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ブレイブリーデフォルトII -Switch

Platform : Nintendo Switch
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Purchase options and add-ons

  • Four new people are going to a new world
  • Complete RPG created by the Bravley series Octopus Traveler development team
  • The songs are made by Revo, who worked in "Bravely default"
  • A new world, new light warriors begins

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Product Details

  • Package Dimensions ‏ : ‎ 16.8 x 10.4 x 1.2 cm; 54 g
  • Release date ‏ : ‎ February 26, 2021
  • ASIN ‏ : ‎ B08M4FT67Y
  • Manufacturer reference ‏ : ‎ HAC-P-AR5SA
  • Customer Reviews:
    4.3 4.3 out of 5 stars 1,730 ratings

Product description

Bravery Default II
A complete new RPG designed by the development team of the Bravley series Octopus Traveler
Introducing the Nintendo Switch, February 26, 2021.
The songs are made by Revo, who worked on "Braverly default". A new world, new light warriors begins.

Early Purchase Bonus
If you have reserved the first production version of the package,
Comes with a download code from Revo "Original Arrangement Songs", which also serves as music for this project.

Download code is deadly until February 26, 2022.
An internet connection is required to receive the bonus.
Bonuses may be distributed at a later day fee.
The bonus DL code can only be used once and cannot be shared with DL.

Model Number: HAC-P-AR5SA
Number of players: 1


From the Manufacturer

1

The story of the warriors of the new light from the Bravley series.

The stage of the story is an excilant continent with five countries.

Sailor youth sess that wanders flow into this continent,

The crystals are stealled and

Gloria of the Muzer who was pushed to destruction.

And they are on a journey to read a single book of magic.

Scholar Elvis and the mercenary Adel who is accompanied by her companion.

Four of the four who were guided by fate and met will go on a journey with each mission and objective.

1

Adventurer's Stage

The Excilant Continent of five nations is a stage for new adventures.

2

Combat System

Based on turn-action command battles, "Brave" and "Default"

Enjoy strategic battles by using it.

8

Job Change

The Asterisk owners who stand on their journey.

By winning the battle with them, you can get more than 20 jobs.

Combine the ability of the main and subjob to create a strategy for free

FREE EXPERIENCE "Final Demo" is now available

555

Final Demo" is now available for 5 hours of free play.

This experience is the next chapter in the "First Edition" that has 4 protagonists to start their journeys and cut out the first half of the "Chapter 1" and experience almost the same as the product version.You can start the game with a certain amount of "jobs" and "abilities" at the party, so you can also enjoy the battle unique to the original story.

