戦闘面
売りにしている戦闘面ではファイヤーエムブレムなどが苦手な私でも非常に楽しく、戦闘面だけで言えばシリーズ本編やPQシリーズなどよりも楽しく感じている(新鮮というのもあるが)
P5シリーズお馴染みのONEMOREや、cover、総攻撃などをうまく組み込み、P5らしさを感じながらプレイできる。ただみんな大好き総攻撃後のカッコつけイラストがないのは少し残念
ただ戦闘が楽しいのだが、もっと戦闘したいと思っても過去の同じステージをやるか、先に進もうと思ってもストーリー進めないと戦えなかったり(ストーリー進めるだけのミッションもある)少しもどかしい。
正直アワード取得済みの過去のステージをやるのはシチュエーションRPGとしてはかなり辛い
ストーリー面
PQシリーズと同じく紙芝居形式。ただこちらはステージもキャラも3dモデルでなくデフォルメされた立ち絵で話すため、正直拠点やダンジョン、どこにいても絵面が同じで、ストーリー、クエストどちらをやってもやはり絵面が同じなので少し単調に感じてしまう。また今作はPQに比べてムービーは短く少ないと感じる。ストーリーの導入もほとんどPQシリーズと同じ。安心感はあるが既視感もある。
もちろんP5のお馴染みのキャラが喋るためそれだけでも楽しい。
新キャラ エルも非常に魅力的。初対面ながらも打ち解けやすく快活、そして革命軍のリーダーらしいかっこいい一面も兼ね備えている。
プレイ機器について
こういったゲームはグラフィック面の感動や迫力ある戦闘の演出を感じることは少ないため、正直PS5などでプレイすると他作品と比べて見劣りは感じる。Switchの携帯モードで気楽にやるくらいがちょうどいいかもしれない。
まとめると
コンシューマーでやるには少し絵面が同じことが多く物足りないかもと感じた。
戦闘は非常に楽しいが、戦闘の奥深さを味わうにはストーリーとともに進めなければならないので決められた順路辿ってるな〜と感じてしまうかも。格ゲー以外のRPGペルソナシリーズに珍しく、プレイする人によって大きく違うプレイ体験ができるものではない。
ただペルソナ5 のキャラ達のストーリーが楽しめるのでそれだけで満足!
ペルソナ5 タクティカ - PS5
Platform : PlayStation 5 |
200+ bought in past month
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About this item
- This is the latest product from the Persona 5 series
- The appeal of battles such as 1more and total attacks are still intact. The simulation RPG makes it easy to coordinate with friends
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Product Details
- Rated : Suitable for 15 years and over
- Language : Japanese
- Package Dimensions : 16.9 x 13.6 x 1.4 cm; 80 g
- Release date : November 17, 2023
- ASIN : B0C7YMMNPQ
- Item model number : 4984995906232
- Country of Origin : Japan
- Amazon Bestseller: #2,251 in Video Games (See Top 100 in Video Games)
- #141 in PlayStation 5 Games
- Customer Reviews:
Product description
The opening of the revolutionary, with a lightening of the heart.
A member of the Despicable Me who is relaxing at the coffee house in Leblanc near graduation. However, with sudden sways, the usual Lublan's door emits a dangerous light. It was a mysterious girl named "Revolutionist Ell," who saved the Jokers who were lost in a mysterious world.
What is the essence of the Revolutioner Ell? What is her "Cooperation for the Revolution" transaction... ? Watch the Revolution of the Despicable Me
Looking for specific info?
Customer reviews
3.7 out of 5 stars
3.7 out of 5
141 global ratings
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4 out of 5 stars
29時間プレイ感想。トロコン。ペルソナ4.5プレイ済み。
※ペルソナファン向けの作品。初見の人はまずペルソナ5をやって面白かったらこっちきましょう。以下レビューです。フィードバックにお役立ちいただけると幸いです。75点(ストーリー60/100 ゲーム性70/100 +補正)■ストーリー60点。・ストーリーが幼いので開始1時間未満で離脱しようか迷った。描写はパワプロ。中高生対象。・せっかく購入したのでクリアまではすると決意(体験版でてたら買ってない)・フルボイスもったいないが。全部早送り。・スキップ&早送り駆使してなんとかクリアできた。早送りなかったら離脱してる。・ストーリー好みでないのでDLCはいりません。■ゲーム性70点・従来のタクティクスと違って移動がある程度自由だったのは新しい要素。龍が如く8体験版でも思ったけどボタン決定前にある程度自由に動けるようになってる。新要素。・休んだキャラが次の戦闘でパワーアップするのよし。使用キャラが偏らない工夫してる。・スクランブルも微妙だったけど今作も微妙。ペルソナはターン制が一番面白いと思うので、次回『HD2D』でお願いします。・全部通して、ベルベットルームの合成が一番おもしろかったです。■+補正・幼稚だけどイラストデザインにこだわり感じた。音楽もよき。・バグが一つもなく完成度が高い。・スキップだけでなく早送り機能もあるのでストレスを軽減できた。→この機能なければ初日に離脱してました。■要望(これがあれば得点アップ)・黒人がいない。脇役でいいから追加してあげて、海外でも売り上げ伸ばしてこう・ファイヤーエンブレムみたく『死んだ仲間一生復活しない』設定の有無ほしかった。緊張感が生まれる。・龍が如くみたく『クリア後は一度ラスボス前』に戻して、好きなタイミングで2週目にいきたい。そのまま2週目してしまいオートセーブ上書きされて、手動セーブみたら3時間前のデータでやる気削がれました。手動セーブ欄こんなにいらんからオートセーブ欄3つくらいほしい。・クリア後特典として『戦闘ミュージック自由変更』全ペルソナシリーズの楽曲が選択できれば+5点。→龍が如く8ではセグウェイ中に楽曲変更できる機能あるからペルソナにも入れてほしかった。・クリア後特典として、やりこみダンジョンあれば+5点。全30階層くらいで、潜るほど敵が強くなるシステム。■トロコン直後の率直な感想正直微妙でした。個人的にアクション好きなので、待つ時間の多いタクティクスはやはり苦手と再認識できました。来年『ペルソナ3リメイク』楽しみにお待ちしております。
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Reviewed in Japan on November 30, 2023
Platform: PS5Edition: [Amazon.co.jp Exclusive] NoneVerified Purchase
Reviewed in Japan on June 14, 2024
Platform: PS5Edition: [Amazon.co.jp Exclusive] NoneVerified Purchase
P5のSRPG派生作品
ですが正直本家P5と比べると明らかに低予算で作られているのが際立ちます。
・良かった点
怪盗団とまた冒険ができる
ダウンさせた敵を囲むトライバングルシステムは楽しい
・気になった点
基本的にシナリオ進行は立ち絵と文字だけで進行する紙芝居
BGMはバリエーションが少なく同じ曲を何度も聞くことになる
装備は銃(とペルソナ)のみ 回復アイテムなどもない
敵の増援が予兆もなくマップの好きなところに現れるのが若干理不尽
端のほうの敵はトライバングルで囲めているのかわかりにくい、カメラ移動も不親切
ペルソナは所持スキルが2種類に大幅削減、通常難易度なら正直いてもいなくても大差ない
小規模な戦闘を連戦スタイルなので途中からテンポの悪さがきになる
この話怪盗団でやる必要あった・・・?
