ワイズマンズワールド リトライ -Switch
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About this item
- "Wyesman's World" is a RPG that was released in 2009 by a game maker Jareko, who has been playing numerous games until the 2000s. Written dot graphics, simple and chewy difficulty has been appreciated among RPG fans. This product aims to improve playability while maintaining the appeal of the original creation, such as character visuals, sound refinement, UI optimization, and new features
- One wizard and three homenkles that change and grow by incorporating the power of a monster. Dungeons and scenarios change with player actions and choices. Look for the path to take this world
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Product Details
- Rated : Suitable for 12 years and over
- Language : Japanese
- Package Dimensions : 18.2 x 12.8 x 2.2 cm; 80 g
- Release date : May 30, 2024
- ASIN : B0CRTT55SS
- Item model number : HAC-P-A6N8A
- Amazon Bestseller: #12,407 in Video Games (See Top 100 in Video Games)
- #2,071 in Nintendo Switch Games
- Customer Reviews:
Product description
One wizard and three homenkles that change and grow by incorporating the power of a monster.
Dungeons and scenarios change with player actions and choices. Look for the path to get out of the world.
Adventurers of witches who resist desperation.
Wizarrest, a city with no interaction with the outside world.
So waking up people don't have the memory of the past,
I didn't know who or even my neighbors are.
We knew the dangers of a dungeon surrounding the city and monsters that live in,
Only magical knowledge and skills that can oppose to them.
People continue to tackle their magical weapons in a dungeon,
It is time for more than 100 years without finding an exit to the outside world.
Another another wizard is trying to challenge the Dungeon...
The attributes and chain are key to the strategy turn-action battle.
Combat is simple and deep, strategic turn-battle.
The remaining strength of your opponents and the order of behavior due to state abnormalities or survival conditions, etc.
Read the visible information on the timeline and aim at the best hand until next
We check the 4 attributes of water, fire, wind, and soil, and constantly attacking with effective strikes.
The chain will be activated if an alliance is continuously attacked without turning a turn to the enemy.
With bonus effects such as rising damage and status up,
Strengthen the forces and run out of the mesh.
◆ Enhance and develop your friends with animation fusion.
The three Homenkles will be the companion of the players.
At first glance, they are pretty and beautiful like fairy
It has the power to hold the spirit of a defeated monster.
Join in the game with monster attributes, status, skills, and figure.
Incorporating the ability of stronger monsters to inherit skills,
Create your own strongest guardian
What is Wyesman's World?
Jareko, a gamemaker who has been engaged in numerous games until the 2000s,
RPG launched in 2009 on handheld game consoles. It can also be used with written dot graphics,
Simple and dull difficulty has been highly appreciated among RPG fans.
This product includes character visuals, sound refinement, UI optimization, and new features.
The charm of the original piece is still intact to improve playability.
Product Specifications
Supported Languages: Japanese
Model No.
HAC-P-A6N8A
(C) 2024 CITY CONNECTION CO., LTD.
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Customer reviews
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Top reviews
Top reviews from Japan
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メインクエスト、フルボイス。
移動を八方向ではなくフリーのアナログスティック対応。
この二つをクリアしてたら個人的には☆5でした。
ストーリーも、大きな驚きこそ無いものの、退屈しない内容です。
タイトルに書いた、敵シンボル多すぎ問題について。
ダンジョン内は比較的狭い通路が多く、その中にびっしり敵シンボルが居ます。
これらは画面の外からでも猛ダッシュで迫ってきます。逃げても、大体は他のシンボルにぶつかりバトル開始。
ダンジョン探索時は5秒に1回バトルと言っても過言ではない程です。
最初のうちは気にならなかったのですが、さすがに疲れてきます。バトル自体は非常にスマート、シンプルで良いのですが、連戦に次ぐ連戦では苦行でしかない。
そしてそれらを倒しまくってボスに辿りつくと…
ストレートには倒せない程の強さ。そこでまたレベル上げです。しんどい…
敵の魂や、触媒を使って味方を強化するシステムがありますが、触媒を使う度にお金がかかります。ですが、バトルで手に入るお金は微々たるもの。まったく足りません。
で、DLCの出番ですが、これをやってしまうと、バランス崩壊します。バンバンレベルが上がります。お金もバンバン儲かります。
そうすると…?
