メトロイド ドレッド|オンラインコード版
Learn more
Warning: Please read the information in the product specifications carefully.
Purchase options and add-ons
About this item
- ゲームをプレイいただけるのは2021/10/8からです。
- 「探索」×「恐怖」かつてない絶望にサムスは立ち向かう。
- 探索型アクションゲーム「メトロイド」シリーズ19年ぶりの完全新作。
- 恐るべき擬態生物「X」生存の真偽を確認するために、惑星「ZDR」に派遣された銀河連邦の特殊調査部隊が消息を絶った。
- その未踏の地に赴いた銀河最強のバウンティハンター「サムス・アラン」。そこで彼女を待ち受けていたものは、絶望的な恐怖だった…
What do customers buy after viewing this item?
Product Details
- Rated : Suitable for 12 years and over
- Release date : October 7, 2021
- ASIN : B099269RZM
- Amazon Bestseller: #5,802 in Video Games (See Top 100 in Video Games)
- #1,209 in Nintendo Switch Games
- Customer Reviews:
Product description
製品概要:
「探索」×「恐怖」
かつてない絶望にサムスは立ち向かう。
探索型アクションゲーム「メトロイド」シリーズ19年ぶりの完全新作。
恐るべき擬態生物「X」生存の真偽を確認するために、惑星「ZDR」に派遣された銀河連邦の特殊調査部隊が消息を絶った。
その未踏の地に赴いた銀河最強のバウンティハンター「サムス・アラン」。
そこで彼女を待ち受けていたものは、絶望的な恐怖だった…
快適になった基本アクションに加え、新しいアビリティも多数登場。
通常の武器が一切効かない銀河連邦の調査ロボット「E.M.M.I.」との死闘。
シリーズ伝統の自由度の高い「探索」要素と、サムスを追い詰める幾多の「恐怖」という、これまでにない刺激が融合した新感覚の「メトロイド」です。
コンテンツディスクリプター快適になった基本アクションに加え、新しいアビリティも多数登場。通常の武器が一切効かない銀河連邦の調査ロボット「E.M.M.I.」との死闘。
ダウンロード番号に関する詳しい情報は任天堂ホームページのサポート情報ページをご覧ください。
https://www.nintendo.co.jp/support/nintendo_eshop/dlsoft/index.html
ご購入・ご利用の際の注意事項
ソフトのダウンロードには、Nintendo Switch本体とインターネット環境が必要です。
ダウンロード番号(16ケタの英数字)を、Nintendo Switchのニンテンドーeショップで入力すると、1台のNintendo Switch本体にソフトをダウンロードして遊ぶことができます。
※1台のNintendo Switch本体には同じソフトを複数ダウンロードすることはできません。
ニンテンドーeショップで配信が開始されるまでソフトはダウンロードできません。
使用済のダウンロード番号は他のNintendo Switch本体で使用することはできません。
ダウンロード番号(16ケタの英数字)の有効期間は購入の150日後までです。必ず購入後150日以内にダウンロードしてください。
※有効期間とは、初回ダウンロードができる期間のことです。再ダウンロードできる期間やソフトを遊べる期間ではありません。
有効期間中か否かにかかわらず、ダウンロード番号の再発行・返金・補償などはできません。また、購入されたソフトの返品、返金、換金および譲渡はできません。
本体保存メモリーまたはmicroSDカードに十分な空き容量が必要です。また更新データなどで追加容量が必要になることもありますので、購入前に空き容量をご確認ください。容量が不足する場合は、microSDカードを別途お買い求めください。
2018-2019 Blizzard Entertainment, Inc. Eternal Collection、Diablo、Blizzard、Blizzard Entertainmentは、米国およびその他の国々における商標または登録商標です。ここで言及されているその他すべての商標は、各所有者に属します。
ご注意:本製品はダウンロード番号のみのご提供となります。カセットやパッケージは付属しません。
Brands in this category on Amazon
Looking for specific info?
Customer reviews
-
Top reviews
Top reviews from Japan
There was a problem filtering reviews right now. Please try again later.
