孫のお誕生日プレゼントに購入しました。
孫からの希望だった事もあり、楽しく遊んでいるみたいです。
娘も子供頃から大好きだったゲームで、2人で対戦を楽しんでいるみたいです。
パズルボブル エブリバブル! - Switch
Platform : Nintendo Switch |
Rated: Suitable for all ages
About this item
- Can be worn alone. Great for everyone! Invigorating bubble shooting
- The latest release from the series of Puzzle Bobbles, the action puzzle game series that allows you to attach 3 or more of the same color bubbles to erase
- Bring back the peace of bubble filled Rainbow Island with Bubbles!
Customers who viewed this item also viewed
Page 1 of 1 Start overPage 1 of 1
バブルボブル 4 フレンズ - Switchタイトー100+ viewed in past month¥2,613 shippingNintendo SwitchOnly 3 left in stock (more on the way).
ディズニー ツムツム フェスティバル -Switchバンダイ(BANDAI)Nintendo Switch¥2,613 shippingGet it as soon as Friday, Aug 23Only 6 left in stock - order soon.
テトリス(R) エフェクト・コネクテッド -SwitchSUPERDELUXE GAMES¥2,623 shippingNintendo SwitchOnly 18 left in stock (more on the way).
ことばのパズル もじぴったんアンコール -SwitchBandai Namco¥2,613 shippingNintendo SwitchOnly 5 left in stock - order soon.
Product Details
- Rated : Suitable for all ages
- Language : Japanese
- Package Dimensions : 16.8 x 10.5 x 1.2 cm; 50 g
- Release date : May 24, 2023
- ASIN : B0BWXTKJFF
- Item model number : HAC-P-A6JSA
- Amazon Bestseller: #10,922 in Video Games (See Top 100 in Video Games)
- #1,858 in Nintendo Switch Games
- Customer Reviews:
Product description
© TAITO CORPORATION 1994, 2023 ALL RIGHTS RESERVED.
Products related to this item
Page 1 of 1Start overPage 1 of 1
Looking for specific info?
Customer reviews
4.2 out of 5 stars
4.2 out of 5
33 global ratings
How are ratings calculated?
To calculate the overall star rating and percentage breakdown by star, we don’t use a simple average. Instead, our system considers things like how recent a review is and if the reviewer bought the item on Amazon. It also analyzes reviews to verify trustworthiness.
Reviews with images
5 out of 5 stars
多人数プレイにやさしいゲーム
オフラインで多人数であそぶ人に親切なゲームです。本作は、以下のすべてのモード(オンライン対戦を除く)でオフライン対戦・協力プレイができます。・ストーリーモード・ローカル対戦モード・パズルボブルvsインベーダーほとんどのパズルゲームは、ストーリーモードはシングルプレイ専用だったりしますが、このゲームは多人数プレイできます。しかも、プレイ人数が増えると、人数に応じてステージの大きさやバブルの配置も変わります。多人数でもバランスよく楽しめるよう調整されてます。ストーリーは270ステージあり、これだけでもボリュームたっぷりなのに、「ローカル対戦」で個人戦やチーム戦ができます。チーム戦だと、CPU 相手に 2 vs 2 で協力プレイができます。パズルボブルvsインベーダーは「ミニゲーム」なのでおまけ的な内容だとおもってましたが、意外とハマります。こちらはオフラインでの協力プレイが可能。本編とは違った遊び方ができます。いろんな遊び方ができるので、多人数プレイにやさしいゲームだと思いました。しかも値段もそこそこ安いので買ってよかったです。
Thank you for your feedback
Sorry, there was an error
Sorry we couldn't load the review
-
Top reviews
Top reviews from Japan
There was a problem filtering reviews right now. Please try again later.
Reviewed in Japan on March 15, 2024
Verified Purchase
Reviewed in Japan on January 28, 2024
Verified Purchase
今回の購入は、お友達にプレゼントしました😄‼️早速やってみたら、とても楽しいと言ってくれて、良かったです😄
Reviewed in Japan on July 18, 2024
Verified Purchase
子供達が集まり、楽しんでいます
Reviewed in Japan on May 24, 2023
Verified Purchase
オフラインで多人数であそぶ人に親切なゲームです。
本作は、以下のすべてのモード(オンライン対戦を除く)でオフライン対戦・協力プレイができます。
・ストーリーモード
・ローカル対戦モード
・パズルボブルvsインベーダー
ほとんどのパズルゲームは、ストーリーモードはシングルプレイ専用だったりしますが、このゲームは多人数プレイできます。
しかも、プレイ人数が増えると、人数に応じてステージの大きさやバブルの配置も変わります。多人数でもバランスよく楽しめるよう調整されてます。
ストーリーは270ステージあり、これだけでもボリュームたっぷりなのに、「ローカル対戦」で個人戦やチーム戦ができます。
チーム戦だと、CPU 相手に 2 vs 2 で協力プレイができます。
パズルボブルvsインベーダーは「ミニゲーム」なのでおまけ的な内容だとおもってましたが、意外とハマります。こちらはオフラインでの協力プレイが可能。本編とは違った遊び方ができます。
いろんな遊び方ができるので、多人数プレイにやさしいゲームだと思いました。
しかも値段もそこそこ安いので買ってよかったです。
本作は、以下のすべてのモード(オンライン対戦を除く)でオフライン対戦・協力プレイができます。
・ストーリーモード
・ローカル対戦モード
・パズルボブルvsインベーダー
ほとんどのパズルゲームは、ストーリーモードはシングルプレイ専用だったりしますが、このゲームは多人数プレイできます。
しかも、プレイ人数が増えると、人数に応じてステージの大きさやバブルの配置も変わります。多人数でもバランスよく楽しめるよう調整されてます。
ストーリーは270ステージあり、これだけでもボリュームたっぷりなのに、「ローカル対戦」で個人戦やチーム戦ができます。
チーム戦だと、CPU 相手に 2 vs 2 で協力プレイができます。
パズルボブルvsインベーダーは「ミニゲーム」なのでおまけ的な内容だとおもってましたが、意外とハマります。こちらはオフラインでの協力プレイが可能。本編とは違った遊び方ができます。
