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【PS5】ドラゴンズドグマ2

Platform : PlayStation 5
3.6 3.6 out of 5 stars 1,080 ratings

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PS5
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About this item

  • The adventure is engraved as a hero tan
  • The voice of the dragon reaches deep into the memory of a lost. The, be the memorials, and discuss me. What is a world you see through your eyes, and what you see through your hearts?

Product Details

  • Product Dimensions ‏ : ‎ 1.4 x 13.4 x 17 cm; 70 g
  • Release date ‏ : ‎ March 22, 2024
  • ASIN ‏ : ‎ B0CP21CDS9
  • Item model number ‏ : ‎ ELJM-30404
  • Country of Origin ‏ : ‎ Japan
  • Customer Reviews:
    3.6 3.6 out of 5 stars 1,080 ratings

Product description

Open world action game for free adventures in royal fantasy world
A game experience that can be enjoyed by a player's imagination, and the fun of exploring with someone else!
Overwhelming reality, physical operation, and finely woven by AI.
The world is full of surprise and reality. Come on to an unbeatable adventure with Pawn!

Model No.

ELJM-30404

(C) CAPCOM.

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3.6 out of 5 stars
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80点 91時間。トロコン。感想。
4 out of 5 stars
80点 91時間。トロコン。感想。
前作もプレイしたので楽しみにしてました。12年ぶりに制作して頂きありがとうございます。以下91時間トロコン済みのプレイ感想です。フィードバックに役立てると幸いです。■よかった点・1番面白いのは、キャラクリしたキャラを共有できるとこ。・獣人をキャラクリできるの素晴らしい。飼ってる猫をそのままつくり癒されました。・お年寄り作れるのも凄い。面白さの幅が広がる。垂れチチおばあちゃんつくって楽しめました。・キャラクリできるだけで、没入感、キャラへの愛着が沸く。配信者映えもする。広告効果もあがる。・不便だからこそグリフィンやスフィンクスで空を移動することに価値を感じたし面白かった。・不便だからこそ重量過多で移動速度遅くなる分、視界が広くなり探索が楽しかった。・ファストトラベルに価値をもたせる「戻りの礎」高額な「刹那の石」がよき。・野営の肉見るたびに腹が減る。実写素晴らしい・ポーン「異界で学んだ近道があります。こちらですよ」と言って崖から転落し戦闘不能になるの笑いました。・スフィンクスのクイズ面白かった。恐怖感じた。■わるかった点/改善点・前作から成長してるけど「成長率」が低くユーザーの期待値を下回ってる。モンハンワイルズもつくんなきゃだし予算抑えて制作された感がある。獣人だけでなくリザードマンの国もほしかったし、新しい移動手段としてゴンドラだけでなく洞窟つなぐトロッコもほしかった。・商品の値崩れが早すぎる。8091円で新品予約購入したのに発売から7日でフリマに6000円で大量に出回ってる。楽しみに待ってた人が損を感じるのが非常に残念。発売と同時にロードマップやDLCの発表がほしかった。・ポーンについて、FFリバースみたく操作キャラを自由に変更できて自分が操作してない時だけAI操作の方が面白いと感じた。・戦闘にロックオン機能がほしい。手動でカメラ移動させながら攻撃してると目が痛いし3D酔いする。・はりついた状態での移動。カメラアングルの影響かそっちじゃない方に移動してしまう。・エフェクトが眩しすぎて目が痛い。オプションで光の加減を調整できる機能追加してほしい。サンダーレインのチカチカが特にきつい。・フレームレート低すぎるせいか、高画質でもないのにカクカク。最初のアプデで改善されたけど1週間でなおるなら発売前の段階で可能だったと思うので制作側の怠慢を感じてしまった。・利便性の悪さの批判が多いですが、個人的にはそれ以前のシステム面の改善が必要だと感じました。■まとめ「クリエイターがつくりたい」と「ユーザーが求めてる」バランスがとれてないと感じました。5:5がベストだけど体感7:3くらい。ディアブロ2リザレクテッドがグラだけ綺麗にして不便さそのままで批判殺到した状況に似てると感じました。ディアブロ3みたいに遊びやすくするもよし、合理性求めるあまり削ってしまった面白さを発掘するもよしです。・利便性の高いモンハンのユーザーが利便性の悪いドグマやってるので批判殺到して当たり前かと。販売するターゲット層が間違ってる気もします。個人的には批判対象になる不便な点は好みです。だけどそれは少数派の意見。会社の売り上げが一番。でないと新しいゲームつくれないし。世界観やシステムが洋ゲー寄りな作品なので次回作も不便なままで制作するならマイクロソフト限定で販売するのもありと思います。日本人に売らず欧米人に販売して高評価受けて批判してた人みかえすぐらいの反骨精神で頑張ってほしいです。
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Top reviews from Japan

