この商品は
バトルをしながら音符を集めて
出来る音楽が増えていく感じのゲームで
・それぞれのキャラクターの曲
・宇多田ヒカルさんの主題歌曲
・ディズニーの有名な曲なども楽しめます♪
ストーリーもある為クリアーするたびに
感動致しました(ฅ'ω<ฅ)♡
それぞれの声もストーリーで聞けますよ♪
キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー - Switch
Platform : Nintendo Switch
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Purchase options and add-ons
- Introducing the first rhythm action game in the Kingdom Hearts series
- The songs from the Kingdom Hearts series, as well as Disney's songs, and more
- Over 20 characters!
- Run through music memories from the Kingdom Hearts series
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This item: キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー - Switch
¥2,180¥2,180
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In Stock
Nintendo Switch
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In Stock
Nintendo Switch
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Product Details
- Package Dimensions : 17 x 10.4 x 1.2 cm; 60 g
- Release date : November 11, 2020
- ASIN : B08GPT9F7Q
- Manufacturer reference : 仮
- Amazon Bestseller: #6,606 in Video Games (See Top 100 in Video Games)
- #1,280 in Nintendo Switch Games
- Customer Reviews:
Product description
Introducing the first rhythm action game in the Kingdom Hearts series.
As a playable character, there are many characters from the Kingdom Hearts series.
Depending on the stage, Disney characters are introduced as a guest member and lend power.
The songs from the Kingdom Hearts series, as well as Disney's songs, and more.
You can enjoy the rhythm action game with the memorable song.
■Rights Notation
(C) Disney. (C) Disney/Pixar. Developed by Square Enix.
Model Number: HAC-P-AUMDA
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Customer reviews
3.8 out of 5 stars
3.8 out of 5
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Reviewed in Japan on January 20, 2024
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
Reviewed in Japan on November 22, 2020
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
ストーリーミッションをコンプリートし、オンライン対戦を遊び始めた頃合いなので、レビューさせて頂きます。
本タイトルは、簡潔に表現すればFFやDQでも発売されたシアトリズムシリーズのKH版となります。コマンドRPGの前者とは異なり、3DアクションゲームであるKH本編の雰囲気をなるべく損なわないよう一部仕様が変更されていますが、その点でいくつか違和感を覚えました。
①奥スクロール・3人パーティによる見辛さ
大部分のゲームモードは、画面手前を3人のキャラクターが走り、奥からやってくる敵をボタン操作で迎え撃つ形式となります。(別タイトルですが、クラッシュバンディクーシリーズをイメージすると良いかもしれません)