同じ派生作品のP5Sはすごく良くできていただけにその落差が余計際立ちます。
フルプライスだと正直厳しいですが二、三千円で購入して二次創作作品程度に考えて気楽にやる分には楽しめると思います。
ですが正直本家P5と比べると明らかに低予算で作られているのが際立ちます。
・良かった点
怪盗団とまた冒険ができる
ダウンさせた敵を囲むトライバングルシステムは楽しい
・気になった点
基本的にシナリオ進行は立ち絵と文字だけで進行する紙芝居
BGMはバリエーションが少なく同じ曲を何度も聞くことになる
装備は銃(とペルソナ)のみ 回復アイテムなどもない
敵の増援が予兆もなくマップの好きなところに現れるのが若干理不尽
端のほうの敵はトライバングルで囲めているのかわかりにくい、カメラ移動も不親切
ペルソナは所持スキルが2種類に大幅削減、通常難易度なら正直いてもいなくても大差ない
小規模な戦闘を連戦スタイルなので途中からテンポの悪さがきになる
この話怪盗団でやる必要あった・・・?
同じ派生作品のP5Sはすごく良くできていただけにその落差が余計際立ちます。
フルプライスだと正直厳しいですが二、三千円で購入して二次創作作品程度に考えて気楽にやる分には楽しめると思います。
Reviewed in Japan on January 25, 2024
Platform: PS5Edition: [Amazon.co.jp Exclusive] NoneVerified Purchase
ペルソナ5をイメージして購入するとガッカリするかもしれません。ペルソナは合体させてもそれほど恩恵は無く、ウイーク発生の相性もありませんので、戦略要素が無いです。
戦闘はパズル的要素が強く、やや単調になりがち。最後までプレーしないユーザーもいるのでは?
戦闘はパズル的要素が強く、やや単調になりがち。最後までプレーしないユーザーもいるのでは?
Reviewed in Japan on February 10, 2024
Platform: PS5Edition: [Amazon.co.jp Exclusive] NoneVerified Purchase
娘と一緒に見て楽しんでる
Reviewed in Japan on November 20, 2023
Platform: PS5Edition: [Amazon.co.jp Exclusive] NoneVerified Purchase
ペルソナから属性の概念なくすとこんなにつまらなくなるんだなって。
ペルソナシリーズで個人的に一番重視しており好きなシステムがペルソナ合体。
例えば…
「このペルソナはブフ弱点だからブフ吸収or無効のスキルをどう言うルートで継承させようか」
「こいつは出来るだけ沢山の属性攻撃覚えさせてダウン特化にしよう」
「こいつは基本ステータス高いしパッシブスキル盛り盛りや!」
なんて感じでスキル構築の幅及び自由度がとても高く配合ゲーとしてめちゃくちゃ面白い。
これはペルソナ合体の時にスキル8つまで自由に継承させられるからこそ生じる面白さなんだよね。
でも、コレはペルソナにスキル2つまでしか付けれない...
正確にはスキル1枠は固有で、残り1枠を自由に引き継げる感じ。
ペルソナのステータスは簡略化されHP/SP/近接/遠距離の4つのみで属性のステはなし。
こんな仕様でペルソナ合体して何が楽しいの?
スキルは2つだけ、ステも少ない分似たり寄ったりな構成ばかり。
おかげで正直どのペルソナも「個性が全くなく」コピペに思えた。
とりあえずステが一番高いの装備しておけば良い感じ。スキルとかもうどうでも良い。
本作特有のオリジナルスキルもあるが、スキルは前作より大幅に種類が少なくなっているので余計につまらない。
ヨシツネの八艘跳びみたいな固有スキルもあったけな?ってレベル。
なので、特殊合体や高レベルのペルソナを作っても、そこら辺の通常ペルソナとステータスもスキルも特に変わらないので全く特別感が感じられない。
よってペルソナをいくら付け替えようが大きく立ち回りが変わる事はない。
属性概念がない故にそもそもスキルならメインペルソナのデフォルト分だけで十分でサブペルソナのスキル構成はパッシブ系以外必要ない。
属性概念がない分、アギは炎上、ジオは感電とか状態異常効果で差別化しているが、完全に無効化出来る凍結/睡眠が特に強く他は息していない。これもダメ。
これまでのペルソナだと1レベル上がるだけでも即ベルベットルームにいって新しいペルソナ作るのに毎回凄い時間を使って楽しんでたんだけどなぁ...
今回はレベル上がっても全く嬉しくなく、また多少レベルが上がったくらいではペルソナのステータスが軒並み変わらないので意味がない。たった2枠のスキルで差別化出来るわけでもないし。
ちなみにレベルが上がってもスキルを覚える事もない。
もちろん、コミュニティボーナスもないのでとことんつまらない。
以上より、たっ2枠のスキル構成じゃ強く出来ないので、スキルよりもステータスが正義になってしまう。
つまり先に述べたように結局ステの高いペルソナだけ装備しとけばいいやレベルになっている。
<武器合成>
ペルソナを合体させて作成できるという事で「色々自由にパッシブスキルとか継承させて自分好みの武器が作れるんだろうなー」って楽しみにしていたが大きく期待はずれ。
作成出来る武器のステータスは決まっており、ただ指定されたペルソナを素材にするだけ。
ペルソナ使う意味は?
