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田尻 智 ポケモンを創った男 (MF文庫ダ・ヴィンチ) 文庫 – 2009/4/22

5つ星のうち 4.3 8件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

『CONTINUE』(太田出版)で、数回にわたり掲載された、ゲームフリーク・田尻智氏のインタビューを書籍化した『田尻 智 ポケモンを創った男』(太田出版より2004年3月刊行)が待望の文庫化。
「ゲームフリーク創刊号」再録や『クインティ』『ポケットモンスター』の設定資料を掲載。
文庫化にあたり、2004年『ダ・ヴィンチ』12月号収録の田尻智氏と羽海野チカさんとの対談記事と、羽海野チカさんの寄稿イラストを収録。

内容(「BOOK」データベースより)

世界中にブームを巻き起こした『ポケットモンスター』―この大ヒットゲームは、いったいどこからやって来たのか。その中心人物・田尻智が、昆虫採集に熱中した幼少時代、郊外での暮らし、モラトリアムな青年期、会社設立、そして『ポケモン』での成功まで。ビデオゲームにすべてを捧げた苦難と熱狂の日々を語る。羽海野チカとの対談を文庫特別収録。解説エッセイはブルボン小林。

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登録情報

  • 文庫: 320ページ
  • 出版社: メディアファクトリー (2009/4/22)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4840127751
  • ISBN-13: 978-4840127752
  • 発売日: 2009/4/22
  • 梱包サイズ: 15 x 10.8 x 2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 8件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 190,537位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

形式: 文庫
田尻智がいかにしてゲームに出会い、のめり込み、同人誌を作り、ゲーム会社を立ち上げ、ポケモンを成功させるか、をインタビュー形式で振り返っている本です。

本を読んでいて感じるのは現在とは違う過去の様子です。
宅地造成の後に出店したゲームセンターで、田尻少年はインベーダーブームを目の当たりにします。
そこで彼はコピーゲームの思い出を語る。
今なら著作権の侵害だの騒ぐところですが、どのような差異や独自性があるかを田尻智は見ていた。
面白いゲームを生み出す元となる思考が昔から鍛えられていたと言うことですね。

数年後、同人誌を始めた田尻青年は、ファミコンのゲームを作り、会社へ「持ち込み」ます。
ゲーム開発が肥大化した現在では見られなさそうな光景です。
持ち込んだゲームをヒットさせた利益を元に「ゲームフリーク」を立ち上げ、次に全ての機種へゲーム開発を行うラインを作る。
私ここで読んで初めて知ったのですが、最初ポケモンは数あるラインのうちの一つに過ぎなかったそうです。
ゲームボーイのラインがポケモンだったというわけです。

本の後ろの方になると田尻本人のごく個人的な話が多くなり、かなり退屈になってくるのが難点。
それでも、ゲーム大好きな少年がクリ
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形式: 文庫
ポケモン赤・緑が発売された当時、ターゲットど真ん中の小学生だった。
お年玉やお小遣いを貯めたお金で近所のゲームショップへ
買いにいったことを今でも覚えている(そのお店はもう潰れてしまったが)
毎日ゲームに時間を費やしては、学校で進展状況を報告し合い、
学校が終われば通信ケーブルとゲームボーイを持って友達と交換会。
ポケモンの名前はすべて覚えたし、グッズも集めたし、
あれほど魅了されたゲームは他にはない。

そんなポケモンを創った男、田尻智。

実は私はこの本を手にとるまで田尻さんのことは知らなかった。
ポケモン発売以降人前にほとんど姿を現さなくなったそうなので
当然といえば当然なのだが、それ以前に、ポケモンという世界が
誰かの手によって創られたということ自体不思議な気がした。
そのぐらい子どもの頃のわたしには完成されたものだったし
それを創るなんていう作業は想像の範囲を超えたものだった。

この本では宮昌太朗さんと田尻智さんの対談という形式で
田尻さんのこれまでの経緯やポケモンが創られた裏側などが
語られているが、全体を通してすごく感じるのは田尻さんの行動力。
趣味や興味の範囲をずんず
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形式: 単行本 Amazonで購入
思ったよりも、田尻さんに焦点が当たっていたので、もう少しポケモンの制作秘話や裏話に期待した自分が検索不足でした。もう少しポケモンに焦点当ててもいんじゃない??かな...
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形式: 単行本
ポケモンを創った、田尻さんという人のインタビューが載っている本。
田尻さんが若かった頃の…ゲーム企画がコンテストで入賞したり、『ゲームフリーク』という同人誌を作っていたことから…
その後の、会社を作って、『クインティ』というゲームや、『ポケモン』を完成させたことなど。

で、具体的な出来事より、田尻さんの気持ちの変遷の方に重点を置いている感じで。
でも「ゲームを創る」ということがどういうことなのか…も、ぼんやりと浮かび上がってくる本。
クリエイターが読むと、じわ〜っと影響を受けそうな本です。
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