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ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.1 51件のカスタマーレビュー

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  • プラットフォーム: PlayStation ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記
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登録情報

  • ASIN: B00005OVSG
  • 商品パッケージの寸法: 14.4 x 13.4 x 1.8 cm ; 159 g
  • 発売日: 2001/5/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 51件のカスタマーレビュー
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2チームに分けたまま最終盤まで合流しないのでフリーバトルがないリュナン側は空気気味
実際プレイ時間の大半はホームズ編でした
単純にお気に入りキャラを出撃出来るマップで減っただけ分マイナスしか無い
この点だけが本当に嫌い

それ以外は良いです
中断するのに貴重なアイテム使うのは嫌でしたが
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10年以上前のゲームですが、問題なく面白い、と思います。
加賀さんが作ったゲームだけあってシナリオは、
良く出来ている、と思います。

難易度的には加賀さんの作ったゲームの中では、
それほど高くはないと思いますが、
人間関係が複雑で、1度プレイしただけでは、
全て把握するのは難しいかもしれません。

時間があればまたやりたいゲームだ、と思っています。
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先ずグラフィックはこの手のものでは最高です。ベルヴィックと変わらないクォリティーもキャラがでかい。
“覚醒”と同様にプレイヤー次第ではフリーマップにハマって出て来ないかも?です。
キャラは2部隊編成という事か?約50人という大所帯。
シナリオも50を超える大ボリュームもディスクは一枚で快活に。

使い込み、修理を施すことによって“自己強化”される武器の数々。
戦闘した地形に順応して行くパーティーの面々。
敵の動きを確実に理解する皆々様の代表くん(女性です)の最終能力は――
クリティカル+50% 命中+85%回避+85%で反撃させない5回攻撃

人を殺せないスナイパー(致死ダメージで相手HPが1残る)
育て方で覚える技能が変わるけどイメージが壊れないシステム。

単純にエムブレム系の完全上位かな?いつもの老中に若き従騎士が二人とか。
後、昔のエムブレムには有ったけど、馬から降りて戦う。ことも可能。
進行中に恋が芽生える等の支援効果の発生アリ。

ただし、進行に関してはフリーシナリオではないけど“寄り道シナリオ”っぽいのがあるので、
いわゆる“真のエンディング”を見るのは辛い。
マルスなんかシーダが
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いろいろとファイアーエムブレムと似通っていることで、裁判沙汰になったいわくつきの作品だが、FEに負けず劣らず十二分に楽しめる良作S・RPG。

登場キャラクターが多いが、それぞれきちんと裏設定や掘り下げ、ストーリー上の役割が存在するので、空気感のあるキャラが少なく、魅力がある。
50人以上のプレイキャラがいるのに、それぞれ個性を持ってキャラが確立されているのは素晴らしいの一言。
ストーリーも重厚かつ壮大で、敵キャラのバックグランドを含めて描かれているのが大変良い。

フリーマップがあって、好きなだけキャラを育成でき、成長率を上げるアイテムも存在するので、キャラ育成が好きな人には、たまらない仕様。
好きなキャラをとことんまで強化して無双するもよし、専用武器を必殺化してボスを嬲るもよし。何でもあり。
基本的に、ステータスをフルMAXにすれば、武器が最弱でも、最終マップまで楽勝でいける。

各マップの難易度は、キャラが育っていない序盤が高く、自由な育成が可能になる中盤以降が低くなっている。
「ストーリーの核心に近づくほど難易度が下がる」というのは、RPGとしてはちょっと残念。
終盤の敵は数が多いだけで弱すぎるので、もっと強化してもいい(レベル上げをほとんどしない前提で調
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発売当初、このてのゲームが大好きで多くのタイトルをプレイしました。あれから、20年くらい経ったのでしょうか。また、プレイしたくなり購入。かわらぬ面白さ。いや、最近のゲームに魅力を感じない私にとっては、当初よりも楽しくプレイ中。久しぶりに攻略本も購入してマップとデータを見比べてます。
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ファイアーエムブレムの生みの親・加賀昭三氏がFEトラキア776制作後、有限会社ティルノナーグを立ち上げ、
制作した作品です。当初は「エムブレムサーガ」の名称で発表されましたが、FEに酷似して見える内容から
任天堂から物言いがつき、ティアリングサーガの名称に変更。後にティアリングサーガ訴訟へと発展します。

内容は旧作・FEの系統を受け継ぎながらも発展版。
ユニットの自由な育成が可能なフリーマップの導入など当時として新しくFE好きの私も大いに魅了されました。
4人の巫女、邪神の復活、祖国の救済のテーマのもと、二人の主人公が大陸全土を駆け巡る重厚な物語は完成度が非常に高く、
味方キャラクターが多いにも関わらず、全てのキャラクターに焦点を当てたイベントが数多く存在しているのも特徴です。

どちらの主人公の隊にどのキャラクターを振り分けるかによって起きるイベントや入手できるアイテムが異なり、イベントによって
人間関係・恋愛関係が変化しエンディングに影響を与えます。エンディングも味方一人ずつイベントが用意されていてキャラクター愛を感じる作品。

クリアしてもある特定キャラクターの生い立ちや世界観に少しだけ謎が残る展開で、この世界観での続編が期待されていましたが、
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