また、武器合成の方が圧倒的に性能が良く、店売り武器が完全にゴミだし金の無駄。
全くもって面白くないシステム。
<育成要素>
レベル上げるだけのナンバリングと違い、キャラごとにスキルツリーが用意されている。
「なるほど、これでキャラごとにビルド構築し性能差出していく感じかぁ」
...と楽しみにしていたが、これも大きく期待はずれ。
殆どが同じスキル効果のコピペで性能丸かぶりで差別化も何もあったもんじゃない。
例えば移動力アップがあるが、素早さ系のモナちゃんだけって話しなら上手いこと差別化出来ていて分かる。
でも皆んな覚えられるもん。
ちなみに追撃スキルはゴミ。高台から敵を吹き飛ばした時に下に追撃持ちキャラがいれば追加ダメージを与えると言うもの。
高低差のあるマップでないと意味ないしダメージもショボく恩恵に預かった記憶がない。
クエスト(詰将棋)で追撃必須なステージくらい。
また追撃の必要性のなさは、戦闘時の特殊システム「トライバングル」も深く関わってくる。
とりあえず、スキルツリーで性能差があるとしたら、ジョーカーはエイハ系のスキル、杏はアギ系しか覚えないとかその程度。
まぁあとはチーム効果ってのもあって、このキャラをパーティに入れると全員の近接攻撃アップ、SPがアップとかのチーム用スキルがキャラ毎に違うくらい。
ちなみキャラごとのレベルは存在せず、団体レベルで統一されているため、特定のキャラを重視して育成したりも出来ないので愛着が湧かない。
団体レベルはペルソナ合体のレベル上限が引き上げられるだけ。ステータスが上がったりスキルを覚えたりとかはない。
以上より、ペルソナのスキル2枠の件もあるが、どのキャラを使おうが個性がない。
ホントになんでも良い。
強いて言うならメインペルソナのスキルが凍結させられるブフ系の裕介が便利かなって思ったくらい。
<戦闘>
3人しか出撃出来ず、システム面が非常にマリオ&ラビッツに似ている。
なのでSRPGと言うよりはパズル要素が強い。
まず、ブロックに隠れる事で自動でカバー状態になる。この間は被ダメ軽減とダウンを取られない恩恵がある。
敵も同様にカバーしてくるが近接攻撃かスキル攻撃で解除でき、その後ダメージ与える事でダウンが取れ1more(再行動獲得)になる。
なので本作でダウンを取るのに属性は必要ない。
先に挙げたトライバングルだが、このダウンした敵を3人で囲むように位置を調整する事で発動出来る従来の総攻撃と思って頂けると良い。
この際、三角の線で囲まれた敵はダウンしていない敵も巻き込めるほか、ダメージも高いため最強クラスの連携技。
なので戦闘では、以下に常にトライバングルを発動させながら進軍していくかが鍵。
ちなみにステージ内は領域展開されているので攻撃は全て必中。
SRPGでお馴染みの命中率や回避などの概念はない。
また地形効果もない。
代わりに凄く面倒なギミック盛り沢山。
例えば複数のスイッチを踏んだりして操る事で開閉する扉や上下に動く足場などを渡っていくステージ。
特定の行動を制限してくるギミックがあるステージなどなど、常にギミック満載なのでひたすら進軍が面倒だった。
8-9割くらいのステージがこんなんなので怠い。
お陰でレベリングのためにクリア済みのステージを周回しようって気は一切起こらなかった。
ギミックだらけで、扉が開閉したり床が上限に動くシーンを見たりする必要があるため、テンポの悪さにも拍車を掛けている。
梯子の上り下りも頻繁。
1章は特にギミックについて違和感は感じずそれなりに楽しく遊んでいたが、2章から一気にギミックゲーになるので油断しないこと。
また、ゲームの仕様上トライバングルゲーになっており、ギミック満載な事もありコレはSRPGではなくパズルゲーと理解した方が良い。でないと絶対後悔する。
プレイヤーが自ら戦略性を生む余地は一切なく、常にやらされている感が強い。
<ゲームバランス>
全部で5段階あり、ノーマルは真ん中の3段階目。
カバーさえしっかり出来ていれば、ボス戦含めノーマルだとギリ回復が必要ないくらいでやや簡単な部類。
一番簡単なモードだと被ダメが少ないので雑に攻めても余裕。
5では全員が銃を使うので、本作もみんな当然のように使う。
つまり、みんな遠距離攻撃が出来てしまうので、SRPGとしての遠距離キャラならではの強みと有難さを感じない。
キャラごとに範囲や射程距離の違いはある程度あるけども。
サイ属性について。
範囲内の敵を中心に集めるスキル。
サイで敵を集めて範囲スキルで一掃。って言う運用になるんだろうが、そもそも敵はまとまった配置が少なく、ポツポツ離れた位置にいるので全然恩恵を受けない。
それに好きな地点を選択出来るわけではなく選択した敵を中心に...なのでホントにゴミ。
そもそも、範囲で一気に祓いたいなら総攻撃で良い。
移動距離は結局みんな同じくらいの範囲を移動出来るので、移動力の高いキャラで敵を撹乱したり、裏を取ってみたいな遊びがない。
ユニットの向きや高低差、地形による補正はなく、命中率や回避の概念すらないのは味気ない。
他のSRPGだと回避キャラを突っ込ませて回避しまくったり、逆に回避率の高い的には命中率の高い味方に攻撃させて...みたいな戦略性が生まれるんだけどね。
前作はペルソナに素早さのステータスがあり、これが命中率・回避率の役割を担っていたため同じ事が出来たろうに何故素早さステータスをなくしたのか...
プレイアブルキャラのエルについて。
ペルソナが装備出来ない...
非常に魅力的なキャラなのにペルソナゲーなのにペルソナ使えないって...
