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【PS5】SCARLET NEXUS

Platform : PlayStation 5
3.9 3.9 out of 5 stars 315 ratings

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Purchase options and add-ons

  • The Brain Punk Action RPG is set in a world where brain and technology develops and uses the various forces of their own "sense" and his friends to experience a heavy story drawn from the perspective of the two protagonists
  • (Early Purchase Bonus) Bonus code that you can get the following additional costume attachments in the game, 1 additional costume "special bundled - sound" all character set 2 additional attachments "shoulder baki" 11 types set 3 additional attachments "face vision engraving", 4 additional attachments "dream catcher"
  • If you purchase the PlayStation 4 package version, you can upgrade the PlayStation 5 version without any extra cost. (If you purchase the package version will not be upgraded for the digital edition without a disk drive of the PS5)

Product Details

  • Rated ‏ : ‎ Suitable for 17 years and over
  • Package Dimensions ‏ : ‎ 17 x 13.4 x 1.4 cm; 72 g
  • Release date ‏ : ‎ June 24, 2021
  • ASIN ‏ : ‎ B08ZJ88C89
  • Manufacturer reference ‏ : ‎ ELJS-20003
  • Customer Reviews:
    3.9 3.9 out of 5 stars 315 ratings

Product description

About PlayStation 4 and PlayStation 5 Editions
If you purchase the PlayStation 4 package version, you can upgrade the PlayStation 5 version without any additional cost. (If you purchase the package version will not be upgraded for the digital edition without a PS5 disk drive) and you can also download the PS4 download from PlayStation Store. If you purchase the PS5 download version of this product from PlayStation Store, you can download the PS4 version without any extra charge. In either case, you will need to register to PlayStation Network, ample storage capacity, and a high speed internet connection and its connection fees. Supports transition of save data from PS4 to PS5 version. Migration methods will be released at SCARLET NEXUS official website later.

※This product must agree to the service terms and terms shown in the game.
Please check the official website for details.
Product contents and specifications may be subject to change without prior notice.
The screen photo is in development.
Bonuses are limited.
Products with bonus packaging have a seal attached to the surface of the shrink (outer film) packaging.
In order to use the bonus code, the game console must be connected to the internet. Also, PlayStatio 5 and PlayStation 4 versions require access to PlayStation Network.
Bonus code can be used only once and has expiration date. (until June 23, 2022)
The download version will be included if downloaded by July 26, 2021 23:59.
Bonuses may be delivered soon.
Bonuses can be received from the store in the game after downloading.
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SCARLET NEXUS™ & (C) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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3.9 out of 5 stars
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グラフィックはいつも通りです。大した進化は無し
2 out of 5 stars
グラフィックはいつも通りです。大した進化は無し
GEやらCODE VEINやってる方ならわかると思いますが、あの感じのグラフィックです。PS5なのでアクションの滑らかはアップしてますが、基本的にキャラのグラフィックはPS4で出してきたソフトとあまり変わりません。グラ重視のゲームとしては大したことないです。ただアニメ調にしては綺麗です。マップのオブジェクト等が紙みたいな見た目。重量物に一切見えないのが残念。有機のテレビ使ってるからか、逆に荒く観えるのかも。●ダンジョン・所々セーブポイントが有り、回復出来ます。・基本的に飽きたら途中で脱出可能。・おつかいクエストで前のダンジョン行ったりします。・狭すぎず、広すぎず。・ダンジョン内で出来ることが少なすぎるし、立体感が全くない。(グラフィックが稚拙すぎ)●スキルツリーがあるので、ある程度好みの方向に振れる。最終的には全部覚えれる。●キャラメイクアタッチメントアイテム有。興味ない人には全く無駄な機能。●最後に良くも悪くもバンナムのアクションRPG。GE等と世界観が変わっただけで、何も変わりません。PS5の恩恵は滑らかのみです。ダンジョン探索中でも帰還できたり、セーブポイントはまぁまぁあるので短時間で切り良くプレイできます。normalでやってますが、大して難しくないので、死にげーレベルのゲームをやってきた方には物足りないと思います。色々とボタン組み合わせで使うので、無双みたいに、連打するだけでは大した事は出来ません。ただ使用ボタンが多いので面倒。アダプティブトリガーが邪魔。コントローラーの寿命が縮みそう。新品買って2、3ヶ月でドリフトするようなコントローラーに余計な負荷は勘弁して欲しいあくまで初心者からライトユーザー向けの難易度かと。テイルズ出るまでの繋ぎとして、アクション要素強めのRPGが好きな方なら暇潰しになると思いますよ?
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Top reviews from Japan

