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【PS4】Wo Long: Fallen Dynasty
About this item
- From Team NINJA, a series of "Nino" and the Dark Three Country Action RPG
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Lies of P(ライズ オブ ピー) -PS4SHINSEGAE I&C¥2,637 shippingPlayStation 4Only 9 left in stock - order soon.

Product Details
- Rated : Suitable for 17 years and over
- Language : Japanese
- Package Dimensions : 17 x 13.3 x 1.4 cm; 80 g
- Release date : March 3, 2023
- ASIN : B0BK8RQ2MH
- Manufacturer reference : PLJM-17172
- Amazon Bestseller: #3,998 in Video Games (See Top 100 in Video Games)
- #304 in PlayStation 4 Games
- Customer Reviews:
Product description
The Dark Three Country Action RPG is brought to you by TeamNINJA, a series that has over 7 million ships worldwide.
The story of a single soldier-in-law who fights the three rags.
The stage is set in the late part of the Chinese "Sangokushi" and the namesake Yoshii (Monoki),
With the graceful sword gei action that uses Chinese martial arts, the devil will face the wilderness.
Chinese Martial Arts Action
Features a sleek and speedy sword gei action based on Chinese martial arts
The tension-filled battles are developed to attack the enemies and handle the attack of their enemies.
The Dark Fantasy of the Three Rage
The "Sangokushi" of the late Chinese period after the prestigious Yoshiro is facing at the threekly rag.
An original story drawn with a dark world.
Strategy to Fight Insidelines
It evokes inner power by dealing with enemies and inspiring morality.
The morale system is strong enough to overcome the opposite boundaries and further expands the attack method.
Model No.
PLJM-17172
(C) Koei Techmo Games All rights reserved.
Products related to this item
From the Manufacturer
Dark San Country Action RPG from Team NINJA
Story
The story of a single soldier-in-law who fights the three rags.
The stage is set in the late Chinese period of "Sangokushi" and the famous Yoshi in the late Chinese Martial Arts and the Yo-shi" action is used by the Japanese Martial Arts and the faithful Randia.
Chinese Martial Arts Action
Features a sleek and speedy sword gei action based on Chinese martial artsThe tension-filled battles are developed to attack the enemies and handle the attack of their enemies.
The Dark Fantasy of the Three Rage
An original story depicting the "Sangokushi" in the late Chinese period when the legendary promotion of the evil is facing the three kingdoms of the evil in the late Chinese period in the dark.
Strategy to Fight Insidelines
It evokes inner power by dealing with enemies and inspiring morality.The morale system makes it stronger to overcome the opposite boundaries and the way you attack it further expands.
Versatile play styles by weapons and sacrade
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WeaponsYou can choose from a wide variety of weapons such as a big sword and twigane. |
SenjuA mystery that draws out the five lines of power to create an attack of fire and ice.If you raise the morale rank, you can use more powerful sacrut. |
BeastThe Beast is created by a bond with the warriors such as the Suzuku and White Tiger.Call it to create powerful power. |
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Customer reviews
Reviews with images
200時間以上やったので感想を書きます
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Top reviews
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元々パリィとかジャストガードとかの類が苦手な私は大変苦労しました。仁王より簡単だとのレビューもありましたが私としては仁王よりも格段に難しく感じました。ただ、他の方も指摘されてるように、比較的パリィのタイミングの判定が緩めなようで、何度も戦っていれば、下手なりにもなんとかなるのも事実です。
非常に有難いと感じたのは、崖とか船の端で戦っても落ちにくくしてくれるとこ。たとえ転落水没しても、体力1の状態で何度でも復帰してくれるとこ。仁王の厳島とか溺死による落命が本当にしんどかったので、この調整はたすかります。
なお通常のPS4で遊ぶとロード時間は結構長めで、人によってはストレスになると思います。
···あのね、もうね、「三國志演義というジャンル」がね、飽和状態なのだよ。
「三國志を死にゲーにすれば売れる」
なんとまあ、短絡的で、安易な発想力なのだ。
「官渡の戦い」で終わったっつう事は、次回作で「赤壁」まで行って、DLCで「五丈原で蜀漢が勝っていたら?」というところだろうさ。
仁王と比べられるのは、当然だ。
前者が満点なら、今作は50点にも満たない。
何故ならば、答えは単純だ。
「仁王は、ダークソウルとブラッドボーンに喧嘩を売った作品」であり、開発チームの、狂気にも似た、気概が乗り移っており、ゲームクリエイターの意地と誇りが具現されていた。
「残心」は「リゲイン」にすら、負けてはいない。
なのに今回の作品は何だ?