しかし、先に画面に映った敵を攻撃するとは限らず、空中・地中の敵が譜面に割り込む形で登場する場合があり、初見では理解が追いつかないことがありました。また、シアトリズムシリーズでは各キャラクターのレーンに沿って敵が登場したため、視覚的なストレスは少なかった記憶がありますが、今回は小型の敵が密集して登場する地帯(連打ゾーンのようなもの)があり、例えば「次はドナルドのレーンを流れてくる敵を倒す」といった分かりやすさが薄い印象を受けました。
②ボスバトルの不足
上述したノーマルバトルに加えて、ボスと戦うモードも用意されています。しかし、この形式の曲は全体の中で4つ(アンセム、ゼムナス、マレフィセント、マスター・ゼアノート)しかありません。折角各作品のラスボス曲が収録されているのだから、せめてそれらのボス譜面も用意して欲しかったというのが正直なところです。特に、シオン戦のVector to the Heavensをバックに雑魚敵と戦うのは寂しさがありました。
③KH3音楽の不足
基本的に、ステージの通常BGM+戦闘BGMの構成で収録されていますが、KH3のステージはどちらか片方しか用意されていません。これは、譜面の形式にメモリーダイブ(ムービーを背景に遊ぶモード)が割り当てられており、2つ用意するのが難しかったのだと考えられます。KH3本編の評価は賛否両論ありますが、個人的にBGMに関しては流石の下村女史クオリティだと感じていたので、曲数をカットするのは勿体ないと言わざるを得ません。
④その他
ステージクリアやアイテム合成によって、キャラクターカードやKey Art等を集めることができます。それぞれ、ゴールドとプラチナの2つのレアリティが用意されていますが、枠の色が変わるだけで絵自体には変化がありません。早々にコンプリートしてしまわないように数を増やしたのでしょうが、キャラクターのポーズを変える等の工夫は出来たのではないかと思います。また、シアトリズムシリーズではカードに図鑑説明が付いていたのですが、本作にはそういった読んで楽しい要素がない点も残念です。
加えて、ミュージックプレイヤーではスリープ再生ができません。KHのサントラは沢山の種類が出ているため、音楽単体に用があるならそちらを聴けば良いのかもしれませんが、3DSのシアトリズムで出来ていた機能をカットする意味は無かったのではないかと思います。
以上、後ろ向きなレビューとなってしまいましたが、KHの音ゲーとして及第点の出来となっているのは確かです。特に、シアトリズムシリーズでは入力の最高評価が甘めに判定されていましたが、本作はジャストタイミングでないと虹excellentとならないため、妨害アイテムを含めて対人戦の逆転要素を作れているように思います。また、使用するボタンの種類を増やす機能もあり、長く遊べる出来にはなっているでしょう。
本タイトルは、簡潔に表現すればFFやDQでも発売されたシアトリズムシリーズのKH版となります。コマンドRPGの前者とは異なり、3DアクションゲームであるKH本編の雰囲気をなるべく損なわないよう一部仕様が変更されていますが、その点でいくつか違和感を覚えました。
①奥スクロール・3人パーティによる見辛さ
大部分のゲームモードは、画面手前を3人のキャラクターが走り、奥からやってくる敵をボタン操作で迎え撃つ形式となります。(別タイトルですが、クラッシュバンディクーシリーズをイメージすると良いかもしれません)
しかし、先に画面に映った敵を攻撃するとは限らず、空中・地中の敵が譜面に割り込む形で登場する場合があり、初見では理解が追いつかないことがありました。また、シアトリズムシリーズでは各キャラクターのレーンに沿って敵が登場したため、視覚的なストレスは少なかった記憶がありますが、今回は小型の敵が密集して登場する地帯(連打ゾーンのようなもの)があり、例えば「次はドナルドのレーンを流れてくる敵を倒す」といった分かりやすさが薄い印象を受けました。
②ボスバトルの不足
上述したノーマルバトルに加えて、ボスと戦うモードも用意されています。しかし、この形式の曲は全体の中で4つ(アンセム、ゼムナス、マレフィセント、マスター・ゼアノート)しかありません。折角各作品のラスボス曲が収録されているのだから、せめてそれらのボス譜面も用意して欲しかったというのが正直なところです。特に、シオン戦のVector to the Heavensをバックに雑魚敵と戦うのは寂しさがありました。
③KH3音楽の不足
基本的に、ステージの通常BGM+戦闘BGMの構成で収録されていますが、KH3のステージはどちらか片方しか用意されていません。これは、譜面の形式にメモリーダイブ(ムービーを背景に遊ぶモード)が割り当てられており、2つ用意するのが難しかったのだと考えられます。KH3本編の評価は賛否両論ありますが、個人的にBGMに関しては流石の下村女史クオリティだと感じていたので、曲数をカットするのは勿体ないと言わざるを得ません。
④その他
ステージクリアやアイテム合成によって、キャラクターカードやKey Art等を集めることができます。それぞれ、ゴールドとプラチナの2つのレアリティが用意されていますが、枠の色が変わるだけで絵自体には変化がありません。早々にコンプリートしてしまわないように数を増やしたのでしょうが、キャラクターのポーズを変える等の工夫は出来たのではないかと思います。また、シアトリズムシリーズではカードに図鑑説明が付いていたのですが、本作にはそういった読んで楽しい要素がない点も残念です。