Reviewed in Japan on August 27, 2024
Edition: PS5 Edition No Amazon ExclusiveVerified Purchase
さいこーーーーう!フォー~ー!
Reviewed in Japan on February 16, 2022
Edition: PS5 Edition No Amazon ExclusiveVerified Purchase
アニメ系のキャラクターでグリグリ動かせるし全くのクソゲーではないです。
まぁ神とか名作とはならないけれどアニメ系にアレルギー無いならおすすめ。
PS5だとコントローラーの押し込み具合とか変わるのでキャラがスキルを使うたび違った感じや楽しさが生まれるのでできたらPS5版でプレイしてほしい。
ストーリーはシリアス多めの中二病SFです。ダブル主人公ですがどっちかやればほとんどの伏線や謎は解けるので「二人目やらないといけないのか…。」とげんなりすることはないです。流石にキャラの掛け合いとかみたいならやる必要ありますが。制作側は男主人公で先にプレイするよう作ってる感はありますのでこちらを先にすすめるのをおすすめします。
マイナスな点としてはストーリーの展開の早さ。一周目はレベリングもあるので気になりませんが2周目は強くてニューゲームできるので余計感じます。
あとはクリア後することないことです。ストーリークリアしたら即売る人とかはいいかもしれませんが…
粗はなくないけど是非プレイしてほしい。
15 people found this helpful
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Reviewed in Japan on October 24, 2022
Edition: PS5 Edition No Amazon ExclusiveVerified Purchase
アクション部分はそこそこ楽しいけど色々説明不足な所が気になる
まだ途中ですが
何か味方の一人が暴走してるけどなぜそうなったのかよくわからない
途中で裏切りが発生するけど誰がどちらに属してるのかよくわからない
敵対してる陣営なのに何か普通にカフェで会話してる
サブクエストを指定してもガイドが表示されるわけでもなく辞典で敵の出現場所確認しないといけない
コンビネーションビジョンを急にコンビネーションVと略したりするのでなんのことか分からなくなる
めっちゃモヤモヤしながらプレイしてる
見てないけどアニメがあるらしいんでそれ視聴前提?だとしたら酷い作り
13 people found this helpful
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Reviewed in Japan on January 25, 2024
Edition: PS5 Edition No Amazon ExclusiveVerified Purchase
よかったです!
Reviewed in Japan on July 8, 2021
Edition: PS5 Edition No Amazon ExclusiveVerified Purchase
ユイト編のみクリア時点でのレビューです。

TOVが大好きで、その開発陣が関わっている作品だと知り、買わずにはいられませんでした。
結果普通に楽しめる1本でした。
体験版ではなんか気になる走り方、いまいちなアクション、紙芝居で進むストーリーに違和感を覚えていましたが、本編をプレイしてみると、走り方は全然気にならなくなり、アクションは育成していくことでできることが増えむしろ面白く、紙芝居に関しては慣れました。そのため、これ!!といった不満点は特にありません。

しかし、何個かおしいなと思う点も。
・ところどころ?となるストーリー(これはカサネ編やれば解決するかも)
・JRPGあるあるの急な知らない固有名詞の登場(理解力の問題?)
・クエストが完全に空気
・ストーリー進めたいのに絆エピソードがやたら長くて疲れる、内容もそこまで魅力的でもない
・キャラのカスタマイズをショップで購入する際に見本みたいなものを見ることができない(exなんたらゴーグルで商品があるけど、どういう見た目のものか買ってみないと分からない)

これらの点から神ゲーだ!!!とはなかなか言えない気がしました。
本当におしいな、、、といった感想、
でもだいたいは本当に楽しくプレイできました。
個人的には買って後悔はしない良ゲーでした。
JRPGが好きだ!!!という方にはぜひおすすめしたいです。
3 people found this helpful
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Reviewed in Japan on June 26, 2021
Edition: PS5 Edition No Amazon ExclusiveVerified Purchase
「テイルズオブ」シリーズのチームが新規IPを創出していくために取り組んだ作品との事で、初回発表時から注目して発売を待っていました。
2021/06/26時点でプレイ時間は14時間程度、ユイト編を恐らくシナリオ全体の半分以上は進めた状態での感想です。
(※進行度合いに応じて内容を追記・修正しますので、ご了承ください。)