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Customer reviews

4.3 out of 5 stars
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バトルと成長システムは究極進化だが、ストーリーは??
4 out of 5 stars
バトルと成長システムは究極進化だが、ストーリーは??
●キャラクターとストーリーイデアとリングアベルの大ファンだったので『ブレイブリーサード』制作中止の報に悲嘆に暮れたが、本作でも脇役(画像右側の)二人の方に彼らのDNAがそれなりに受け継がれているのは嬉しかった。わが家でも「そろそろ本気だそっか」と「学者だと侮ったか」がトレンドワードになったほど。『リゼロ』のレム似の彼女の方は、可愛いけど実年齢は相当な人(人じゃないけど)なので難しいキャラだが、ベテラン声優の起用もヒット。ただし、主役二人の方はあまりにも生真面目すぎ。亡国の王女様もアニエスのような抜けた(世間離れした)ところがないと愛しにくい。『ブレイブリー』初作のストーリーはなかなか衝撃的だったが、そこは王道通り。三段構えエンディングも特に新鮮味はない。最後の声なしジェスチャーのみ良かった(男主役の名前が変更可能なせいでもあるけど)。●サブクエストこれはひどい。もともと「お使いゲーム」と承知してはいるものの、あまりにもそっけない。すべてを「フォッソ篇」並みにとは言わないが、文字テキストだけでも、シナリオライターはもう少し「いい話」が書けないものか。FF12などを見習ってほしい。●グラフィックポリゴン調の「故意に」時代遅れな画風は嫌いではない。ここでも吉田明彦(本作には関わっていない)テイストが受け継がれていると感じる。ロードにそれなりに時間がかかるのは、Switchの能力では致し方ないか。マップが表示されない迷路ダンジョンには相当迷った(おかげでレベル上がりすぎた)。攻略本前提仕様かよ。●音楽相変わらず素晴らしい仕事。オープニング曲を複数エンディング用に短調と長調に編曲しているが、最後、アップテンポの勝利のマーチになるところは鳥肌が立つほど。●バトルと成長システムここだけは全面的に誉めよう。ターン制バトルの「最後の生き残り」の一つだが、敵がカウンター、ジャマーをしてくることによって、ボス戦以外はフルブレイブして一方的に攻めるだけという、従来の単調さから救われた(回避さえ高ければ、カウンターも怖くないけど)。旧二作では貴重品だった各種「饅頭」が大量投入されたことによって、自分好みのパーティーを作れるようになったことが本作最大のヒット。理想のパーティーを作るという、ほとんどそれだけの興味で200時間余やった。特に本作のような「盗み」必須のバトルでは、ユニットの行動順が思うようにならないのが悩みの種だったが、「速さ」の調節によって、4人をほぼ思う通りに動かせるようになったのは、ありがたい。たとえば、私のパーティーは俊足、盗みチーム(なぜか男性二人、ボス戦では魔道師役)と足の遅い物理攻撃チーム(女性二人、盾役と回復役も期待したけど実際には出番なし)で構成。魔道師系ジョブは育てにくいものだが、本作では杖にもかなり物理攻撃力があり、逆に剣や斧にも魔法攻撃力があるなど、良く考えられている。全員が全アビリティをコンプリートしたのは『ブレイブリー』シリーズ初だが、こうした配慮や「JP玉」投入のおかげ。もちろん雑魚戦での使用アビリティは、ごく一部の定番に限られるけど、ボス戦では伝統のリフレク反射魔法以下、色々なことが試せた。重量制限があるのは、フィールド上の高レベル・レアモンスターから盗み逃げした強力武器を序盤から使わせないためだし、様々なことが良く出来ている。もっとも、納得のゆくまでパーティーを強化してしまうと、ヤズマット風裏ボス(せっかくの最強敵なのに、「石碑からドラゴンが・・」の演出は、もう少し何とかならないものか)も実にもろい。ハードモードでも敵が攻撃的になるだけで、速ささえ上げてしまえば、敵の行動まえに全員が動けて無敵。全滅しかけたのは、フルブレイブ中の味方がカウンターで「魅了」をかけられた時だけだ。バトルが難しいという声が多いのは、本作自体が「やり込み」前提のゲームだからだろう。
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Top reviews from Japan

Reviewed in Japan on June 25, 2024
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
このゲームは名作ですね!奥さんもめちゃくちゃ楽しんでます!
4 people found this helpful
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Reviewed in Japan on June 18, 2024
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
RPGが好きですが、最近のRPGが面白くありません。
ビジュアルにこだわりすぎてストーリーがおざなり。
主人公が死ぬとか、どうなったか想像にお任せしますとか、そんなエンディングばかり。
ラスボス倒してすっきり爽快!ああ楽しかった!また次のRPGやりたい!!!ってならないんですよ!(怒)
本商品は、まだクリアしていませんが、昔ながらの王道RPGって感じがします!
80時間ほどプレイしましたが楽しいです。
最後まで期待してます。
8 people found this helpful
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Reviewed in Japan on March 8, 2024
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
めちゃくちゃ面白くて、やり込み度高くて、ストーリーも奥深くて、キャラが魅力的で‥そぅ、もぅ、ベタ褒めするしかないってくらい面白さです!
ベタなRPG探してる方はとりあえず買ってみて損はしないと思います!
8 people found this helpful
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Reviewed in Japan on February 18, 2024
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
52時間、真エンディングまでクリア。
初代ブレイブリーと比べると、ストーリーは惹き付けられず。
初代は謎に包まれた主人公以外、イデア、リングアベル、アニエスとそれぞれのキャラクター、個性、目的が練り込まれており続きが気になる展開だった。
ラストに主人公の散りばめられた伏線がキュッと回収される等も逸材といっても良い。

