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「コール オブ クトゥルフ d20」 テーブルトーク ロールプレイングゲーム 単行本 – 2003/12/19

5つ星のうち 4.8 4件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

『コール・オブ・クトゥルフd20』はH.P.ラヴクラフトの創始したクトゥルフ神話の世界で恐怖と勇気を体験するRPGだ。プレイヤーはクトゥルフ神話世界に挑む「探索者」となり、その危険な陰謀と謎に立ち向かう。本ゲームは、主にラヴクラフトの小説の舞台である1920年代から現代までを扱い、能力値、技能、戦闘ルールといったRPGに必要なルールシステムや、クトゥルフ神話の資料、シナリオなどプレイに必要なものはすべて、この1冊に含まれている。

内容(「MARC」データベースより)

「コールオブクトゥルフd20」はH.P.ラヴクラフトの創始したクトゥルフ神話の世界で恐怖と勇気を体験するRPG。能力値、技能、戦闘ルール、クトゥルフ神話の資料、シナリオなどゲームを攻略するカギを掲載。


登録情報

  • 単行本: 367ページ
  • 出版社: 新紀元社 (2003/12/19)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4775302124
  • ISBN-13: 978-4775302125
  • 発売日: 2003/12/19
  • 梱包サイズ: 26.4 x 18.8 x 1.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.8 4件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 202,141位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

形式: 単行本
 一時期展開の途絶えていた日本語版”Call of Cthulhu”復活の先陣を

切った記念すべき本。

 俗にd20システムと言われるD&D第三版のルールを根幹として、オリ

ジナル版の完成された正気度ルールを搭載し、D&Dとほぼ同一ルールで

”Call of Cthulhu”が遊べる仕様となっています。

 最初はD&D独特のレベルアップ制とホラーの雰囲気との落差に違和感

を感じてしまうかもしれませんが、実際慣れてくるとd20システムならでは

の合理的ですっきりとしたルールが、ホラーTRPGに良くある探索調査

型のシナリオ展開に意外と馴染んできて驚くことでしょう。

 また、戦闘や魔術のルールが洗練されていることはD&Dで証明済みと

言っても良く、スクエアマップを使えば奥深い戦略が楽しめます。加えて

本書では超能力のルールも用意されているので、特に伝奇もの風シナリオ

をプレイするときには、オリジナル(d100システム)のルールより優れて

いる点が多いと断言できます。

 初心者D&Dフ
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形式: 単行本
ホラーRPGの古典が、BRP(ベーシックロールプレイング)からd20システムになって登場。D&Dライクな戦闘主体のスタイルになってしまうのでは…と、システム変更に批判もあるものの、現在では日本語版の入手が難しい『クトゥルフの呼び声』が簡単に手に入るのだから、個人的には「買い」の一品。
d20とはいえ、むしろ低レベルの死亡率は高く、決して戦闘主体になってしまったわけではない。あるいは割り切って、初めから高レベルにして戦闘系特技の充実を利用し、ダーレス系のシナリオをしちゃうのもアリ。
d20になることに違和感のない方にはもちろん、BRP版にこだわりがある方も、話のタネに如何?
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形式: 単行本
新刊ではもう入手不可ですが、中古で多少値段上がっても、ログインからでてるBRP版よりいいと思います。
内容も21世紀のゲームらしく洗練されましたし、ハードカバーで厚さも悪くなく、紙質も良いので長持ちして、使いやすいです。

・キャラ制作が楽しい
技能が整理され、特技と呼ばれるささやかな特殊能力でキャラの個性付けがしやすくなった。
能力値もちゃんと技能の高低に関係あります。
レベルごとに技能の上限も決められ、BRP版のようないきなり便利な技能のみ高い、と
インチキくさい事はできなくなりました。
コンバートすると、BRP版のキャラは、3,4レベル相当。そこそこ強力です。

・狂気になりにくく、神話技能も使いやすくなった。
地味ですが、キャンペーンや長めのシナリオで、キャラが脱落しにくくなりました。
正気の上限をそれほど下げずに、神話技能を上げられるので、暗い秘密に通じたベテラン探索者
ってキャラにもなれます。

・技能判定の目安がはっきりした
技能の目安がはっきりした判定値と具体的な行為で示されてるので、
この行動はどのくらいの難しさか?とマスター、プレイヤーとも迷いにくくなったので、
スムーズにゲームが進み
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形式: 単行本 Amazonで購入
基本となったゲームシステムが異なるということで興味を持ち購入してみました。
ファンタジーTRPGとして完成度の高いD&Dを、無理矢理クトゥルフ神話TRPGに適用しようとした感があり、正気度ルールはパーセント・ダイスを用いるものの、以下の点で決定的な差がありました。

1.死の危険性が高い

・<回避>技能が無く、<幸運>ロールも無く、攻撃ロールと対象のAC(防具および遮蔽で補強可能)の比較で命中が左右される。
・防具はACに換算されるので、[装甲]が無くダメージ軽減ボーナスも通常は無い。
・<応急手当>のようなHPを短時間で回復させる手段も無い。(呪文などは除く)

2.偏った装備データ

・1920年代と2000年代に分けて様々なものの物価(ドル換算)が表示されている。
・銃器がやたらと豊富で、口径別に威力を決められている。

3.d20版神話生物・クリーチャーのデータ

・D&Dにも登場させれるように細かく記載されている。 一応、呪文も英語読みで用意されている。

本作以降のサプリメントが用意されていないため、現代日本をプレイするのには向いていないと思われます。<
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