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ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ - PS4
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この商品について
- 怪・盗・乱・舞
- 『ペルソナ5』の後日談が楽しめる、ペルソナシリーズ初のアクションRPG
- 『ペルソナ5』の後日談を描くストーリー
- 好きなキャラクターで華麗にアクション
- ペルソナチーム×ω-Forceの最強タッグでお贈りする、日本各地を舞台にしたド派手で爽快なスタイリッシュアクションRPGが爆誕
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登録情報
- 梱包サイズ : 17.1 x 13.4 x 1.4 cm; 72 g
- 発売日 : 2020/2/20
- ASIN : B07ZGT5DPZ
- 商品モデル番号 : PLJM-16564
- Amazon 売れ筋ランキング: - 2,100位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 115位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
ペルソナシリーズ初のアクションRPG!
全世界累計セールス320万本を突破し、数多くのゲームアワードを受賞したピカレスク・ジュブナイルRPG『ペルソナ5(P5)』。TVアニメや音楽ライブ、舞台や漫画など様々なメディア展開も行われ更に拡大を続けるP5が、ファン待望のアクションRPGとなって登場。
『ペルソナ5』の後日談を描く完全新作ストーリー
日本各地で謎の怪事件が発生。歪んだ大人の認知世界、パレスが復活?夏休みに再集結した心の怪盗団は再び怪盗服を身にまとい、新たな事件の解決に乗り出す!
好きなキャラクターで華麗にアクション
本作では主人公(ジョーカー)だけでなく、ナビ以外の怪盗団メンバーを直接操作可能。戦況に応じてキャラクターを切り替えて戦おう。ペルソナを使った攻撃はもちろん、弱点を突いての1moreや総攻撃など、P5ならではのシステムも搭載。ペルソナを駆使したダイナミックなアクションで、シャドウだらけの街を華麗に駆け抜けろ。
■ストーリー
世間を賑わした不可解な事件の解決から約半年後。それぞれの道を歩んでいた「心の怪盗団」のメンバーたちは、懐かしのアジトである四軒茶屋の純喫茶ルブランで再会することに。キャンプや旅行の計画を立て、楽しい夏休みの始まりに心躍らせる面々だったが、とあるきっかけで見知らぬ異世界に迷い込んでしまう。そこは王(キング)と呼ばれる主の命令により、迷い込んだ人間のネガイを抜き取る異様な世界だった。精神暴走事件は解決したはずでは?謎を追いながらも、歪んだ欲望を叶えようとする大人たちを改心させるため、新メンバーを含む怪盗団が再結成! キャンピングカーで日本各地を巡る世直しの旅が、今始まる!
型番 : PLJM-16564
(C)ATLUS (C)SEGA/ (C)KOEI TECMO GAMES All rights reserved.
メーカーによる説明
ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ
『ペルソナ5』の後日談が楽しめる、ペルソナシリーズ初のアクションRPG
全世界累計セールス320万本を突破し、数多くのゲームアワードを受賞したピカレスク・ジュブナイルRPG『ペルソナ5(P5)』。
TVアニメや音楽ライブ、舞台や漫画など様々なメディア展開も行われ更に拡大を続けるP5が、ファン待望のアクションRPGとなって登場。
『ペルソナ5』の後日談を描く完全新作ストーリー
『ペルソナ5』のエンディングから約半年後、夏休みに再集結した心の怪盗団は、
新たな事件に巻き込まれていく…
日本各地で謎の怪事件が発生。歪んだ大人の認知世界、パレスが復活?
再び怪盗服を身にまとい、一同は新たな事件の解決に乗り出す…
好きなキャラクターで華麗にアクション
本作では主人公(ジョーカー)だけでなく、ナビ以外の怪盗団メンバーを直接操作可能。
戦況に応じてキャラクターを切り替えて戦おう。ペルソナを使った攻撃はもちろん、弱点を突いての1moreや総攻撃など、P5ならではのシステムも搭載。ペルソナを駆使したダイナミックなアクションで、シャドウだらけの街を華麗に駆け抜けろ。
合体や育成要素も
シリーズお馴染みの「ペルソナ合体」も搭載。さらにストーリー進行やバトルを重ねることで、様々な要素でキャラクターが成長していく。
敵を倒して経験を積むことでレベルアップするのはもちろん、その他にも様々な成長要素があるので、それらを駆使してお気に入りのキャラクターを自由に育てることが可能。RPGとアクションの二つの魅力を併せ持つ本作を隅々まで楽しもう。
※掲載されている画面写真は開発中のPlayStation4版のものです。
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|---|---|---|---|---|
| 通常版 | 通常版(Amazon.co.jp限定特典付き) | 限定版 | 限定版(Amazon.co.jp限定特典付き) | |
| カスタマーレビュー |
5つ星のうち4.5
1,330
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5つ星のうち4.0
176
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5つ星のうち4.3
292
|
5つ星のうち4.3
177
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| 価格 | ¥3,938¥3,938 | ¥9,680¥9,680 | ¥16,470¥16,470 | — |
| 限定版同梱物① | - | - | P5S設定資料集 | P5S設定資料集 |
| 限定版同梱物② | - | - | P5Sオリジナル・サウンドトラック(2枚組) | P5Sオリジナル・サウンドトラック(2枚組) |
| 限定版同梱物③ | - | - | 主題歌メイキングムービーBlu-ray(1枚) | 主題歌メイキングムービーBlu-ray(1枚) |
| 限定版同梱物④ | - | - | サコッシュ | サコッシュ |
| 限定版同梱物⑤ | - | - | 「ご当地モルガナ」手ぬぐい | 「ご当地モルガナ」手ぬぐい |
| Amazon.co.jp限定特典DLC | - | 「お年玉パック(ゲーム内通貨30,000円分)」 | - | 「お年玉パック(ゲーム内通貨30,000円分)」 |
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カスタマーレビュー
