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eスポーツ選手はなぜ勉強ができるのか: トッププロゲーマーの「賢くなる力」 (小学館新書) (日本語) 新書 – 2020/7/30

5つ星のうち4.0 47個の評価

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

東大卒ゲーマーに、医者に聞いてわかったゲームで養われる勝負脳。24歳で1億円稼げるeスポーツ業界の「本当の話」。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

すいのこ
1990年、鹿児島県生まれ。プロゲーマー。本名・桑元康平。鹿児島大学大学院で焼酎製造学を専攻。卒業後、大手焼酎メーカー勤務を経て2017年に上京、eスポーツのイベント運営等を行うウェルプレイド株式会社に企画職として就職。19年5月より、同社のスポンサードを受け、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズのプロ選手として活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

登録情報

  • 出版社 : 小学館 (2020/7/30)
  • 発売日 : 2020/7/30
  • 言語 : 日本語
  • 新書 : 190ページ
  • ISBN-10 : 4098253771
  • ISBN-13 : 978-4098253777
  • 寸法 : 10.9 x 0.9 x 17.3 cm
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.0 47個の評価

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上位レビュー、対象国: 日本

2020年7月31日に日本でレビュー済み
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5つ星のうち5.0 おすすめします。
ユーザー名: Natemiro、日付: 2020年7月31日
著者の方がYouTube等で宣伝していて興味を持ち購入しましたが、プロゲーマーになった成り行きやその後今現在の様子、他のプロゲーマーの方から学んだ事など他にもたくさんの事が書かれていて、読んでいてとても面白かったです。購入して良かったと思います。

説明が下手で申し訳ないですが、素晴らしい本である事に違いはないので、購入を考えている方や興味がある人は是非購入して読んで見て、自分の目でこの本の素晴らしさを味わって欲しいと思います。
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ベスト50レビュアー
2020年8月17日に日本でレビュー済み
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2020年8月4日に日本でレビュー済み
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2020年9月13日に日本でレビュー済み
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5つ星のうち5.0 考える力、諦めない心
ユーザー名: 13人、日付: 2020年9月13日
タイトルからして賛否両論ある。
それはもちろん作者も承知の上である。
有名大学卒のゲーマーがいる一方、社会不適合者とカテゴライズされてしまうゲーマーもいる。
何かを突き詰めて没頭するひとは普通の人とは異なる。
それがフィジカルスポーツだろうとeスポーツだろうと変わらない。
大事なのは自分で課題をみつける、それを乗り越えるためのチャレンジをする、そして決して諦めないこと。
「ゲーマーはゲームにしかその情熱を向けれないからゲーマーなんだ」という意見はあると思いますが、
そういう人ばかりではないことも世間の方々に知っていただきたいなと思います。
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2020年11月8日に日本でレビュー済み
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5つ星のうち5.0 プロゲーマーを目指す人、eスポーツビジネスを知りたい人にオススメの一冊
ユーザー名: GENNAI、日付: 2020年11月8日
プロゲーマーには「賢い」人が多い、というテーマを切り口に、
ゲームを通して培われてきた著者自身の経験と実感、そしてプロゲーマーの(収入も含めた)リアルな姿が記されています。

eスポーツ業界の概況も捉えていることもあり、
プロゲーマーになりたいと思う人、eスポーツ関連の仕事をしたい人、eスポーツという世界の舞台裏をのぞいてみたい人にとっては
興味のツボを効率的におさえた、非常に読みやすい内容になっているかと思います。

本書のいう賢さとは必ずしも学業の成績だけでなく「頭の回転」「思考力」を意味していますが
ゲームで結果を出すために必要な①課題発見力②最短距離での課題解決力、そして③実行するための粘り強さが
受験勉強において求められる要素に似ていると説明されています。
(本書内の表現とは少し変えています)

プロゲーマーに限らず、アスリートに必要とされる能力であるかと思いますが
フィジカルに多くを委ねないマインドスポーツにおいては、より学業との類似点が際立つのかもしれません。

また、「ストリートファイター」ときど、「FORTNITE」のネフライト、「シャードーバース」のふぇぐ、3人のプロゲーマーへのインタビューが収録されています。
彼らがプロゲーマーになるまでの過程や、ゲームへのスタンスや哲学が語られており、
新しい職業であるプロゲーマーの実態を知ることができる貴重な内容であると思われました。

先日(2020.11)にはNTTドコモが「eスポーツ」事業へ参入することが発表され、
一部では今年こそが「eスポーツ元年」とも言われているそうです。

本書からは、人生を豊かにしてくれるゲームへの、著者のあたたかな想いを感じることができましたが
ゲームファンだけでなく、今現在、eスポーツに対して少し懐疑的な気持ちをもつ人にとっても
新しいビジネスを知るきっかけとして一度手にとってみることを、お勧めします。
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2020年8月26日に日本でレビュー済み
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2020年11月19日に日本でレビュー済み
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2020年8月18日に日本でレビュー済み
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