Reviewed in Japan on September 16, 2024
Platform: PS5Edition: [Amazon.co.jp Exclusive] NoneVerified Purchase
前作ダークアリズンは黒呪島を周回する程度はやり込んでおり、
数年ぶりのオフライン新作ということで発売前の期待値は高かった。
しかし、発売当初は酷評が多く、他にプレイを優先するゲームがあったためアプデ改善されるまで放置。
ようやくプレイを開始し、約70時間でサブクエスト&メインストーリーをクリア。

昨今のオープンワールドゲームでは標準化されている機能をあえて搭載していなかったり、
仕様上理不尽に感じる部分もないわけではないが、やり始めると面白い。

ただ、序盤から熱中できるかというとそうでもない。
ある程度強くならないと敵から逃げ回ったり、日帰り探索せざるを得ないことが多く、
ここで脱落していくプレイヤーが多いのではないかと感じる。

しかしながら、アップデートを通じてプレイしやすいように改善されてきていると感じる。
クソゲーとして投げ出すのはもったいない作品なので、安価で手に入る今が新たに始めるチャンス。

<良かった点>
・ポーンによるクエスト案内(道案内)は便利
・冒険している感は強い
・牛車が便利(頻繁に敵襲にあい、時には破壊されて徒歩を余儀なくされるが…)
・ステータス画面で○○キャラの○○○○が一瞬揺れる
・温泉の壁を乗り越えられる

<気になった点>
・キャラクターの動きはもっさり気味
・崖付近でポーンが勝手に滑落死することが多い
・全体マップが使いづらい
・前作以上に突然強力なボス敵が現れて全滅することがある
・キャンプ道具は消耗アイテムでないことが分かりづらい
・事前に攻略情報を知っていないとほぼクリア不能なクエストがある
・序盤は金欠気味&武具の値段が高く、なかなか装備を新調できない
・野外での戦闘にNPC行商がまき込まれて死亡しがち
・好感度が高いキャラが自宅に押し掛け、護衛クエストを依頼してくるのは面倒
 ⇒ 断ると好感度が下がる&日数経過でクエスト失敗扱いになる。
10 people found this helpful
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Reviewed in Japan on September 16, 2024
Platform: PS5Edition: [Amazon.co.jp Exclusive] NoneVerified Purchase
レビューで酷評されていたので、購入をスルーしていましたが、半年ぐらいして値段がかなり安くなってた(レビューの影響か?)ので買ってみました。
序盤のクエストでNPCが勝手に崖から落ちて死んでクエストがなくなった(怒)とかありましたが、半年たってアップデートもされているようで竜付きとかいう謎の仕様にはまだなったことがなく、牛車もまあまあ往来しているので、そこそこいい感じで遊べています。でも移動は基本走りで、馬はなさそうだし、ファストトリップは簡単にはできないのですが、その煩わしさが逆に旅してる感があって、個人的にはある意味いいなと思いました。やっと宿屋に帰ってこれた・・やっと町に辿り着いたというとことが、なんとなく旅の醍醐味を味わっているような錯覚に陥りました。
映像も綺麗だし、町や城もやはり作り込みがしっかりしているので、中世の雰囲気に没入できて楽しいなぁと思いました。PS3時代にドラゴンズドグマをやっていますが、あれは野原だったし、動きがもっさりでしたが、今作はシーフがモンハンの双剣みたいなアクションだし、戦闘に爽快感もありだんぜんこちらの方がいいなと思いました。
まだ序盤の方ですが、全クリできかったとしても値段からすると既に合格点かなという感じです。
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Reviewed in Japan on March 23, 2024
Platform: PS5Edition: [Amazon.co.jp Exclusive] NoneVerified Purchase
追記あり★マイナス2からマイナス10に変更