まぁサブペルソナ自体が正直居ても居なくてもってレベルなんで十分戦力にはなるんだけども。
でも通常だとクリア時に入る経験値が3人分、つまり装備している3体のペルソナが同時に育つところ、エルをパーティに入れる事で2体しか育てられなくなる。
...とは言え、悲しいことに今回はペルソナのレベル上げてもスキルは覚えずステータスが上がるだけ。あまりずっと使い続ける意味もないため結局は「別にいいや」に落ち着いてしまう。
<クエスト>
サブクエみたいなもので、クリアするとスキルツリーの取得に必要なポイントが沢山貰える。
実態は詰将棋で、ほぼ1パターンの決められた正解を導き出し、攻略するだけ。
1ターンで敵を全滅させろ、指定地点に辿り着けとかそんなの。
大人でも少し頭使うので怠い。中には数十分悩まされた難しめなクエストもちょくちょく。
1手のミスすら許されず遊びの幅がないのでストレス。
普通に全滅にミッションにしてくれないかな。
新しいクエストが追加される度にゲッソリしながら嫌々プレイしたもの。
ステージやり直す際は、またイベントが始まるのだが、スキップ出来るようになるまで時間がやや掛かるのでリトライ時がとてもストレス。
<ストーリー>
無印である5の後日譚。
前作の主人公勢は勿論、前作の登場人物の名前やシャドウにパレスなどの専門用語も思い出話しの中で度々出てくるので、プレイ済みである方が楽しめる。
内容は個人的には悪くなかったかな。
革命がテーマでメインキャラの「とうしろう」やジャンヌダルクを彷彿させる「エル」が良いキャラしてた。
この新キャラ2人が実質主役級なので、前作を遊んでなくても楽しめなくはない。
内容は5に劣らず、わりと重めだがデフォルメされたキャラの掛け合いは可愛らしく楽しめた。
特にムービーパートが多めなのは良かった。
ただ、イベントパートは結構長い。
テキスト量が多いので戦闘重視でサクサク進めたい方にはテンポが悪く感じる。
テキストのボイスは7-8割くらいで大体はちゃんと喋る。バックログもあり。
リップシンクするし状況に合わせて立ち絵が変わったりするので臨場感も感じられた。
特にイベントで1枚絵のスチルが度々表示されるがクオリティが良い。
テキストボックスや右下のUI表示が邪魔だが、クリアすると閲覧モードが現れるので、そこで綺麗なスクショは撮れる。
<BGM>
ボス戦などたまにボイス付きの曲が流れる。5と同じくLynさんだが、5の「Life Will Change」や「Last Surprise」のような鳥肌レベルの神曲がなく、どれもあんまり耳に残らなかった。
もちろん抜群に上手いし聴いていて心地は良いのだが。
ちゃんと5っぽい曲調ではあるんだけど何かイマイチ。
<UI>
ホントに終わってるよー。
マップの拡大縮小が出来ず全体マップもない。回転も不可。真上からの視点もなしでクォータービュー固定。
ただでさえ高低差が多かったりして見づらいステージばかりなのに。
特にトライバングルする際は画面に全て収まらないくらいの広範囲で発動することもあり、この際、キャラがどの位置にいて敵がどこに居てとか凄く位置関係が分かりづらい。
また、スイッチ踏んで扉を開閉させたりするようなステージでは画面に映りきってない扉が開いたり閉まったりするので、ホント!にもう...
あとはー、カーソルを合わせると敵の攻撃範囲や移動範囲が見れるけどファイアーエムブレムのように常時表示は出来ないので不便。
地形もマス目ではないので余計分かりづらい。
<その他>
最終章がただのボスラッシュ。
ボスギミックの変化もなくひたすら討伐済みの同じボス戦やらされるだけ。力尽きた?
別にゲーム性さえ面白かったら個人的には気にしない所だけどね。
<ロード>
基本的に皆無だが、ベルベットルームに行くときだけロードが長い。使用頻度が高いため特に気になった。
<総評>
育成要素が薄くキャラ毎の性能差もほぼないので、とてもつまらなかった。
ステージはギミック塗れで終始怠いしSRPGではなくパズルゲー。
クエストは詰将棋。
好きなペルソナシリーズだからストーリーは気になったし、最後までは一応遊べたが、ペルソナじゃなければ途中で辞めてたかな。
1と2も含めペルソナシリーズで初めてクソゲーと思ってしまった。
あと、マリオ&ラビッツに似ているシステムではあるが、このシステムなら遥かに向こうの方がクオリティが高く圧倒的に面白い。
マリラビはキャラごとの性能差もしっかりしてるからパーティ編成も楽しい。
久しぶりにマリラビが遊びたくなったなぁ。
如何に向こうが良く出来たゲームであったかを再認識させられた。
SRPGが作りたいなら素直にDSシリーズのデビルサバイバーのような王道な仕様で作った方が遥かにウケが良かったでしょ。
新しい事したかったのか知らないけど、全ての新システムが腐ってる。
他に外伝作と言えばペルソナQやペルソナ5ストライカーズがあるが、これらはとても面白かった。
と言うのもやはり根幹システムのペルソナ合体の楽しさがしっかりしていたから。
コレは総攻撃していくだけのゲームだし、ペルソナ合体の仕様がこんなんだしエルはペルソナ使えないわで、このゲームってペルソナである必要あった?って思わざるを得ない。
普通に銃とスキルツリーだけで十分成り立っていて、ペルソナはホントオマケなので。
インタビュー記事を読んだが、「SRPGと聞くと難しいイメージや、キャラが多くパーティ編成など管理が面倒だ•••との声を受け、初心者でも楽しめる作りを考えた結果、今作のようになった」みたいな事を書いていた。
だったら、普通に難易度で調整しようよ。
何のために5段階も細かく難易度分けてんの?
また、こんなパズルのようなギミックだらけのステージやらされる方が難しく感じるし、面倒に思われるだけ。
それに初心者でも、これだけプレイアブルがいて3人パーティは少なく感じるでしょ。
余計に初心者から敬遠されると思うのだが...
この分だと発売が迫っているペルソナ3リロードも不安になってくるんだが。
あっちもペルソナのスキル2つだけになってるのかな?
<予備知識>
コレもペルソナ3リロード(デイワン確定)もゲーパスならサブスク月額料金だけで実質無料で遊べるので、リスクを考えるとゲーパスで遊んだ方がお得。
ゲーパスはPCやXbox Seliesを持っていなくても、スマホやタブレットがあれば遊べるので。
ペルソナシリーズで個人的に一番重視しており好きなシステムがペルソナ合体。
例えば…
「このペルソナはブフ弱点だからブフ吸収or無効のスキルをどう言うルートで継承させようか」
「こいつは出来るだけ沢山の属性攻撃覚えさせてダウン特化にしよう」
「こいつは基本ステータス高いしパッシブスキル盛り盛りや!」
なんて感じでスキル構築の幅及び自由度がとても高く配合ゲーとしてめちゃくちゃ面白い。
これはペルソナ合体の時にスキル8つまで自由に継承させられるからこそ生じる面白さなんだよね。
でも、コレはペルソナにスキル2つまでしか付けれない...