いろんな遊び方ができるので、多人数プレイにやさしいゲームだと思いました。
しかも値段もそこそこ安いので買ってよかったです。
オフラインで多人数であそぶ人に親切なゲームです。
本作は、以下のすべてのモード(オンライン対戦を除く)でオフライン対戦・協力プレイができます。
・ストーリーモード
・ローカル対戦モード
・パズルボブルvsインベーダー
ほとんどのパズルゲームは、ストーリーモードはシングルプレイ専用だったりしますが、このゲームは多人数プレイできます。
しかも、プレイ人数が増えると、人数に応じてステージの大きさやバブルの配置も変わります。多人数でもバランスよく楽しめるよう調整されてます。
ストーリーは270ステージあり、これだけでもボリュームたっぷりなのに、「ローカル対戦」で個人戦やチーム戦ができます。
チーム戦だと、CPU 相手に 2 vs 2 で協力プレイができます。
パズルボブルvsインベーダーは「ミニゲーム」なのでおまけ的な内容だとおもってましたが、意外とハマります。こちらはオフラインでの協力プレイが可能。本編とは違った遊び方ができます。
いろんな遊び方ができるので、多人数プレイにやさしいゲームだと思いました。
しかも値段もそこそこ安いので買ってよかったです。
本作は、以下のすべてのモード(オンライン対戦を除く)でオフライン対戦・協力プレイができます。
・ストーリーモード
・ローカル対戦モード
・パズルボブルvsインベーダー
ほとんどのパズルゲームは、ストーリーモードはシングルプレイ専用だったりしますが、このゲームは多人数プレイできます。
しかも、プレイ人数が増えると、人数に応じてステージの大きさやバブルの配置も変わります。多人数でもバランスよく楽しめるよう調整されてます。
ストーリーは270ステージあり、これだけでもボリュームたっぷりなのに、「ローカル対戦」で個人戦やチーム戦ができます。
チーム戦だと、CPU 相手に 2 vs 2 で協力プレイができます。
パズルボブルvsインベーダーは「ミニゲーム」なのでおまけ的な内容だとおもってましたが、意外とハマります。こちらはオフラインでの協力プレイが可能。本編とは違った遊び方ができます。
いろんな遊び方ができるので、多人数プレイにやさしいゲームだと思いました。
しかも値段もそこそこ安いので買ってよかったです。
Images in this review
Reviewed in Japan on June 2, 2023
久々のパズルボブル新作
正直、とりあえずスイッチでパズルボブル出しとけ!という様な適当に仕上がりになってないか?と危惧しましたが、
非常にしっかり作り上げられた内容になっていました
今までのパズルボブルは宝石の様な硬さ感がありましたが、今回のパズルボブルはプニッとした感触で
今まではすり抜けられなかったような隙間をするりと通り抜けることには少し驚きます
この設定により、玉を飛ばしたい所へ飛ばしやすくなっている印象です
またプニッとした質感が気持ちよく、消すアクションも快感です
この感触が今回のパズルボブルの面白さをより引き立てているように感じます
オフラインで進めていくストーリーモードは、今まで通りのステージクリア型とエンドレスモードが設定されています
やりこみ要素はかなりありそうです
しかし、何より今回面白いのはオンライン対戦モードです
対戦モードはアイテムバブル有りの、レート対戦(あいことばでのフレンド対戦も有)
アイテム有りのパズル対戦というと、特にパズル好きには邪道と思われそうですが
アイテムはただ単に使えば良いだけではなく
どこでどう使うかで効果が大きく変わり、対戦を絶妙に面白く変化させています
このアイテムが今回のパズルボブルの対戦を面白くしている肝と言ってよいでしょう
今回はシリーズ初の相殺システムを採用しており、打たれた攻撃をそのまま受けるだけではないことも白熱した対戦を生み出しています
また対戦レート・ランクがある為、基本的には近いレベルの相手と戦うことができるので
初級者から上級者まで楽しみやすい仕様になっています
(ただし近いレート帯に相手がいなければ離れたレート帯でのマッチングも発生します)
心配なのはオンライン対戦の人口ですが、現在はプレイヤー数はそこそこ居るようで
平日日中でもマッチングしますので、しばらくの間はそこまで心配しなくでも大丈夫かもしれません
今までテトリス、ぷよぷよのオンライン対戦を好んでプレイしてきましたが
今回のパズルボブルはそれらの作品の様な eスポーツとしての盛り上がりも期待できるのでは!?
と思えるほどの仕上がりなので
対戦パズルが好きな方には是非楽しんで頂きたいです
正直、とりあえずスイッチでパズルボブル出しとけ!という様な適当に仕上がりになってないか?と危惧しましたが、
非常にしっかり作り上げられた内容になっていました
今までのパズルボブルは宝石の様な硬さ感がありましたが、今回のパズルボブルはプニッとした感触で
今まではすり抜けられなかったような隙間をするりと通り抜けることには少し驚きます
この設定により、玉を飛ばしたい所へ飛ばしやすくなっている印象です
またプニッとした質感が気持ちよく、消すアクションも快感です
この感触が今回のパズルボブルの面白さをより引き立てているように感じます
オフラインで進めていくストーリーモードは、今まで通りのステージクリア型とエンドレスモードが設定されています
やりこみ要素はかなりありそうです
しかし、何より今回面白いのはオンライン対戦モードです
対戦モードはアイテムバブル有りの、レート対戦(あいことばでのフレンド対戦も有)
アイテム有りのパズル対戦というと、特にパズル好きには邪道と思われそうですが
アイテムはただ単に使えば良いだけではなく
どこでどう使うかで効果が大きく変わり、対戦を絶妙に面白く変化させています
このアイテムが今回のパズルボブルの対戦を面白くしている肝と言ってよいでしょう
今回はシリーズ初の相殺システムを採用しており、打たれた攻撃をそのまま受けるだけではないことも白熱した対戦を生み出しています
また対戦レート・ランクがある為、基本的には近いレベルの相手と戦うことができるので
初級者から上級者まで楽しみやすい仕様になっています
(ただし近いレート帯に相手がいなければ離れたレート帯でのマッチングも発生します)
心配なのはオンライン対戦の人口ですが、現在はプレイヤー数はそこそこ居るようで
平日日中でもマッチングしますので、しばらくの間はそこまで心配しなくでも大丈夫かもしれません
今までテトリス、ぷよぷよのオンライン対戦を好んでプレイしてきましたが
今回のパズルボブルはそれらの作品の様な eスポーツとしての盛り上がりも期待できるのでは!?
と思えるほどの仕上がりなので
対戦パズルが好きな方には是非楽しんで頂きたいです
Reviewed in Japan on June 5, 2023
Verified Purchase
23.6.23:追記分の文章簡略化/23.6.18:星3→星1に変更
◆極端なレートマッチングが全てを台無しに(添付画像参照)
・極端な格下ばかりと頻繁にマッチング
・時々極端な格上過ぎる相手ともマッチング
・たまに当たる適正レート付近は同じ人ばかり
◆問題点
・望まぬ雑魚狩りを無理矢理強いられる(勝ってもレート+2)
・必然と雑魚狩りでレート2上げを繰り返すハメになる
・格下マッチングで事故って負けると大幅にレートが溶ける
・稀に当たる適正に負けても必然と上げてきた分が一気に溶ける
・適正マッチング機会があまりに少なくレートを上げるモチベすら奪われる
・適正と稀にしか当たらない為現在のレート値が適正レート値とは思えない
・極端なマッチングで格下になった方はほぼ負け試合前提
マリオカートで例えるとレート1,000台vsカンストのタイマン。
同条件下なので下位でもコインやバナナしか出ない程絶望で理不尽な試合。
◆私なりに考える改善案
・レート帯ごとによるバランス改善(例:ブロンズ帯は常にガイド状態/天井落下緩やか/3色/板出現無し等)
・マッチング方式を選択式にする(例:レートの近い相手を探すor誰でもOK)※適正orマッチング時間重視で選べる
・そこそこ強めな格下に勝っても+2しか上がらないのでレート増減計算を見直し
・上記例として試合時間/互いの勝ち数/総攻撃数/連勝数などを基に基礎レート値に上昇値加算/減少値緩和
◆レート帯ごとによるハンデ条件案(※あくまで個人案)
・ブロンズ:ガイド/天井緩やか/3色/板出現無し/攻防共に上方補正
・シルバー:ピンチ時のみ天井緩やか/3色
・ゴールド:従来の標準状態
・プラチナ:5色/天井速め
・ダイヤモンド?:5色/天井速め/アイテム率減
・レインボー:6色/天井速め/アイテム率減/攻防共に下方修正
※ダイヤモンドは私側で未確認(レート値的にプラチナ~レインボー間に何か1つあるっぽい?)