<2021/7/12:最終的な進行状況を追記>
・ユイト編を35時間、カサネ編を26時間、合計61時間でクリア。プラチナトロフィー取得済み。
・トロフィー取得作業の時間を除くと、一周辺り平均20時間前後のボリュームと推測される。

◆総評
バンダイナムコの完全新作としては、かなり意欲的な内容になっていると感じました。
一方で後述しますが、日本のゲーム特有の悪い部分も見受けらますので、好みが分かれる要素はあるでしょう。
私個人は、ブレインマップ(いわゆるスキルツリー)の拡張に伴ってアクションの爽快感が高くなり、総じて好感触ではありましたが、惜しいと感じる部分も多かったです。

<2021/7/12:評価を星4から星5に上昇>
惜しい部分はありましたが、新規IPでこれだけ丁寧に作ってあれば文句ありません。総合評価を星5に変更いたします。
放映中のアニメで見切りを付けたり満足するより、ゲームをプレイして欲しいと思います。

◆低評価要素
先に、購入検討者が気になるであろう低評価要素から挙げることにします。

【×:エネミーモデルのバリエーションが少なく、攻略パターンも固定になりがち】
のっけから購入意欲を削いでしまうかもしれませんが、敵のモデリングに使いまわしが多く、攻略も「特定のスキル(このゲームでは「超脳力」と呼びます)」に依存します。
例えば、透明化してくる敵には透視の超脳力、自爆してくる敵には硬質化で耐える、水柱を展開するボスには瞬間移動でしか近づけない(硬質化では耐えられない)といったように攻略パターンは固定されます。
(正確には、例えば、敵の自爆を瞬間移動などで避けることも出来ます。しかし失敗したら大ダメージなので、結局は硬質化で耐える方が安定する結果、攻略パターンが単調になっていく感じでした。)
仲間キャラの超脳力も含めて味方側はかなり練ったように見えるので、敵のバリエーションが少ないことで戦い方の幅が狭まっているように思えたのは残念でした。
ちなみに、人間以外のボス敵は今のところ似たり寄ったりの四足獣タイプです。
→<2021/7/12追記>流石にラスボスは独自モデルでしたが、やはり人間以外の強敵は四足獣のみでした。

【△:仲間の「超脳力流用」が主人公しかできない】
本作では主人公の超脳力が「念力」固定ですが、一時的に仲間の超脳力を使ったり(ゲーム内では「SAS」と呼びます)、強力な仲間の幻影を呼び出して攻撃したり出来ます。
このシステム自体はとても良いのですが、脳力者同士を仮想ケーブルで繋いで実現している設定の筈なのに、仲間が、別の仲間の超脳力を使うことは何故かできません。
つまり、主人公だけが段違いに強く、仲間は(作戦AIの挙動が弱い部分も見受けられ)気付いたら瀕死という事もあります。
(※ちなみに「自由に戦え」設定で観察してみた所、1人は攻撃に入っているのに、1人は敵の周りをグルグル走るだけという事もありました。)
仲間も別の超脳力をSAS出来たりすれば、味方の戦力バランスが向上したかもしれません。
→<2021/7/12追記>最後まで主人公無双でした。攻略に関して仲間キャラはオマケ程度に思っておくと良いでしょう。

【△:探索しがいのないマップ】
日本製RPGでよくある、ほぼ一本道に、行き止まりの枝道を足した構成のマップが多めです。
超脳力を使ってダンジョンギミックを解く状況も少ないです。
正直マップデザインは探索しがいのない、戦闘のためだけの構造といった印象でした。
→<2021/7/12追記>後半のマップは長くなりギミックも増えましたが、マップ構成が単調な事には変わりありませんでした。

【△:時折入るテンポの悪さ】
ショップで購入や交換をする度に一々「装備を変更しますか?」と聞かれたり、仲間へのプレゼントを一つ渡すごとに見慣れた演出が毎回入ったりと、テンポの悪い部分があります。
特に前者は、個数指定でまとめて交換ができない仕様上、一つ交換する度に毎回聞かれてウザいです。
せめてショップ利用時に装備画面を開くかはオプションで切り替えられるようにしたり、仲間へのプレゼントをまとめて渡せる仕様にするなど工夫の余地があります。
手間を増やしても楽しさが増えるとは限らないため、こういう配慮不足は日本のゲームでありがちな残念な部分だと思っています。

