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ファイアーエムブレム 覚醒

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5つ星のうち4.0 786個の評価

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この商品について

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ CEROレーティング審査中
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 製品サイズ ‏ : ‎ 12.5 x 13.7 x 1.3 cm; 0.28 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2012/4/19
  • ASIN ‏ : ‎ B006QGGOGQ
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ CTR-P-AFEJ
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.0 786個の評価

商品の説明

商品の説明

ジャンル:ロールプレイングシミュレーション

Amazonより

【滅びの運命か、希望の未来か。】

プレイヤーであるあなたは、イーリス聖王国の王子クロムと出会い、彼が率いる自警団の軍師として、世界の存亡を賭けた戦いに身を投じることになります。
数々の仲間との出会いを経て、ともに成長していく物語と、特性の異なる仲間を使いわけて戦局を切り開く戦略的要素を持つロールプレイングシミュレーションです。

■もうひとりの主人公はあなた自身。
容姿等を自由に設定できるプレイヤーの分身「マイユニット」が、もうひとりの主人公として登場。
部隊を指揮する軍師としてだけでなく、兵士としても活躍し、物語にも深く関わります。

■仲間たちを指揮して、戦場を進軍。
マス目状に区切られた戦場で仲間の兵士を移動させ、戦場を繰り広げながら、敵兵の全滅、敵将の撃破など、マップごとの条件を達成することを目指します。
地形の有利不利、兵種ごとの特徴や使用する武器同士の相性などを考えながら部隊を指揮し、戦いを有利に進めてゆきます。

■新要素:デュアルシステム。
戦場で隣接する仲間が一緒に戦闘に参加。
仲間の支援で一時的に能力が上昇するほか、敵の攻撃を防いだり、追加攻撃を繰り出すことで、戦闘をサポートしてくれます。
仲間同士の位置関係も重要な戦略上の要素となります。

■戦いの中で深まる、仲間との絆。
仲間たちは経験を積み、心強い戦力として成長していきます。
また、共に戦う中で、仲間たちの間に絆が芽生えていきます。
仲間同士の絆は、戦闘にも良い影響を及ぼします。
もちろん、プレイヤーの分身であるマイユニットも、仲間たちと直接関わり、共に物語を紡いでいきます。

■通信要素で広がる世界。
ローカル通信で他のプレイヤーと共闘する「デュアルタッグ」、他のプレイヤーの部隊がやってくる「すれちがいマイユニット」、いつの間に通信での外伝マップ配信など、通信要素も充実しています。

――― ! 3D映像に関して ―――
・3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。
・6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。
・ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。

※当ソフトはニンテンドー3DS専用です。

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カスタマーレビュー

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この商品をレビュー

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お客様のご意見

お客様はこのファイアーエムブレムについて、以下のような評価をしています: ゲーム内容に関しては、充分に面白いと感じており、演出として楽しいという声があります。また、初心者向けのチュートリアルや難易度の軽減措置が導入されており、遊びやすくなっているようです。グラフィックもデザインも素晴らしく、細部まで気配りの見える素晴らしいシステムだと好評です。 また、ストーリーについても予測できない展開で十分なボリュームがあると評価されています。 全体的に、非常に完成度が高く、FEらしさを残したキャラクターデザインや過去作に関連したシステムやストーリーが多く含まれているとの声もあります。

お客様の投稿に基づきAIで生成されたものです。カスタマーレビューは、お客様自身による感想や意見であり、Amazon.co.jpの見解を示すものではありません。

135人のお客様が「面白さ」について述べています。112肯定的23否定的

お客様はこのファイアーエムブレムについて、充分に面白いと評価しています。演出として楽しいだけでなく、周回プレイも楽しめるという声もあります。また、ゲーム内容は王道で、序盤はそこそこ面白いと感じています。シナリオ自体はストイックで非常に盛り上がります。一方で、設定が何でもありすぎる点や、テキストがしょぼいという点については不満の声があります。

"シリーズの中でも非常に完成度が高いゲームです。ストーリーも練り込まれていて、キャラクターたちが織り成すドラマに引き込まれました。戦闘システムは非常に戦略的で、パーティの編成やキャラクターの育成に工夫が必要です。難易度調整も絶妙で、やり応えがあります。..." もっと読む

"...◇新しいキャラクターデザイン◇ キャラクターデザインも個人的にツボで、性格付けも非常に愉快なキャラが多くとても楽しめてます。 特に息子娘世代には、痛いのやらツンデレやらヤンキーやら、思わず「これ任天堂製か?」と疑いたくなるほど..." もっと読む

