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モバゲー・GREEでソーシャルゲームを公開するために知っておきたいこと 単行本 – 2011/12/22

5つ星のうち 2.7 3件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

『行動導線』と『課金』の予想はどう立てる?審査では何に気をつければいい?どんなサポート体制が必要?企画段階のソーシャル性の追求や運営のためのプラン、リリースしてからはやり込んだプレイヤーを飽きさせないためのイベントやアイテムの追加など、ソーシャルゲームの企画からサービス終了まで一連の業務に関するポイントを解説。


登録情報

  • 単行本: 207ページ
  • 出版社: 秀和システム (2011/12/22)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798032131
  • ISBN-13: 978-4798032139
  • 発売日: 2011/12/22
  • 梱包サイズ: 21.1 x 15.1 x 2.3 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.7 3件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

低評価のレビューしかなかったため、本屋で中身を見てから買いました。

予備知識もないのに、突然短納期でソーシャルゲームの開発を任されて途方にくれたプランナーが最初に読んでおくと
心を落ち着かせる効果がありますw

つまりは全体の何がどうなってて、何が利用できて何が必要なの? ってとこをざっと掌握できます。
他の方も書いてますが、それ以上のことはGREEなりのデベロッパーサイトでAPIの解説読んだ方がわかります。

ただ、本書を読んでおくととっかかりが出来ますので、開発を進めやすくはなりそうです。
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投稿者 たま 投稿日 2012/4/13
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作者の伝えたいことは分るが説明が下手すぎる。

・サンプルコードは載ってるがフレームワークの設計を前提としている為分りにくい。
・モバゲー・GREEと書いてあるがサンプルコードはGREE向けしか載っていない。
・解説の大半が「ソースコードを見れば分ると思うが」「詳しくはデベロッパーサイトで」など非常に不親切。

モバゲーにデベロッパー登録する前にAPI仕様を確認しようと思ったが、
結局公式のデベロッパーガイドのが分りやすかった。
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ソーシャルゲームの商売、業界の事の勉強のために読みました。
私のようなずぶの素人にはソーシャルゲーム業界の一端が垣間見れたような気がしました。

初心者向けの業界紹介本というような位置づけでしょうか。
本当にゲームを開発、公開しようと考えている方には物足りなく、不十分でしょう。

誤字が数か所あったのは気になった。
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