やり込み要素もあり、スーパーメトロイド以来のプレイですが、楽しく遊べました。
自身は、他のゲームはポケモンやソニック、ウイイレくらいしかしたことがない、ゲームに関してはライトユーザーだと思いますが、確かに現代の任天堂ゲームの難易度としては難しい部類に入るものだと思います。
(ポケモンXY、剣盾、ダイパリメイク等プレイしてると尚更感じます)
年齢を重ねたからなのかわかりませんが、むしろこの難しさがどんどん没入感を生み出してると思います。
敵にやられても何度も繰り返しやるうちに、少しずつコツが掴めてきて、ボスの攻略や難しい場所に設置されているアイテムを取れたときの喜びはひとしおです。
メトロイドは最速クリアを目指す、タイムアタック目的な面が大きいですが、個人的には回収できるアイテムを回収しきってからクリアするほうが楽しめるゲームだと思います。
ここのレビューでも不満が見受けられますが、言うほどか?というのが個人的所感です。
・グラフィック
スイッチの性能を存分に生かしているので当然グラフィックはきれいです。が、意外とフレームレートが落ちる部分があるので終始快適かと言われるとうーんという感じ。3Dモデル、テクスチャ、エフェクト等どれをとっても過去最高のグラフィックではあります。一つ文句を言うとすればグラを綺麗にしすぎると隠し通路とかモーフ用の細道が見づらくなって探索が行き詰まる原因になることです。実際かなり見づらいポイントがちらほらあります。
・アクション面
リターンズで実装されたフリーエイムを続投。立ち止まって360度、今作は走りながらでも斜め45度ではなくある程度自由に狙えます。前作でもそうでしたが相変わらず的が遠くになると狙いづらいです。ここはフリーエイムの功罪というか、正直2Dメトロイドは地上で上と斜め、空中で下が狙えればどうとでもなるゲームなので、変にやりづらい場面ができてしまったのはいかがかなとも思います。一応敵に照準が合うとある程度追尾してくれますが些細なものです。これなら構えながら歩いたりジャンプするなりで射線を合わせる過去作スタイルのほうがいっそやりやすいまである。
キッククライムについてはリターンズもそうですが回転ジャンプ中に壁に触れていればそこからジャンプボタンで発動可能。非常に簡単になりましたがスーパー、ゼロミ、フュージョンほどのテクニック感は完全になくなりました。そしてスピードブースターがボタン発動(L押し込み)になったわけですがこれはやりづらい。暴発を防ぐ意図があるんでしょうが過去作では「走れるところではとりあえず発動して隙あらばシャインでタイム縮める」が半ば定石のようなものだったのに。ギリギリで発動させる場所とかでL傾けながら押し込みはどう考えてもやりづらいでしょ。シャインが下方向にも発動可能になったのは面白いけど。
メレーも前作から続投なわけですが個人的にメレーはメトロイドを完全に別ゲーにしてしまいました。とうかリターンズはある程度過去作ムーブで問題なかったわけですが今作は中ボス、大ボス戦でメレーQTEが発生します。メトロイドにQTEは求めてねーよ。ただでさえ雑魚敵が固くなってメレー無しでは倒しにくくなってメトロイドとしては相当不快なのに、ボス戦でQTEってもう何ゲーですかと。坂本さんはマーキュリースチームを高く評価していましたが、こんなことするチームが「メトロイドというゲームへの理解度が半端ない」って、節穴が過ぎますね。任天堂が闇に葬ったあのAM2R作者の方が100倍メトロイドを理解していますし、実際ファンの期待に応えた作品を作りました。
メトロイドは敵の攻撃をカウンターに利用するようなゲームではありません。敵の攻撃を避けて隙をついて攻撃するゲームです。老害的意見であることは自覚しますがそこはどうしても譲れません。
・EMMIについて
