ワイズマンズワールド リトライ -PS5
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About this item
- "Wyesman's World" is a RPG that was released in 2009 by a game maker Jareko, who has been playing numerous games until the 2000s. Written dot graphics, simple and chewy difficulty has been appreciated among RPG fans. This product aims to improve playability while maintaining the appeal of the original creation, such as character visuals, sound refinement, UI optimization, and new features
- One wizard and three homenkles that change and grow by incorporating the power of a monster. Dungeons and scenarios change with player actions and choices. Look for the path to take this world
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Product Details
- Rated : Suitable for 12 years and over
- Language : Japanese
- Package Dimensions : 18.3 x 13.6 x 1.6 cm; 100 g
- Release date : May 30, 2024
- ASIN : B0CRTRXNN1
- Item model number : ELJM-30419
- Amazon Bestseller: #10,193 in Video Games (See Top 100 in Video Games)
- #509 in PlayStation 5 Games
- Customer Reviews:
Product description
One wizard and three homenkles that change and grow by incorporating the power of a monster.
Dungeons and scenarios change with player actions and choices. Look for the path to get out of the world.
Adventurers of witches who resist desperation.
Wizarrest, a city with no interaction with the outside world.
So waking up people don't have the memory of the past,
I didn't know who or even my neighbors are.
We knew the dangers of a dungeon surrounding the city and monsters that live in,
Only magical knowledge and skills that can oppose to them.
People continue to tackle their magical weapons in a dungeon,
It is time for more than 100 years without finding an exit to the outside world.
Another another wizard is trying to challenge the Dungeon...
The attributes and chain are key to the strategy turn-action battle.
Combat is simple and deep, strategic turn-battle.
The remaining strength of your opponents and the order of behavior due to state abnormalities or survival conditions, etc.
Read the visible information on the timeline and aim at the best hand until next
We check the 4 attributes of water, fire, wind, and soil, and constantly attacking with effective strikes.
The chain will be activated if an alliance is continuously attacked without turning a turn to the enemy.
With bonus effects such as rising damage and status up,
Strengthen the forces and run out of the mesh.
◆ Enhance and develop your friends with animation fusion.