同ランク帯と当たればお互いフェア条件で出来るので問題無いと考えてます。
ランク帯が1つ程ズレたマッチングでもこんな感じならばどうにかなるのでは?
そもそも本来極力適正とマッチングして当たり前なのにゴールドvsブロンズやレインボーvsシルバーみたいになるのが異常です。
ゴールドの私と当たり絶望状況で切断するブロンズもそこそこ居ましたし、これでは新規/初心者層なんて増えません。
---------------------------------------------------
◆以降は星3レビュー時の過去ログ分になります◆
ストーリーの通常ルートを一通りプレイして、オンラインとインベーターもプレイ済です。
(今作のストーリーはEXステージもあります)
○ここが良い
・表ステージだけでも15ステージ*8=120(+@)ある
・更にCPUorプレイヤーを入れて2P~4Pにすると同ステージの構成が変わる
・EXステージやすかるタワーも含めてストーリーモードのステージは文句無しの大ボリューム
・ストーリーモードではキャラだけでなく一部アバターも解禁出来る
・良質なBGMと過去作を知っていれば知っている程洗礼されていると感じるキャラデザ
・オンライン対戦で連勝すると連勝表示が出てモチベに繋がる
・おまけのインベーダーゲームがおまけとは思えない程の楽しさ
今作はYoutubeで製作過程を追っていた事もありまして、開発陣の意欲作と言う事が良く伝わってきます。
良い面だけ見れば申し分無い出来ですし、新規層も体験版段階で興味を持てれば製品版も推したいです。しかしその一方……
×ここがいまいち
・ストーリーモードの難易度が初心者お断りなくらいに鬼畜過ぎる(高難易度と理不尽の履き違え)
・クリアに必須なアイテムを無にしたり即死モンスターにバブルを当てたりするポンコツCPU
・ステージ次第ではほぼほぼ意味を成さないお助けリトライ
・従来のようなCPUと対戦して勝ち進んで行くモードが無い
・シリーズの顔とも言えるパオパオ島へ行こう!のBGMが無い(未収録?現時点出てないだけ?)
・オンライン対戦でBGM変更が出来ない
・プレイ歴の長い人程有利になりそうなオンライン環境(某SEGAの落ち物ゲー的な)
いくつかピックアップして触れます。
今作のストーリーではEXステージも存在しますが、それにも関わらず通常ステージでかなりの鬼畜っぷり。
エリア1の序盤からいきなり高難易度ステージがあり、エリア2-12はソロだと1バブルを隙間に埋める箇所*2。
3-15や以降のステージは開幕でいきなり即死状態に近いステージも多く、ともかく忙しいステージが多い。
パズル脳+的確な操作が出来ないと厳しいステージも多く、PS版パズルボブル2から参入して25年以上プレイしている私でも厳しかったです。
明らかに初心者お断りみたいな造りなのでは?と感じました。(キャラが可愛いだけに勿体ない……)
ならばCPUに手伝ってもらえばいいのでは、とも思います。
しかしそのCPUがポンコツでして、クリアに必須な爆弾や色替えの薬を千切って的確に使ってくれず詰み状態になる事も。
エリア6では当てると即ゲームオーバーになる敵キャラが出ますが、CPUが当ててしまう事も多く事故りやすい。
ステージ次第ではソロやCPU枠1~2でのプレイの方が良い場合も有り、何でもかんでも4キャラフルが良いとも限りません。
中には高難易度と理不尽を履き違えているかのようなステージもあり、クリアが運ゲーにしか見えないようなのもありました。
CPU増員のゴリ押しも通じず、新規層や初心者が表ステージを一通りクリアするだけでも厳しい。
それだけに今回は従来のCPUと対戦するモードが無いのが余計に悔やまれる、理不尽難易度のパズルを無理にやらされるのは結構なストレスです。
(現状オンラインなどの対戦用キャラやアバターの開放をしたければ進めざるを得ません)
◆今後のアプデで望みたい事
・キャラやアバター等を含めた全開放コマンドの仕込み
・オンライン対戦のリプレイ保存機能実装
・オンライン対戦でのBGM変更機能
・オンライン含め全体的に初心者や新規層の参入敷居問題への取り組み
・ストーリーモードの更なるバランス調整
・可能であれば従来のCPU対戦モードの追加
現時点パッと思いつくのはこんな感じです。
公式が動画投稿をOKしているのですから、オンラインのリプレイ保存機能は欲しいですよね。
キャラとアバターは現状鬼畜ストーリーを進めるしかないので、全開放コマンドが欲しいところです。
コマンド式ならば自力で解禁して行きたい人は使わない、と各自で選択出来ますので。
オンラインは某SEGAの落ち物フィーバーみたいな読み合い感が強く、がむしゃらに撃てば勝てる訳でもなく後出しの方が勝ちやすかったりします。(※盤面等の状況にもよります)
初心者はそういう仕様に気付かず熟練者にボコされ続ける事もありえますし、初心者指南としましてチュートリアルモードやテクニック講座モードを実装しても良いかもしれません。
プラマイで普通評価にしましたがスタッフの意欲は十分感じますし、うーるんの復活も嬉しく私に取っては割りと好印象な作品です。今後のアプデに期待します。
----------------------------- もう少しプレイしてみた上での追記
長くなってますので以降は読んでいただかなくても問題無いです。
ストーリーのEX解放条件ですがエリア全ステージで星3必須となかなか鬼畜。
やり込み要素としては良いのですが、EXステージがアイテム解禁に関わりますので。
通常ステージ自体割りと鬼畜難易度なのに全星3必須って、完全に初心者新規層お断りですね。
せめてアイテム類の開放要素は絡めず、steamやPS4で言う実績程度に留めておいた方が良かったのではと感じます。
ストーリー自体もお助けリトライが機能しない事も多く、CPUも非常にポンコツなので……。
最悪星獲得無しでも良いので、初心者や新規層向けにバブル落下も制限時間も無しにした、じっくりゆっくり解ける選択肢を設けても良いのでは?と思います。
初心者新規層は現状のままですと、対戦で使いたいキャラの開放すらも出来ないのでは?と感じてしまいます。
すかるタワーについての問題点。
ノーマル(一番下の難易度)でもクリアスコアの半分まで行ってないのに、バブルの落下速度があまりに速過ぎます。
消すだけで忙しく高得点を狙う組み方をしている余裕なんてなく、ステージクリア自体も非常に困難です。
EXステージ同様アイテム開放が絡まないならばこれで良いのですが、アイテム開放要素が絡んでるようなので。
せめてランキング登録無しでも良いので、クリアだけでもしやすいように難易度緩和出来ないものでしょうか。
何の為の難易度分けなのか、最低難易度でこの難しさでは難易度分けが機能していません。
初心者新規層お断り感しかなく、アイテム開放要素まで絡めているので無理ゲーを延々とやらされる感じです。
開発陣で熟練者以外はお断りのようなゲームバランスになっている、との疑問は誰も持たなかったのでしょうか?