正確にはスキル1枠は固有で、残り1枠を自由に引き継げる感じ。
ペルソナのステータスは簡略化されHP/SP/近接/遠距離の4つのみで属性のステはなし。
こんな仕様でペルソナ合体して何が楽しいの?
スキルは2つだけ、ステも少ない分似たり寄ったりな構成ばかり。
おかげで正直どのペルソナも「個性が全くなく」コピペに思えた。
とりあえずステが一番高いの装備しておけば良い感じ。スキルとかもうどうでも良い。
本作特有のオリジナルスキルもあるが、スキルは前作より大幅に種類が少なくなっているので余計につまらない。
ヨシツネの八艘跳びみたいな固有スキルもあったけな?ってレベル。
なので、特殊合体や高レベルのペルソナを作っても、そこら辺の通常ペルソナとステータスもスキルも特に変わらないので全く特別感が感じられない。
よってペルソナをいくら付け替えようが大きく立ち回りが変わる事はない。
属性概念がない故にそもそもスキルならメインペルソナのデフォルト分だけで十分でサブペルソナのスキル構成はパッシブ系以外必要ない。
属性概念がない分、アギは炎上、ジオは感電とか状態異常効果で差別化しているが、完全に無効化出来る凍結/睡眠が特に強く他は息していない。これもダメ。
これまでのペルソナだと1レベル上がるだけでも即ベルベットルームにいって新しいペルソナ作るのに毎回凄い時間を使って楽しんでたんだけどなぁ...
今回はレベル上がっても全く嬉しくなく、また多少レベルが上がったくらいではペルソナのステータスが軒並み変わらないので意味がない。たった2枠のスキルで差別化出来るわけでもないし。
ちなみにレベルが上がってもスキルを覚える事もない。
もちろん、コミュニティボーナスもないのでとことんつまらない。
以上より、たっ2枠のスキル構成じゃ強く出来ないので、スキルよりもステータスが正義になってしまう。
つまり先に述べたように結局ステの高いペルソナだけ装備しとけばいいやレベルになっている。
<武器合成>
ペルソナを合体させて作成できるという事で「色々自由にパッシブスキルとか継承させて自分好みの武器が作れるんだろうなー」って楽しみにしていたが大きく期待はずれ。
作成出来る武器のステータスは決まっており、ただ指定されたペルソナを素材にするだけ。
ペルソナ使う意味は?
また、武器合成の方が圧倒的に性能が良く、店売り武器が完全にゴミだし金の無駄。
全くもって面白くないシステム。
<育成要素>
レベル上げるだけのナンバリングと違い、キャラごとにスキルツリーが用意されている。
「なるほど、これでキャラごとにビルド構築し性能差出していく感じかぁ」
...と楽しみにしていたが、これも大きく期待はずれ。
殆どが同じスキル効果のコピペで性能丸かぶりで差別化も何もあったもんじゃない。
例えば移動力アップがあるが、素早さ系のモナちゃんだけって話しなら上手いこと差別化出来ていて分かる。
でも皆んな覚えられるもん。
ちなみに追撃スキルはゴミ。高台から敵を吹き飛ばした時に下に追撃持ちキャラがいれば追加ダメージを与えると言うもの。
高低差のあるマップでないと意味ないしダメージもショボく恩恵に預かった記憶がない。
クエスト(詰将棋)で追撃必須なステージくらい。
また追撃の必要性のなさは、戦闘時の特殊システム「トライバングル」も深く関わってくる。
とりあえず、スキルツリーで性能差があるとしたら、ジョーカーはエイハ系のスキル、杏はアギ系しか覚えないとかその程度。
まぁあとはチーム効果ってのもあって、このキャラをパーティに入れると全員の近接攻撃アップ、SPがアップとかのチーム用スキルがキャラ毎に違うくらい。
ちなみキャラごとのレベルは存在せず、団体レベルで統一されているため、特定のキャラを重視して育成したりも出来ないので愛着が湧かない。
団体レベルはペルソナ合体のレベル上限が引き上げられるだけ。ステータスが上がったりスキルを覚えたりとかはない。
以上より、ペルソナのスキル2枠の件もあるが、どのキャラを使おうが個性がない。
ホントになんでも良い。
強いて言うならメインペルソナのスキルが凍結させられるブフ系の裕介が便利かなって思ったくらい。
<戦闘>
3人しか出撃出来ず、システム面が非常にマリオ&ラビッツに似ている。
なのでSRPGと言うよりはパズル要素が強い。
まず、ブロックに隠れる事で自動でカバー状態になる。この間は被ダメ軽減とダウンを取られない恩恵がある。
敵も同様にカバーしてくるが近接攻撃かスキル攻撃で解除でき、その後ダメージ与える事でダウンが取れ1more(再行動獲得)になる。
なので本作でダウンを取るのに属性は必要ない。
先に挙げたトライバングルだが、このダウンした敵を3人で囲むように位置を調整する事で発動出来る従来の総攻撃と思って頂けると良い。
この際、三角の線で囲まれた敵はダウンしていない敵も巻き込めるほか、ダメージも高いため最強クラスの連携技。
なので戦闘では、以下に常にトライバングルを発動させながら進軍していくかが鍵。
ちなみにステージ内は領域展開されているので攻撃は全て必中。
SRPGでお馴染みの命中率や回避などの概念はない。
また地形効果もない。
代わりに凄く面倒なギミック盛り沢山。
例えば複数のスイッチを踏んだりして操る事で開閉する扉や上下に動く足場などを渡っていくステージ。
特定の行動を制限してくるギミックがあるステージなどなど、常にギミック満載なのでひたすら進軍が面倒だった。
8-9割くらいのステージがこんなんなので怠い。
お陰でレベリングのためにクリア済みのステージを周回しようって気は一切起こらなかった。
ギミックだらけで、扉が開閉したり床が上限に動くシーンを見たりする必要があるため、テンポの悪さにも拍車を掛けている。
梯子の上り下りも頻繁。