"相変わらずの面白さ やる側に移行したシステムになってたので、 ファイエムのごり押しキャラも結構すきだったので、 そこが残念 一瞬、トキメモガールズ!?って思っちゃいました..." もっと読む

"...戦略の立てようのないMAP、敵AI、ゲームバランス 序盤はそこそこ面白いです。 でもゲーム中盤から、広いフィールドに敵が適当に散らばっていて、それが無秩序に全部突撃してくるだけのMAPばかりになります。 遠距離攻撃をしてくる敵が殆どいません。..." もっと読む

67人のお客様が「操作性」について述べています。60肯定的7否定的

お客様はこのゲームの操作性を高く評価しています。わかりやすい操作性と初心者向けに簡単な難易度の選択が可能で、リセットなしでクリアできる点が好評です。また、戦闘アニメのオンオフがいつでも行える点も便利だと感じています。ただし、戦争をしているという重い設定の中、上級モードは鬼畜なバランスが続いています。

"...戦闘システムは非常に戦略的で、パーティの編成やキャラクターの育成に工夫が必要です。難易度調整も絶妙で、やり応えがあります。 ただ、長時間プレイすると少し疲れる部分もありますが、それを上回る魅力があります。..." もっと読む

"ノーマルでクリアしましたが、伝統の死んでも復活しないモードで遊べば結構歯ごたえはあります。 操作感は申し分なくキャラデザ音楽も素晴らしいのですが、多くの方が言われてるようにお話がちょっと…という感じです。..." もっと読む

"...これは好みもあると思いますけど、いい出来だと思います。特に音楽は素晴らしいです。 戦闘の演出も良いです。派手すぎず、地味すぎず、分かりやすいです。 テクスチャ使ってなさそうなお粗末ポリゴンがグリグリ動き回るので、苦手な人は苦手かもしれません。 ・..." もっと読む

"...それらと比較すると、「覚醒」はインターフェイスなどを中心に、とても遊びやすい造りになっており これをやってしまうと過去作のモッサリした動作に戻るのは苦痛だろうというくらいの快適なプレイが出来ました。..." もっと読む

57人のお客様が「デザイン」について述べています。49肯定的8否定的

お客様はこのゲームについて、グラフィックや音楽の美しさを高く評価しています。細部にまで気配りの見える素晴らしいシステムで、細部まで気配りができると好評です。また、デザイン面では王道かつ新しくて面白い要素が取り入れられており、非常に完成度が高いと感じています。キャラクターの戦闘グラフィックもリアルで、動きもかなりリアルになっているという意見もあります。全体的に良い出来だと感じているようです。一方で、タッチペン操作が必要だったという指摘もあります。

"確かファイアーエムブレムの3ds初作品の今作ですが、オープニングや所々で挟まれるアニメーションも綺麗で見ごたえもありました。 キャラデザに関しても好き嫌いはあるのかもですが、基本的に自分は好きでした(マムクートのあの娘以外)。..." もっと読む

"...STARTボタンであらゆる演出をスキップでき、Lボタンで戦闘アニメ を個別にオンオフ出来るなど、細部にまで気配りの見える素晴らしいシステムです。文句のつけどころが見当たりません。..." もっと読む

"...その点は相手によっては もう少し変えてくれていると更に楽しめたかなと。 とは言え全体としては良い出来だと思います。特に今では安く買えますから、 気になるならばプレイしてみても良いかも。" もっと読む

"...特に10章限定のあの音楽はビックリしましたね。 キャラクターグラフィック・・・コザキ氏が描いたものですが、とにかく綺麗。物凄い仕事量だっただろうとプレイしていて感服致しました。 UIが快適・・・「これがあったら快適だ!」..." もっと読む

28人のお客様が「ストーリー」について述べています。20肯定的8否定的

お客様はこのゲームについて、ストーリーが充実していると評価しています。ストーリーは予測できない展開で十分なボリュームがあり、過去作に関連したシステムやストーリーも含まれており、FEシリーズファンならばおお!となる内容があると好評です。また、過去の良かった部分の要素がほぼ全て含まれており、久々のシュミレーションRPGとして楽しめると感じています。操作性が良く、ロードが短いという声もあります。

"シリーズの中でも非常に完成度が高いゲームです。ストーリーも練り込まれていて、キャラクターたちが織り成すドラマに引き込まれました。戦闘システムは非常に戦略的で、パーティの編成やキャラクターの育成に工夫が必要です。難易度調整も絶妙で、やり応えがあります。..." もっと読む