今作の「恐怖」の要素の一環として実装されたEMMIですが、これは良いアクセントになっていると思います。フュージョンのSA-Xのように、一部マップでのみ邂逅し、探知し、見つけ次第ぶっ殺しに来ます。今回は触れればメレーが成功しない限り必ず即死という中々の鬼畜仕様です。これは最初こそ面白いのですが、終盤の青EMMI、紫EMMIだけはストレス要素です。青は水のあるマップで邂逅します。視界に入ると凍結するという性質を持っているのですが、それは良いとしてもクロークで隠れると無意味に同じところをグルグル探し出すので一向に水場から動けなくなります。地形が悪さしているんでしょうがこれがガチのクソです。紫は探知範囲と視界がクッソ遠い&壁貫通で発見するという性質に加え、こちらも水マップで邂逅するのでこちらの動きが制限されているなかで相手はウォールハックチートを使ってきます。慣れれば対処は楽です(とっととエリアを抜けるだけ)が、ここで長時間足止めを食らう人は少なくないはずです。
・ストーリー(ネタバレ有り)
時系列としてはいつだいつだとファンの間で騒がれていたフュージョンの後、最新の時系列です。前作ではBSLという施設にはびこるヤベー生命体「X」との死闘の末、すべての元凶メトロイドが唯一変態し自力で増殖してしまう地、SR388にBSLを衝突させることでもろとも破壊、メトロイド完全絶滅、Xも絶滅、触れられてないけどスペースパイレーツもまあ下火でしょという状態になりました。この時サムスはXの寄生から命を救われる際に、Xの天敵であるメトロイドのDNA製のワクチンを投与、自身も実質メトロイドとなることでXを吸収し無力化できる唯一の存在になりました。またスーツの一部を切除したことも影響し生物的なデザインのスーツに変化、今作はその影響から徐々に本来の姿を取り戻しつつある状態で、機械と生物両方の要素を持ったデザインになっています。
ZDRとかいう惑星にXがいるっぽいしフェイクじゃないらしいので宇宙に広がったら全生物の危険が危ないということで、唯一Xに対抗できるサムスに銀河連邦が依頼を寄こしたらしいです。まあこいつらもガチクズなんですけどね(フュージョン、アザーM参照)。
で、行ってみるとなんとメトロイドシリーズ初、生きた鳥人族がいるではないか。しかもサムスと同じアームキャノン付き。なぜか襲われ危機に瀕した時に謎パワー発動、サムスは一命をとりとめます。
実はこいつは鳥人族の武闘派民族「マオキン」の生き残り且つ首魁のような存在で、かつてサムスに自らのDNAを分け与えた、言わば「親」のような存在らしい(サムスは他に「グレイヴォイス」という頭脳派鳥人ソウハ族のDNAを分け与えられています)。
この謎鳥人族ことレイヴンビークが何したかったのかというと、「メトロイドで世界征服したかったのにサムスが絶滅させちゃって顔真っ赤になってたらなんと仲間の一人が遠征先のSR388から帰ってきたらXに寄生されててヤバい!せや!匿名でXの映像銀河連邦に送ったらサムスしか対抗できんし絶対送って来るやろ!メトロイドのDNA情報も持ってるから取っちめれば計画遂行可能や!!」と機転を利かせたわけです。最初に襲い掛かったのはとっとと捕まえたかったからというのと怨念晴らしですね。でも失敗した。何故かというと「サムスの中のメトロイドDNAが一時的に力を発揮したから」。これにビビったレイヴンはいったん逃げるものの、サムスがZDR内を探索するうちにメトロイドDNAを意識的に発動することが可能になりつつあり、「完全なメトロイド」になる可能性を発見します。そして最後の最後おいしいところで捕まえようとしたけど普通に強くて負け、なんなら予測通り完全なメトロイドとなったサムスにエネルギー吸われるわXに寄生されて自我失うわで完全敗北ちゃんちゃん。ついでに惑星に仕掛けた自爆装置(なんで仕掛けてんだ)が発動して惑星ごと吹っ飛び一件落着。
2Dメトロイドのゲームだけでなく、漫画版で描かれた幼少期の話にも関わる超重要ストーリーです。レイヴンのDNAをサムスに移植していたというのは完全に後付設定ですが、グレイヴォイスや今作で登場したもう一人の鳥人族が属するソウハ族は他者を傷つけようとすると自分が代わりに苦しむというストッパー持ちの民族なので、そのDNAだけではパワードスーツをうまく使いこなせない→改善のためマオキンの力を借りたという説はまあ納得がいきますね。ともあれこれで2Dメトロイドのストーリーには一区切りがついたので、次の時系列まではまた18年とか待たないと出てこないんでしょうかね。プライム4はプライムシリーズが初代と2の間の時系列にあるのでいきなりドレッド後の話ということはまず無いですし。
