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ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 (NEXT CREATOR) 単行本 – 2006/9/21

5つ星のうち 4.2 18件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

【16刷突破! ゲームシナリオ入門書のロングセラー! 】
【シリーズ累計12万部突破! 】


そろそろ本気でおもしろいシナリオを書こう

アドベンチャーゲームやロールプレイングゲームなどシナリオが重視されるゲームで、
魅力的な物語を書くためのノウハウを体系立ててやさしく解説。
ゲームシナリオライターを目指す方やひと味違うシナリオを書きたい方におすすめ!

序章 現場を体験する

第1部 ゲームシナリオの主成分
第1章 テーマとストーリー
第2章 キャラクター
第3章 キャラクターの役割
第4章 世界

第2部 構成
第5章 構成の基礎
第6章 構成の要素
第7章 良い構成と悪い構成
第8章 選択肢
第9章 構成をより面白くする

第3部 テキスト
第10章 テキストの基礎
第11章 見た目とセリフ

内容(「BOOK」データベースより)

アドベンチャーゲームやロールプレイングゲームなど、シナリオが重視されるゲームで魅力的な物語を書くための秘訣を体系立ててやさしく解説。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本: 320ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2006/9/21)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797332603
  • ISBN-13: 978-4797332605
  • 発売日: 2006/9/21
  • 梱包サイズ: 21 x 15 x 2.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 18件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 71,950位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

形式: 単行本 Amazonで購入
もともとこれ関係の仕事をしてきた人や、私のような
ツクールでゲームを作るときにストーリーに困っていた人としては
もともと、こういうものを作るという考えは何処かで学んできました。
また、この書籍で言われたことすべてをゲームにぶっこむと絶対にエターなりますし
支離滅裂になります。 何がいいたいかと言うと、昔からRPGゲームやアニメ鑑賞に
勤しんできた人ならこの本の内容はだいたい知っています。
ただそのコンテンツ内で使われてきたあらゆる手法について 気づきなおすには良い本かもしれません。
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形式: 単行本 Amazonで購入
ゲームシナリオを書くにあたっての知識はたくさん詰め込まれており、一冊読めばそれなりの物語が書けるような本です。
しかし、文章が多すぎて個人的には読みにくいと感じました。
絵や図などもところどころはさんでありますが、それに比べて字が多いので読むのが疲れてしまいます。
そういった点を含めると、評価は3です。
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形式: 単行本
内容は非常に解りやすいです。
これからゲーム作成を始めようと思っている方は勿論
ゲームがどうやって出来ているのか興味がある人にもお勧めです
ただ、確かに他の作品の引用やネタバレが多く
それらを知らないと少し混乱します
また、これからFF ]をやろうと思っている方
逆転裁判をやろうと思っている方はラスボスの正体等の重大なネタバレがあるので
注意してください
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投稿者 B270ホルスタイン トップ1000レビュアー 投稿日 2014/5/22
形式: 単行本
当方、作家を目指していて本書に出会いました。ゲーム好きでもあるので、
「ゲームでのシナリオの作り方」を学ぶ視点で読みました。

読んだ感想ですが、分かりやすかったです。
(書名に「基礎から学ぶ」とあったので納得)

物語の全体像である「テーマ」と「ストーリー」に「プロット」、
「登場人物」の作り方や「世界観」、物語の「構成」の方法など。

特に「日本語のルール」の項目で正しい日本語表記が学べたので良かったです。
1:「!」や「?」の後ろは全角1文字開ける
2:3点リーダーの「…」や「ー」は、2つ続けて表記する など

なお、本の中で下記のゲームや映画、漫画を用いた例があります。

『FINAL FANTASY X』(*注:多いにネタバレあり)
『BIOHAZARD』
『ドラゴンクエスト5』
『かまいたちの夜』
『逆転裁判』
『風の谷のナウシカ』
『ONE PIECE』
『ドラゴンボール』

本書は初心者向けなので、出版業界やゲーム業界などにある程度
馴染みのある方には物足りないかも、しれません。
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形式: 単行本
ありがちなタイトルですが、かなりの良書です。

実践的なテクニックを交えながらゲームシナリオ製作の技法を解説しています。

著者は現在演劇の分野でも活躍されているらしく、本文の内容も著者の演劇の脚本経験から来る、本格的な助言が混じっています。

一例を挙げると、キャラクターの造形には「なぜこのキャラクターはこんな性格をしているのか?」と、キャラクターの個人史と現在の性格が関連性を持つように設定するようにと書いてあったり、あるいはキャラクターの服装がキャラクターの内面を如実に表すといった風に通り一遍でない本質的なキャラクター作りの基本を教えてくれます。

この本の特色は、キャラクター造形をいわゆるキャラクターのパーソナリティの設定とストーリー上の役割設定という具合に、キャラクター造形を二元的に捉えているところです。

パーソナリティを持ったキャラクター達に、ストーリー上の明確な役割を割り振ってやれば、ある程度ストーリーの体裁を整えることは可能であることがわかります。

またキャラクター造形に留まらず、テーマ、構成、選択肢、テキスト等、およそゲームシナリオ製作に必要となる要素について網羅的に解説されているので、個人や同人サークルなどでゲームシナリオを作ってみようという
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