オンラインについての問題点。
レートの上がり方が渋く1桁と言う事も度々あります。
1:1なので下位レートは初心者同士で潰し合い例えるならば足の引っ張り合い、その結果熟練者だけが狩りまくって異常に伸びていく状況。(一度90勝の人に当たりました)
このままでは初心者新規層が投げ出してしまい、最終的に熟練者しか残らない環境になるのではと危惧しています。
今作は初心者新規層の事をきちんと意識していますでしょうか?
オンライン環境を設けるならば尚更、初心者や新規層への配慮も意識しないと結局廃人勢しか残らず環境が廃れるのも時間の問題です。
連勝機能もあるだけで相手が強そうとプレッシャーを感じたり、相手に見せたくない人も居るかもなので連勝表示のオンオフ機能も検討されてはどうでしょう?
ストーリーでバブルの使い方や消し方も学んで行けますが、そのストーリーが難しいのでは本末転倒なのでレッスンモードを設けても良いのでは?とも思います。
まずは初心者や新規層でも取っ付きやすくきちんと継続して行けるような、そういう造りにする事が大事かなと思いました。
ストーリーは難しい、すかるタワーは無理ゲー、オンラインは狩られ続ける、好きなキャラも開放出来ない。
これでは初心者や新規層がやり込んで上手くなる以前に投げ出してゲームを売ってしまいそうです。
熟練ではないものの25年以上続けている私でもこの難易度体感なので、初心者救済やバランスの見直しを求めたいです。
◆極端なレートマッチングが全てを台無しに(添付画像参照)
・極端な格下ばかりと頻繁にマッチング
・時々極端な格上過ぎる相手ともマッチング
・たまに当たる適正レート付近は同じ人ばかり
◆問題点
・望まぬ雑魚狩りを無理矢理強いられる(勝ってもレート+2)
・必然と雑魚狩りでレート2上げを繰り返すハメになる
・格下マッチングで事故って負けると大幅にレートが溶ける
・稀に当たる適正に負けても必然と上げてきた分が一気に溶ける
・適正マッチング機会があまりに少なくレートを上げるモチベすら奪われる
・適正と稀にしか当たらない為現在のレート値が適正レート値とは思えない
・極端なマッチングで格下になった方はほぼ負け試合前提
マリオカートで例えるとレート1,000台vsカンストのタイマン。
同条件下なので下位でもコインやバナナしか出ない程絶望で理不尽な試合。
◆私なりに考える改善案
・レート帯ごとによるバランス改善(例:ブロンズ帯は常にガイド状態/天井落下緩やか/3色/板出現無し等)
・マッチング方式を選択式にする(例:レートの近い相手を探すor誰でもOK)※適正orマッチング時間重視で選べる
・そこそこ強めな格下に勝っても+2しか上がらないのでレート増減計算を見直し
・上記例として試合時間/互いの勝ち数/総攻撃数/連勝数などを基に基礎レート値に上昇値加算/減少値緩和
◆レート帯ごとによるハンデ条件案(※あくまで個人案)
・ブロンズ:ガイド/天井緩やか/3色/板出現無し/攻防共に上方補正
・シルバー:ピンチ時のみ天井緩やか/3色
・ゴールド:従来の標準状態
・プラチナ:5色/天井速め
・ダイヤモンド?:5色/天井速め/アイテム率減
・レインボー:6色/天井速め/アイテム率減/攻防共に下方修正
※ダイヤモンドは私側で未確認(レート値的にプラチナ~レインボー間に何か1つあるっぽい?)
同ランク帯と当たればお互いフェア条件で出来るので問題無いと考えてます。
ランク帯が1つ程ズレたマッチングでもこんな感じならばどうにかなるのでは?
そもそも本来極力適正とマッチングして当たり前なのにゴールドvsブロンズやレインボーvsシルバーみたいになるのが異常です。
ゴールドの私と当たり絶望状況で切断するブロンズもそこそこ居ましたし、これでは新規/初心者層なんて増えません。
---------------------------------------------------
◆以降は星3レビュー時の過去ログ分になります◆
ストーリーの通常ルートを一通りプレイして、オンラインとインベーターもプレイ済です。
(今作のストーリーはEXステージもあります)
○ここが良い
・表ステージだけでも15ステージ*8=120(+@)ある
・更にCPUorプレイヤーを入れて2P~4Pにすると同ステージの構成が変わる
・EXステージやすかるタワーも含めてストーリーモードのステージは文句無しの大ボリューム
・ストーリーモードではキャラだけでなく一部アバターも解禁出来る
・良質なBGMと過去作を知っていれば知っている程洗礼されていると感じるキャラデザ
・オンライン対戦で連勝すると連勝表示が出てモチベに繋がる
・おまけのインベーダーゲームがおまけとは思えない程の楽しさ
今作はYoutubeで製作過程を追っていた事もありまして、開発陣の意欲作と言う事が良く伝わってきます。
良い面だけ見れば申し分無い出来ですし、新規層も体験版段階で興味を持てれば製品版も推したいです。しかしその一方……
×ここがいまいち
・ストーリーモードの難易度が初心者お断りなくらいに鬼畜過ぎる(高難易度と理不尽の履き違え)
・クリアに必須なアイテムを無にしたり即死モンスターにバブルを当てたりするポンコツCPU
・ステージ次第ではほぼほぼ意味を成さないお助けリトライ
・従来のようなCPUと対戦して勝ち進んで行くモードが無い
・シリーズの顔とも言えるパオパオ島へ行こう!のBGMが無い(未収録?現時点出てないだけ?)
