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ノベルゲームのシナリオ作成技法 第2版 単行本 – 2008/12/18

5つ星のうち 4.3 12件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

『AIR』『CLANNAD』の涼元悠一が披露するシナリオの技。読み手の『泣きスイッチ』をオンにするには?ストーリーに引き込む選択肢の作り方とは?プロとして恥ずかしくないスクリプトとは?『ノベルゲーム』と『ライトノベル』の一線で活躍する著者が放つノウハウの集大成。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

涼元/悠一
1969年静岡県清水市に生まれる。1987年静岡県立清水東高等学校卒業。1991年「我が青春の北西壁」で第16回集英社コバルトノベル大賞入選。1998年「青猫の町」で第10回日本ファンタジーノベル大賞優秀賞受賞。2000年株式会社ビジュアルアーツ入社。2005年株式会社ビジュアルアーツ退社。2006年株式会社アクアプラス入社(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本: 343ページ
  • 出版社: 秀和システム; 第2版 (2008/12/18)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798021202
  • ISBN-13: 978-4798021201
  • 発売日: 2008/12/18
  • 梱包サイズ: 21 x 15.2 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 12件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 205,790位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

投稿者 ジギ丸 投稿日 2015/7/31
形式: 単行本 Amazonで購入
シナリオライターの三種の神器でエディターを紹介していた。早速使ってみたけどかなりよかった。こういう実際の技術というか知識はなかなか得れないのでまずそこがよかった。あとはクラナドの話が随所に出て来てたのでよかった。シナリオで泣かせれるシナリオライターは自分のシナリオで泣いている。は名言だと思う。
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形式: 単行本 Amazonで購入
 いくつかのゲームに名を残し、現在もゲーム畑で活躍中の涼元悠一氏が描く「ノベルゲーム」の製作工程を記したいわゆる「How to 本」。

 いわゆる「ゲームシナリオの書き方」的な部分の中で氏が活躍していた美少女ゲームの分野で踏襲してきたシナリオの書き方や、その中で発生するゲーム製作としてのイベント(工程。立ち絵・背景や音楽の発注、声入れなど)について、リアルな描写で綴られた1冊です。

 特に所々に出てくる「社長」の皮肉なのか核心なのかわからないお言葉や、「必要だけど、実際にはほとんど触れられないドキュメント類」などには、現場のリアルさが一番よくかもし出されていると思います。

 この本では環境に依存しないように汎用的に描かれている分、実際にシナリオを書くにはそれに対応した環境とその環境に準拠した文法に従う必要があります。

 逆に言うと難しい言語や専門用語を知らなくても読める「読み物」としても読みがいのある1冊になるかもしれません。
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形式: 単行本 Amazonで購入
 非常によく出来た入門書です。

 ノベルゲームのシナリオライターの仕事の流れや手順などが細かく書かれています。

 実践的な本で、実戦で役に立つと思われます。

 ノベルゲームのシナリオライターの仕事がどういったものか知りたい人等には、とてもよい本だと思われます。

 とはいえ、一度でもプロの現場を経験したことがある人なら、ほとんど見聞きしているであろうことが書かれています。

 すでにプロとして活動している人には、「涼元氏がどういったやり方をしているのか」という参考資料程度にしかならないと思います。
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形式: 単行本
私はゲームを作る気はありませんが、業界の裏側的な話が好きなので本書を手にしました。
今までプレイヤー視点からしか見てこなかったノベルゲームを製作者側から見るとこんな感じなのかということが分かって面白かったです。
これからはノベルゲームをプレイする際、本書のことを思い出してさらに楽しめそうです。
指南書としでだけではなく読み物としてもよかったです。
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形式: 単行本
いわゆるギャルゲーの制作方法について著者自身が
実体験から書き上げた本ですが
どうにも”売れる”商品にするために
客に媚びているクリエイターの哀しさが行間から立ち上ってきます。
どうにか、いわゆる萌えオタに媚びた内容でも
新しい部分が開拓できるという論を端々で展開しようとしてはいますが
著者自身、心の底からそのように考えているとは思えないんですよね。
本当は作品のレベルを高めることになるとしても
商業的な理由から、ヒロインを甘砂糖をまぶした主人公にただベタ惚れの甘い甘い
砂糖菓子に仕上げないといけないこととかを書いてる辺り。
はっきりと書いてるわけではないんですけれど、本心では納得できていないというか……。
本当にやりたかったことから乖離してるんじゃないんですかね。
自己欺瞞に陥ってることを著者自身が気付いていないような
うがち過ぎかもしれませんがそんな感想を持ちました。

制作方法の本としては著者自身のノウハウが詰まった
とても充実した内容になっています。
特に最初のアイディア出しの手法の部分については
実際に製作している人たちがどのようにアイディア出しを
しているのかがわかって大変興味深いです。
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形式: 単行本
シナリオを全く書いた事が無い初心者の方がこの本を読んでシナリオを
書けるようになるのかというと難しいものがあると思います。
内容はノベルゲームという表現形式におけるシナリオのあり方について
重点的に書かれており、1からシナリオそのものを構成する方法論に
ついてはあまり触れられていません。
記事のほとんどはシナリオ自体は書けることが前提になっています。
小説やマンガを書いた事がある人がノベルゲームに興味を持った場合や
同人ノベルゲームを作っている人には参考になるかもしれません。
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