まだ開始して数時間程度ですが
掴みが悪すぎる
オープニングムービーからガクガクで
大丈夫かこれ、、、って懸念からのスタート。
いざ始まっても何かガクガクfpsいつよこれ
今どきはヌルヌル動くのが当たり前になってから
余計にこんな不安定なのがきつい。

キャラクリが基本ゴリ、ゴリ子
ベースキャラが洋ゲーにもひけをとらないのは
色んな所に配慮したけっかなのか、、、
そんな事は遊ぶ方には関係ないので
何時間も掛けないとまともなキャラにならないのはいただけない。
あと髪型!!なんでヅラヅラしてんの(笑)
乗っけてるだけなので違和感半端ない
もう少しフィットさせることは出来いもんかね

ファストトラベルが特定の場所からのみ
しかも有料で買わないと利便性が悪い
キャラクリも有料だし
さらに新規キャラで一から遊び直すにはセーブデータ全部消せとか正気ですか??
何かこう、、、普通に出来て当たり前な部分に
足枷して金儲けしようという
守銭奴精神が本当にイラッとする

ここからはこのゲーム作ったヤツの無能さが際立った部分
死んだら最大HPが減る
これ全滅して立て直すことも出来ないから
どんどん悪化していくって、テストプレイでもしてれば気がついたよね?
直前か、最後に宿屋で寝たところからスタートって言っても宿屋なんてバカ高くて使わないから
何時間も前のデータからやり直すしかなくなって
詰む可能性が。

竜憑きとか言うポーンがNPCを殺しまくる
ナゾシステム、ゲーム的に何のメリットもないし 内容に関わることもないムダなシステム
なんでこんな要素入れたのかね??

ファストトラベルが有料、しかも高い
うーんアタオカなのかな?
とりあえず分かるのは開発陣はオーブワールドのゲームをやった事が無いって事くらい。
もしやっててこんな仕様なら二度と作るなレベル。

重量制限キツすぎる
道中拾えるものは殆ど素材、にも関わらず
ずくに移動制限掛かるくらいに荷物が1杯になる
仲間に渡せるが1種類しか渡せないので
無駄にめんどくさい。
オープンワールドの醍醐味でもある探索要素に
枷つけてどうすんの、しかも先述のファストトラベルの足枷と相まって全く楽しめない。

