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発売元 KAWAUTI books&game
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レジェンド オブ ドラグーン

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.1 68件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B00005OVUA
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 1999/12/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 68件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 8,994位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

   剣と魔法とドラゴンが題材のファンタジー世界で展開するRPG。特筆すべきは、本作が美しい画面やムービーを見せることを前提とした、ビジュアルRPGの手法を完全に肯定して作られた作品であるということだ。それを裏付けるように作中のCGムービーは全世界規模のCGの祭典、シーグラフで入選となっている。

   とはいえ、ただ単にCGを見せるだけの作品というわけではない。戦闘シーンではタイミングによるリアルタイムなボタン入力で連続攻撃が可能(アディショナルシステムの採用)で、プレイヤーが参加できる戦闘を実現している。シナリオでは世界背景を神話レベルから設定し、こだわりを感じさせる。観る者を引き込み、プレイする者を魅了する、ビジュアルとゲームバランスを徹底的に突きつめた作品だ。(片井 美樹雄)


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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最大の面白い点は飽きない戦闘システムです
戦う、防御、魔法などを選択するだけの退屈な戦闘ではエンカウントするたびにイラっとしていたのでRPGを買う時はどんなに有名でもそういうのは避けています。
この作品では技ごとにタイミングよくボタンを押す必要があり、ちょいとした慣れがいり、それがとても面白いのです。
ボタン入力が成功するとキャラクターがそれに合わせて「おらっ」や「とうっ」など声を出してくれてとても爽快です。
技が全部成功すると技名を叫ぶのも好きです。
特にお気に入りのキャラはメルで、技はテンポが良くスピーディー、なにより可愛らしいです。
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Amazonで購入
あの頃確か中学生でした。
周りにやっている人は私だけで世間ではあまり受け入れられていませんでした。
ただ世間の酷評を聞いていると皆揃っていうのが「戦闘システムが難しい」、「敵が強い」、結局ほとんどこの2つのに集約されていたと思います。
ハッキリ言います、この手の酷評をしている方達は単純に下手糞なのでしょう。そして難しいゲームが出来ずに投げ出した方の言い訳や僻みに他なりません。

確かに戦闘は長くボス戦となると一時間以上費やすボスもいます。そして当時のRPGにしては戦闘システムも難しく単純にレベルと装備でどうこうなるものではありません。
普通の攻撃をするにも判定の要素によりかなりの緊張感を伴います。おまけに反撃してくるので気が抜けません。
そして、アディショナル、防御、アイテム、連係、魔法、これらの要素をフルに使わなければ強力なボスにはまず敵わないでしょう。。。
そのおかげで30分以上費やしたあげくに全滅、、、これを繰り返すこともしばしありました。
ですが、倒した時の達成感は物凄いです。たいしたボスでなければ簡単なのですが、本当に強力なボスは上記の要素をフルに使い、それでも常に死線ギリギリで、その緊張感が長時間続きます。
そしてやっとの思いで倒した時には私はもうこの戦闘システムにハマリ
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このレジェンドオブドラグーンが発売した時はヴァルキリープロファイルとかも発売した時期なのですが、自分はこのゲームの方を選んで買いました。
はっきり言って皆さんがレビューしてる通りストーリーはめちゃめちゃ練られていて、ドラマチックな良いストーリーなのですが、このゲームの戦闘のアディショナルが上手く出来ない人にはあまり評価が高くならない戦闘が面倒くさいゲームって評価で終わりでしょう。
でも簡単なアディショナルが決まってきて、1度高度なアディショナルがハッキリ決まってくるとまるで別物のゲームになるでしょう。
もう最終アディショナルが1度できて、それからバンバン決まると病みつきになり、物凄い快感になります!!。
めっちゃ気持ちいい!!。
それが1度の戦闘だけではなくて毎回の戦闘ごとにアディショナルが決まると凄い快感なのでもう評価は物凄く高くなります。
ここが1番のポイントです。
あとやはりPS1のゲームでは最高峰のグラフィックでFF8に並ぶ位綺麗です。
CGはPS1では最高クラス、ストーリーもFFクラスとほぼ文句無いRPGです。
アイテムが32個しか持てないとかレベルが通常戦闘で上がりにくい、お金が貯まりにくいとかありますがちゃんとゲームを進めていけばあまり気になりません。
やはり要はその独
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買ってみたけど、ドンくさい自分にはアディショナル攻撃は辛かった・・・

結局、クラッシュダンスとロッドタイフーン止まりでそれ以上のアディショナル使わず、メルブ・フラーマ4体を約2時間かけて終わらせました。
今までのRPGと違って、面白かったけど、ボスキャラと戦闘に入ると30分以上やってるってのが多かった。
スーパーヴァラージの初めての奴に4回ゲームオーバーに追い込まれたのはさすがにしょげてもう、止めようかと思ったほどでしたけど。

何はともあれ、プレステ用とは言え、まだまだ十二分に遊べるソフトなのは言うまでもありません。
あと、攻略本なかったら、自分はエンディングまで辿りつけなかったでしょう・・・

それよりも、歴代のRPGでここまでお金の貯まらないものをプレイしたことがありません。
断トツの極貧状態で、ギリギリ以下のプレイを強いられます。
現実世界でも食ってチョンなのに、せめてゲームの世界ではちょっとだけ余裕をくださいな、デザイナーさん。
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