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モバゲータウンがすごい理由 ~オジサンにはわからない、ケータイ・コンテンツ成功の秘けつ~ (マイコミ新書) 新書 – 2007/6/19

5つ星のうち 3.8 20件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

セカンドライフやmixiに負けないぐらい、”熱い”コミュニティサイトが、ケータイにあります!
ユーザー数が500万人を突破し、最近はテレビCMも話題の無料ゲーム&SNSケータイサイト「モバゲータウン」。このサイトを運営するディー・エヌ・エー(DeNA)は、「auオークション」「auショッピングモール」などの公式サイトの運営も行っています。本書では、モバイルに特化したコンテンツ戦略で成功を収めている同社を例に、パケット定額制やナンバーポータビリティ制度などによって、大幅に状況が変わったケータイ・コンテンツ市場での成功の秘けつを解説します。
最近の若者の多くが、ケータイを使ってインターネットに接続しています。定額制の普及や検索サービスの導入など、サービスの向上に伴い、検索やブログ程度の簡単なことであれば、ケータイだけで十分な時代になったからです。その変化によって、以前のような「公式サイト」中心の課金モデルによる、ケータイ・ビジネスモデルが、安泰とは言えなくなってきました。一方で、モバゲータウンのような広告モデルで成功する「勝手サイト」が、続々と誕生しています。
ケータイ・コンテンツの世界は、いま大変化を遂げようとしています。「モバゲータウン」って何? なんて言っていると時代に乗り遅れます! 本書は、DeNAのような、新たな「勝ち組」企業を生み出し始めた、ケータイ・コンテンツ市場の現状と今後について解説するITビジネス新書です。

内容(「BOOK」データベースより)

爆発的な勢いでユーザー数を増やしている、無料ゲーム&SNSケータイサイト「モバゲータウン」。このサイトを運用するディー・エヌ・エー(DeNA)は、auと手を組んで「auオークション」「auショッピングモール」などの公式サイトの運営も行っている。本書は、モバイルに特化したコンテンツ戦略で大成功を収めている同社を例にして、第3世代ケータイやパケット定額制の普及によって、大幅に状況が変わったケータイ・コンテンツ市場における、成功の秘けつを解説する。

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登録情報

  • 新書: 224ページ
  • 出版社: 毎日コミュニケーションズ (2007/6/19)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4839924503
  • ISBN-13: 978-4839924508
  • 発売日: 2007/6/19
  • 梱包サイズ: 17.2 x 11 x 1.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 20件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 946,373位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

形式: 新書
この本を読む人のニーズは大きく分けて2つあるかと思います。
1.ケータイ(コンテンツ)ビジネスの(検討の)参考にする
2.モバゲータウンを研究する
基本的には前者のケースの方が多いのではないかと思っています。

1.ケータイ(コンテンツ)ビジネスの(検討の)参考にする
 ○DoCoMo、au、SoftBankMobile及びモバゲータウンの関係者に幅広くインタビューしていて、
  業界関係者の生の声として参考になる。
 ○ケータイビジネスの一般的な事項(加入者遷移、サービスの動向、勝手/公式サイトの傾向、
  若者はケータイインターネットをPCインターネットより利用している、
 ○また、ケータイビジネスに関するデータがまあまあ盛り込まれており、社内で検討資料を作る際の
  参考にはなる。
 ○SNSモデルを検討する際の参考となる。
 △(往々にして難しいけど)ケータイビジネスの将来像についてはあまり踏み込めていないので、
  周辺の新規事業を検討する際には参考にあまりならない

2.モバゲータウンを研究する
 ○モバゲータウンの関係者に直接インタビューしている為、どういう時代背景・タイミングにおいて
  
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形式: 新書
220 ページほどの本のなかでモバゲータウンそのものについて書いた部分は 50 ページほどではあるが,モバゲータウンについての本がわずかしかないなかでは貴重な記録ということができるだろう.著者はモバゲータウンを試用し,それを運用する DeNA と一部のユーザに取材し,それをこの本に反映させている.しかし,それらのいずれについての記述も中途半端だという印象をまぬがれない.入門者のためにはモバゲータウンだけでなく周辺の説明も必要だろうが,もうすこしモバゲータウンそのものについてのページをふやして,もっと「すごさ」がわかるようにしてほしかった.
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形式: 新書 Amazonで購入
期待して読んだのですが非常に薄っぺらい内容でした。

サブタイトルのとおり、携帯業界をあまり知らないオジサンが読むには興味深いのかもしれません、そういう意味では一読の価値はあるでしょう。

ただ、この業界を多少なりともご存知の方であれば、目新しい情報は何もないです。

実際の現場で活躍する企業の人たちへのインタビューを紹介しつつ進んでいく点は評価できますが、読み手としては事実を知りたいのに「〜ではないだろうか!」的な個人的主観があまりにも多すぎる感じがして興ざめです。
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形式: 新書
オジサンにオジサンのわからない世界で起きているビジネスを解説するという意味で、とても新書向きな内容です。

タイトルにはモバゲーとありますが、実際にはケータイ業界におけるコンテンツビジネス(この言い方ももう古い)の現状をまとめた本です。

「ケータイでなんかやれっ」と、横暴な上司に漠然とした指示を出されている新規事業企画の担当者は、その上司に本書をプレゼントするといいでしょう。読んでも、いまケータイ上で起こっている変化に気付けないような上司なら、ケータイビジネスには手を出さない方が良い。それくらい特殊な世界だと思いました、ケータイ業界って。パソコンを使わないで、毎日ケータイだけでネットを楽しんでいるような人でなければ、その実態はわからないのでしょうね…。amazonですら、PCとケータイじゃコンテンツ違うんだから…。

ケータイのコミュニティはプライベートなコミュニティなので、周りにケータイを頻繁に使う友達がいないと、能動的にケータイを知ろうと思っても、なかなか実態を把握できないもの。同族(趣味)意識で知らん人とも気軽に繋がっていくのはモバイルジェネレーションの特徴でもあるけど、おっさんは同属になりづらいから、ホントに難しい…。

それでもケータイでいま起きていることを知りたい、ケータイビジネスに興味が
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形式: 新書
モバゲータウンのDeNAが行ってきた事例を基にモバイルコンテンツでの成功の秘訣を探った本。

モバゲータウンの仕組みやビジネスモデルを探るだけでなく、特に後半ではPCユーザーとケータイユーザーの考え方やアクションがまったく違う点を検証しているところが興味深い。

コンテンツ作成側は会社員なのでPCに触れる時間が長く、ケータイビジネスに関わる仕事でもユーザーがなぜケータイを使うかが見えないことが多い。PCとケータイはまったく別物として捉えて考える必要があり、ユーザーとしてケータイコンテンツにたくさん触れ、PCとの違いを理解することが重要。両方から使えるようにすることが必ずしもプラスになることはなく、双方の利用動向が異なり軋轢が生じてしまうとか。

話がDeNAにかなり傾倒している感があるので、ほかのコンテンツプロバイダー(ドワンゴとか)の話があってもよかったかも。

「これからはモバイルだ」と新コンテンツを作らなければならなかったり、今あるコンテンツの集客を増やさなければならないものの、どうすればいいのかわからない!という人にオススメ!(←まさに自分がそうです…)
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