・オンライン対戦でBGM変更が出来ない
・プレイ歴の長い人程有利になりそうなオンライン環境(某SEGAの落ち物ゲー的な)
いくつかピックアップして触れます。
今作のストーリーではEXステージも存在しますが、それにも関わらず通常ステージでかなりの鬼畜っぷり。
エリア1の序盤からいきなり高難易度ステージがあり、エリア2-12はソロだと1バブルを隙間に埋める箇所*2。
3-15や以降のステージは開幕でいきなり即死状態に近いステージも多く、ともかく忙しいステージが多い。
パズル脳+的確な操作が出来ないと厳しいステージも多く、PS版パズルボブル2から参入して25年以上プレイしている私でも厳しかったです。
明らかに初心者お断りみたいな造りなのでは?と感じました。(キャラが可愛いだけに勿体ない……)
ならばCPUに手伝ってもらえばいいのでは、とも思います。
しかしそのCPUがポンコツでして、クリアに必須な爆弾や色替えの薬を千切って的確に使ってくれず詰み状態になる事も。
エリア6では当てると即ゲームオーバーになる敵キャラが出ますが、CPUが当ててしまう事も多く事故りやすい。
ステージ次第ではソロやCPU枠1~2でのプレイの方が良い場合も有り、何でもかんでも4キャラフルが良いとも限りません。
中には高難易度と理不尽を履き違えているかのようなステージもあり、クリアが運ゲーにしか見えないようなのもありました。
CPU増員のゴリ押しも通じず、新規層や初心者が表ステージを一通りクリアするだけでも厳しい。
それだけに今回は従来のCPUと対戦するモードが無いのが余計に悔やまれる、理不尽難易度のパズルを無理にやらされるのは結構なストレスです。
(現状オンラインなどの対戦用キャラやアバターの開放をしたければ進めざるを得ません)
◆今後のアプデで望みたい事
・キャラやアバター等を含めた全開放コマンドの仕込み
・オンライン対戦のリプレイ保存機能実装
・オンライン対戦でのBGM変更機能
・オンライン含め全体的に初心者や新規層の参入敷居問題への取り組み
・ストーリーモードの更なるバランス調整
・可能であれば従来のCPU対戦モードの追加
現時点パッと思いつくのはこんな感じです。
公式が動画投稿をOKしているのですから、オンラインのリプレイ保存機能は欲しいですよね。
キャラとアバターは現状鬼畜ストーリーを進めるしかないので、全開放コマンドが欲しいところです。
コマンド式ならば自力で解禁して行きたい人は使わない、と各自で選択出来ますので。
オンラインは某SEGAの落ち物フィーバーみたいな読み合い感が強く、がむしゃらに撃てば勝てる訳でもなく後出しの方が勝ちやすかったりします。(※盤面等の状況にもよります)
初心者はそういう仕様に気付かず熟練者にボコされ続ける事もありえますし、初心者指南としましてチュートリアルモードやテクニック講座モードを実装しても良いかもしれません。
プラマイで普通評価にしましたがスタッフの意欲は十分感じますし、うーるんの復活も嬉しく私に取っては割りと好印象な作品です。今後のアプデに期待します。
----------------------------- もう少しプレイしてみた上での追記
長くなってますので以降は読んでいただかなくても問題無いです。
ストーリーのEX解放条件ですがエリア全ステージで星3必須となかなか鬼畜。
やり込み要素としては良いのですが、EXステージがアイテム解禁に関わりますので。
通常ステージ自体割りと鬼畜難易度なのに全星3必須って、完全に初心者新規層お断りですね。
せめてアイテム類の開放要素は絡めず、steamやPS4で言う実績程度に留めておいた方が良かったのではと感じます。
ストーリー自体もお助けリトライが機能しない事も多く、CPUも非常にポンコツなので……。
最悪星獲得無しでも良いので、初心者や新規層向けにバブル落下も制限時間も無しにした、じっくりゆっくり解ける選択肢を設けても良いのでは?と思います。
初心者新規層は現状のままですと、対戦で使いたいキャラの開放すらも出来ないのでは?と感じてしまいます。
すかるタワーについての問題点。
ノーマル(一番下の難易度)でもクリアスコアの半分まで行ってないのに、バブルの落下速度があまりに速過ぎます。
消すだけで忙しく高得点を狙う組み方をしている余裕なんてなく、ステージクリア自体も非常に困難です。
EXステージ同様アイテム開放が絡まないならばこれで良いのですが、アイテム開放要素が絡んでるようなので。
せめてランキング登録無しでも良いので、クリアだけでもしやすいように難易度緩和出来ないものでしょうか。
何の為の難易度分けなのか、最低難易度でこの難しさでは難易度分けが機能していません。
初心者新規層お断り感しかなく、アイテム開放要素まで絡めているので無理ゲーを延々とやらされる感じです。
開発陣で熟練者以外はお断りのようなゲームバランスになっている、との疑問は誰も持たなかったのでしょうか?
オンラインについての問題点。
レートの上がり方が渋く1桁と言う事も度々あります。
1:1なので下位レートは初心者同士で潰し合い例えるならば足の引っ張り合い、その結果熟練者だけが狩りまくって異常に伸びていく状況。(一度90勝の人に当たりました)
このままでは初心者新規層が投げ出してしまい、最終的に熟練者しか残らない環境になるのではと危惧しています。
今作は初心者新規層の事をきちんと意識していますでしょうか?
オンライン環境を設けるならば尚更、初心者や新規層への配慮も意識しないと結局廃人勢しか残らず環境が廃れるのも時間の問題です。
連勝機能もあるだけで相手が強そうとプレッシャーを感じたり、相手に見せたくない人も居るかもなので連勝表示のオンオフ機能も検討されてはどうでしょう?
ストーリーでバブルの使い方や消し方も学んで行けますが、そのストーリーが難しいのでは本末転倒なのでレッスンモードを設けても良いのでは?とも思います。
まずは初心者や新規層でも取っ付きやすくきちんと継続して行けるような、そういう造りにする事が大事かなと思いました。
ストーリーは難しい、すかるタワーは無理ゲー、オンラインは狩られ続ける、好きなキャラも開放出来ない。
これでは初心者や新規層がやり込んで上手くなる以前に投げ出してゲームを売ってしまいそうです。
熟練ではないものの25年以上続けている私でもこの難易度体感なので、初心者救済やバランスの見直しを求めたいです。
23.6.23:追記分の文章簡略化/23.6.18:星3→星1に変更
◆極端なレートマッチングが全てを台無しに(添付画像参照)
・極端な格下ばかりと頻繁にマッチング
・時々極端な格上過ぎる相手ともマッチング
・たまに当たる適正レート付近は同じ人ばかり
◆問題点
・望まぬ雑魚狩りを無理矢理強いられる(勝ってもレート+2)
・必然と雑魚狩りでレート2上げを繰り返すハメになる
・格下マッチングで事故って負けると大幅にレートが溶ける
・稀に当たる適正に負けても必然と上げてきた分が一気に溶ける
・適正マッチング機会があまりに少なくレートを上げるモチベすら奪われる
・適正と稀にしか当たらない為現在のレート値が適正レート値とは思えない
・極端なマッチングで格下になった方はほぼ負け試合前提
マリオカートで例えるとレート1,000台vsカンストのタイマン。
同条件下なので下位でもコインやバナナしか出ない程絶望で理不尽な試合。
◆私なりに考える改善案
・レート帯ごとによるバランス改善(例:ブロンズ帯は常にガイド状態/天井落下緩やか/3色/板出現無し等)
・マッチング方式を選択式にする(例:レートの近い相手を探すor誰でもOK)※適正orマッチング時間重視で選べる
・そこそこ強めな格下に勝っても+2しか上がらないのでレート増減計算を見直し
・上記例として試合時間/互いの勝ち数/総攻撃数/連勝数などを基に基礎レート値に上昇値加算/減少値緩和
◆レート帯ごとによるハンデ条件案(※あくまで個人案)
・ブロンズ:ガイド/天井緩やか/3色/板出現無し/攻防共に上方補正
・シルバー:ピンチ時のみ天井緩やか/3色
・ゴールド:従来の標準状態
・プラチナ:5色/天井速め
・ダイヤモンド?:5色/天井速め/アイテム率減
・レインボー:6色/天井速め/アイテム率減/攻防共に下方修正
※ダイヤモンドは私側で未確認(レート値的にプラチナ~レインボー間に何か1つあるっぽい?)