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
19日に届き、無効になりかけていた有給を使いほぼぶっ通しでプレイしております。
24日現在一先ずクリアはしましたので、箸休めとして、お風呂につかりながらこのレビューを打っております。
2周目難易度、見過ごした点等、やり込んだ暁には細かい要素をしっかり分析して再度追記したいと思っております。
ここで前提なのですが、P5、P5R、P5D、PQ2プレイ済みです。アニメは一切見ておりません。
そして私はATLAS信者でもなければペルソナ信者でもない、400本近くRPGを遊んできたRPGもといゲームという「文化」に盲信している変人でございます。
それを踏まえた上で、お目汚しかも知れませんが、参考にしていただければ幸いです。
長くなりますが申し訳ございません。
まずは良かった点を。
アクションに関してですが、アクションRPGと無双シリーズの中間、といった感覚。
そしてこれが中々気持ちいい。
操作性は基本的にほぼ無双と同じです。通常攻撃、通常攻撃から派生する特殊攻撃(チャージ攻撃)ジャンプ、ジャンプ攻撃、SHOWTIME(無双乱舞)。
基本操作で違うのは回避がある点とガードがない点。
そしてそれに加えて、ペルソナのスキル、マスターアーツ(キャラクター固有のアクション)、特殊アクション(配置物を利用して攻撃等)があり、ペルソナに関しては本家顔負けの成長要素が詰め込まれており、スキルの取捨選択や主人公のワイルド(ペルソナ合体や付け替え)、弱点を付く事で敵のスタン値を削りダウン→総攻撃もあります。
敵にも耐性がある上、スキルを使ってきたりと、戦略性が高く爽快感のあるバトルが楽しめます。
無双と比べても遜色ないほどに滑らかに動きます。(むしろ超えてる)
その結果、ペルソナ独自のスタイリッシュさやRPG的側面を存分に残しつつ操作性も快適でバトルに没入できるとても良いバランスに仕上がっています。
ただまぁ、操作キャラクターは9人しかいないので単なる無双として出すには少々厳しいですしね。
敵を少なくし、アクションとRPGの要素を強め戦略性や遊びに幅を持たせる(テイルズ等)
敵を多く、操作を簡潔にし、爽快感が増すが、戦略性は乏しく大味なゲームになる(無双シリーズ等)
これがざっくりとしたアクションRPGと無双の違いだと思うのですが、
今作品のRPG要素の強さも相まって上記二つの中間択のような両方の強みを活かした新しさもありつつ馴染みやすいバトルシステムに落ち着いていると感じました。(ただ、爽快感「のみ」でいうと従来の無双の方がありますね。個人的に、ですが。敵の数が無双に比べると少ないので。)
そして私が今作品を大きく評価している1番の理由として、無双シリーズ宛らの爽快感とアクションの奥深さを合わせ持ちつつ、「しっかりRPGとの融合を果たしている」点です。
無双シリーズって衝動的に物凄くやりたくなるが、1、2時間もプレイすれば一旦落ち着いてくる←無双をよくプレイされている方はこの気持ち分かりませんか?
決して飽きているわけではないんです。「満足」するんです。無双をやる時のニーズが「雑魚を気持ちよく倒したいから」の基本一つなんでしょう。その分長く遊ぶのに向いていますし、レア武器を狙ったり、キャラを解放したり、やり込み要素もありますが、一番重要視されているのは、やはり「爽快感」ですよね。そしてそれをゲーム自体が提供しているからこそ、無双は爽快感や操作性は抜群な反面、遊びの幅は狭く、システムや育成要素ははかなり大味に仕上がってます。
そして今回このP5Sは探索、育成要素、戦略の幅、寄り道、サブイベント、全て貪欲に供給されつつ、全てが喧嘩すること無く綺麗にマッチしています。
アクションRPGとして高い評価を得ている「イース」シリーズに似て非なる面白さを感じました。何故あのシリーズがあそこまでプレイヤーの心を掴んで離さないか。それは「ゲーム全体の流れ」です。アクションも触りがよく、探索もある、シナリオも読み応えがあり、様々な成長要素により、ゲーム終盤までモチベが供給され続けてダレる事なくプレイ出来る「流れ」が秀逸だからなんです。
P5Sはそれに加えて爽快感が増し、シナリオを筆頭にペルソナ独自の魅力(エッセンス)がふんだんに閉じ込められています。
その分探索や成長要素はイースには劣りますが(それぞれの魅力があります。)
今まで沢山のゲームをプレイしてきましたが、ゲームの新しい可能性が見えた気がしました。
無双とRPGは相性が良いのかも知れません。
今回はP5の正統続編でしたが、全く新しいタイトルでもっと無双の爽快感を上手く落とし込んだアクションRPGが出たら…。
UI
「完璧」以外の言葉が見つかりません。「ここがこうなら」のような不便さは微塵も感じませんでした。設定で細かく色々調整出来ますし、複雑すぎて分かりにくい事もない。メニュー画面も相変わらずスタイリッシュで見やすく早い。
シナリオ
P5の正統続編という事もあり、P5をプレイしている事前提で進みますが、相変わらずクオリティは高いですね。引き込まれる文章、秀逸な心理描写、話の矛盾を感じさせない自然な展開に隠し方、ATLAS特有の現代社会や当たり前に根付いた価値観に対する皮肉やアンチテーゼ。それらをP5のキャラや雰囲気が口当たりを柔らかくしていますね。
ただまぁ好みは分かれるとは思いますが。
ネットを見ていると、昨今のコロナウィルス拡大に伴う日本の政治の悪辣さ、政治家の不祥事、改ざん事件、各国の政府、WHO等の国家機関や国際機関の対応、芸能人やYouTuberの相次ぐ不祥事を見て、やっと初めて権力や価値観、自分自身の物事の捉え方に対して不信を感じ、「考える力」を取り戻して来た人がかなりいるみたいなので、もしかすると刺さりやすいかも知れませんね。
販売当時にプレイした事は少ないですが、実際ATLASの作品は世の中の風潮やくだらない噂に流されず、「気持ち悪いほどに」世相を捉えているなとは感じます。昔から。まぁあくまでもひよっこの私目線ですが。
気になった点(マイナスポイント)
P5のキャラクターや敵は暗色が多いです。そしてジュエルによっては暗い場所、イベントによっては夜に戦う事もあります。(怪盗なので基本夜なのですが)仲間も同時に戦っている上にバトルの演出も派手、キャラクターも敵も小さめに表示されているので、慣れるまでかなり見にくいですね。
通常イベントシーンの上下の謎の区切り。あれなんなんでしょう。絶対に要らないと思うんですよね。一瞬私のモニターやPS4Proがおかしくなったのかと思いました。
ロードの長さ。びっくりですよ。
ロードが長いゲームなんて山程遊んできましたので、我慢できない程ではありませんでしたが、ATLASにしては珍しいですね。イベントからイベントなんて体感1分くらい待たされているような感覚です(本当は15〜30秒くらいです)私はパッケージ版を購入したのですが、DL版だともう少し快適なんですかね。それならばこれから買う方はロード時間の為だけにDL版にするのもアリかも知れません。
PS4とswitchの違い