ただただ「三國志死にゲー」を作っただけ。
「作品」としては二流の、代物。
細かいところの芸術性は皆無、人間の描き方の希薄さ、汎用めいた演出の投げ売り···
ゲームをプレイしながら、何度
「···はいはい、わかったわかった。そこまで気と時間が回らなかったのね」と呟いたことか···。
フロムとチーニンのつばぜり合いは
あの「ニンジャガイデン」と「ニンジャブレイド」の頃から、分かりやすいほどの創作合戦の歴史なのだよ。
それは「ウイニングイレブン」と「FIFA 」の戦いにも似ており、周知の通り、それはウイニングイレブンの惨敗に終わっている。
もう少しね、「ちゃんと」作りなさいよ、「ゲームという作品」を。
もう一度ね、ちゃんと人間を描きなさいよ、「戦う人間という姿」を。
とにかく、安易な小銭を取りにいく創作は止めた方がいい、クリエイターが可哀想だ。
そうだな、チーニンの諸君。
「南総里見八犬伝」でも死にゲーにしてみなよ。
ちゃんと原書を読んで、研究して、人間を描きなよ。
もっともっと「本気を出して」ゲームを作れよ。
人によってはとにかく最初で躓くと思う。
とはいえ、死にゲー、ソウルライクというジャンルに手を出したのであればそこは乗り切ってほしい。
ゲーム序盤を乗り切ればあとは比較的ゆるいと感じる。
優しめなソウルライクなゲームで、仁王よりは遥かに簡単です。
サクッとプレイしたい、という方でもお気軽に手を出して良い作品ですね。
1週メインのみで約35時間+サブで10時間程遊べました。
仁王の難しい要素を削り、パリィ重視にして難易度を下げた感じです。
別シリーズとして、新しいプレイヤーに入りやすいよう調整された作り
パリィできないと辛いゲームですが、その点も考慮されているように思います。
仁王や隻狼とも雑感で比較しました。
【化勁(パリィ)について】
パリィ判定はソウルシリーズよりも緩めで隙が少ない。
早めのパリィ空振りからもう一度、パリィで間に合わせる事も可能
投げ技やボスの大技だろうが何でも返せて、このゲームの核であり楽しい部分です。
【難易度】
相手の強さが把握でき、敵味方の強さに関わる士気、味方武将を連れていける点
アクション苦手でも、難易度を調整する救済要素があります。
そうした点を利用すれば、死にゲーとしては易しい部類に入るかなと思います。
2週目からは被ダメが大きく上がりますが、バフデバフで何とかなりました。
【仁王との比較】
構えや残心といった複雑な操作が無くなり、術が気力消費に変更等で遊びやすい。
一方で武器毎のコンボが少なくなり、個性も薄れた感じもします。
装備特性が固定以外を任意に入替可能等、やり込みは控えめかもしれません。
拠点制圧からステージ進行、レベルや装備強化といった流れは変わらず、入りやすい。
【隻狼との比較】
隻狼の弾きはジャストガード、本作の化勁は受けての回避で感触が全然異なりました。
連撃の弾き、斬撃の感触は隻狼が気持ち良く、単純な斬り合いの楽しさなら隻狼ですね。
一方で化勁は危険攻撃であろうと返せる点や救済要素もあって、難易度は下がります。
操作感以外にステージ制や武器防具といった作りも別物
隻狼から入るなら3月末あたりまでの体験版で一度、試される方が良いでしょう。
【システム面】
ステージクリア後に直接、ステージ選択画面へ遷移しない点
拠点が高低差多い上に落下判定あり、倉庫が使用しづらい等
雰囲気を重視したのか、仁王よりも不便に感じました。
士気システムは敵強さを見て導線となる他、上げれば難易度を下げられる反面
ダメージに対する影響が大きく、装備の重要性が薄れがちにも思えました。
またHDDのPS4ではリトライ時のロードが短いと10秒
長い場合は30秒近く掛かったり、相手によってかなり左右されました。
仁王をやり込んだ人からは、装備能力が控えめで物足りなさを感じるかもしれない。
トレハンは、2週目からの能力や今後のDLCからが本番
死にゲーに挑戦したい人やパリィ好きだと、より楽しめるでしょう。



