◆黄泉ヲ裂ク華→新釈剣の街の異邦人→蒼き翼のシュバリエ→そして今作をプレイ(現在クリア済。デモンゲイズ2GEを続けてプレイ中)
◆今までの作品に比べ萌えとエロ要素があり私は苦手な作風でした。黄泉や剣の街等のおどろおどろしい作風が作れるのだからこれを独自の強みとしていいのでは?しかしDRPGとしてはいつものクオリティで楽しめました。多作品に比べ移動スピードが遅いのが若干のストレスでした。
◆ストーリーもこれ必要かな?という会話が続き早くダンジョンに行きたかったです(トライアングルストラテジーでも似たようなこと思ったな…)
◆同行させるデモンにより補正がかかるパラメータが違うのでプレイヤーごとに全然違うパーティが作れると思います。
◆ダンジョン内の壁を蹴飛ばすとクエストで求められるアイテムがあるのですが、特定のデモンを同行させないとダメなので入れ替えが求められテンポが悪かったです。
◆トレハンはジェムを投入し自分が欲しい装備を選べるので強化が楽でした。一回制圧するとセーブができるのも◎。装備をランダムで入手するジェムは無限なので助かります。但しトレハンポイントの間隔が各ダンジョンどれも遠く、強制シンボルエンカウントも道中にかなりある為テンポは悪かったです。
◆パーティは5人+デモン(ゲージ消費有)で追加要素の新ジョブがあったのですが、主人公、パラディン、サムライ、ヒーラー、ウィザードのいつもの面子で席が埋まってしまいました。
◆家賃制度は必要なかったです。強化に金必要→家賃の為何個かトレハンで得たものを売る→強化が少ししかできないという悪循環。トレハンの楽しみを奪う要素でした。
◆誤ってユニークアイテムを売ってしまうと買戻しが出来ない為要注意。
◆ボス戦の自動回復が後半エグイです。ラスボスよりラスボスの一つ手前のボスの方が強かった。とにかく火力が求められる事が多いのでステータスを振る時は与ダメージ優先の育成を。ステータスの振り直しや転職が今までの作品と違い“出来ない”ので要注意!!
◆裏ボスはかなり強く、その3つ手前ぐらいから自動回復が↑の敵に増して凄かったので一番優しい難易度でクリアして終わらせてしまいました。ゴリ押しで潰しきる作業に近かったです。