The three Homenkles will be the companion of the players.
At first glance, they are pretty and beautiful like fairy
It has the power to hold the spirit of a defeated monster.
Join in the game with monster attributes, status, skills, and figure.
Incorporating the ability of stronger monsters to inherit skills,
Create your own strongest guardian
What is Wyesman's World?
Jareko, a gamemaker who has been engaged in numerous games until the 2000s,
RPG launched in 2009 on handheld game consoles. It can also be used with written dot graphics,
Simple and dull difficulty has been highly appreciated among RPG fans.
This product includes character visuals, sound refinement, UI optimization, and new features.
The charm of the original piece is still intact to improve playability.
Product Specifications
Supported Languages: Japanese
Model No.
ELJM-30419
(C) 2024 CITY CONNECTION CO., LTD.
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Customer reviews
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ホムンクルスとドロップしたモンスターの魂をフュージョン(合成のこと)してパラメータを上げたりスキルを継承させたりと、好きなドラクエモンスターズや女神転生に似たシステムに惹かれ購入。
前作は遊んだことがない。
【GOOD】
・合成によって味方を強化するのが楽しい
・行動順や連携を意識した戦略性のある戦闘
・BGMが豊富で古き良さを感じるテイスト
・DS時代のゲームだなと思える味のあるドット
・倍速はないが戦闘のテンポが良い
・ロードやUIまわりの操作など全体的に快適
・歯ごたえのあるボス戦
・バックログがある
・図鑑から好きなモンスターと気軽に再戦出来、稼ぎが楽(ボス戦は不可)
・ファストトラベルが便利
・オート戦闘が楽
・初回特典のガイドブックが豪華
(補足)
プレイすると分かるが、図鑑からの再戦は神。敵の種類が多いうえに、図鑑見てもどこに生息しているか分からない。
また、同じダンジョン内でもフロアがちょっと変わる度に出現する敵が結構変わったりするので、メモでもしてない限り目的のモンスターを探すのは無理ゲーなため。
とは言え、再戦するには一度は倒しておく必要があるが。
【BAD】
・ダンジョンで宝箱の配置が少なく探索の楽しみは薄いかも
・オートセーブがない
・詳細マップを開くのが手間
・ボス戦が難しいのに対し、雑魚戦は基本オートで済むので物足りなく感じることも
・敵の属性や状態は常時分かるようにしてほしかった
(補足)
・詳細マップについて
メニューを開くと、ダンジョンのフロア構成が表示され、そこから◻︎ボタンでマップの詳細、つまり正確な地形やモンスターの居場所などを表示出来るのだが、タッチパッドが空いてるのだからワンボタンで詳細マップ開けると良かった。
・戦闘時のUI
コマンドを選択し敵にカーソルを合わせる事で初めて敵の属性や現在の状態が確認出来る。
弱点突ける属性を選びたいので、コマンド選択する前でも敵の属性が分かると良かった。
現状二度手間の状態。
(追記)
戦闘中◻︎ボタン押すと敵の属性などが確認出来たのでこちらは取り消しで。
【前作からの変更点】
・HD化
・キャラのビジュアル追加
・新曲とアレンジ曲追加
・セーブスロットの追加とどこでもセーブ可能に
・アイテム所持制限の廃止
・モンスター図鑑から再戦機能
・会話のスキップとログ機能
・引き継いでのニューゲーム追加
・育成用のDLCの存在
【データ】
モンスターとアニマの数について
辞典見る限り、どちらも現時点での最高がNo.156なので少なくともそれだけの数はいることになる。
【初回特典のガイドブック】
全10ページ。
テキスト量はそこまで多くないし、スキルや装備、マップなどのデータ的なものはない。
アニマ合成、戦闘のコツや難関の最初のボス攻略のヒントなど有益な情報が記載されている。
【DLCについて】
経験値を多くくれるモンスターとお金を多く落とすモンスター各3体、トータル6体が追加される。
1体目は序盤から戦えるが、2体目以降はストーリーの進捗で追加される仕組み。
価格は330円
経験値の方は、初期(1体目)のモンスターで500貰える。
3体まで出現させられるので1回の戦闘で最大1500手に入り、1体目の下位と思われるモンスターでも、25レベルくらいまではサクサク上げれる感じ。
さらに何回も戦うと経験値もどんどん上昇していく仕組み。
お金の方は1体あたり2000もらえる。
このゲームはレベル上げや金策に凄く時間が掛かるので、DLCがあるとかなり楽になる。