同ランク帯と当たればお互いフェア条件で出来るので問題無いと考えてます。
ランク帯が1つ程ズレたマッチングでもこんな感じならばどうにかなるのでは?
そもそも本来極力適正とマッチングして当たり前なのにゴールドvsブロンズやレインボーvsシルバーみたいになるのが異常です。
ゴールドの私と当たり絶望状況で切断するブロンズもそこそこ居ましたし、これでは新規/初心者層なんて増えません。
---------------------------------------------------
◆以降は星3レビュー時の過去ログ分になります◆
ストーリーの通常ルートを一通りプレイして、オンラインとインベーターもプレイ済です。
(今作のストーリーはEXステージもあります)
○ここが良い
・表ステージだけでも15ステージ*8=120(+@)ある
・更にCPUorプレイヤーを入れて2P~4Pにすると同ステージの構成が変わる
・EXステージやすかるタワーも含めてストーリーモードのステージは文句無しの大ボリューム
・ストーリーモードではキャラだけでなく一部アバターも解禁出来る
・良質なBGMと過去作を知っていれば知っている程洗礼されていると感じるキャラデザ
・オンライン対戦で連勝すると連勝表示が出てモチベに繋がる
・おまけのインベーダーゲームがおまけとは思えない程の楽しさ
今作はYoutubeで製作過程を追っていた事もありまして、開発陣の意欲作と言う事が良く伝わってきます。
良い面だけ見れば申し分無い出来ですし、新規層も体験版段階で興味を持てれば製品版も推したいです。しかしその一方……
×ここがいまいち
・ストーリーモードの難易度が初心者お断りなくらいに鬼畜過ぎる(高難易度と理不尽の履き違え)
・クリアに必須なアイテムを無にしたり即死モンスターにバブルを当てたりするポンコツCPU
・ステージ次第ではほぼほぼ意味を成さないお助けリトライ
・従来のようなCPUと対戦して勝ち進んで行くモードが無い
・シリーズの顔とも言えるパオパオ島へ行こう!のBGMが無い(未収録?現時点出てないだけ?)
・オンライン対戦でBGM変更が出来ない
・プレイ歴の長い人程有利になりそうなオンライン環境(某SEGAの落ち物ゲー的な)
いくつかピックアップして触れます。
今作のストーリーではEXステージも存在しますが、それにも関わらず通常ステージでかなりの鬼畜っぷり。
エリア1の序盤からいきなり高難易度ステージがあり、エリア2-12はソロだと1バブルを隙間に埋める箇所*2。
3-15や以降のステージは開幕でいきなり即死状態に近いステージも多く、ともかく忙しいステージが多い。
パズル脳+的確な操作が出来ないと厳しいステージも多く、PS版パズルボブル2から参入して25年以上プレイしている私でも厳しかったです。
明らかに初心者お断りみたいな造りなのでは?と感じました。(キャラが可愛いだけに勿体ない……)
ならばCPUに手伝ってもらえばいいのでは、とも思います。
しかしそのCPUがポンコツでして、クリアに必須な爆弾や色替えの薬を千切って的確に使ってくれず詰み状態になる事も。
エリア6では当てると即ゲームオーバーになる敵キャラが出ますが、CPUが当ててしまう事も多く事故りやすい。
ステージ次第ではソロやCPU枠1~2でのプレイの方が良い場合も有り、何でもかんでも4キャラフルが良いとも限りません。
中には高難易度と理不尽を履き違えているかのようなステージもあり、クリアが運ゲーにしか見えないようなのもありました。
CPU増員のゴリ押しも通じず、新規層や初心者が表ステージを一通りクリアするだけでも厳しい。
それだけに今回は従来のCPUと対戦するモードが無いのが余計に悔やまれる、理不尽難易度のパズルを無理にやらされるのは結構なストレスです。
(現状オンラインなどの対戦用キャラやアバターの開放をしたければ進めざるを得ません)
◆今後のアプデで望みたい事
・キャラやアバター等を含めた全開放コマンドの仕込み
・オンライン対戦のリプレイ保存機能実装
・オンライン対戦でのBGM変更機能
・オンライン含め全体的に初心者や新規層の参入敷居問題への取り組み
・ストーリーモードの更なるバランス調整
・可能であれば従来のCPU対戦モードの追加
現時点パッと思いつくのはこんな感じです。
公式が動画投稿をOKしているのですから、オンラインのリプレイ保存機能は欲しいですよね。
キャラとアバターは現状鬼畜ストーリーを進めるしかないので、全開放コマンドが欲しいところです。
コマンド式ならば自力で解禁して行きたい人は使わない、と各自で選択出来ますので。
オンラインは某SEGAの落ち物フィーバーみたいな読み合い感が強く、がむしゃらに撃てば勝てる訳でもなく後出しの方が勝ちやすかったりします。(※盤面等の状況にもよります)
初心者はそういう仕様に気付かず熟練者にボコされ続ける事もありえますし、初心者指南としましてチュートリアルモードやテクニック講座モードを実装しても良いかもしれません。
プラマイで普通評価にしましたがスタッフの意欲は十分感じますし、うーるんの復活も嬉しく私に取っては割りと好印象な作品です。今後のアプデに期待します。
----------------------------- もう少しプレイしてみた上での追記
長くなってますので以降は読んでいただかなくても問題無いです。
ストーリーのEX解放条件ですがエリア全ステージで星3必須となかなか鬼畜。
やり込み要素としては良いのですが、EXステージがアイテム解禁に関わりますので。
通常ステージ自体割りと鬼畜難易度なのに全星3必須って、完全に初心者新規層お断りですね。
せめてアイテム類の開放要素は絡めず、steamやPS4で言う実績程度に留めておいた方が良かったのではと感じます。
ストーリー自体もお助けリトライが機能しない事も多く、CPUも非常にポンコツなので……。
最悪星獲得無しでも良いので、初心者や新規層向けにバブル落下も制限時間も無しにした、じっくりゆっくり解ける選択肢を設けても良いのでは?と思います。
初心者新規層は現状のままですと、対戦で使いたいキャラの開放すらも出来ないのでは?と感じてしまいます。
すかるタワーについての問題点。
ノーマル(一番下の難易度)でもクリアスコアの半分まで行ってないのに、バブルの落下速度があまりに速過ぎます。
消すだけで忙しく高得点を狙う組み方をしている余裕なんてなく、ステージクリア自体も非常に困難です。
EXステージ同様アイテム開放が絡まないならばこれで良いのですが、アイテム開放要素が絡んでるようなので。
せめてランキング登録無しでも良いので、クリアだけでもしやすいように難易度緩和出来ないものでしょうか。
何の為の難易度分けなのか、最低難易度でこの難しさでは難易度分けが機能していません。
初心者新規層お断り感しかなく、アイテム開放要素まで絡めているので無理ゲーを延々とやらされる感じです。
開発陣で熟練者以外はお断りのようなゲームバランスになっている、との疑問は誰も持たなかったのでしょうか?