加えて、ミュージックプレイヤーではスリープ再生ができません。KHのサントラは沢山の種類が出ているため、音楽単体に用があるならそちらを聴けば良いのかもしれませんが、3DSのシアトリズムで出来ていた機能をカットする意味は無かったのではないかと思います。
以上、後ろ向きなレビューとなってしまいましたが、KHの音ゲーとして及第点の出来となっているのは確かです。特に、シアトリズムシリーズでは入力の最高評価が甘めに判定されていましたが、本作はジャストタイミングでないと虹excellentとならないため、妨害アイテムを含めて対人戦の逆転要素を作れているように思います。また、使用するボタンの種類を増やす機能もあり、長く遊べる出来にはなっているでしょう。
Reviewed in Japan on November 14, 2020
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
KHシリーズの音楽が好き、かつ音ゲー好きなので購入しました。
途中までプレイしての感想です(3DSのシアトリズムもプレイしていたので、そちらと比較しての感想にもなります)。
○音ゲーについて
個人的には音ゲーとしてそこまで不満はないです。他の方がおっしゃっているように、敵のモーションが激しいと入力のタイミングを知らせるアイコンもブレること、敵が密集していると見辛いことなどありますが、最初からデモプレイを見られること、難易度が3種類ある他にミュージックセレクトというモードからならさらにワンボタンスタイル(一部プレイが自動になる)とパフォーマースタイル(ノーマルプレイに追加で入力コマンドが発生する)が選べることから、音ゲー初心者さんから玄人さんまで楽しめるかなと思います。何より曲は文句なく素晴らしいので、KHの音楽が好きで音ゲーとして楽しみたいという方には個人的にはおすすめします。
ただ、やはり他の方がおっしゃっているように、最初から全曲をプレイできるわけではなく、ワールドトリップといういわゆるストーリーモードで順番に曲をプレイしながら開放していくことになりますので、「KH3のあの曲を真っ先にプレイしたい!」みたいなことはできないですね。
○ビジュアル・プレイキャラ等について
シアトリズムではキャラクターを多数選ぶことができましたが、こちらは3人1ペアで、合計4ペアから選択可能です。もしかしたらこれから追加コンテンツみたいな形で増える可能性もあるのかな?あったらいいなと思いますが現状4ペアは少なくない?という印象です。プレイ中は3人横並びで走りますが、センターキャラ変更もできないみたいです。また、個人的に残念だったのは、△ボタン入力で2種類のアビリティが発動するのですが、それもキャラ固定で変更できなかったことです。ソラのラストアルカナム以外のアビリティも見たかった…というかソラのビジュアルも初代だけではなくて2や3の服装でもプレイしたかった…!という気持ちはあります。あとキーブレードもキングダムチェーン以外装備できたら良かったのに…
ただの音ゲーではなくで、キャラが音楽に合わせて戦うというスタンスなので、もう少しキャラに力を入れてほしかったなと正直思いました。レベル制も導入されていますが、レベルが上がってもHPが増えて死にづらくなるだけ?だと思いますし。
なまじシアトリズムがそこら辺充実していただけに寂しいです。
○KHストーリーとして
先に述べたワールドトリップというモードをプレイしていると、ムービーという形でストーリー展開していきますが、過去作のムービーの切り貼りにカイリがナレーションを入れる形です。実際にKHシリーズを網羅していれば懐かしいなーとなりますが、そうでなければカイリのナレーションだけでのストーリー把握はだいぶ難しいと思います。前述したとおり、このワールドトリップを進めないと全曲プレイできないので、ストーリーを無視して純粋に音ゲーだけ楽しむということもできず、中途半端な印象はあります。
長々書きましたが、シリーズとして、キャラゲーとして、期待していた分色々と物足りなくて残念だったという気持ちはあります。
ただ、何度も言いますが音楽は素晴らしい!音ゲーとしても、個人的には好き。そこに賛同できる人におすすめしたいゲームです。
何はともあれ体験版が出ていますし、それがすべてですので、そちらをプレイしたうえでの購入検討を強くおすすめします。
途中までプレイしての感想です(3DSのシアトリズムもプレイしていたので、そちらと比較しての感想にもなります)。
○音ゲーについて
個人的には音ゲーとしてそこまで不満はないです。他の方がおっしゃっているように、敵のモーションが激しいと入力のタイミングを知らせるアイコンもブレること、敵が密集していると見辛いことなどありますが、最初からデモプレイを見られること、難易度が3種類ある他にミュージックセレクトというモードからならさらにワンボタンスタイル(一部プレイが自動になる)とパフォーマースタイル(ノーマルプレイに追加で入力コマンドが発生する)が選べることから、音ゲー初心者さんから玄人さんまで楽しめるかなと思います。何より曲は文句なく素晴らしいので、KHの音楽が好きで音ゲーとして楽しみたいという方には個人的にはおすすめします。