難易度が高いのでわりとやりすぎても楽勝まではいかないが、結局は個人によるのでバランス崩壊させたくなければご利用は計画的に。
【知っておくと吉】
・図鑑からの再戦機能について
凄く分かりづらいが、再戦する時に「モンスターの数」と表示があるのでカーソルを合わせると出現数を自由に弄れる。
DLCで経験値を沢山くれるモンスターなんかも出現数MAXにしておくと凄く捗る。
【まとめ】
とりあえず10時間ほどプレイし、2つ目のダンジョンを攻略したところでのレビュー。
ちなみにこの時点で進捗度が30%になったので全クリのボリュームは約30時間ほどと予想。
基本的には拠点とダンジョン探索を繰り返しながらストーリーが進んでいく流れ。
ワールドマップは存在せず、ダンジョン探索も拠点からメニューで場所を選択して出発する感じ。
なので、街やフィールド、ダンジョンは地続きで繋がってはおらず独立しているタイプ。
世界観は進撃の巨人に似ているかな。
街を一歩出るとモンスターだらけで危険って感じの内容。
謎も多く気になるところはある。
DS時代を彷彿させる如何にも「っぽい」ドットや、建物内ではクォータービューになったりと味わいのある画面が良い。
また、自宅や店ごとにBGMが異なっておりバリエーション豊富で曲も結構良かったりする。
このゲームは魔法使いの主人公一人とそれに従えるホムンクルスと言う妖精みたいなお供3体の固定パーティとなる。
面白いのが、ホムンクルスは手に入れたアニマ(モンスター)の魂を合成させて、見た目や能力を自由にカスタム出来るところ。
スキル継承も可能で合成が楽しい。
スキルはアクティブ系だけでなく、ステータスアップや属性威力補正などのパッシブあるのがまた良い。
さらに、触媒を利用して合成時のステータス補正を自由に弄ったり、スキルを覚えさす事も可能。
触媒は実に多彩で、触媒ごとに能力の上がり方が様々なので、バランス型にするか、長所を伸ばすか、耐久重視にするかなどビルドを考えるのが楽しい。
アニマの魂や触媒はモンスターを倒した時に確率でドロップするため、合成の事を考えると戦闘のモチベーションが上がり苦にならない。
チマチマ戦闘していたら魂や触媒は結構集まると思う。
ちなみにシンボルエンカウントなのだが、モンスターが近くにいるとチェインが発生し、連戦になるがアニマの魂などドロップ率が上がる。
ただし、連戦時に回復しないので少し難度が上がる。本来は戦闘後に全快する仕様。
戦闘は上で述べたように終了後に体力とMPが回復するので常に全力が出せて爽快。
...と言いたいところだが微妙でもある。
と言うのもホムンクルスはスキルの使用コストがMPではなくSP。SPは拠点に戻るまで回復しないので、結局、使い勝手が良いのはMPが使用コストの主人公だけ。
ホムンクルスはSPのリソース管理をする必要がある。
今時点ではSPの回復アイテムはまだ未確認。
戦闘は画面上部に行動順が表示されておりWT(ウェイトタイム)の概念がある。
選択したコマンドによって行動順が変わる仕組み。例えばガードは攻撃よりもWTが軽いので次のターンが回ってくるのが早い。
んで、味方同士の行動順が並ぶとチェインが発生する。
チェインが発生する度にダメージ補正が上がり、さらにステータスアップもしたりする。
なので如何に連携を行うかが非常に大事。
ちなみに物理攻撃スキルでチェインするとATK上昇、魔法スキルならSP回復したりと何でチェインがするかによってボーナスが変わる。
また属性も超大事。
属性は火水土風の4種類とシンプルめ。
相性が良いと与ダメが上がったり被ダメが減る。
少し特殊なのがこのゲームの場合同属性に強いと言う事。
例えば水属性の敵に水属性の攻撃はあまり効かない。もちろん水なので火にも強い。
こういった関係性がある。
スキルは状態異常やバフデバフとそれなりに充実しているので、スキル継承や戦闘は楽しめると思う。
ターゲットされやすくなる挑発なんかもあるので、タンク役作って防御バフで硬くしたりとか戦略がひろがる。
初期ダンジョンのボスからいきなり強く、ギリギリの戦いだったが、属性を意識したら何とか攻略出来たが歯ごたえあって面白かった。
ちなみにダンジョン探索中、いきなりボス戦になったので注意。
ボス戦前のセーブポイントや回復ポイントなどがないので分かりづらいのよね、唐突にイベントが始まる。
さらにどこでもセーブ出来るのは便利と言え今時、オートセーブがないので、このせいで初回ボスにやられて少し巻き戻された。
基本次のフロアに移動したらセーブするなど、こまめにすることを推奨する。
一方、雑魚戦は緩かったりする。
ダンジョンの奥に行く度に地味に敵は強くなっていく印象なんだけど、それでも基本オートで済んじゃうって言う。
敵が多すぎる場合や構成によっては手動じゃないと危ない時もあるが、ほぼ今の所9割はオートでこなしてたな。
オートは通常攻撃のみと、前ターンのリピートがあって凄く便利。
倍速はないものの演出のテンポがよく処理がサクサク進むので悪くはない。
ただ、それでもどうしても退屈するので盆栽系のソシャゲをポチりながら遊んだりなどすると相性が良い。
というかオートを突き詰めると通常攻撃主体になるわけで、既に物理パで良くねって結論になってきている。ボス戦はそうはいかないだろうが...
魔法特化はやっぱり通常攻撃が弱くオート向きじゃないからね。
(追記)
2フロア目のダンジョンからは状態異常を掛けてくる敵や、やたら火力の高い敵も出現するようになり、さらに難度が上がった。
やっぱり、ずっとオートだとキツいかも。
ちなみにDLCを購入し時短でかなりレベル上げまくったにも関わらず、敵の編成によっては驚異を感じるほど。
フィールド上で背後から敵に接触されると奇襲されるのだが、5連続くらい動いたりするのでかなりリスキー。
強敵相手なら全滅しかねないのが、また難度を上げている要因かと。
なお、難易度の変更は出来ず固定。
お金は貯まりづらい方で店の最新装備が高いので装備を揃えるのに骨が折れる。