1章は特にギミックについて違和感は感じずそれなりに楽しく遊んでいたが、2章から一気にギミックゲーになるので油断しないこと。
また、ゲームの仕様上トライバングルゲーになっており、ギミック満載な事もありコレはSRPGではなくパズルゲーと理解した方が良い。でないと絶対後悔する。
プレイヤーが自ら戦略性を生む余地は一切なく、常にやらされている感が強い。
<ゲームバランス>
全部で5段階あり、ノーマルは真ん中の3段階目。
カバーさえしっかり出来ていれば、ボス戦含めノーマルだとギリ回復が必要ないくらいでやや簡単な部類。
一番簡単なモードだと被ダメが少ないので雑に攻めても余裕。
5では全員が銃を使うので、本作もみんな当然のように使う。
つまり、みんな遠距離攻撃が出来てしまうので、SRPGとしての遠距離キャラならではの強みと有難さを感じない。
キャラごとに範囲や射程距離の違いはある程度あるけども。
サイ属性について。
範囲内の敵を中心に集めるスキル。
サイで敵を集めて範囲スキルで一掃。って言う運用になるんだろうが、そもそも敵はまとまった配置が少なく、ポツポツ離れた位置にいるので全然恩恵を受けない。
それに好きな地点を選択出来るわけではなく選択した敵を中心に...なのでホントにゴミ。
そもそも、範囲で一気に祓いたいなら総攻撃で良い。
移動距離は結局みんな同じくらいの範囲を移動出来るので、移動力の高いキャラで敵を撹乱したり、裏を取ってみたいな遊びがない。
ユニットの向きや高低差、地形による補正はなく、命中率や回避の概念すらないのは味気ない。
他のSRPGだと回避キャラを突っ込ませて回避しまくったり、逆に回避率の高い的には命中率の高い味方に攻撃させて...みたいな戦略性が生まれるんだけどね。
前作はペルソナに素早さのステータスがあり、これが命中率・回避率の役割を担っていたため同じ事が出来たろうに何故素早さステータスをなくしたのか...
プレイアブルキャラのエルについて。
ペルソナが装備出来ない...
非常に魅力的なキャラなのにペルソナゲーなのにペルソナ使えないって...
まぁサブペルソナ自体が正直居ても居なくてもってレベルなんで十分戦力にはなるんだけども。
でも通常だとクリア時に入る経験値が3人分、つまり装備している3体のペルソナが同時に育つところ、エルをパーティに入れる事で2体しか育てられなくなる。
...とは言え、悲しいことに今回はペルソナのレベル上げてもスキルは覚えずステータスが上がるだけ。あまりずっと使い続ける意味もないため結局は「別にいいや」に落ち着いてしまう。
<クエスト>
サブクエみたいなもので、クリアするとスキルツリーの取得に必要なポイントが沢山貰える。
実態は詰将棋で、ほぼ1パターンの決められた正解を導き出し、攻略するだけ。
1ターンで敵を全滅させろ、指定地点に辿り着けとかそんなの。
大人でも少し頭使うので怠い。中には数十分悩まされた難しめなクエストもちょくちょく。
1手のミスすら許されず遊びの幅がないのでストレス。
普通に全滅にミッションにしてくれないかな。
新しいクエストが追加される度にゲッソリしながら嫌々プレイしたもの。
ステージやり直す際は、またイベントが始まるのだが、スキップ出来るようになるまで時間がやや掛かるのでリトライ時がとてもストレス。
<ストーリー>
無印である5の後日譚。
前作の主人公勢は勿論、前作の登場人物の名前やシャドウにパレスなどの専門用語も思い出話しの中で度々出てくるので、プレイ済みである方が楽しめる。
内容は個人的には悪くなかったかな。
革命がテーマでメインキャラの「とうしろう」やジャンヌダルクを彷彿させる「エル」が良いキャラしてた。
この新キャラ2人が実質主役級なので、前作を遊んでなくても楽しめなくはない。
内容は5に劣らず、わりと重めだがデフォルメされたキャラの掛け合いは可愛らしく楽しめた。
特にムービーパートが多めなのは良かった。
ただ、イベントパートは結構長い。
テキスト量が多いので戦闘重視でサクサク進めたい方にはテンポが悪く感じる。
テキストのボイスは7-8割くらいで大体はちゃんと喋る。バックログもあり。
リップシンクするし状況に合わせて立ち絵が変わったりするので臨場感も感じられた。
特にイベントで1枚絵のスチルが度々表示されるがクオリティが良い。
テキストボックスや右下のUI表示が邪魔だが、クリアすると閲覧モードが現れるので、そこで綺麗なスクショは撮れる。
<BGM>
ボス戦などたまにボイス付きの曲が流れる。5と同じくLynさんだが、5の「Life Will Change」や「Last Surprise」のような鳥肌レベルの神曲がなく、どれもあんまり耳に残らなかった。
もちろん抜群に上手いし聴いていて心地は良いのだが。
ちゃんと5っぽい曲調ではあるんだけど何かイマイチ。
<UI>
ホントに終わってるよー。
マップの拡大縮小が出来ず全体マップもない。回転も不可。真上からの視点もなしでクォータービュー固定。
ただでさえ高低差が多かったりして見づらいステージばかりなのに。
特にトライバングルする際は画面に全て収まらないくらいの広範囲で発動することもあり、この際、キャラがどの位置にいて敵がどこに居てとか凄く位置関係が分かりづらい。
また、スイッチ踏んで扉を開閉させたりするようなステージでは画面に映りきってない扉が開いたり閉まったりするので、ホント!にもう...
あとはー、カーソルを合わせると敵の攻撃範囲や移動範囲が見れるけどファイアーエムブレムのように常時表示は出来ないので不便。
地形もマス目ではないので余計分かりづらい。
<その他>
最終章がただのボスラッシュ。
ボスギミックの変化もなくひたすら討伐済みの同じボス戦やらされるだけ。力尽きた?