オンラインについての問題点。
レートの上がり方が渋く1桁と言う事も度々あります。
1:1なので下位レートは初心者同士で潰し合い例えるならば足の引っ張り合い、その結果熟練者だけが狩りまくって異常に伸びていく状況。(一度90勝の人に当たりました)
このままでは初心者新規層が投げ出してしまい、最終的に熟練者しか残らない環境になるのではと危惧しています。
今作は初心者新規層の事をきちんと意識していますでしょうか?
オンライン環境を設けるならば尚更、初心者や新規層への配慮も意識しないと結局廃人勢しか残らず環境が廃れるのも時間の問題です。
連勝機能もあるだけで相手が強そうとプレッシャーを感じたり、相手に見せたくない人も居るかもなので連勝表示のオンオフ機能も検討されてはどうでしょう?
ストーリーでバブルの使い方や消し方も学んで行けますが、そのストーリーが難しいのでは本末転倒なのでレッスンモードを設けても良いのでは?とも思います。
まずは初心者や新規層でも取っ付きやすくきちんと継続して行けるような、そういう造りにする事が大事かなと思いました。
ストーリーは難しい、すかるタワーは無理ゲー、オンラインは狩られ続ける、好きなキャラも開放出来ない。
これでは初心者や新規層がやり込んで上手くなる以前に投げ出してゲームを売ってしまいそうです。
熟練ではないものの25年以上続けている私でもこの難易度体感なので、初心者救済やバランスの見直しを求めたいです。
◆極端なレートマッチングが全てを台無しに(添付画像参照)
・極端な格下ばかりと頻繁にマッチング
・時々極端な格上過ぎる相手ともマッチング
・たまに当たる適正レート付近は同じ人ばかり
◆問題点
・望まぬ雑魚狩りを無理矢理強いられる(勝ってもレート+2)
・必然と雑魚狩りでレート2上げを繰り返すハメになる
・格下マッチングで事故って負けると大幅にレートが溶ける
・稀に当たる適正に負けても必然と上げてきた分が一気に溶ける
・適正マッチング機会があまりに少なくレートを上げるモチベすら奪われる
・適正と稀にしか当たらない為現在のレート値が適正レート値とは思えない
・極端なマッチングで格下になった方はほぼ負け試合前提
マリオカートで例えるとレート1,000台vsカンストのタイマン。
同条件下なので下位でもコインやバナナしか出ない程絶望で理不尽な試合。
◆私なりに考える改善案
・レート帯ごとによるバランス改善(例:ブロンズ帯は常にガイド状態/天井落下緩やか/3色/板出現無し等)
・マッチング方式を選択式にする(例:レートの近い相手を探すor誰でもOK)※適正orマッチング時間重視で選べる
・そこそこ強めな格下に勝っても+2しか上がらないのでレート増減計算を見直し
・上記例として試合時間/互いの勝ち数/総攻撃数/連勝数などを基に基礎レート値に上昇値加算/減少値緩和
◆レート帯ごとによるハンデ条件案(※あくまで個人案)
・ブロンズ:ガイド/天井緩やか/3色/板出現無し/攻防共に上方補正
・シルバー:ピンチ時のみ天井緩やか/3色
・ゴールド:従来の標準状態
・プラチナ:5色/天井速め
・ダイヤモンド?:5色/天井速め/アイテム率減
・レインボー:6色/天井速め/アイテム率減/攻防共に下方修正
※ダイヤモンドは私側で未確認(レート値的にプラチナ~レインボー間に何か1つあるっぽい?)
同ランク帯と当たればお互いフェア条件で出来るので問題無いと考えてます。
ランク帯が1つ程ズレたマッチングでもこんな感じならばどうにかなるのでは?
そもそも本来極力適正とマッチングして当たり前なのにゴールドvsブロンズやレインボーvsシルバーみたいになるのが異常です。
ゴールドの私と当たり絶望状況で切断するブロンズもそこそこ居ましたし、これでは新規/初心者層なんて増えません。
---------------------------------------------------
◆以降は星3レビュー時の過去ログ分になります◆
ストーリーの通常ルートを一通りプレイして、オンラインとインベーターもプレイ済です。
(今作のストーリーはEXステージもあります)
○ここが良い
・表ステージだけでも15ステージ*8=120(+@)ある
・更にCPUorプレイヤーを入れて2P~4Pにすると同ステージの構成が変わる
・EXステージやすかるタワーも含めてストーリーモードのステージは文句無しの大ボリューム
・ストーリーモードではキャラだけでなく一部アバターも解禁出来る
・良質なBGMと過去作を知っていれば知っている程洗礼されていると感じるキャラデザ
・オンライン対戦で連勝すると連勝表示が出てモチベに繋がる
・おまけのインベーダーゲームがおまけとは思えない程の楽しさ
今作はYoutubeで製作過程を追っていた事もありまして、開発陣の意欲作と言う事が良く伝わってきます。
良い面だけ見れば申し分無い出来ですし、新規層も体験版段階で興味を持てれば製品版も推したいです。しかしその一方……
×ここがいまいち
・ストーリーモードの難易度が初心者お断りなくらいに鬼畜過ぎる(高難易度と理不尽の履き違え)
・クリアに必須なアイテムを無にしたり即死モンスターにバブルを当てたりするポンコツCPU
・ステージ次第ではほぼほぼ意味を成さないお助けリトライ
・従来のようなCPUと対戦して勝ち進んで行くモードが無い
・シリーズの顔とも言えるパオパオ島へ行こう!のBGMが無い(未収録?現時点出てないだけ?)