"...しかしそんな私にも対応する優しさ。 ファイヤーエムブレムっぽくはないですが、最後までプレイ。 楽しみました。ありがとう。" もっと読む

"一通りハードモードプレイしてクリアしたのでレビューしたいと思います。 全体的におもしろかったのですが、若干お話が短かったという印象が強いです。 戦闘マップも狭いので、あと10章くらいほしいと思いました。..." もっと読む

"...以後のシリーズでも継承していってほしいなと思います。 ・総評(☆5) メリハリのついたストーリー展開で、やりごたえのあるSRPGをプレイしたいのなら、とてもお勧めできるゲームです。..." もっと読む

21人のお客様が「快適性」について述べています。21肯定的0否定的

お客様はこのゲームについて、操作環境が快適で非常に好評です。操作環境が非常に快適で、クリティカル時のカットインも気持ちが良いと評価しています。また、戦闘シーンやスキルの発動、クリティカル時のカットインも気持ちの良いと感じています。ストーリーについても魅力的なものだったようです。一方で、リセットが多くなる可能性があるという指摘もあります。

"...自分はハード→ルナと2周して100時間くらいはプレイしているかと思いますが、これだけ飽きずにやれたのは 操作周りの快適さと無関係ではないと思います。STARTボタンであらゆる演出をスキップでき、Lボタンで戦闘アニメ..." もっと読む

"...物凄い仕事量だっただろうとプレイしていて感服致しました。 UIが快適・・・「これがあったら快適だ!」というものを全て追加してくれた感じです。スキップ機能は本当に助かります。..." もっと読む

"...難易度によってはやはりリセットが多くなるとは思うので気になる所かと ロードは短く快適です 情報量や覚えることもそれなりにあるゲームなので説明書はしっかりしたものであってほしかったですが..." もっと読む

"良い点: ・インターフェースの改良。 視点の遠近変更・敵全員の攻撃範囲と個人の攻撃範囲の別表示化を 実装したのは非常に素晴らしい。 ・戦闘時のアクション 携帯機ゆえにWiiの暁の女神程には流石に至らないが..." もっと読む

21人のお客様が「戦闘システム」について述べています。21肯定的0否定的

お客様はこのゲームについて、戦闘シーンのスムーズで面白みのあるリアルタイムアニメーションを高く評価しています。必殺やスキルが発動した時の爽快感や、上級職にクラスチェンジするワクワク感も好評です。また、ストーリーとキャラクターが魅力的で戦略的だと感じています。 また、戦闘時のBGMやエフェクトは昔の方がなんともいえない臨場感があると指摘されています。 一方で、戦闘システムについては不満の声もあります。戦闘シーンのスムーズさやリアルタイムアニメーションの楽しさ、様々な状況での戦闘の厳しさ・難しさ、ユニット育成のバランスに関しても意見が分かれています。

"...・ストーリーとキャラクターが魅力的 ・戦闘システムが深くて戦略的 ・やり応えのあるゲーム" もっと読む

"...音楽、グラフィック これは好みもあると思いますけど、いい出来だと思います。特に音楽は素晴らしいです。 戦闘の演出も良いです。派手すぎず、地味すぎず、分かりやすいです。..." もっと読む

"...その言葉通りの出来ではないかと胸が躍ります! 様々な状況での戦闘の厳しさ・難しさ。ユニット育成のバランス。 ユニットをどう関係づけてどう動かすか。 物資の調達や金策は? あの敵を削って倒すにはどうする?..." もっと読む

"...キャラクター同士のシナジーを考えるのは楽しいし、支援会話も楽しい。単純に、操作キャラが半分にできて、戦力が低下しないのが良い。 戦闘シーンは良い。スキルの発動、クリティカル時のカットインは気持ちが良い。 【ストーリーについて】..." もっと読む

25人のお客様が「品質」について述べています。17肯定的8否定的

お客様はこのゲームについて、よく出来ていると評価しています。やりごたえがあり、やりがいがあるという声があります。また、洗練されたストーリーや戦闘が魅力だと感じています。一方で、一部のお客様はシナリオの描写に不満を感じており、最高にシナリオが悪いという指摘もあります。悪質なDLCやリアルマネーでしか手に入らない点も問題として挙げられています。システム面では、あまり良くないと感じる方もいます。

"やりごたえはしっかりあります。 中々、中古も高いのですが面白いのでオススメです。" もっと読む

"...時代に合わせた変化は、より多くの方に遊んでほしいという心意気を感じました ムービーもしっかりと作られており全体にクオリティも高いです 友好度によって隣接しているキャラクターが強化されるので戦略にも幅が出ますし..." もっと読む