別にゲーム性さえ面白かったら個人的には気にしない所だけどね。
<ロード>
基本的に皆無だが、ベルベットルームに行くときだけロードが長い。使用頻度が高いため特に気になった。
<総評>
育成要素が薄くキャラ毎の性能差もほぼないので、とてもつまらなかった。
ステージはギミック塗れで終始怠いしSRPGではなくパズルゲー。
クエストは詰将棋。
好きなペルソナシリーズだからストーリーは気になったし、最後までは一応遊べたが、ペルソナじゃなければ途中で辞めてたかな。
1と2も含めペルソナシリーズで初めてクソゲーと思ってしまった。
あと、マリオ&ラビッツに似ているシステムではあるが、このシステムなら遥かに向こうの方がクオリティが高く圧倒的に面白い。
マリラビはキャラごとの性能差もしっかりしてるからパーティ編成も楽しい。
久しぶりにマリラビが遊びたくなったなぁ。
如何に向こうが良く出来たゲームであったかを再認識させられた。
SRPGが作りたいなら素直にDSシリーズのデビルサバイバーのような王道な仕様で作った方が遥かにウケが良かったでしょ。
新しい事したかったのか知らないけど、全ての新システムが腐ってる。
他に外伝作と言えばペルソナQやペルソナ5ストライカーズがあるが、これらはとても面白かった。
と言うのもやはり根幹システムのペルソナ合体の楽しさがしっかりしていたから。
コレは総攻撃していくだけのゲームだし、ペルソナ合体の仕様がこんなんだしエルはペルソナ使えないわで、このゲームってペルソナである必要あった?って思わざるを得ない。
普通に銃とスキルツリーだけで十分成り立っていて、ペルソナはホントオマケなので。
インタビュー記事を読んだが、「SRPGと聞くと難しいイメージや、キャラが多くパーティ編成など管理が面倒だ•••との声を受け、初心者でも楽しめる作りを考えた結果、今作のようになった」みたいな事を書いていた。
だったら、普通に難易度で調整しようよ。
何のために5段階も細かく難易度分けてんの?
また、こんなパズルのようなギミックだらけのステージやらされる方が難しく感じるし、面倒に思われるだけ。
それに初心者でも、これだけプレイアブルがいて3人パーティは少なく感じるでしょ。
余計に初心者から敬遠されると思うのだが...
この分だと発売が迫っているペルソナ3リロードも不安になってくるんだが。
あっちもペルソナのスキル2つだけになってるのかな?
<予備知識>
コレもペルソナ3リロード(デイワン確定)もゲーパスならサブスク月額料金だけで実質無料で遊べるので、リスクを考えるとゲーパスで遊んだ方がお得。
ゲーパスはPCやXbox Seliesを持っていなくても、スマホやタブレットがあれば遊べるので。
Reviewed in Japan on November 19, 2023
Platform: PS5Edition: [Amazon.co.jp Exclusive] NoneVerified Purchase
※ペルソナファン向けの作品。初見の人はまずペルソナ5をやって面白かったらこっちきましょう。
以下レビューです。フィードバックにお役立ちいただけると幸いです。
75点(ストーリー60/100 ゲーム性70/100 +補正)
■ストーリー60点。
・ストーリーが幼いので開始1時間未満で離脱しようか迷った。描写はパワプロ。中高生対象。
・せっかく購入したのでクリアまではすると決意(体験版でてたら買ってない)
・フルボイスもったいないが。全部早送り。
・スキップ&早送り駆使してなんとかクリアできた。早送りなかったら離脱してる。
・ストーリー好みでないのでDLCはいりません。
■ゲーム性70点
・従来のタクティクスと違って移動がある程度自由だったのは新しい要素。龍が如く8体験版でも思ったけどボタン決定前にある程度自由に動けるようになってる。新要素。
・休んだキャラが次の戦闘でパワーアップするのよし。使用キャラが偏らない工夫してる。
・スクランブルも微妙だったけど今作も微妙。ペルソナはターン制が一番面白いと思うので、次回『HD2D』でお願いします。
・全部通して、ベルベットルームの合成が一番おもしろかったです。
■+補正
・幼稚だけどイラストデザインにこだわり感じた。音楽もよき。
・バグが一つもなく完成度が高い。
・スキップだけでなく早送り機能もあるのでストレスを軽減できた。
→この機能なければ初日に離脱してました。
■要望(これがあれば得点アップ)
・黒人がいない。脇役でいいから追加してあげて、海外でも売り上げ伸ばしてこう
・ファイヤーエンブレムみたく『死んだ仲間一生復活しない』設定の有無ほしかった。緊張感が生まれる。
・龍が如くみたく『クリア後は一度ラスボス前』に戻して、好きなタイミングで2週目にいきたい。そのまま2週目してしまいオートセーブ上書きされて、手動セーブみたら3時間前のデータでやる気削がれました。手動セーブ欄こんなにいらんからオートセーブ欄3つくらいほしい。
・クリア後特典として『戦闘ミュージック自由変更』全ペルソナシリーズの楽曲が選択できれば+5点。
→龍が如く8ではセグウェイ中に楽曲変更できる機能あるからペルソナにも入れてほしかった。
・クリア後特典として、やりこみダンジョンあれば+5点。全30階層くらいで、潜るほど敵が強くなるシステム。
■トロコン直後の率直な感想
正直微妙でした。個人的にアクション好きなので、待つ時間の多いタクティクスはやはり苦手と再認識できました。来年『ペルソナ3リメイク』楽しみにお待ちしております。
以下レビューです。フィードバックにお役立ちいただけると幸いです。
75点(ストーリー60/100 ゲーム性70/100 +補正)
■ストーリー60点。
・ストーリーが幼いので開始1時間未満で離脱しようか迷った。描写はパワプロ。中高生対象。
・せっかく購入したのでクリアまではすると決意(体験版でてたら買ってない)
・フルボイスもったいないが。全部早送り。
・スキップ&早送り駆使してなんとかクリアできた。早送りなかったら離脱してる。
・ストーリー好みでないのでDLCはいりません。
■ゲーム性70点
・従来のタクティクスと違って移動がある程度自由だったのは新しい要素。龍が如く8体験版でも思ったけどボタン決定前にある程度自由に動けるようになってる。新要素。
・休んだキャラが次の戦闘でパワーアップするのよし。使用キャラが偏らない工夫してる。
・スクランブルも微妙だったけど今作も微妙。ペルソナはターン制が一番面白いと思うので、次回『HD2D』でお願いします。