これはマイナスポイントとは違いますが、少し気になったので。
昨今PS4とswitchで同時に発売されるソフトも少なくありません。ただその中でも圧倒的にグラフィックの差があると感じました。
switch版は体験版しかプレイしていませんがTVモードでも明らかにPS4の方が綺麗です。携帯モードだと更に荒いですね。
まぁ私自身そこまでゲームにグラフィックを求めるタイプではありませんし、そもそもP5S自体もグラフィックが最重視されているとも思えません。しかしながら少し気になってしまったので一応。そしてロード時間もswitch版の方が1.5倍程長い印象です。
ただ、携帯モードで寝っ転がりながら気軽に遊べるのはswitchならではの利点なので、そこを重視する方はswitch版を購入するのもアリかも知れません。
総括としては最初コーエーがタッグを組んだと聞いて不安しかありませんでした。
直近にプレイした銀魂乱舞や無双スターズがあまりにも原作の良さを引き立たせられない中途半端な出来だと感じていたからです。
FE無双やゼルダ無双は、面白かったですがそこまで絶賛するほどではない凡ゲーでした。(個人的にはですが)
無双オロチ3も粗が見え隠れする出来でしたし、これはP5Sも雑な出来になる可能性も考慮に入れておくべきだなと思っていました。
が、しかし
プレイして、コーエー良くやった、と言いたい。
ただ、それでもバンダイナムコと手を組んで海賊無双を開発した時の力の入り用と比べると…。まぁタイトルの規模やジャンルも違いますから仕方ないんですけども。
関係ないですが海賊無双シリーズってかなり力が入っていて中々面白いのにあまり売れてないんですね。調べてびっくりしました。
話を戻します。
今作コーエーが担当しているのは恐らくアクション部分のみだと思いますが、結果
ペルソナ5の魅力はそのままに、爽快感溢れるアクション、ストレスのないバトル操作感とUI、その他の要素も手加減無しのかなり力の入った作品に仕上がっています。
個人的にP5D(DLC流石に多い)PQ2(システム周りが酷い、キャラクターが増えすぎてイベント等で違和感)が
もう少し頑張れたんじゃないの?
と思う出来だったので率直に今回の出来は嬉しいですね。
ただこの元となるP5がRPGとして異次元のクオリティを誇っているので、それと比べると全体的に安っぽい作りになっているかな、とは思いますね。特にシナリオにおけるテキストやシステム周りは本家と比べると大分荒削りです。
まぁ仕方ない事だとは思いますが。
最後にこの長ったらしい駄文を読んでくださってありがとうございました。
コロナウィルスの脅威に脅かされる今、国や法政が私達を守ってくれない現状において、自分の身は自分で守るしかありません。
最低限の対策を投じましょう。
皆さんがこの一年ウィルスに侵される事なく、有意義な日々を送れますように。
そしてこの作品に限らず皆さんが素敵な作品に出会えますように。
追記
23日、レビューが削除されたので、再掲載致しました。
機械的な処理だとは理解しておりますが、前回レビューが削除されたのは、レビューに対する捉え方や明らかに的を得ていないレビューに対して、「皆様が誤った情報や陽動に踊らされ、自分自身にとっての素晴らしい作品に出会える機会が減るのは残念」という理由で記した箇所が問題だったようで、その箇所を削除して再度掲載となりました。
なので、このような表現しかできませんが…
今作品はアクションRPGです。
パッケージの裏にも表記されていますし、公式でも何度も、何度もそう明言されています。そしてアクションRPGと無双は全くの別物です。詳しくは上記に記してあります。
無双シリーズは、アクション又は、ハックアンドスラッシュ(通常ハクスラ)に該当します。
なので、当作品に無双の要素を強く求める、又は「ペルソナ無双」なんて勘違いをしたまま購入した暁には合わない場合もあると思います。
以上の事を念頭に置いた上で、他の方のレビューも参考にしていただいて、購入を検討していただければと思います。
7月4日追記
他のゲームのレビューをしようと思い、数ヶ月ぶりに投稿をしようと思い立ったところ、このP5Sをトロコンした後に追記しようと思っていたのを完全に失念しており、
この度思い出したので、追記したいと思います。
プレイ時間141時間。トロコン済み。全能の真球取得済み。
まずトロコンの難易度ですが、そこまで高くはありません。
しかしながら「全BANDスキル取得」はかなりの曲者。私は2週目riskyを視野に入れて、各属性、物理特化、状態異常特化と11体のペルソナ(ルシファーと火炎特化は2週目)を力の蓄積によりALLステータス99にして育成しました。
それにあたり大量のお金が必要になりましたので、経験値稼ぎも兼ねて、ラストダンジョンを1から周り、メタトロンを倒すといった周回方法を取り、全キャラレベル99、極ボスアクセ周回(偉大なる水晶等)ペルソナも全て完成した時点で確かBANDレベルが76…とかだったと思います。
これは少しいただけない。
勿論全ての方が難易度RISKYでプレイするわけではないので、1周目で殆どの要素をやり切った時点でまだBANDレベルがその程度という事は「RISKYはプレイしないけれどもトロコンはしたい」という方にはもれなく苦痛な作業が待っています。RISKY関連のトロフィーは「RISKYでプレイを開始する」以外にありませんからね。トロコンするのにRISKYをプレイする必要はないのですが、BANDスキル全取得の為には、取得経験値が跳ね上がるRISKYをプレイするか、苦痛な作業を難易度EASYで続けるか。といった感じになりますね。
私は元々RISKYで刈り取る者を攻略するまではプレイすると決めていたので、特段問題は無かったのですが、気になったので。
そして肝心のRISKYですが、一言で言うと「つまらなかった」です。
まず敵のHP、攻撃力が途轍も無く増大しており、少し油断するだけで死に至る
と思います。
思います。というのもRISKYでも一度もゲームオーバーになった事がないので分かりませんが、油断すると雑魚相手でも危ない難易度なのは間違いないです。
ただ、難しいかと言われると否です。
私が一言で難易度RISKYを現すならば「面倒」ですかね。
そもそもRISKYを攻略するにあたっての事前準備の時間があります
これに関しては私は他のペルソナ作品でも強いペルソナを最終的に量産するのは好きだったので面倒だと思った事はないですが、人によってはかなり面倒です。
そして敵のHP、攻撃力が増大しているという事は…
雑魚相手にはソウルスティールテクニカル明けの明星、
中ボスに関しては、死んでくれる?やマハンマオン
無効ならテクニカル明けの明星
ボスに関してはテクニカル明けの明星
又は大炎上→真空波やエルジハード→コズミックフレア
ラスボスには祝福呪怨
ただこれだけのゲームです。
簡単に言いますと、敵のHPや攻撃力が高いので、ペルソナチェンジのタイムストップを使って相手に行動を許さず、ひたすらに相手を拘束して高いHPを削り取っていくボタン連打ゲーですね。
主人公以外操作しません。
バトンタッチ?