◆高評価要素
次に高評価点を挙げます。

【◎:キャラクターのバックボーンが練られた交錯するシナリオ】
本作のダブル主人公であるユイトとカサネは、最初にいずれかを選ぶ形となり、それぞれが異なるシナリオ・異なる仲間で物語を進めることになります。
それぞれの物語が所々で交錯する形のため、序盤は唐突な展開に説明不足感もありましたが、進めてみると「ブレインパンク・アクションRPG」に恥じない内容になっていると思いました。
各キャラクターのバックボーン設定や絆を深めるエピソードの描き方が丁寧なのは、7月から始まるアニメも強く意識しての事と推測します。
→<2021/7/12追記>ユイト編・カサネ編で大筋は共通ですが、それぞれ異なる立場で語られる要素も多いため、製作側の意図通り2周推奨。個人的にはユイト編→カサネ編の順番が良いかと思います。

【◎:戦闘の爽快感はあり、超脳力の使用も直感的にできる】
低評価要素に敵や味方のバリエーション不足を挙げましたが、結局は操作するのが主人公だけであるため、連続攻撃がある程度組み立てられるようになると楽しいです。
主人公の念力は基本R2かL2を押して発動する形なので、操作がシンプルなのは評価できます。空中アクションなどが増える自由度もGOOD。
また、体験版では基本的に一つのSASしか使えませんでしたが、製品版では最大4つのSASが同時に使えるようになります。(※SASゲージが無くなった後のリキャスト制は同じ。)
なので、アクションゲームが苦手でなければ、攻撃順序やSASのローテーション等といった戦術を組み立てて、如何に効率よく敵を倒せるかコンボ構築を追及すると、面白くなってくると思います。

【〇:グラフィックなどPS5のソフトとしては平均点が多い】
発表時期や縦マルチでの発売から察するに、PS5版は、PS4主軸で開発していたものをアップコンバートしたものという印象を受けました。
理由は、PS5のゲームにしてはグラフィック表現が並で、ロード時間も度々入り、アダプティブトリガーは調整が甘く、スピード感のあるアクションゲームなのに60fps対応していない点。
と書くと低評価に聞こえるかもしれませんが、いずれも平均点は満たしていると思います。
本作の前にプレイしていたゲームがPS5専売のゲームだったので、余計にそう思っただけかもしれません。

【〇:発売初日のアップデートで「改善意欲」を示している】
本作ではブレインクラッシュという「トドメ」の演出がありますが、体験版での声を反映して、発売初日のアップデートで「簡易演出」のオプションが追加されました。
今なお「体験版の意見を何も反映してないじゃん」というゲームも存在する中、こういった積極的な姿勢は評価できます。

【〇:音楽周りを世界観にきちんと合わせている】
オープニングソングも含め、BGM周りはカッコいい曲が揃っていると思います。

◆最後に
以上、『SCARLET NEXUS』の感想でした。
クリア後にも感想を追記する予定ですが、現時点で購入を迷っている方の参考になれば幸いです。
→<2021/7/12追記>所々でクリア後の追記を行いました。クリアしても低評価要素に挙げた点の印象は変わりありませんでしたが、シナリオ含めたプラス要素の加点で、総合評価を上げています。
84 people found this helpful
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Reviewed in Japan on May 26, 2024
Edition: PS5 Edition No Amazon Exclusive
ユイト編、カサネ編、全有料DLCプレイ済み、トロフィー9割取得済みの感想です。

