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Wiiであそぶ メトロイドプライム

プラットフォーム : Nintendo Wii
5つ星のうち 4.1 33件のカスタマーレビュー

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製品情報


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登録情報

  • ASIN: B001PR14GG
  • 商品パッケージの寸法: 19.2 x 13.6 x 1.6 cm
  • 発売日: 2009/2/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 33件のカスタマーレビュー
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商品の説明

メーカーより

Wiiであそぶセレクション 第4弾:敵の巣窟に単独潜入するファーストパーソンアドベンチャー。

プレイヤーは主人公サムスを操作して、かつて鳥人族の文明があったと言われる「ターロンIV」を探索する。4種のビームと4種のバイザーを駆使しながら、サムスは次第に惑星の謎に迫っていく…。

・本作は、2003年2月にゲームキューブ向けソフトとして発売された『メトロイドプライム』をWii向けにアレンジしたものです。ヌンチャクのコントロールスティックでキャラクターを移動させ、Wiiリモコンのポインターで視界をコントロールするため、ゲームキューブ版では不可能であった「移動」と「照準」の同時操作がWii版では可能になっています。

・『メトロイドプライム』シリーズは、敵を倒すだけのシューティングゲームに留まらない、広大なステージに隠された謎や仕掛けを主観視点で解き進めるアドベンチャー要素が高い評価をいただき、2005年にゲームキューブで『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』、2008年にはWiiで『メトロイドプライム3 コラプション』を発売しました。

Amazonより

Wiiであそぶセレクション 第4弾:敵の巣窟に単独潜入するファーストパーソンアドベンチャー。

プレイヤーは主人公サムスを操作して、かつて鳥人族の文明があったと言われる「ターロンIV」を探索する。4種のビームと4種のバイザーを駆使しながら、サムスは次第に惑星の謎に迫っていく…。

・本作は、2003年2月にゲームキューブ向けソフトとして発売された『メトロイドプライム』をWii向けにアレンジしたものです。ヌンチャクのコントロールスティックでキャラクターを移動させ、Wiiリモコンのポインターで視界をコントロールするため、ゲームキューブ版では不可能であった「移動」と「照準」の同時操作がWii版では可能になっています。

・『メトロイドプライム』シリーズは、敵を倒すだけのシューティングゲームに留まらない、広大なステージに隠された謎や仕掛けを主観視点で解き進めるアドベンチャー要素が高い評価をいただき、2005年にゲームキューブで『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』、2008年にはWiiで『メトロイドプライム3 コラプション』を発売しました。



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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これをプレイした後、ためしにGC版を引っ張り出してやってみた。
金縛りにあったかのようなあの不自由さは、WiiリモコンがいかにFPS(FPA)に適しているか、思い知らせてくれた。それぐらい、快適な操作である。
また、ゲートオープンまでの待ち時間がなくなったのも、劇的な変化のひとつである。原作も「プライム3」も、5〜10秒待たされることが稀にあり、ストレスに感じた。開発側も承知のことだったのだろうと、今は思う。

操作方法が変わったために、難易度は原作よりもわずかに下がった。6年前、オメガパイレーツを倒せずにお蔵入りになったGC版だったが、今作ではなかなかの死闘の末に撃破できた。
それでも高難度で楽しみたいという人は、ヒントシステムをOFFにすれば、次の行き先がわからず、あちこち迷うことになる。それはかつての「メトロイド」「スーパーメトロイド」を彷彿とさせる。

しかしあの恐怖、スリル、迫力は、「スーパーメトロイド」が今なお輝いているように、時がたっても劣らない。Wiiがあるなら、ターロンIVの恐るべき冒険を、一度は体験してほしい。その恐怖は、やがて病みつきになる。
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N64、Wiiのゼルダのような後方視点に慣れていた僕としては、はじめてメトロイドプライムの視点、バイザー等を聞いて正直「馴染めるのかな…」と思っていました。
しかし実際にプレーしてみると、サムスです。サムスという存在が実際にいたらまさにこの視線で探索、戦闘をするんだというリアリティと一体になります。

3D酔いという言葉も聞きますが、上記のように感じると酔うどころではありません。自分の足元さえごつごつした岩に感じ、一本橋では足の指をギュッとさせてしまいます。

はじめて入るエリアでの緊張。新しいアイテムを手に入れたことで新しい場所へいける喜び。
適度に強くて派手な小ボスたち。
行き詰まったことすら楽しみたい。それを自力で打破した爽快感をもっと味わいたい。
やればやるほど欲に駆られる作品です。
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※私はGC版を所持していないので、3との比較しかできません。
操作方法は基本的に3と同じで、違和感は全く無いです。
ちなみに、3の特徴であるリモコンをひねったりする操作や、
ヌンチャクを振る操作(シールド剥がし等)はありません。
難易度は、3に比べて敵の攻撃がしつこくて激しいですし、
トラップの数が多いので、難しく感じました。
ヒントシステムを「オフ」に設定していると、より手応えがあります。
また、ゲームの進行に伴って、ボーナス要素を楽しめるようになります。
3では、フレンドとの交換が必要なクレジットがありましたが、
本作には無いので、クリアするだけで全て獲得できます。
次回作の2が楽しみでなりません。
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投稿者 2ZZ トップ500レビュアー 投稿日 2009/2/18
メトロイドプライム3がすごく良かったので、プライムシリーズ1作目にあたるこの作品も購入しました。
プレイしてまだ数時間ですが、やはり面白いです。

気になるWiiリモコンでの操作方法ですが、操作感は3を踏襲したものになっていて、
3には無かったビームの切り替えは+ボタン、チャージコンボは十字キー下でした。

私は、メトロイドプライム3の他、初期のファミコンディスクシステム版、スーパーファミコン版しか
プレイしたことが無いのですが、この作品は3よりもシューティング要素が強く、より初期のメトロイドに
近い雰囲気を持っている様に感じました。
3ではあまり使うことがなかったミサイルもちゃんと使えそうですし、もしかして3よりも良いのでは?と
感じています。

この作品、元はゲームキューブ版で、移動と照準が同時に操作できなかったらしいのですが、
どういうプレイスタイルだったのか疑問に思うくらいWiiの操作に馴染んでいます。
一部Wiiリモコン対応になっていない画面もあり、はい・いいえの選択やステータス画面等の
操作はゲームキューブ版と同等の様ですが、プレイするにあたっては特に問題とはならないと思います。
画面下に出てくるメッセージもゲー
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