まとめ
グラ良し、ストーリー良し、マーキュリー特有のアクションと青紫EMMI以外は良し。ゲーム性としてはフュージョン+リターンズって感じですね。一部不満はありますが概ね高評価。ただ、これが初メトロイドという人が日本では沢山いるでしょうから一応言っておきますが、この作品はメトロイドとしては「異色すぎ」ます。スイッチオンライン加入者であればスーファミのスーパーメトロイドがプレイできるはずです。あれが本来のメトロイドです。もしくはマップが無いので探索難易度はクソ高いですがファミコンの初代メトロイドがプレイできます。WiiUを持っているのであればVCでフュージョンやゼロミがプレイできると思います。あれらが「本来のメトロイド」です。リターンズ、ドレッドはメレーとかいう全ての元凶のせいでゲーム性を大きく変えられ過ぎましたし、エイオンとかいう未だ一切説明されてない謎エネルギーが登場してるのでなんだかな、と。
リターンズ・ドレッドに、というよりはマーキュリーと節穴坂本さんに文句言いたいです。
追いかけっこも楽しい
カウンター決まった時の快感はハンパない
このゲームの開発、「ゲームは好きだけど上手くはない」というユーザーは眼中にないらしい。
過去作にはEASYという難易度があったが今作にはない。
何故なくしたのか疑問に思う。
なんとかラスボスのところに到達したが、NORMALとは思えない難易度に心が折れたよ。
メトロイドシリーズ全作品をプレイしたわけではないが、いくつかの作品はエンディングに到達している。
スーパーメトロイドは定期的に遊んでいるほど大好きだ。
大好きなシリーズの最新作だから迷わずダウンロード版を買ったが、ここまでストレスしか感じない内容だとは思わなかったよ。
次回作があるなら『初心者お断り!』と明記してもらいたいね。
メトロイドドレッドの購入を検討されている方は、まず体験版をプレイしてみてください。
私のような「下手の横好き」が手を出すと痛い目に合います。
面白いと感じた部分がないわけではありませんが、それよりもストレスの方が大きく常にイライラしながらプレイしてました。
私はダウンロード版を買ってしまったので意地になってしまった面もありますが、ドレッドをイライラしながらプレイするより、他のゲームをプレイした方が有意義な時間を過ごせるでしょう。
ゲームに難しさを求めるプレイヤーにはオススメしますよ。
ドレッドは金輪際プレイしたくないというくらいに心が折れましたから。
ライトユーザーにもクリアできる難易度を用意してもらいたかったよ。
このゲーム、アクションゲームが得意ではないプレイヤーにはオススメできません。
過去作は好きだったというプレイヤーにもオススメできません。
スーパーメトロイドのような絶妙なバランス、ドレッドにはありません。
高すぎる難易度が全てを台無しにしてます。
購入する前に体験版をプレイしましょう。
このゲームは『初心者お断り!』の高難易度です。
オススメしません。
2022年2月10日追記。
アプデで難易度を下げたルーキーモードが追加されました。
愛想が尽きてるので再ダウンロードする気にはなれませんが・・・
ノーマルの難易度で「もう二度とプレイしたくない」と思うくらい心を折られた私。
ルーキーモードが追加されましたが、評価を変える気にはなれません。
最初からちょうどいいバランスの難易度があれば、ここまで評価を下げることにはならなかったと思います。
次回作があるなら、最初から初心者向けの難易度を実装してもらいたいですね。
結論から言うとこのゲームは面白くない。即死エンカウント鬱陶しくてマップが探索できない。
それと、2021年のゲームなのにキーコンフィグ無いとかありえないと思う。シリーズモノなのに操作方法(ボタン割り当て)が今までと全然違うって、製作者のセンス疑う。


