しません。
戦略性は?
ありません。
まぁ強いて言うならばラスボス戦は多少戦略性あったかなぁ…と言う感じですね。
仲間を強制的に操作しなければならず、主人公程火力も耐久性もないですから。
割と考えて立ち回らなければきついかもしれません。個人的には刈り取る者より強いと思います。まぁどっちも強いというよりは面倒なだけなんですが、周回したくないのはラスボスですね。
ただ今作は料理の効果が圧倒的に優秀で、シュラスコやかにすき等を
周回の際に素材を買い貯めておいて、大量に生産。そして即死が効かないボス戦で使いまくっていれば、ラスボス相手にもその他にも唯一の懸念の燃費負けもしません。
アクションゲームは突き詰めるとこうなりがちですが、戦略性が乏しく駆け引き等一切無いというのが、2週目というのもあってかなり苦痛でしたね。
かといって、私みたいに事前準備をせず、ただ闇雲に1週目と同じようにプレイしていると恐らく命がいくつあっても足りません。
ストレスでおかしくなるんじゃないですか。
それに加えて2週目の変更点が何も無いのが痛すぎます。
これです。
多分これですよね。
本家や女神転生等は周回したくなるような要素が沢山あるんですよ。追加ボスだったり、見ていないルートだったり、1週目で取り逃がしてしまった要素だったり。
そういった類のものが一切無い。
の割にバトルの楽しさも無い。
ぶっちゃけRISKYをプレイする理由があまり見つかりません。
RISKY限定で、剛魔や極ボスがレア装備や吸収スキルカードを落としますが、必要ありません。コレクター目的でもない限り。
これなら1週目ハードで縛りプレイした方が面白いんじゃないですかね。
という事で2周目及びRISKYの個人的な評価はかなり低いですね。まぁトロフィーに指定されているわけはないので、評価には直結しませんが少し残念ですね。
あと蛇足ですが、2周目プレイした時に感じたのはシナリオの粗が意外と目立ちますね。
テキストも全体的に少し違和感があります。1周目だと気付かなかったのですが。
今までのペルソナ、女神転生シリーズは周回する度にシナリオの奥深さ、テキストの読み心地に酔いしれたもんですが…。
これ本当にATLASが書いたんですかね…。
それかゲームの方向性をキャラゲーに振り切ったか。
一応2周目をこれからRISKYでプレイする方の為にアドバイスを。
ヨシツネいりません。
念動特化いりません。
いや、好きな方は使ってください!勿論。
ただ過去作のヨシツネ無双に引っ張られすぎて、有名な攻略サイトやブログの方もヨシツネを使って、こぞってRISKY難しいと言っていますが、そりゃそうですよ。
HP消費自体が相当RISKYなんです。SPは固定消費なのにHP消費は割合ですからね。
HPが999になっても消費量は莫大です。
それに加えて今作は魔術の素養はあるのにも関わらず、武道の心得はありません。(何で?)
偉大なる水晶で軽減できますが、それでも懸念は残ります。
それに比べて、ソウルスティールや魔術の素養を併用して、SPインセンスを全て主人公に与えれば、無限に魔法は打てます。
実際私もヨシツネは作りましたが、弱い事に気付き(勿論大氷河期と併用)殆ど使わず刈り取る者まで倒しました。そしてゲームオーバーは一度もありません。
威力も然りです。今作はバトルシステムの都合上チャージやコンセントレイトは大幅な弱体化。
Wブースターが乗るテクニカル魔法や、明けの明星を連発する方がダメージ効率も良ければ安全です。
明けの明星はブースタが乗らないので勘違いしている方も多いと思いますが、火力馬鹿高いです。勿論テクニカルですが。
状態異常(目眩)はラスボス以外全ての敵に有効です。刈り取る者にも普通に効きます。
何度か打たないと効かない事もありますが、耐性上昇も無いので、いつか効きます。
勿論状態異常成功率UP2種、運99は必須です。
睡眠はどうなんでしょうね。雑魚戦では睡眠の方が安全性は高そうですが、ボスに効かないイメージがあるので使っておりません。
八艘跳びはダウンゲージが…
ダウンゲージ?