また、ホムンクルスの合成時にも触媒を使う時など、何かとお金が掛かる。
BADに書こうと思ったが、苦労して稼いだお金で強装備を購入し整えたりするのも一興なので悪くはない。
レベルは上がりにくい方で感覚的には世界樹の迷宮くらい。レビュー時点のプレイでは戦闘している時間が殆どだったので、魂や触媒のドロップも含め基本戦闘がメインになると思う。
全体的に丁寧に作られているなと印象を受けた。ドット感が強いゲームなのでドット好きには良いかも。
アニマ合成はモンスターズや女神転生ほど作り込まれているわけではないので期待は禁物だが、一定の楽しさはあるので、上記タイトルが好きな方にもオススメ。
【ストーリー】
祖先の代では記憶が何者かに奪われたらしく、魔法に関する知識だけが残ったらしい。
街の外はダンジョンで囲まれており凶悪なモンスターが跋扈しているため1歩出ると危険。
そのため住人は街から外へ出る事はない。
しかし、記憶がない謎や外の世界を知るためにダンジョン攻略を目指して冒険者が増え始め現在、主人公の代に至るって感じの内容。
【ダンジョン】
フロア構成になっている。
戦闘はシンボルエンカウント。
初期ダンジョンからわりと長めだが、マップ自体は複雑ではないし詳細マップも見れるため戦闘しなければ1フロアはすぐ移動出来る。
1フロア毎のモンスターの数はチェインを意識しているからか結構多い。
一度倒すとフロアを跨ぐまで出現しない。
モンスターによってはプレイヤーを追ってきたり興味を示さないやつもいるが、大抵はプレイヤーを追ってくる。移動速度はプレイヤーと同じくらい。
また、道が狭い場所が多く戦闘したくない時でもエンカウントを避けれずバトルになってしまう時が少しイラつく。
ただ逃走が成功しやすい方なのでまだマシ。
逃走率はレベル差に依存するかもだけど。
一応、中間らへんに転移装置があるので解放出来れば少し楽になる。
ちなみに拠点に戻る場合はメニューからいつでも可能。
探索中に何かしらの条件(ランダムかな?)かでダンジョンのフロア構成が変わる場合があり、これによって取れなかった宝箱が取れるようになったりの変化がある。
ただダンジョンの構造が変わると、ダンジョンの奥の方まで進んでいても強制的に入り口に戻されたり、フロアマップが初期化されるのが意味不でストレス。
まぁ滅多に発生しないが。今のところ1ダンジョンの攻略で1回ずつ発生。
また、強敵も存在し、こいつらは基本持ち場から動かない。
【戦闘】
ターン制ではなく素早さ順。
選択したコマンドによってWT値が決まっており、次のターンまでの長さが変わってくる。
味方の行動順が繋がっていればチェインが発生しダメージやステータス上昇などの補正を受ける。
特定の条件で発動する合体魔法もあり。
主人公が倒されてもゲームオーバーにはならず、あくまでも味方全員が全滅しなければOK。
また、戦闘終了後はSP以外は全快し、倒されてしまった味方も復活する。
倒された味方には経験値が入らない。
【ホムンクルスの合成】
ホムンクルスとアニマの魂を合成してホムンクルスを強化出来る。
アニマの魂によって、ホムンクルスの見た目が変わり、カッコ良いものから可愛いものまでいたりするしデザインは全体的に良い。
また、アニマの魂によって各ステータスの補正力が違う。
つまり合成させるアニマの魂で見た目・属性・ステータス補正・初期スキル・EXスキルが決まる。EXスキルは特殊な条件下で発動する必殺みたいなもの。
・スキル継承について
前提としてスキル枠は最大6。
スキル継承出来るのは2枠。
スキル継承したことにより、最大枠を超える場合、一番古いスキルから削除されていく。
モンスターズみたいに合成を繰り返す度に強くなっていくような仕様ではない。
どれだけ合成しようがステータスは伸びず、あくまでもステータスはホムンクルスのレベルに依存する。例えるとアニマの魂1つ1つがドラクエの職業みたいなもの。
つまり、合成するタイミングは現在の手持ちの魂よりも全体的にステータス補正の高い魂が手に入った。或いは欲しいスキルを所持した魂が手に入った。とかそれくらいかな。
ただし...色々検証して分かった事だが同じ魂を連続で合成していくと全ステータスが+1されていく事が分かった。このゲームの場合、どうやらステータス+1でもわりと重みが強く+2-3くらいで効果が実感出来るくらいかなと思う。
しかし、他の魂と合成してしまうとこれまで積み上げたステータス補正もリセットされてしまうので気軽に他の魂に転職し辛くなる...
まぁ同じ魂が沢山集まったらやってみると良いかも。
あとは触媒。
触媒は大抵のモンスターから専用のものがドロップし、効果も多彩。
触媒は最大で2つまで使えるようになり、合成時に自由にステータス補正を弄ることが出来て楽しい。
ステータスアップだけでなくスキルを覚える触媒もある。
触媒はダンジョン探索時、キラキラした場所からも入手可能。
・ホムンクルスのレベル上限
まだ上限に達した事はないが上限がある。
合成を繰り返すとフュージョンレベルが上がるのだが、このレベルが上がる度にホムンクルスの上限も伸びる。
なので、合成を沢山する程良いのだが、上記でも述べたように、基本的には合成しまくってもステータス的にどんどん強くなるわけじゃないので、フュージョンレベルを上げるためだけに無駄に合成を繰り返したりの作業が面倒に感じる部分も。
(追記)
このゲームは合成を繰り返して強くしていくと言うよりは、より強い魂を手に入れて次々と上位の職(魂)に転職を繰り返して、強くなっていく感じ。
ステータスの基礎値を積み上げていくタイプではない。
普通のRPGと同じくダンジョンを進めれば進めるほど、強い個体の敵が出現するようになるが、合成時のステータスの補正力は魂元の敵の強さに依存するため。
【装備】
主人公は武器・防具・アクセサリー2枠
ホムンクルスはアクセサリー2枠
今のところ、ステータス上げるのが殆どで一部、状態異常に掛かりにくくなるやつがあるくらいかな。