ただ、やはり他の方がおっしゃっているように、最初から全曲をプレイできるわけではなく、ワールドトリップといういわゆるストーリーモードで順番に曲をプレイしながら開放していくことになりますので、「KH3のあの曲を真っ先にプレイしたい!」みたいなことはできないですね。
○ビジュアル・プレイキャラ等について
シアトリズムではキャラクターを多数選ぶことができましたが、こちらは3人1ペアで、合計4ペアから選択可能です。もしかしたらこれから追加コンテンツみたいな形で増える可能性もあるのかな?あったらいいなと思いますが現状4ペアは少なくない?という印象です。プレイ中は3人横並びで走りますが、センターキャラ変更もできないみたいです。また、個人的に残念だったのは、△ボタン入力で2種類のアビリティが発動するのですが、それもキャラ固定で変更できなかったことです。ソラのラストアルカナム以外のアビリティも見たかった…というかソラのビジュアルも初代だけではなくて2や3の服装でもプレイしたかった…!という気持ちはあります。あとキーブレードもキングダムチェーン以外装備できたら良かったのに…
ただの音ゲーではなくで、キャラが音楽に合わせて戦うというスタンスなので、もう少しキャラに力を入れてほしかったなと正直思いました。レベル制も導入されていますが、レベルが上がってもHPが増えて死にづらくなるだけ?だと思いますし。
なまじシアトリズムがそこら辺充実していただけに寂しいです。
○KHストーリーとして
先に述べたワールドトリップというモードをプレイしていると、ムービーという形でストーリー展開していきますが、過去作のムービーの切り貼りにカイリがナレーションを入れる形です。実際にKHシリーズを網羅していれば懐かしいなーとなりますが、そうでなければカイリのナレーションだけでのストーリー把握はだいぶ難しいと思います。前述したとおり、このワールドトリップを進めないと全曲プレイできないので、ストーリーを無視して純粋に音ゲーだけ楽しむということもできず、中途半端な印象はあります。
長々書きましたが、シリーズとして、キャラゲーとして、期待していた分色々と物足りなくて残念だったという気持ちはあります。
ただ、何度も言いますが音楽は素晴らしい!音ゲーとしても、個人的には好き。そこに賛同できる人におすすめしたいゲームです。
何はともあれ体験版が出ていますし、それがすべてですので、そちらをプレイしたうえでの購入検討を強くおすすめします。
Reviewed in Japan on January 23, 2024
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
あんまり面白くないとか聞いていたので今までプレイしてませんでしたが、楽しいです。また他の作品も遊びたくなりました。っていうか新規ムービーがあるなら言ってよ〜見そびれるところだったよ〜。
Reviewed in Japan on February 21, 2024
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
期待外れだった。
Reviewed in Japan on July 24, 2022
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
キングダムハーツも音ゲーも大好きなので購入しました。アクションゲームが好きな人で、KHの続きのお話が見たいだけの人は新規エピソードが少ないので飽きてしまうかもしれないですが、音ゲーが好きな人はやり込み要素がたくさんあるし、懐かしのキングダムハーツの音楽で音ゲーができるのではまると思います!私はプレイ時間が100時間超えました!全難易度フルチェインSSS達成目指してこれからも楽しんでプレイしていきたいと思います。
Reviewed in Japan on April 3, 2021
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
最近のリズムゲームは、ゲームセンターやスマホゲーなどのタッチ&フリック式が主流で、激しく連打させず、ボタンでしっかりリズムをとってプレイするというなかなか本格的なリズムゲームになっています。
ただ、私は飽きてしまい、最後までクリアできませんでした。
シアトリズムFFなどは、作品ごとに作曲家も異なり、キャラを育てるRPG要素があって楽しめるのですが、キングダムハーツはただ、クリアするだけという印象も強く、曲調も作品によって大きく変わるものではありません。プレイも1曲当たり2~3分と短めなのですが、それでも展開が単調なため、最後に飽きてしまいました。
ただ、私は飽きてしまい、最後までクリアできませんでした。
シアトリズムFFなどは、作品ごとに作曲家も異なり、キャラを育てるRPG要素があって楽しめるのですが、キングダムハーツはただ、クリアするだけという印象も強く、曲調も作品によって大きく変わるものではありません。プレイも1曲当たり2~3分と短めなのですが、それでも展開が単調なため、最後に飽きてしまいました。
Reviewed in Japan on December 1, 2020
Edition: No Amazon ExclusiveVerified Purchase
最初に断言しておきます。この作品はクソゲーでもかみげーでもない。
『良ゲー』であることを。
このゲームは基本ステージを攻略して楽曲が追加されるシステムです。(一部を除いて)