"...ただこれは私の期待していたチマチマと計算して詰め将棋のようなFEが好きだった私にはちょっと残念な作品でした。 あとDLシナリオが完全な蛇足。 過去の登場人物が敵味方ごっちゃごちゃで台無し。 ユリウスとシグルトが仲間、マルスと皇帝ハーディンが仲間とか..." もっと読む

"...これでもか!というほど力の入った仕上がりになっています。 良い点 ○支援会話の充実 マイユニットは全てのキャラと支援会話がありますし、マイユニットの性別によって会話の内容も変化。..." もっと読む

20人のお客様が「キャラクター」について述べています。7肯定的13否定的

お客様は、このゲームについて以下のような意見を持っています。好きなキャラを使ってゲームを行える点や、主人公をカスタムできる点を高く評価しています。初心者でも安心して遊べる設定で、死んでも安心な難易度設定が好評です。また、リセットした際の復帰が早いためストレスがないという声もあります。一方で、キャラクターに愛着が湧かず、感情移入がしにくいという指摘もあります。また、内容についても不満の声があります。旧作キャラの設定を無視して従者が主君を呼び捨てにしたり、描きおろしイラストが使用されていることも問題となっています。

"...過去作品のキャラの扱いが酷いです。前述のとおりグラフィックは似ていないし、過去キャラ全撃破が勝利条件だったりするので、愛着のある人には許せない内容かもしれません。また、過去作品を全然知らない人には、戦闘のたびに発生する会話が鬱陶しく感じるかもしれません。..." もっと読む

"...今作はシリーズの集大成と言った感じで、マイユニット、結婚子供システム、スキル、フリーマップ、支援会話など各作品の要素を詰め込んで、さらにキャラデザインの変更やキャラボイスの導入、無限クラスチェンジ、ダブル、デュアルといった新要素も追加。 これでもか!..." もっと読む

"...またくっつける人によって子世代が継承するスキルや髪色まで変わってくる。 ■悪い所 敵キャラ・・・魅力がない。根はイイ奴の薄っぺらい敵キャラが多すぎると思います。..." もっと読む

"...料金設定が高すぎる。現状配信されているものだけでも 全てを購入するとなると3000¥を越える。 それでいて内容は酷く、旧作キャラの設定を無視して 従者が主君を呼び捨てにしていたり、描きおろしイラストが..." もっと読む

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上位レビュー、対象国: 日本

  • 2025年1月22日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    シリーズの中でも非常に完成度が高いゲームです。ストーリーも練り込まれていて、キャラクターたちが織り成すドラマに引き込まれました。戦闘システムは非常に戦略的で、パーティの編成やキャラクターの育成に工夫が必要です。難易度調整も絶妙で、やり応えがあります。

    ただ、長時間プレイすると少し疲れる部分もありますが、それを上回る魅力があります。シミュレーションRPGが好きな人には特におすすめです。

    [良い点]
    ・ストーリーとキャラクターが魅力的
    ・戦闘システムが深くて戦略的
    ・やり応えのあるゲーム
    1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2012年5月4日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    FEはGBA版からデビューしました。

    なので他のレビューでストーリーの軽さや、ダークなキャラがいないという
    意見が散見されますが、その件に関して私は特に気になりませんでした。
    個人的にFEはストーリーうんぬんより、SRPGとしての戦闘がいかに楽しめるか
    に重点をおいて楽しんでおります。現在は60時間経過したところです。

    ◇進化した支援会話◇

    さて、本作の魅力はなんといっても支援会話の大幅な強化でしょう。
    本作では、S(結婚)以外であれば、会話可能な全キャラと支援Aまで持っていけるようになりました。
    また、支援による能力アップも非常に効果的で、戦略上外せない好要素となっています。
    なりより支援会話の内容が面白く、思わず全員分観てみたくなってしまいます。

    ◇新登場、「ダブル」システム◇

    また、「救出」の代わりに登場した「ダブル」のシステムも非常に良いもので、
    弱いユニットでも強力なユニットとダブルを組むことで、能力を底上げできると共に
    「追撃」や「ガード(ノーダメージ」をしてくれるという画期的なものです。
    これが非常に便利で、戦略の幅が大きく広がりました。