当然、ダンジョン探索時の連戦連戦連戦が、ただの作業、苦行に拍車がかかる。
ゲーム全体を見ると、昔ながらのRPGの良い部分、良い雰囲気がたくさんあるのに、敵シンボル多すぎ問題からくるストレスとバランスが、非常に勿体無いです。
ダンジョンも見づらくて戦闘も単調でだるいし敵もおっかけてきてウザイし
インディーズゲームやってる感覚かな
定価安めだけどもっと安くてもいいレベル
当時は面白かったのかも知れんけど無理でした。
オリジナルを知らなかったので、ちょっと気になって購入。
今ならアプリゲーに有りがちなゲームデザインだが、発売当初なら意外と新しかったのでは。
レベル上げや戦闘の難易度は結構シビア。
DLCで資金と経験値稼ぎを容易にすると、かなりストレスが緩和される。
レベルを上げても極端にステータスが上がる訳では無いので、ホムンクルスの育成が鍵となる。
ホムンクルスが3体居て、好みに育てる事が出来る。
4属性あって相関関係あり。でも、結構相性による補正は緩い。
ボスが難しく感じるならちゃんと属性を揃える必要あり。
ホムンクルスの育成の為には敵が落とす魂を集める必要がある。同じ魂を重ねて行く事で全ステータスが+1ずつ向上する。普通にプレイをしているとレベル上昇のスピードは非常に遅く、レベルアップの恩恵よりもこのステータスの上昇が大きいので、ボスが倒せない様なら魂を集めてホムンクルスを育成をする必要あり。
マイホームの図鑑から好きなモンスターと再戦出来るので、結果、ダンジョン潜るよりも図鑑開いている時間の方が長くなる。
ボスを倒して新しいダンジョンに行くと、敵の戦力が一気に上がる。
育成したホムンクルスも、+20位重ねていればそのまま戦力として使えるが、結局新しいモンスターから魂を獲得して合成(アニマフュージョン)をした方が早かったりする。
結果、
ダンジョン探索、モンスター図鑑埋め→イベント進行→ひたすら図鑑からモンスターを呼び倒してホムンクルスの育成を図る→ボス討伐して新しいダンジョンへ→最初から
モンスターのグラフィックも、思ったより使い回しでは無く好感触。2Dでちゃんと動く。
ホムンクルスの育成はそれなりに好みが解れるが、ホムンクルスの育成がストレスで無ければ十分に楽しめると思う。
◆ダンジョンもの、ダンジョン探索が好きな人には△
ダンジョンの配置が、状態によって変化するしエンカウント多めなので、そこそこ面倒に感じる。
ダンジョンの状態が再生→大崩壊の4段階あり、地図も宝箱の配置も大きく様変わりするので、その辺りに面倒さを感じなければ楽しめるのかも。このゲームの最大の売りなんだけどね。。
アクセサリでエンカウント抑制も出来るので、中盤からはそこまでストレスに感じない気もする。
ただ、リトライでは図鑑利用でダンジョン探索に割く時間が大幅に削減可能なので、逆にダンジョン探索が好きな人には物足りないかも。
◆モンスターの育成が好きな人なら〇
やろうと思えば、延々重ねて強くする事が出来る。一応レベルとは別に、合成による合成レベルがあってステータスにキャップがあるみたいだが、今のところはキャップにかかっていない。
◆ドット絵が好きなら〇
◆オリジナルに比べると、大幅にストレス軽減
前述の図鑑はオリジナルには無かったらしい。図鑑なし、DLCによる経験値&資金ブーストが無かったら、かなり難易度が高いのでは無いだろうか。リメイク作品らしく、かなりストレス軽減は図られている。
個人的に、敵モンスターを仲間にしたり合体させたりして遊ぶRPGが好きでして、
ポ○モンやデ○モン、ドラ○エやファイナルファン○ジーなど有名どころは色々ありますが、DSまたは3DSがメインで遊ぶゲーム機だった当時に「なんかこれ面白そうかも」とたまたま買ったソフトだったと思います。っていうか今でもDS版持ってます。
極めてフツーの、相手の弱点属性のスキルや魔法を使って戦うフツーのRPGですが、敵モンスターのデザインが有名どころとはまた違ったテイストで、楽しんで遊んだ記憶があります。
最近は死にゲーやオープンワールドゲームが当たり前のようになってきてますが、リマスターと聞いて思い出補正もあり、喜んで購入しました。
「リメイク」ではなくあくまでもリマスターなので、当時のイメージ通りといえばそのとおりですが、イベントシーンにボイスを入れるとか、せめて戦闘画面で「ハッ!」とか「ヤーッ!」みたいなかけ声を入れるとか、もう少しぐらい手をかけられる部分はあっても良かったのではないかと思います。
最近はたくさんの良ゲーがあり、積みゲーの山のなか購入するよりは、値崩れしてから買えば良かったかもしれないと感じました。
とは言え当時携帯型ゲーム画面でしか遊べなかったものをスイッチでお手軽に、テレビ画面でも携帯モードでも遊べるので割と満足してます。
DS版当時の思い入れがある方にはオススメできるかと思います。






