないためチュートリアルは十分に役割を果たせていないと感じます。また、開戦前は自勢力が数倍の戦力を揃えていたにも関わらず、いざ対戦となると相手方の戦力が大幅にうわまわっていたり、配置したはずの武将が戦列から外されていたりと不明な点も多く、興をそがれます。

 戦闘は「無駄に忙しい」印象。「武将を育てる」楽しさを奪う「毎回レベル1からスタート」する方式も疑問ですが、レベル5の敵陣・10の陣と段階を踏んで強化しつつ敵を倒そうとしても、味方NPCは「全く役にたたない」ため、結果的にありとあらゆる陣に救援に向かわざるを得ず、たとえ敵を倒し味方を救ったとしても、相手は「本陣に限らず、様々な陣から再登場」するため、無駄に戦場を北へ南へと移動し続けねばならず、「主体的に戦うことができない」点において、もはや「評価すべき点がない」のが正直な感想でしょうか。

 ため息をつきつつ、9月発売の新作を待つ、といった具合です。
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版: 通常版 Amazonで購入
※個人の感想です。

まず、Empiresらしくない。 Empires独特の自由度もないし、無双のコンセプトである爽快感もどこへやら。

次にロードが長い。
インストールしていないと、武将エディットのキャラ読み込みだけで3分はかかり、三國無双Empiresからの流れだと非常に不便です。

そして、戦闘。
画面も見にくく、何よりも戦闘中にしょっちゅう出てくるインフォメーションがウザい。 その都度、画面が止まるので爽快感に欠ける。

敵も素直に死なないので、スピード感も感じない。

でも、城下町のエディットだけは面白いと思った。

本来なら内容が戦闘に響くちょっと面倒なパートになるかと思うが、個人的には戦闘がつまらないので、「無双ゲー」ではなく「街製作ゲー」として遊びたいレベルだった。

あまり悪く言いたくないのですが、今では買ってしまった事を後悔しています。

購入を検討中の方は、ご注意ください。
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版: 通常版
2エンパプレイ済みでの感想です。
皆さんのおっしゃる通り武将エディトが退化してます。

パーツの種類も前作と変わらずで萎えました。

そしてここからが重要です。新武将が1人しか出撃出来ないのには参りました。だったら20人も枠入りません。

新武将達で攻めたかった。守りたかった。命令も個々に出したかった。

箱庭内政は目新しいので星+1です。

次回は是非原点に戻って作って欲しいです。
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版: 通常版
エンパイアーシリーズとしては間違いなく駄作なんですがゲームとして糞かというと別にそこまででも。
でもプレイするにつれ確実に不満点が増えていきます。

●箱庭内政
最初のうちは新鮮味がありますが後半にはもう作業。
1周目さえ乗り越えれば2周目からは特殊な施設が最初から開放されてるためヌルゲー化。
●戦闘
拠点に「兵糧」や「大筒」など種類ができたのはいいんですけどこの2つがチート級です。
たとえプレイヤーが必死に走り回って拠点をとっても兵糧をとられていれば敵の兵力は減るどころか増えていくし
大筒をとられているとたとえ全軍防御にしていてもばんばか拠点がとられていきます、大筒に。
逆に言えば兵糧と大筒さえおさえてればすぐに敗戦する味方武将などいらない。
そんな強力な拠点は合戦開始前に兵力で勝ってないと防衛線でも最初は相手にとられている状態なので、だんだんげんなりしてくるその2。
戦闘が毎回LV1からというのはこれはこれで面白いけど俺TUEEEもしたかったな・・・天国でも1000人斬りとかできない。
味方への指示も「おまかせ!」「いのちをだいじに」「ガンガンいこうぜ」の三択しかない。
武器も比較的簡単にレア武器を取得でき、レア武器以上の物はまず作れないの
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