そんなに急いで削る必要なんてありません。
総攻撃の威力なんて明けの明星2発にも劣ります。刈り取る者、ラスボス以外の敵は全て明けの明星で1つダウンゲージが削り切れるので、追撃→明けの明星を繰り返すだけで相手に何もさせません。
アリスや近衛に関しては、炎上→疾風、感電→核熱の方がややダメージ効率は良いですね。
そして明けの明星は出も早く、何よりダメージ判定が残り続けるのが優秀です。
勿論同じ相手に2度ダメージが通る事はないのですが、雑魚戦の再リポップでは重宝します。
念動特化が必要の無い理由もそれですね。
念動無効の敵もいるので、雑魚戦も明けの明星で良い。ボス戦ではブレインジャック(洗脳)通らない為、明けの明星で良い。
刈り取る者も、目眩→明けの明星だけで倒せます。剛魔4体も気付いたら溶けてます。HP減ったらアイテムで回復してください。これで大氷河期→八艘跳びなんてしてるから、効率も悪く、挙句ゲームオーバーになるんです。八艘跳びは連発出来ませんし(回復を挟む必要がある)ダメージ判定も遅いです。
とつらつらと長い駄文を垂れ流しましたが、本当に私は文章を上手くまとめる能力が無いなと痛感させられますね。
最後に画像を追加しておくので参考にしてください。
19日に届き、無効になりかけていた有給を使いほぼぶっ通しでプレイしております。
24日現在一先ずクリアはしましたので、箸休めとして、お風呂につかりながらこのレビューを打っております。
2周目難易度、見過ごした点等、やり込んだ暁には細かい要素をしっかり分析して再度追記したいと思っております。
ここで前提なのですが、P5、P5R、P5D、PQ2プレイ済みです。アニメは一切見ておりません。
そして私はATLAS信者でもなければペルソナ信者でもない、400本近くRPGを遊んできたRPGもといゲームという「文化」に盲信している変人でございます。
それを踏まえた上で、お目汚しかも知れませんが、参考にしていただければ幸いです。
長くなりますが申し訳ございません。
まずは良かった点を。
アクションに関してですが、アクションRPGと無双シリーズの中間、といった感覚。
そしてこれが中々気持ちいい。
操作性は基本的にほぼ無双と同じです。通常攻撃、通常攻撃から派生する特殊攻撃(チャージ攻撃)ジャンプ、ジャンプ攻撃、SHOWTIME(無双乱舞)。
基本操作で違うのは回避がある点とガードがない点。
そしてそれに加えて、ペルソナのスキル、マスターアーツ(キャラクター固有のアクション)、特殊アクション(配置物を利用して攻撃等)があり、ペルソナに関しては本家顔負けの成長要素が詰め込まれており、スキルの取捨選択や主人公のワイルド(ペルソナ合体や付け替え)、弱点を付く事で敵のスタン値を削りダウン→総攻撃もあります。
敵にも耐性がある上、スキルを使ってきたりと、戦略性が高く爽快感のあるバトルが楽しめます。
無双と比べても遜色ないほどに滑らかに動きます。(むしろ超えてる)
その結果、ペルソナ独自のスタイリッシュさやRPG的側面を存分に残しつつ操作性も快適でバトルに没入できるとても良いバランスに仕上がっています。
ただまぁ、操作キャラクターは9人しかいないので単なる無双として出すには少々厳しいですしね。
敵を少なくし、アクションとRPGの要素を強め戦略性や遊びに幅を持たせる(テイルズ等)
敵を多く、操作を簡潔にし、爽快感が増すが、戦略性は乏しく大味なゲームになる(無双シリーズ等)
これがざっくりとしたアクションRPGと無双の違いだと思うのですが、
今作品のRPG要素の強さも相まって上記二つの中間択のような両方の強みを活かした新しさもありつつ馴染みやすいバトルシステムに落ち着いていると感じました。(ただ、爽快感「のみ」でいうと従来の無双の方がありますね。個人的に、ですが。敵の数が無双に比べると少ないので。)
そして私が今作品を大きく評価している1番の理由として、無双シリーズ宛らの爽快感とアクションの奥深さを合わせ持ちつつ、「しっかりRPGとの融合を果たしている」点です。
無双シリーズって衝動的に物凄くやりたくなるが、1、2時間もプレイすれば一旦落ち着いてくる←無双をよくプレイされている方はこの気持ち分かりませんか?
決して飽きているわけではないんです。「満足」するんです。無双をやる時のニーズが「雑魚を気持ちよく倒したいから」の基本一つなんでしょう。その分長く遊ぶのに向いていますし、レア武器を狙ったり、キャラを解放したり、やり込み要素もありますが、一番重要視されているのは、やはり「爽快感」ですよね。そしてそれをゲーム自体が提供しているからこそ、無双は爽快感や操作性は抜群な反面、遊びの幅は狭く、システムや育成要素ははかなり大味に仕上がってます。
そして今回このP5Sは探索、育成要素、戦略の幅、寄り道、サブイベント、全て貪欲に供給されつつ、全てが喧嘩すること無く綺麗にマッチしています。
アクションRPGとして高い評価を得ている「イース」シリーズに似て非なる面白さを感じました。何故あのシリーズがあそこまでプレイヤーの心を掴んで離さないか。それは「ゲーム全体の流れ」です。アクションも触りがよく、探索もある、シナリオも読み応えがあり、様々な成長要素により、ゲーム終盤までモチベが供給され続けてダレる事なくプレイ出来る「流れ」が秀逸だからなんです。
P5Sはそれに加えて爽快感が増し、シナリオを筆頭にペルソナ独自の魅力(エッセンス)がふんだんに閉じ込められています。
その分探索や成長要素はイースには劣りますが(それぞれの魅力があります。)
今まで沢山のゲームをプレイしてきましたが、ゲームの新しい可能性が見えた気がしました。
無双とRPGは相性が良いのかも知れません。
今回はP5の正統続編でしたが、全く新しいタイトルでもっと無双の爽快感を上手く落とし込んだアクションRPGが出たら…。
UI
「完璧」以外の言葉が見つかりません。「ここがこうなら」のような不便さは微塵も感じませんでした。設定で細かく色々調整出来ますし、複雑すぎて分かりにくい事もない。メニュー画面も相変わらずスタイリッシュで見やすく早い。
シナリオ
P5の正統続編という事もあり、P5をプレイしている事前提で進みますが、相変わらずクオリティは高いですね。引き込まれる文章、秀逸な心理描写、話の矛盾を感じさせない自然な展開に隠し方、ATLAS特有の現代社会や当たり前に根付いた価値観に対する皮肉やアンチテーゼ。それらをP5のキャラや雰囲気が口当たりを柔らかくしていますね。
ただまぁ好みは分かれるとは思いますが。
ネットを見ていると、昨今のコロナウィルス拡大に伴う日本の政治の悪辣さ、政治家の不祥事、改ざん事件、各国の政府、WHO等の国家機関や国際機関の対応、芸能人やYouTuberの相次ぐ不祥事を見て、やっと初めて権力や価値観、自分自身の物事の捉え方に対して不信を感じ、「考える力」を取り戻して来た人がかなりいるみたいなので、もしかすると刺さりやすいかも知れませんね。
販売当時にプレイした事は少ないですが、実際ATLASの作品は世の中の風潮やくだらない噂に流されず、「気持ち悪いほどに」世相を捉えているなとは感じます。昔から。まぁあくまでもひよっこの私目線ですが。
気になった点(マイナスポイント)
P5のキャラクターや敵は暗色が多いです。そしてジュエルによっては暗い場所、イベントによっては夜に戦う事もあります。(怪盗なので基本夜なのですが)仲間も同時に戦っている上にバトルの演出も派手、キャラクターも敵も小さめに表示されているので、慣れるまでかなり見にくいですね。
通常イベントシーンの上下の謎の区切り。あれなんなんでしょう。絶対に要らないと思うんですよね。一瞬私のモニターやPS4Proがおかしくなったのかと思いました。