サブクエストほとんど未回収。ジョブ育成も攻略見ながら一部強化しクリア。2周目はないと思ってたけれど、ユーチューブで使用してないジョブの解説を見るといろんな戦術があるなと、違うジョブで構成しまたやりたくなってきた‥。不思議。

オクトパストラベラークリアしたらやってみようかな?
One person found this helpful
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Reviewed in Japan on December 23, 2023
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
Good product
Reviewed in Japan on September 21, 2022
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
えっ草刈りめっちゃ楽しかったけど
そう思ってレビュー見たら真逆の感想多くて草
草刈ってるだけで、お金だけでなく
それなりに強い装備や武器が手に入るの面白くて雑魚戦飽きたら草刈りして
メリハリつけて遊んでました。

あと敵が固いという人は、取り合えず『すっぴん』MAXまで覚えさせましょう!
(正し、現実的には回復役一人と魔法系アビリティ使い以外、
アタッカー2人に先に覚えさせてからの方が効率が良い!)
ゲームバランス崩壊するけど、さくさく進めたい人には必須でしょう!

B&Dというミニゲームをクリアしないと手に入らないジョブがありますが
ゲームの進行上攻略が必須というわけではないので、
B&Dがクリア出来ないという人は一旦スルーして先に進めばOK!
(このジョブ自体、若干使いづらいジョブである為に、
個人的にはほぼ使用しなかったが、アビリティに関しては
敵のレアドロップ率が上がるなど持ってたらかなり便利なものがある)

当方、やはりB&Dが面倒でスルーしていたが、ゲームも終盤に差し掛かる
手前でやり始めたらまんまとハマってしまった。
B&Dカード図鑑をフルコンすべく、ひたすら各街のどこかにいる対戦相手を求めて奮闘するまでにw
何だかんだゲーム自体も楽しめました。
31 people found this helpful
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Reviewed in Japan on August 27, 2023
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
ドラクエは4から、FFは5からプレイしました。
1年ほど前にSwitchを購入し、久々のゲームを楽しんでいます。

○ゲーム・デザイン
ジョブ・アビリティを組み合わせて戦う、4名のメンバーが最後まで固定、といったあたりはまさしく「現代版のFF5」と言えるものでしょう。
こういったところがストーリーと合わせて「王道」の評価を得ている部分かと思います。
もちろん「ブレイブ」(1回前借りして攻撃)、「デフォルト」(1回分ためつつ防御)など本シリーズならではの特徴もありますが、私自身は必ずしもうまく活かしきれないまま…。

以下、いくつか気になった点を。

○ストーリー
王道と言っていいものとなっています。
奴隷扱い、魔女狩り…苦い部分もちゃんと併せ持っています。
一方で上記のように私の場合どうしても比較対象が「FF5」となってしまいますので、最後までそこまで「刺さる」ものではありませんでした。
ただ恐らく「FF5に対する強い思い出補正」、「プレイ時の年齢」などに大きく左右されているのでしょうから、これ自体は多分に主観が入っているだろうとも思います。

○ジョブ・アビリティの組み合わせ
雑魚戦、育成時はメインジョブは育成中のもので都度異なりますが、サブジョブは「すっぴん」固定で、戦闘時はひたすら「たいあたり」をしていました。
アビリティは「JPアップ」、「もっとJPアップ」、「手なづける」、「レアドロップアップ」で完全に固定となっていました。
一方で、ボス戦時はメインジョブ「魔獣使い」、サブジョブは「すっぴん」で、
「ゆるがぬ戦力」、「仕返し回避」、「サブBP減少」、「ダメージ限界突破」、「自由枠(HP倍加、神速瞬撃など)」でした。
4人共です。
キャラごとの個性が特にないため、せっかくジョブ・アビリティの組み合わせが豊富にあっても、結局これで何とかなってしまいます。

それだけに、雑魚戦・ボス戦の度に毎度毎度アビリティを付け替えるのが本当に本当に本当に面倒でした。
3-5セットくらい記録しておきいつでも呼び出せるようなシステムがあればどんなに楽だったかと…この辺は次回作で改善して欲しい点でしょうか。