・全部通して、ベルベットルームの合成が一番おもしろかったです。
■+補正
・幼稚だけどイラストデザインにこだわり感じた。音楽もよき。
・バグが一つもなく完成度が高い。
・スキップだけでなく早送り機能もあるのでストレスを軽減できた。
→この機能なければ初日に離脱してました。
■要望(これがあれば得点アップ)
・黒人がいない。脇役でいいから追加してあげて、海外でも売り上げ伸ばしてこう
・ファイヤーエンブレムみたく『死んだ仲間一生復活しない』設定の有無ほしかった。緊張感が生まれる。
・龍が如くみたく『クリア後は一度ラスボス前』に戻して、好きなタイミングで2週目にいきたい。そのまま2週目してしまいオートセーブ上書きされて、手動セーブみたら3時間前のデータでやる気削がれました。手動セーブ欄こんなにいらんからオートセーブ欄3つくらいほしい。
・クリア後特典として『戦闘ミュージック自由変更』全ペルソナシリーズの楽曲が選択できれば+5点。
→龍が如く8ではセグウェイ中に楽曲変更できる機能あるからペルソナにも入れてほしかった。
・クリア後特典として、やりこみダンジョンあれば+5点。全30階層くらいで、潜るほど敵が強くなるシステム。
■トロコン直後の率直な感想
正直微妙でした。個人的にアクション好きなので、待つ時間の多いタクティクスはやはり苦手と再認識できました。来年『ペルソナ3リメイク』楽しみにお待ちしております。
※ペルソナファン向けの作品。初見の人はまずペルソナ5をやって面白かったらこっちきましょう。
以下レビューです。フィードバックにお役立ちいただけると幸いです。
75点(ストーリー60/100 ゲーム性70/100 +補正)
■ストーリー60点。
・ストーリーが幼いので開始1時間未満で離脱しようか迷った。描写はパワプロ。中高生対象。
・せっかく購入したのでクリアまではすると決意(体験版でてたら買ってない)
・フルボイスもったいないが。全部早送り。
・スキップ&早送り駆使してなんとかクリアできた。早送りなかったら離脱してる。
・ストーリー好みでないのでDLCはいりません。
■ゲーム性70点
・従来のタクティクスと違って移動がある程度自由だったのは新しい要素。龍が如く8体験版でも思ったけどボタン決定前にある程度自由に動けるようになってる。新要素。
・休んだキャラが次の戦闘でパワーアップするのよし。使用キャラが偏らない工夫してる。
・スクランブルも微妙だったけど今作も微妙。ペルソナはターン制が一番面白いと思うので、次回『HD2D』でお願いします。
・全部通して、ベルベットルームの合成が一番おもしろかったです。
■+補正
・幼稚だけどイラストデザインにこだわり感じた。音楽もよき。
・バグが一つもなく完成度が高い。
・スキップだけでなく早送り機能もあるのでストレスを軽減できた。
→この機能なければ初日に離脱してました。
■要望(これがあれば得点アップ)
・黒人がいない。脇役でいいから追加してあげて、海外でも売り上げ伸ばしてこう
・ファイヤーエンブレムみたく『死んだ仲間一生復活しない』設定の有無ほしかった。緊張感が生まれる。
・龍が如くみたく『クリア後は一度ラスボス前』に戻して、好きなタイミングで2週目にいきたい。そのまま2週目してしまいオートセーブ上書きされて、手動セーブみたら3時間前のデータでやる気削がれました。手動セーブ欄こんなにいらんからオートセーブ欄3つくらいほしい。
・クリア後特典として『戦闘ミュージック自由変更』全ペルソナシリーズの楽曲が選択できれば+5点。
→龍が如く8ではセグウェイ中に楽曲変更できる機能あるからペルソナにも入れてほしかった。
・クリア後特典として、やりこみダンジョンあれば+5点。全30階層くらいで、潜るほど敵が強くなるシステム。
■トロコン直後の率直な感想
正直微妙でした。個人的にアクション好きなので、待つ時間の多いタクティクスはやはり苦手と再認識できました。来年『ペルソナ3リメイク』楽しみにお待ちしております。
以下レビューです。フィードバックにお役立ちいただけると幸いです。
75点(ストーリー60/100 ゲーム性70/100 +補正)
■ストーリー60点。
・ストーリーが幼いので開始1時間未満で離脱しようか迷った。描写はパワプロ。中高生対象。
・せっかく購入したのでクリアまではすると決意(体験版でてたら買ってない)
・フルボイスもったいないが。全部早送り。
・スキップ&早送り駆使してなんとかクリアできた。早送りなかったら離脱してる。
・ストーリー好みでないのでDLCはいりません。
■ゲーム性70点
・従来のタクティクスと違って移動がある程度自由だったのは新しい要素。龍が如く8体験版でも思ったけどボタン決定前にある程度自由に動けるようになってる。新要素。
・休んだキャラが次の戦闘でパワーアップするのよし。使用キャラが偏らない工夫してる。
・スクランブルも微妙だったけど今作も微妙。ペルソナはターン制が一番面白いと思うので、次回『HD2D』でお願いします。
・全部通して、ベルベットルームの合成が一番おもしろかったです。
■+補正
・幼稚だけどイラストデザインにこだわり感じた。音楽もよき。
・バグが一つもなく完成度が高い。
・スキップだけでなく早送り機能もあるのでストレスを軽減できた。
→この機能なければ初日に離脱してました。
■要望(これがあれば得点アップ)
・黒人がいない。脇役でいいから追加してあげて、海外でも売り上げ伸ばしてこう
・ファイヤーエンブレムみたく『死んだ仲間一生復活しない』設定の有無ほしかった。緊張感が生まれる。
・龍が如くみたく『クリア後は一度ラスボス前』に戻して、好きなタイミングで2週目にいきたい。そのまま2週目してしまいオートセーブ上書きされて、手動セーブみたら3時間前のデータでやる気削がれました。手動セーブ欄こんなにいらんからオートセーブ欄3つくらいほしい。
・クリア後特典として『戦闘ミュージック自由変更』全ペルソナシリーズの楽曲が選択できれば+5点。
→龍が如く8ではセグウェイ中に楽曲変更できる機能あるからペルソナにも入れてほしかった。
・クリア後特典として、やりこみダンジョンあれば+5点。全30階層くらいで、潜るほど敵が強くなるシステム。
■トロコン直後の率直な感想
正直微妙でした。個人的にアクション好きなので、待つ時間の多いタクティクスはやはり苦手と再認識できました。来年『ペルソナ3リメイク』楽しみにお待ちしております。
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