ロードの長さ。びっくりですよ。
ロードが長いゲームなんて山程遊んできましたので、我慢できない程ではありませんでしたが、ATLASにしては珍しいですね。イベントからイベントなんて体感1分くらい待たされているような感覚です(本当は15〜30秒くらいです)私はパッケージ版を購入したのですが、DL版だともう少し快適なんですかね。それならばこれから買う方はロード時間の為だけにDL版にするのもアリかも知れません。
PS4とswitchの違い
これはマイナスポイントとは違いますが、少し気になったので。
昨今PS4とswitchで同時に発売されるソフトも少なくありません。ただその中でも圧倒的にグラフィックの差があると感じました。
switch版は体験版しかプレイしていませんがTVモードでも明らかにPS4の方が綺麗です。携帯モードだと更に荒いですね。
まぁ私自身そこまでゲームにグラフィックを求めるタイプではありませんし、そもそもP5S自体もグラフィックが最重視されているとも思えません。しかしながら少し気になってしまったので一応。そしてロード時間もswitch版の方が1.5倍程長い印象です。
ただ、携帯モードで寝っ転がりながら気軽に遊べるのはswitchならではの利点なので、そこを重視する方はswitch版を購入するのもアリかも知れません。
総括としては最初コーエーがタッグを組んだと聞いて不安しかありませんでした。
直近にプレイした銀魂乱舞や無双スターズがあまりにも原作の良さを引き立たせられない中途半端な出来だと感じていたからです。
FE無双やゼルダ無双は、面白かったですがそこまで絶賛するほどではない凡ゲーでした。(個人的にはですが)
無双オロチ3も粗が見え隠れする出来でしたし、これはP5Sも雑な出来になる可能性も考慮に入れておくべきだなと思っていました。
が、しかし
プレイして、コーエー良くやった、と言いたい。
ただ、それでもバンダイナムコと手を組んで海賊無双を開発した時の力の入り用と比べると…。まぁタイトルの規模やジャンルも違いますから仕方ないんですけども。
関係ないですが海賊無双シリーズってかなり力が入っていて中々面白いのにあまり売れてないんですね。調べてびっくりしました。
話を戻します。
今作コーエーが担当しているのは恐らくアクション部分のみだと思いますが、結果
ペルソナ5の魅力はそのままに、爽快感溢れるアクション、ストレスのないバトル操作感とUI、その他の要素も手加減無しのかなり力の入った作品に仕上がっています。
個人的にP5D(DLC流石に多い)PQ2(システム周りが酷い、キャラクターが増えすぎてイベント等で違和感)が
もう少し頑張れたんじゃないの?
と思う出来だったので率直に今回の出来は嬉しいですね。
ただこの元となるP5がRPGとして異次元のクオリティを誇っているので、それと比べると全体的に安っぽい作りになっているかな、とは思いますね。特にシナリオにおけるテキストやシステム周りは本家と比べると大分荒削りです。
まぁ仕方ない事だとは思いますが。
最後にこの長ったらしい駄文を読んでくださってありがとうございました。
コロナウィルスの脅威に脅かされる今、国や法政が私達を守ってくれない現状において、自分の身は自分で守るしかありません。
最低限の対策を投じましょう。
皆さんがこの一年ウィルスに侵される事なく、有意義な日々を送れますように。
そしてこの作品に限らず皆さんが素敵な作品に出会えますように。
追記
23日、レビューが削除されたので、再掲載致しました。
機械的な処理だとは理解しておりますが、前回レビューが削除されたのは、レビューに対する捉え方や明らかに的を得ていないレビューに対して、「皆様が誤った情報や陽動に踊らされ、自分自身にとっての素晴らしい作品に出会える機会が減るのは残念」という理由で記した箇所が問題だったようで、その箇所を削除して再度掲載となりました。
なので、このような表現しかできませんが…
今作品はアクションRPGです。
パッケージの裏にも表記されていますし、公式でも何度も、何度もそう明言されています。そしてアクションRPGと無双は全くの別物です。詳しくは上記に記してあります。
無双シリーズは、アクション又は、ハックアンドスラッシュ(通常ハクスラ)に該当します。
なので、当作品に無双の要素を強く求める、又は「ペルソナ無双」なんて勘違いをしたまま購入した暁には合わない場合もあると思います。
以上の事を念頭に置いた上で、他の方のレビューも参考にしていただいて、購入を検討していただければと思います。
7月4日追記
他のゲームのレビューをしようと思い、数ヶ月ぶりに投稿をしようと思い立ったところ、このP5Sをトロコンした後に追記しようと思っていたのを完全に失念しており、
この度思い出したので、追記したいと思います。
プレイ時間141時間。トロコン済み。全能の真球取得済み。
まずトロコンの難易度ですが、そこまで高くはありません。
しかしながら「全BANDスキル取得」はかなりの曲者。私は2週目riskyを視野に入れて、各属性、物理特化、状態異常特化と11体のペルソナ(ルシファーと火炎特化は2週目)を力の蓄積によりALLステータス99にして育成しました。
それにあたり大量のお金が必要になりましたので、経験値稼ぎも兼ねて、ラストダンジョンを1から周り、メタトロンを倒すといった周回方法を取り、全キャラレベル99、極ボスアクセ周回(偉大なる水晶等)ペルソナも全て完成した時点で確かBANDレベルが76…とかだったと思います。
これは少しいただけない。
勿論全ての方が難易度RISKYでプレイするわけではないので、1周目で殆どの要素をやり切った時点でまだBANDレベルがその程度という事は「RISKYはプレイしないけれどもトロコンはしたい」という方にはもれなく苦痛な作業が待っています。RISKY関連のトロフィーは「RISKYでプレイを開始する」以外にありませんからね。トロコンするのにRISKYをプレイする必要はないのですが、BANDスキル全取得の為には、取得経験値が跳ね上がるRISKYをプレイするか、苦痛な作業を難易度EASYで続けるか。といった感じになりますね。
私は元々RISKYで刈り取る者を攻略するまではプレイすると決めていたので、特段問題は無かったのですが、気になったので。
そして肝心のRISKYですが、一言で言うと「つまらなかった」です。
まず敵のHP、攻撃力が途轍も無く増大しており、少し油断するだけで死に至る
と思います。
思います。というのもRISKYでも一度もゲームオーバーになった事がないので分かりませんが、油断すると雑魚相手でも危ない難易度なのは間違いないです。
ただ、難しいかと言われると否です。
私が一言で難易度RISKYを現すならば「面倒」ですかね。
そもそもRISKYを攻略するにあたっての事前準備の時間があります
これに関しては私は他のペルソナ作品でも強いペルソナを最終的に量産するのは好きだったので面倒だと思った事はないですが、人によってはかなり面倒です。
そして敵のHP、攻撃力が増大しているという事は…
雑魚相手にはソウルスティールテクニカル明けの明星、
中ボスに関しては、死んでくれる?やマハンマオン
無効ならテクニカル明けの明星
ボスに関してはテクニカル明けの明星
又は大炎上→真空波やエルジハード→コズミックフレア
ラスボスには祝福呪怨
ただこれだけのゲームです。
簡単に言いますと、敵のHPや攻撃力が高いので、ペルソナチェンジのタイムストップを使って相手に行動を許さず、ひたすらに相手を拘束して高いHPを削り取っていくボタン連打ゲーですね。
主人公以外操作しません。
バトンタッチ?