結論から言うと100点満点中60点です。
これがバンナムの本気なら残念です。ネタバレ含みます。
以下ほぼ愚痴な気になった点です。

①全体的なテンポの悪さ
戦闘時の演出や日常パートの会話シーン等の至る所で冗長な演出が多く、低速回線で動画を視聴しているようなストレスが溜まる。
本作の目玉の一つが念力を用いたスタイリッシュな戦闘とのことだが、念力系の攻撃は全体モーションが長かったり発動に時間がかかったりで戦闘スピードを大きく損なわせている。しかもそれほど強力ではないため爽快感も薄い。
日常パートではNPCとの絆レベル上げのためにプレゼントをあげる必要があるが、プレゼント作成→絆レベル上昇まで含めると1人のNPCを1レベル上げるのにまあまあな時間(10分〜15分)がかかる。
一応絆レベルが上がると戦闘時に恩恵があるが、逆に言えば「戦闘の為に上げなければいけない」ためやらされている感が強い。
②2人主人公制の意味の薄さ
正直カサネ編だけで良かった。というのも恐らく本作はユイト編を最初にプレイする想定でデザインされているため、ユイト編ではカサネ達の動向を過剰に秘匿されている。中盤でユイトとカサネが敵対する場面があるがユイト達から見ると敵対というより何の脈絡も無くカサネ達に襲いかかられているだけでありプレイヤーから見ても「何が起きてるんだ?」感が強い。逆にカサネ編はユイト編のアンサーとなるような黒幕の動きやカサネ達の思いが語られる。が、この構造が全くゲーム的に意味を為していない。なぜなら終盤では2人は和解しエンディングも共通の1種類であり、そもそもストーリーの根幹となる重要NPCは全員カサネパーティにいる。ぶっちゃけユイト編で得られる情報は物語中かなり価値の薄いもので主人公を2人に分割した意味を感じない。
③調整不足な戦闘パート
ゲームの核となる戦闘パートはかなり大味。
初プレイのほぼ全てのプレイヤーが回復ガブ飲みゴリ押しプレイになるだろう。なぜなら
・敵の遠距離攻撃がめちゃくちゃ強い
ほぼ全ての敵が遠距離攻撃あるいは遠距離からの突進技を持っており、画面外からでも容赦なくぶっ放してくるため攻撃中は敵の遠距離攻撃が飛んでこないことを祈るしかない。こちらの攻撃はほぼ全て単体攻撃なので鬱陶しい雑魚をまとめて蹴散らすこともできない。
・貧弱な回避行動
主な回避行動はステップ回避だが、ボタンを押してからの発動にラグがあり回避判定のある無敵時間もやたら短い。アクションゲームでは当たり前な回避キャンセルも無い。回避成功しても通常より多少強い攻撃を出せる程度の恩恵なので回避の価値が薄く、狙うリスクが高い。
・味方AIがアホすぎる
戦闘において味方はほぼ無価値。アタッカー、タンク、ヒーラー等のロールも無いしそもそもタゲ取りをしない。主人公を横目に散歩して、気が向いたらちょっと殴り、基本棒立ち。
大技喰らって倒れてるユイトに向かってNPCが2人とも棒立ちで眺めてたのには笑ってしまった。せめて敵の方を向くぐらいして欲しい。
あと基本的に攻撃を避ける事はしないストロングスタイルなのですぐダウンする。
敵AIは近づいたら防御行動をとったり逃げたりするので敵の方が賢い。

こんな感じで、戦闘面はお世辞にも高評価は出来ません。PS2の時代ならまだしも、令和でこれは残念。

④没入感を阻む語感の悪さ
これは自分の気にしすぎかもだがとにかく語彙の命名規則的なものが統一されてなくて無性に気になった。例えば、
・追い打ち
・追い打ち念力
・空中追撃
・念力追撃
・叩きつけ攻撃
↑の言葉をパッと見で想像して欲しい
プレイした人なら分かるが初見でスッと頭に入らないワードセンスに感じた。
追い打ち念力、念力追撃は日本語的には似たような意味なのに全く別の攻撃技。ネーミングが雑。ちなみに一番上に書いた“追い打ち”は攻撃技ではなくパッシブスキル名、“空中追撃“は空中での念力追撃。
さらに“叩きつけ攻撃"と“追い打ち念力“のゲーム内説明文を見ると、
"叩きつけ攻撃“-滞空中に△ホールドで空中から下方に武器攻撃を行う。
“追い打ち念力“-ダウンしている敵に叩きつけるように念力攻撃を行う。
つまり、叩きつけ攻撃は叩きつけるわけじゃけど追い打ち念力は叩きつける、という事。何が言いたいかは察して欲しい。

⑤とにかく一本道
徹頭徹尾プレイヤーの意思が介入する場面が存在しない。選択肢によるストーリーの分岐やパーティ・装備編成による戦闘スタイルの変化などの要素がほぼ無い。仲間の能力を借りて戦闘中に発動するSASも、9人の仲間に対しSAS枠は8個なので誰を選ぶかというより誰が不要かといった感じ。

長々と書いたがこれだけボロクソに書いてもDLC含めて100時間プレイしたのはアニメ調グラの良さと素晴らしい声優達とアラシちゃんが可愛かったからです。