アクションつまらない
弓ではじめたけど回避すらない
歩いて避けるとか今どき正気か。

不便=ドラゴンズドグマだとか
そんなの盲目な信者以外誰も受け入れないし
プレイヤーが楽しく快適に遊べる要素を
課金化させて、要らない要素で積ませに来てるのが
見え見えできしょい。
久々クソゲーに出逢えたことには感謝
今期クソゲーオブザイヤー候補筆頭です。
ぶっちゃけ500円ワゴンセールでも要らないゴミ。
990 people found this helpful
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Reviewed in Japan on September 2, 2024
Platform: PS5Edition: [Amazon.co.jp Exclusive] NoneVerified Purchase
RPGゲーム上のイベント(戦闘以外)は記号的にまで簡略すれば、A〜B地点間の人や物や情報の移動、伝達にすぎない。近年の巷に溢れるユーザフレンドリーなゲームデザイン、UIサポート機能などにより、目標地点のフラグをめざすのを繰り返すだけ(おまけにファストトラベルでサクサクと)でイベントが進めてしまって旅も情緒もない現状に疑問を投げかける野心作であると感じた。
フラっとあてもない旅に出るにしても、このゲーム上では随所に洞窟が隠され作り込まれ、朝、夜ごとに風景や旅の危険度は顔を変え、雑魚敵やボス級の敵との遭遇、その合間を埋める仲間たちの絶え間ない会話のやり取りなど、繰り返し探索を快適かつ楽しく進むための作り込みがきっちりできている。ファストトラベルの一種の牛車においても「目を瞑る」を選択しなければリアルタイムでの移動を体感できる点においても、ファストトラベルがしにくい世界、重量物を考慮しなければならない設定など、そのほかの要素においても、あえて少々面倒くさい世界、その面倒臭さなどが、それを乗り越えた時の達成感をより一入高いものに昇華してくれているのを体感して欲しいからではないだろうか。何気ない気ままな旅の余韻、情緒というものを感じて欲しいという製作者側の強い思いを感じる。
手が届きにくいから価値を感じ渇望する現実での現象。例えば、なかなか手にはいらない人気の食べ物を楽しみにしていたが、量産されて市場に溢れたら飽きが早くきて価値を失ってしまう現象。エベレストの頂上は、現代でも価値ある希少ポイントだが、安価でヘリ着陸できる時代になったり、万人が通れるように道や設備が整備されたら価値は大幅に落ちるだろう。最近ではネットでなんでも購入できるため、逆に実店舗でないと購入できないブランド、モデルとかを用意して希少性と価値を高めていたりするらしい。何か、遠くて価値あるものをくれた場所が、ファストトラベルで行きやすくなり価値が薄れる感覚に似ている。こういった現実の日常や、冒険において価値を感じるポイントが、ゲーム上では便利すぎて価値を見出しづらくなっている事に警鐘を投げかけてくれているのではないだろうか。あえて色々な困難さを加えてゲーム上に新たな様々な価値を持つ世界構造を構築している気がする。

あるモンスターから投げかけられる謎解きの意地悪さ、しかしゲーム外の本来の自分の地の頭の回転力と記憶力を駆使することで爽快に立ち回れる設定、イベント進行においてもある程度自由度があったり分岐がある一癖ある設定、ゲームエンディングロール中での操作イベント、NPCの感染症(症状が気付きにくいのはやりすぎだったかもしれないが)の設定など従来のゲームの枠を変えて新たな価値観を作り出そうとする意欲が垣間見れる。
その中でも、ポーン以外の街で息づくNPCにもそれぞれ名前や好みなどプロフィールを持っており、プレゼントなどで任意のNPCと仲良くなれる機能は地味に見事な作り込みだ。逆にNPCを殺したりもできる、復活も某所でできるなど、今後のRPGの設定で面白くなりそうな、または昔忘れ去られた要素を現代の技術で昇華させて登場させている。
ゲーム全体として、最初は一見面倒臭い設定でやりにくさを感じたが、世界に馴染んでくると少しも苦でなく、楽しくフィールドを探索し、少々面倒な回り道を冒険としてロールプレイしている自分がいた。

〜〜以下ややネタバレ〜〜

ストーリーにおいても、従来の世界の平和を取り戻す勇者のストーリーは、その世界を創り上げた者にお膳立たれたものではないかという皮肉が含まれており、それらの茶番の輪廻から解き放たれた時、初めてゲームタイトルにナンバリング「II」が加わり「ドラゴンズドグマ2」がスタートすることに、製作者はこれがやりたかったのかと納得した。

〜〜ネタバレここまで〜〜

効率とかコスパ、タイパが好きな人には合わないかもしれない。だが、旅においても楽しさの大半は面倒ごとを乗り越えたり解決した時。それを楽しめる人におすすめ。ゲーム自体は、そういったプレイ方法に最適化して作り込んであるはずなので、興味ある人はプレイしてみてください。
17 people found this helpful
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Aizen
2.0 out of 5 stars Combat + graphics
Reviewed in Australia on September 11, 2024
Platform: PS5Edition: [Amazon.co.jp Exclusive] NoneVerified Purchase
The combat and the graphics are the only highlights for this game. The story is the most barebones thing I've witnessed in modern gaming. It constantly feels like more should be going on in cutscenes, and how our player interacts in them. It's truely baffling.