しません。
戦略性は?
ありません。
まぁ強いて言うならばラスボス戦は多少戦略性あったかなぁ…と言う感じですね。
仲間を強制的に操作しなければならず、主人公程火力も耐久性もないですから。
割と考えて立ち回らなければきついかもしれません。個人的には刈り取る者より強いと思います。まぁどっちも強いというよりは面倒なだけなんですが、周回したくないのはラスボスですね。
ただ今作は料理の効果が圧倒的に優秀で、シュラスコやかにすき等を
周回の際に素材を買い貯めておいて、大量に生産。そして即死が効かないボス戦で使いまくっていれば、ラスボス相手にもその他にも唯一の懸念の燃費負けもしません。
アクションゲームは突き詰めるとこうなりがちですが、戦略性が乏しく駆け引き等一切無いというのが、2週目というのもあってかなり苦痛でしたね。
かといって、私みたいに事前準備をせず、ただ闇雲に1週目と同じようにプレイしていると恐らく命がいくつあっても足りません。
ストレスでおかしくなるんじゃないですか。
それに加えて2週目の変更点が何も無いのが痛すぎます。
これです。
多分これですよね。
本家や女神転生等は周回したくなるような要素が沢山あるんですよ。追加ボスだったり、見ていないルートだったり、1週目で取り逃がしてしまった要素だったり。
そういった類のものが一切無い。
の割にバトルの楽しさも無い。
ぶっちゃけRISKYをプレイする理由があまり見つかりません。
RISKY限定で、剛魔や極ボスがレア装備や吸収スキルカードを落としますが、必要ありません。コレクター目的でもない限り。
これなら1週目ハードで縛りプレイした方が面白いんじゃないですかね。
という事で2周目及びRISKYの個人的な評価はかなり低いですね。まぁトロフィーに指定されているわけはないので、評価には直結しませんが少し残念ですね。
あと蛇足ですが、2周目プレイした時に感じたのはシナリオの粗が意外と目立ちますね。
テキストも全体的に少し違和感があります。1周目だと気付かなかったのですが。
今までのペルソナ、女神転生シリーズは周回する度にシナリオの奥深さ、テキストの読み心地に酔いしれたもんですが…。
これ本当にATLASが書いたんですかね…。
それかゲームの方向性をキャラゲーに振り切ったか。
一応2周目をこれからRISKYでプレイする方の為にアドバイスを。
ヨシツネいりません。
念動特化いりません。
いや、好きな方は使ってください!勿論。
ただ過去作のヨシツネ無双に引っ張られすぎて、有名な攻略サイトやブログの方もヨシツネを使って、こぞってRISKY難しいと言っていますが、そりゃそうですよ。
HP消費自体が相当RISKYなんです。SPは固定消費なのにHP消費は割合ですからね。
HPが999になっても消費量は莫大です。
それに加えて今作は魔術の素養はあるのにも関わらず、武道の心得はありません。(何で?)
偉大なる水晶で軽減できますが、それでも懸念は残ります。
それに比べて、ソウルスティールや魔術の素養を併用して、SPインセンスを全て主人公に与えれば、無限に魔法は打てます。
実際私もヨシツネは作りましたが、弱い事に気付き(勿論大氷河期と併用)殆ど使わず刈り取る者まで倒しました。そしてゲームオーバーは一度もありません。
威力も然りです。今作はバトルシステムの都合上チャージやコンセントレイトは大幅な弱体化。
Wブースターが乗るテクニカル魔法や、明けの明星を連発する方がダメージ効率も良ければ安全です。
明けの明星はブースタが乗らないので勘違いしている方も多いと思いますが、火力馬鹿高いです。勿論テクニカルですが。
状態異常(目眩)はラスボス以外全ての敵に有効です。刈り取る者にも普通に効きます。
何度か打たないと効かない事もありますが、耐性上昇も無いので、いつか効きます。
勿論状態異常成功率UP2種、運99は必須です。
睡眠はどうなんでしょうね。雑魚戦では睡眠の方が安全性は高そうですが、ボスに効かないイメージがあるので使っておりません。
八艘跳びはダウンゲージが…
ダウンゲージ?
そんなに急いで削る必要なんてありません。
総攻撃の威力なんて明けの明星2発にも劣ります。刈り取る者、ラスボス以外の敵は全て明けの明星で1つダウンゲージが削り切れるので、追撃→明けの明星を繰り返すだけで相手に何もさせません。
アリスや近衛に関しては、炎上→疾風、感電→核熱の方がややダメージ効率は良いですね。
そして明けの明星は出も早く、何よりダメージ判定が残り続けるのが優秀です。
勿論同じ相手に2度ダメージが通る事はないのですが、雑魚戦の再リポップでは重宝します。
念動特化が必要の無い理由もそれですね。
念動無効の敵もいるので、雑魚戦も明けの明星で良い。ボス戦ではブレインジャック(洗脳)通らない為、明けの明星で良い。
刈り取る者も、目眩→明けの明星だけで倒せます。剛魔4体も気付いたら溶けてます。HP減ったらアイテムで回復してください。これで大氷河期→八艘跳びなんてしてるから、効率も悪く、挙句ゲームオーバーになるんです。八艘跳びは連発出来ませんし(回復を挟む必要がある)ダメージ判定も遅いです。
とつらつらと長い駄文を垂れ流しましたが、本当に私は文章を上手くまとめる能力が無いなと痛感させられますね。
最後に画像を追加しておくので参考にしてください。
前作が楽しめたのなら買って損は無いと思います。
一つだけ不満なのは憤怒のステージのボスが手抜きだと感じたことです。
さすがペルソナだけあって操作性がいい。
今作はメメントスやパレスがない代わりにジェイルという世界が存在。
やはり悪い大人を改心させる展開です。
防御ができないためEASYじゃないとゴリ押しできなかったり、難易度は高め。
ソフィーと善吉が新たに加わり、ストーリーに大きく絡んできます。
無双アクションやりたいけど苦手っていう人やペルソナファンにオススメできるゲームです。
ある程度デフォルメされてて、バスや車じゃないと行けない仙台駅から仙台城址に直接行けたりしますが
自分の地元仙台が出てきたのは良かったです。
ペルソナ5は結構シリアスが多かったし、春ちゃんは加入が遅かったので、
夏休みらしく楽しいイベント盛りだくさんで、最初から全員を操作できるという点で、もう満点です!