○その他
・サブクエスト…あっち行かせてこっち行かせて…水増し感が強く、また一覧で表示されないので自ら漏れの把握を強いられます(1か月ぶりにプレイした時に、どのクエストまで受注しているのか、終わらせているのか分からなくなりました)。
他の方のレビューにもある通り「お弁当を届けるクエスト」など、一部には言葉を失うような…。大半は作業感が強く、充実感が得られません(私の場合、比較対象が直前にプレイした「軌跡」シリーズというのも大きかったかもしれません)。

・ファストトラベル…ファストトラベルは街の中から、移動先は街の外、街の出入りには必ずロード、というこの3つのセットで、妙に面倒くささを感じる羽目になります。
上記の通りであっちこっち行くサブクエストと相まって、常に「なんだかなぁ」という印象を持ち続けることになります。

・草刈り…得られる装備などお得なので新しいマップに行くたびにやってしまいますよね。
なまじ報酬も良く、妙にここに時間を取られてしまう印象が残ってしまいました。

「2大RPG」DQ、FFなどに対し新たなブランドを立ち上げるのって本当に大変なことだと思います。
であるからこそ新ブランドは常にこの2つとの比較を余儀なくされます。私の場合は今回は「FF5」でした。
一方で今さらFFは「5」のような作品を新規で世の中に出すことはもう出来ません。
今後の「ならではの特徴」、「ならではの楽しさ」に期待しつつ。
16 people found this helpful
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Reviewed in Japan on March 18, 2021
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
先ほどクリアしました。
素晴らしい作品でしたので早速つらつらとレビューを書かせて頂きます。

プレイ時間はサブクエストをほぼこなして約70時間でしたので、かなりボリュームがあると思います。

★ストーリー
自分は一作目のブレイブリーデフォルトをやってファンになったのですが、セカンドはあまりにも評価が低くて怖かったのでやりませんでした。
一作目の時のストーリーを担当した方は今回の2でも参加していなかったので正直不安だったのですが、セカンドでの不評をしっかり受け止めてくれていたので、今回のストーリーは素晴らしかったです。
基本ゲームでは泣かないのですが、終盤はウルウル来ました。

★システム
ジョブシステムが楽しすぎる。
これは全盛期のFFとか、ブレイブリーシリーズの良さを生かしたまま新たなジョブを加えた感じですね。
安定の面白さです。

また、フィールドマップでは草むらを刈ってアイテムを拾えるのですが、たまに武器屋で売ってるのより強いのが手に入ったりしますw誰が落としたんだよ(笑)
最初は地道に刈ってたんですが、中盤以降はさすがにめんどいんでほどほどにして先に進みましたが当然問題なかったです。
序盤はアイテムが少ないので頑張って刈るのはいいかも。
牧場物語の要素もありますね(笑)

★音楽
担当はREVOさんです。
進撃の巨人の人でしょ?
くらいしか知らなかったのですが、バトルが始まってみたら「分かってるな」っ感じでしたw
サントラ買って良かったと思えるレベルの曲が多くて満足です。
3が出るときはまたお願いします。

★キャラクター
前作までより若干頭身が上がったのですが、違和感もなくかっこよさと可愛さが合わさって、また映像も綺麗でとても良かったです。
自分は特にアデルが好きでした。

★不満点
ほとんどないのですが、強いて上げるなら
・ロード少しが長い
町やダンジョンに出入りすると7~8秒くらいロードが入るので、間違えで出入りしちゃうとちょっとダルいです。
また、町などで特定の人物に話しかけた時も2~3秒くらい固まります。
町中で強制終了が一度あったのですが、オートセーブがこまめに入るので特に問題はありませんでした。
・ダンジョンマップが無い
アビリティで宝箱の数は分かるのですが、終盤はダンジョンが広い割りにマップが無いので宝箱集めがしんどかったです。
攻略サイトを使えばいいんですが、自分は一周目は自力でやりたかったので。
・発売時期
モンハンライズの丁度1ヶ月前の発売だったので結構忙しかったですが、無事に終えることができて良かったです。

★総評
神ゲーと言う言葉を使うと安っぽく聞こえるのであまり使いたくないのですが、自分的には100点のゲームでした。
周回プレイもできるようになっているので、いつかまたやると思います。
浅野チームの作品は大好きなので、今度はFF6のリメイクをおねがいします!
素晴らしいゲームをありがとうございました!
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