・オンライン対戦でBGM変更が出来ない
・プレイ歴の長い人程有利になりそうなオンライン環境(某SEGAの落ち物ゲー的な)
いくつかピックアップして触れます。
今作のストーリーではEXステージも存在しますが、それにも関わらず通常ステージでかなりの鬼畜っぷり。
エリア1の序盤からいきなり高難易度ステージがあり、エリア2-12はソロだと1バブルを隙間に埋める箇所*2。
3-15や以降のステージは開幕でいきなり即死状態に近いステージも多く、ともかく忙しいステージが多い。
パズル脳+的確な操作が出来ないと厳しいステージも多く、PS版パズルボブル2から参入して25年以上プレイしている私でも厳しかったです。
明らかに初心者お断りみたいな造りなのでは?と感じました。(キャラが可愛いだけに勿体ない……)
ならばCPUに手伝ってもらえばいいのでは、とも思います。
しかしそのCPUがポンコツでして、クリアに必須な爆弾や色替えの薬を千切って的確に使ってくれず詰み状態になる事も。
エリア6では当てると即ゲームオーバーになる敵キャラが出ますが、CPUが当ててしまう事も多く事故りやすい。
ステージ次第ではソロやCPU枠1~2でのプレイの方が良い場合も有り、何でもかんでも4キャラフルが良いとも限りません。
中には高難易度と理不尽を履き違えているかのようなステージもあり、クリアが運ゲーにしか見えないようなのもありました。
CPU増員のゴリ押しも通じず、新規層や初心者が表ステージを一通りクリアするだけでも厳しい。
それだけに今回は従来のCPUと対戦するモードが無いのが余計に悔やまれる、理不尽難易度のパズルを無理にやらされるのは結構なストレスです。
(現状オンラインなどの対戦用キャラやアバターの開放をしたければ進めざるを得ません)
◆今後のアプデで望みたい事
・キャラやアバター等を含めた全開放コマンドの仕込み
・オンライン対戦のリプレイ保存機能実装
・オンライン対戦でのBGM変更機能
・オンライン含め全体的に初心者や新規層の参入敷居問題への取り組み
・ストーリーモードの更なるバランス調整
・可能であれば従来のCPU対戦モードの追加
現時点パッと思いつくのはこんな感じです。
公式が動画投稿をOKしているのですから、オンラインのリプレイ保存機能は欲しいですよね。
キャラとアバターは現状鬼畜ストーリーを進めるしかないので、全開放コマンドが欲しいところです。
コマンド式ならば自力で解禁して行きたい人は使わない、と各自で選択出来ますので。
オンラインは某SEGAの落ち物フィーバーみたいな読み合い感が強く、がむしゃらに撃てば勝てる訳でもなく後出しの方が勝ちやすかったりします。(※盤面等の状況にもよります)
初心者はそういう仕様に気付かず熟練者にボコされ続ける事もありえますし、初心者指南としましてチュートリアルモードやテクニック講座モードを実装しても良いかもしれません。
プラマイで普通評価にしましたがスタッフの意欲は十分感じますし、うーるんの復活も嬉しく私に取っては割りと好印象な作品です。今後のアプデに期待します。
----------------------------- もう少しプレイしてみた上での追記
長くなってますので以降は読んでいただかなくても問題無いです。
ストーリーのEX解放条件ですがエリア全ステージで星3必須となかなか鬼畜。
やり込み要素としては良いのですが、EXステージがアイテム解禁に関わりますので。
通常ステージ自体割りと鬼畜難易度なのに全星3必須って、完全に初心者新規層お断りですね。
せめてアイテム類の開放要素は絡めず、steamやPS4で言う実績程度に留めておいた方が良かったのではと感じます。
ストーリー自体もお助けリトライが機能しない事も多く、CPUも非常にポンコツなので……。
最悪星獲得無しでも良いので、初心者や新規層向けにバブル落下も制限時間も無しにした、じっくりゆっくり解ける選択肢を設けても良いのでは?と思います。
初心者新規層は現状のままですと、対戦で使いたいキャラの開放すらも出来ないのでは?と感じてしまいます。
すかるタワーについての問題点。
ノーマル(一番下の難易度)でもクリアスコアの半分まで行ってないのに、バブルの落下速度があまりに速過ぎます。
消すだけで忙しく高得点を狙う組み方をしている余裕なんてなく、ステージクリア自体も非常に困難です。
EXステージ同様アイテム開放が絡まないならばこれで良いのですが、アイテム開放要素が絡んでるようなので。
せめてランキング登録無しでも良いので、クリアだけでもしやすいように難易度緩和出来ないものでしょうか。
何の為の難易度分けなのか、最低難易度でこの難しさでは難易度分けが機能していません。
初心者新規層お断り感しかなく、アイテム開放要素まで絡めているので無理ゲーを延々とやらされる感じです。
開発陣で熟練者以外はお断りのようなゲームバランスになっている、との疑問は誰も持たなかったのでしょうか?
オンラインについての問題点。
レートの上がり方が渋く1桁と言う事も度々あります。
1:1なので下位レートは初心者同士で潰し合い例えるならば足の引っ張り合い、その結果熟練者だけが狩りまくって異常に伸びていく状況。(一度90勝の人に当たりました)
このままでは初心者新規層が投げ出してしまい、最終的に熟練者しか残らない環境になるのではと危惧しています。
今作は初心者新規層の事をきちんと意識していますでしょうか?
オンライン環境を設けるならば尚更、初心者や新規層への配慮も意識しないと結局廃人勢しか残らず環境が廃れるのも時間の問題です。
連勝機能もあるだけで相手が強そうとプレッシャーを感じたり、相手に見せたくない人も居るかもなので連勝表示のオンオフ機能も検討されてはどうでしょう?
ストーリーでバブルの使い方や消し方も学んで行けますが、そのストーリーが難しいのでは本末転倒なのでレッスンモードを設けても良いのでは?とも思います。
まずは初心者や新規層でも取っ付きやすくきちんと継続して行けるような、そういう造りにする事が大事かなと思いました。
ストーリーは難しい、すかるタワーは無理ゲー、オンラインは狩られ続ける、好きなキャラも開放出来ない。
これでは初心者や新規層がやり込んで上手くなる以前に投げ出してゲームを売ってしまいそうです。
熟練ではないものの25年以上続けている私でもこの難易度体感なので、初心者救済やバランスの見直しを求めたいです。
Images in this review
Reviewed in Japan on June 23, 2023
Verified Purchase
思い出補正が掛かっていたみたいで、思ったより面白く無かった
Reviewed in Japan on June 4, 2023
難しいというよりウザいだけのステージが半分です。
特殊なバブルが多く、触れてだけでゲームオーバーになる物もあります。
面白いと思って作ったのかもしれませんが、このボブルだけは本当にウザいです。
気持ち的には星3.5
特殊なバブルが多く、触れてだけでゲームオーバーになる物もあります。
面白いと思って作ったのかもしれませんが、このボブルだけは本当にウザいです。
気持ち的には星3.5
Top reviews from other countries
Joanne S.
5.0 out of 5 stars
Fun, good to kill time
Reviewed in Singapore on February 11, 2024Verified Purchase
Have been trying to find this game after LINE stopped support for the free mobile version. Glad that I found it, though not cheap, but brings back the nostalgia
Joanne S.
Reviewed in Singapore on February 11, 2024
Images in this review