ちなみに、無双シリーズはしたことないです。
いや、友達の家で戦国無双ならしたことありますが、常に途中で死にかけたり死んだりと、下手です。
普通に苦労なくできるアクションゲームといえば、鬼武者とかキングダムハーツやバイオハザード5まで、ペーパーマリオ、テイルズシリーズ...くらいです。
なので、自分で難易度を決めてプレイできる本作は、単純にストーリーやイベントを楽しみたい私にとっては、うってつけでした。
アクションゲーム苦手な人でも楽しめます!
慣れると、コンボで叩いて魔法を出せるので、MP節約もできます!
自分の使いやすい理想のペルソナを作って、コンボで叩く...というのが楽しいです!
最初からコンボ攻撃を敵に当てるのではなく、少し離れたところからコンボ出し始めて、最後に敵へ当てるようにすれば、コンボ魔法はほぼ当たります(※イージーとノーマル)
※余談※マーラのコンボ魔法はマハラギダインなのですが、コンボ決めると『マララギダイン』と表記され緑の光で攻撃します。
皆のその後が気になる人や、仲間たちのワチャワチャを見たい人...には、本当にオススメです!
本編ではシリアスも多かったので、こっちもシリアスはあるもののメリハリ効いてるから仲間たちの楽しそうな姿がたくさん見られます!
単純にペルソナでアクションゲームを期待してる人にはあんまりオススメできないかも...。
私が思い至る悪い点といえば、
意味わからんくらいに回復アイテムの回復量が低すぎる点ですね。
バンドで回復量MAXにしても、ぜんぜん足りません。
一度に何個も回復アイテムを使います。
どうせ、アイテム使っても硬直時間ないなら(※アイテム使用はいつでも使い放題。一度に何個でもOK)、最初から普通に回復量があるアイテムを買える仕様にして欲しかったです。ボタン連打が面倒です。
1番気楽に普通に使えるのが、HP30パーセント回復の魔石(ドロップアイテム)です...。
あとは軒並み、HP120回復がMAXで、30とか40が殆どです。
なのに、買える個数に制限(1から3個)があり、時間が経過(ジュエルに暫く潜入して帰還するか、ストーリー進めるか)しないと戻りません。
回復は終盤に覚える有用な料理頼りになりますが、回復量は確かにアイテムよりはマシですが、こちらももう少し何とかならなかったのかな...。
だからこそ、MP減ったらイチイチ帰還というプレイになります。
あるいは、全体回復魔法をコンボ連続で出す(※コンボ魔法の回復量は通常より少ないから連続で出さないと間に合わない)とかですね...。
!最強ペルソナ(ステータスカンスト)について。
ネットだと、合体を繰り返して力の累積...という表記が目立ちますが、
普通にラベンツァにお金払ってステータス数値をカンストさせた方が圧倒的に早いし楽です。
力の累積だと、図鑑登録しても削除して呼び出すとステータス数値がある程度まで戻ってしまいますし。。
お金払ってカンストさせれば、図鑑から呼び出す時もカンストしてるし、
カンストしてるペルソナ同士(※カンストさせてからずっと使用しており、削除はしてない個体含む)で合体すると、
最初からステータスほぼMAXルシファーが産まれました。
1匹でもステータスカンストさせれば、それを召喚して削除すれば一気にポイントが溜まります。
それを他のカンストさせたいペルソナに使えば、70とかまでは1回で一気に10とか上がります。
力の蓄積は延々に~3ずつ程度しか上がりませんから、気が遠くなります。合体失敗したらループを戻さないとなりませんから最悪ですし。稀に戻せないこともあり、そうなれば最初からやり直しです。
絶対に、ラストダンジョン周回してリクエストアイテム貯めつつのメタトロン討伐で金を貯めて、
そのお金払ってペルソナの召喚と削除を繰り返して、ステータスを上げる...の方が早いです。
確かに、累積なら、ずっとその完成個体を合体に使い続けていれば、
合体したときから高ステータスペルソナ作れますが、
何体もカンストペルソナ作りたいとなると、元となる累積ペルソナの作成からやり直しなので、
理想のスキル持ったペルソナを普通に作成してからお金でレベルとステータスあげる方が早いです。
2週目から選択出来る難易度最上ですが、
私もやりたいものの、2週目はまたイージーで始めて(※ドロップするお金が多いから)、
2週目から解禁のステータスアップアイテムを買って主人公や仲間に使ってました。
使用ペルソナをカンストは当然として、バンドを全てMAXにし、
主人公のHPとMPをアイテム買ってカンストさせ、仲間たちのステータス数値もカンスト(※これから双葉の防御力もカンストさせるつもり)させてから、3週目で最上級難易度に入りましたね。。
全員レベルMAXや主人公ペルソナステータスカンストだけじゃ、詰みます。
2週目はお金でステータスアップアイテム買えるので、2週目の最終ダンジョンでリクエストのアイテム集めつつ、メタトロンを倒しまくってお金を集め、
アイテムで仲間のステータスもカンストさせてから最上級難易度へ進むのをオススメします。
最上級難易度のメリットは、
更なる最強武器を得られる、ドロップで属性吸収のカードを得られる、属性吸収カードを複数つけたルシファーがいるだけで主人公のMPは尽きない...点です。
そこに魅力を感じないなら、最上級難易度はしなくていいと思います。



