テンポは悪く感じるかもしれませんが、ゲームクリアだけならばいくつかのステージは飛ばせます。最初っからすべての楽曲が楽しめるわけではないですが、思い出深いステージを初代から順に楽しむのが本作なのであります。
ゲームでもストーリー系は最初っからすべてのステージがいけるわけでなく、一つ一つコツコツ進んでいくのが定番でしょ。いきなりラスボスまで直行するゲームなどストーリー内容が薄くなります。今作は各ステージを思い出とともに音楽で楽しむゲームです。
今作は様々な場所でリズムが取りづらいと評価されていますが、言わせてもらいます。
「お前ら本当にプレイしたか?」
リズムゲームは本来1日や2日で楽しむゲームではありません。音楽のリズム感覚・技術を握るためにも最低1週間弱は掛かります。原曲をよく知り、ボタン位置、反射神経、リズム感、それらが強く要求されています。リズムゲームとては個々のステージの難易度の跳ね上がりが強く感じる者もいました。ですがリズムゲー全体で見ると本格リズムゲーよりは難易度は優しいほうです。
このゲームはジャンプのタイミングに批判が出ていますがちゃんと音楽に乗れば普通にできます。私もAC版リズム天国を一回プレイした程度で、リズムゲーは初心でした。しかし、余程のリズム音痴かゲーム音痴でもない限り音楽を知ってジャンプすれば普通にできました。おそらくプレイしていないか、音楽を知らずにプレイしている場合の人、リズムゲー技術が低い人がジャンプに失敗していると考えます。
ストーリーは過去作の要点をまとめてを振り返る小型小説のようなざっくりとした内容です。ですから、過去を振り返りたいファンむけであります。また、KHを知りたくてもPS4・PS5を持っていないという新規ユーザーなどがswitchで見られるという内容です。FM版でも全シリーズをまとめても1~2万円ほどかかるのでお金に余裕のない人向けでもあります。また楽曲は高音質リメイクのFM版のものでなく旧版の音楽使用になっているためPS2版プレイヤーは思い出深いでしょう。
確かに、今作は欠点なども多く見向けられます。曲がり角や突然の襲撃などリズム中敵が見づらかったり、各ステージに衣装が反映されない、高音質リメイクのFM版がない、曲集めがめんどくさい、不足している曲など不安要素はあるかもしれません。
しかし、本来戦闘曲をここまでリズムゲーとして提供するにも相当の手間がかかっているはずです。さらに、このようなリズムゲーはスマホゲーとして課金で稼ぐのがセオリーです。なのにあえてパッケージとしてこの価格は相当すごいことです。不満点もアップデートやDLCで何とか出来るレベルなので不満要素は特別大きいとは感じません。
『良ゲー』であることを。
このゲームは基本ステージを攻略して楽曲が追加されるシステムです。(一部を除いて)
テンポは悪く感じるかもしれませんが、ゲームクリアだけならばいくつかのステージは飛ばせます。最初っからすべての楽曲が楽しめるわけではないですが、思い出深いステージを初代から順に楽しむのが本作なのであります。
ゲームでもストーリー系は最初っからすべてのステージがいけるわけでなく、一つ一つコツコツ進んでいくのが定番でしょ。いきなりラスボスまで直行するゲームなどストーリー内容が薄くなります。今作は各ステージを思い出とともに音楽で楽しむゲームです。
今作は様々な場所でリズムが取りづらいと評価されていますが、言わせてもらいます。
「お前ら本当にプレイしたか?」
リズムゲームは本来1日や2日で楽しむゲームではありません。音楽のリズム感覚・技術を握るためにも最低1週間弱は掛かります。原曲をよく知り、ボタン位置、反射神経、リズム感、それらが強く要求されています。リズムゲームとては個々のステージの難易度の跳ね上がりが強く感じる者もいました。ですがリズムゲー全体で見ると本格リズムゲーよりは難易度は優しいほうです。
このゲームはジャンプのタイミングに批判が出ていますがちゃんと音楽に乗れば普通にできます。私もAC版リズム天国を一回プレイした程度で、リズムゲーは初心でした。しかし、余程のリズム音痴かゲーム音痴でもない限り音楽を知ってジャンプすれば普通にできました。おそらくプレイしていないか、音楽を知らずにプレイしている場合の人、リズムゲー技術が低い人がジャンプに失敗していると考えます。
ストーリーは過去作の要点をまとめてを振り返る小型小説のようなざっくりとした内容です。ですから、過去を振り返りたいファンむけであります。また、KHを知りたくてもPS4・PS5を持っていないという新規ユーザーなどがswitchで見られるという内容です。FM版でも全シリーズをまとめても1~2万円ほどかかるのでお金に余裕のない人向けでもあります。また楽曲は高音質リメイクのFM版のものでなく旧版の音楽使用になっているためPS2版プレイヤーは思い出深いでしょう。
確かに、今作は欠点なども多く見向けられます。曲がり角や突然の襲撃などリズム中敵が見づらかったり、各ステージに衣装が反映されない、高音質リメイクのFM版がない、曲集めがめんどくさい、不足している曲など不安要素はあるかもしれません。
しかし、本来戦闘曲をここまでリズムゲーとして提供するにも相当の手間がかかっているはずです。さらに、このようなリズムゲーはスマホゲーとして課金で稼ぐのがセオリーです。なのにあえてパッケージとしてこの価格は相当すごいことです。不満点もアップデートやDLCで何とか出来るレベルなので不満要素は特別大きいとは感じません。
