中古品
¥ 1,221
コンディション: 中古品: 良い
コメント: カバーに傷みあり。 中古品のため商品は多少のキズ・使用感がございます。記載ない限り帯・特典などは付属致しません。商品はアマゾン倉庫内にある為、商品に関する個別のお問合せにはお答えできません。万が一、品質不備があった場合は返金対応致します。(管理ラベルは跡が残らず剥がせます)
ほしい物リストに追加することができませんでした。もう一度やり直してください。

この商品をお持ちですか? マーケットプレイスに出品する
裏表紙を表示 表紙を表示
サンプルを聴く 再生中... 一時停止   Audible オーディオエディションのサンプルをお聴きいただいています。
2点すべてのイメージを見る

ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術 単行本 – 2006/7/29

5つ星のうち 4.5 6件のカスタマーレビュー

その他()の形式およびエディションを表示する 他のフォーマットおよびエディションを非表示にする
Amazon 価格
新品 中古品
単行本
"もう一度試してください。"
¥ 886
click to open popover

Kindle 端末は必要ありません。無料 Kindle アプリのいずれかをダウンロードすると、スマートフォン、タブレットPCで Kindle 本をお読みいただけます。

  • Apple
  • Android
  • Android

無料アプリを入手するには、Eメールアドレスを入力してください。



【Amazon Global】OTAKU Store
Figures, Video Games, Blu-ray, DVD and Music of Japanese Anime, Games and Pop Culture Shop now

商品の説明

内容紹介

ゲームシナリオの「書き方」と「考え方」を学ぶ! 
「天外魔境II 卍MARU」と「ルナ エタナールブルー」、2つの名作RPGを題材に、ゲームシナリオ制作のテクニックを学習する。現役のゲームクリエイターだけが教えることのできる、プロのテクニックを学び取ろう!  桝田省治、重馬敬、さくまあきら、芝村裕吏、4人のクリエイターへのロングインタビューを掲載。

内容(「BOOK」データベースより)

現役ゲームクリエイターだけが教えられるプロのテクニックを学び取れ。ゲームシナリオの「書き方」と「考え方」。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本: 328ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2006/7/29)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797335963
  • ISBN-13: 978-4797335965
  • 発売日: 2006/7/29
  • 梱包サイズ: 20.8 x 15 x 2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 6件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 470,585位 (本の売れ筋ランキングを見る)
  • さらに安い価格について知らせる
    この商品を出品する場合、出品者サポートを通じて更新を提案したいですか?

  • 目次を見る

カスタマーレビュー

5つ星のうち 4.5
あなたのご意見やご感想を教えてください

トップカスタマーレビュー

形式: 単行本
本書の良いところは、ゲームシナリオという分野を

現場レベルの実践的な視点から解説した、

ありそうでなかったタイプの本だということです。

こういう本があまり出てこなかったのは、

ゲームシナリオの仕事だけで食っている人間が、

業界内にさえほとんどいないことが原因だと思いますが、

昨今のゲームのほとんどはストーリーが必須要素と

なってきているので、こういう本が出てきたこと自体は

非常に良いことだと思います。

大雑把にまとめると、本書の内容は以下の2点に尽きます。

 1.シナリオ制作の基礎(起承転結の作り方)

 2.ゲームにおけるシナリオの組み込み方

   (一例を踏まえた基礎的な方法論)

この内容に興味を持つ方なら買って損はないでしょう。

ゲーム開発者を目指す人や、

シナリオ制作への理解を深めたいゲーム開発者にとって、

入門書として一読の価値がある内容だと思います。

良書であることを踏まえて、不満点として一点あげたいのは
...続きを読む ›
コメント 33人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
フィードバックありがとうございました。
申し訳ありませんが、お客様の投票の記録に失敗しました。もう一度試してください。
違反を報告
形式: 単行本
映画の名作を題材にしたわかりやすいシナリオの組み立ての解説から始まり,ゲームの名作を取り上げて詳しく,わかりやすくシナリオの重要性を説明されている.

本書自体も読みやすく構成されており,看板に偽りなしの良書だと思います.

ゲーム好きの大学生が文章の書き方を学ぶ上でも役立つでしょう.

ゲームクリエイターのインタビューも刺激的で面白いです.

この本でシナリオライターのお仕事の深さを知って,DS版の天外魔境を買いました.この本のおかげで昔楽しく遊んだ記憶がよみがえってきました.
コメント 11人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
フィードバックありがとうございました。
申し訳ありませんが、お客様の投票の記録に失敗しました。もう一度試してください。
違反を報告
形式: 単行本
本書の内容は、3つに分類できる。

1:シナリオとは何かを大雑把に解説する序章。
2:「天外魔境II」と「ルナ」を題材にとって、実例を挙げながらの起承転結の役割、そこで使われるテクニックを解説した本文。
3:2の各章の間に挟まる、クリエイターへのロングインタビュー。いわば、おまけw

1については、ハリウッド脚本術、シナリオの基礎技術などを参考に、映画シナリオの構造を大雑把にまとめたもので、この手の創作入門書マニア(笑)にとって、新鮮味はあまりない。
だが、とてもコンパクトにまとまっており、初心者にとっては、充分に役に立つだろうレベルに達している。

☆☆☆☆

2については、評価が難しい。
まず、問題なのは、題材とされているゲームがとにかく古い!
PS3の時代に、サターンとかPS1のゲームを持ち出されても……何人がプレイしてるだろう?
また、リアルタイム直撃世代の人たちが、今までやってこなかったにもかかわらず、いまさらゲームシナリオを製作しようとおもうだろうか?
今の若者の何人が本書をきっかけにプレイするだろう?そもそも、入手できるのかな?

私は、ルナ2をラスト寸前までプレイしており、天外魔境もうわさに聞く程度
...続きを読む ›
コメント 5人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
フィードバックありがとうございました。
申し訳ありませんが、お客様の投票の記録に失敗しました。もう一度試してください。
違反を報告