    ◇結婚システムの復活◇

    GBA〜Wiiの間、封印されていた結婚がシステムが復活しました。
    本作は職業に応じてスキルを習得しますが、すべてのキャラが全ての職業にはなれず、全スキルの習得はできません。
    そこで、親世代にスキルを習得させ、それを子世代に引き継ぐことで最強の戦士を育成できます。
    これが非常に熱いシステムで、いかによい交配をするべきかと頭を悩まされまくりです。

    ◇新しいキャラクターデザイン◇

    キャラクターデザインも個人的にツボで、性格付けも非常に愉快なキャラが多くとても楽しめてます。
    特に息子娘世代には、痛いのやらツンデレやらヤンキーやら、思わず「これ任天堂製か?」と疑いたくなるほど
    時代を反映した今風の味付けがされていて、何度もニヤケてしまいました。

    ◇声優の起用◇

    大々的に宣伝されていた声優の扱いですが、文章を送るたびに内容に沿った一言をちょろっと喋るだけなので
    声を飛ばしたり、声を聞き終わるまで待つといったことがなく、非常にテンポが良くてグッドです。
    そしてプロポーズの時だけはなぜかフルボイスという素敵仕様(笑

    ◇DLC(ダンロードコンテンツ対応)◇

    DLCについては賛否両論ですが、課金すると非常に有利です。
    しかし、ハードモードをプレイするあたりまでならDLCなしでも十分いけますので、
    決して必須ではありません。そのかわり、難易度ルナティックを目指すといったコアな方なら
    迷わず課金した方が良いでしょう。金策・レベル上げし放題です。(今回闘技場無いですし)

    また、課金しなくとも、通信によって本編に絡まない形で過去作品のキャラが使えるのも良いですね。
    一周目はオリジナルキャラで、二週目は歴代の好きなキャラでという遊び方も可能です。
    通信といっても、必ずしもすれ違う必要はないので社会人の方にも問題なしです。一人でOK。

    ◇最後に・・・◇
    最後に、本来は「死んだらおしまい」という非常にシビアなリセットゲーであるファイアーエムブムですが
    本作では「カジュアル」「クラシック」という2つのモードが用意されており、カジュアルを選べば
    死んでもキャラがロストしないという救済措置があります。

    歴代ファンにはもちろん、初めての方にも是非挑戦してもらいたい作品です。
    29人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2022年8月8日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    ノーマルでクリアしましたが、伝統の死んでも復活しないモードで遊べば結構歯ごたえはあります。
    操作感は申し分なくキャラデザ音楽も素晴らしいのですが、多くの方が言われてるようにお話がちょっと…という感じです。
    面白くなりそうな要素はちりばめらているのにまとめ方がよろしくないといいますか、少しずつ盛り上げていくべきものがそうなっておらず並列でつながりなく並んでるような感じです。そこだけ残念なので★-1ですがそれを入れても良ゲーではあると思います。
    4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2025年1月24日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    新品と記載されていますが、傷や汚れのある中古でした。ソフト自体はちゃんと起動します。
  • 2012年7月16日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    相変わらずの面白さ

    やる側に移行したシステムになってたので、

    ファイエムのごり押しキャラも結構すきだったので、

    そこが残念

    一瞬、トキメモガールズ!?って思っちゃいました

    もう一度、蒼炎の軌跡のようなキャラたちをゴリゴリに押して出して欲しかったです

    これはこれでおもしろかったです

    次回は蒼炎の軌跡系や続きを期待

    ただなかなかファイエム新作出てくれなかったので、

    浮気して「ベルウィックサーガ」を3回ぐらいやってたので、

    その直後にやると、簡単だったのでそこが残念

    後、納得の行かないダウンロードの課金

    高い

    1マップ400円とか、とてもじゃないけど全部入れると

    ゲームソフト代こえるっしょ

    3個ぐらいダウンロードして

    もうやめた

    無駄だってオモッタ

    あんな一瞬で終わるマップはせいぜい1マップ100円でしょ

    子供もできないよ、あれじゃ

    ファイエム作ってる人20代のバブル憧れ系みたいに

    いつまでひきづってんだっての

    世間は不景気だよ

    次回も期待してます、できればもうすこし早いスパンで出して欲しい

    じゃないと世界のゲーム事情に乗り遅れそう

    次回出る頃にはもうあのシステム死後の世界になってそうだしね

    女子におすすめだよ〜いいキャラと恋仲にもなるし

    ストーリーのあるシュミレーションは楽しいね
    3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2012年5月24日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    当方、SFC紋章〜聖魔、新暗黒竜、新紋章とプレイしています。

    評価ですが、FEとしては1点だと思います。これがFEでなければ(普通のRPGと思えば)4点。
    間をとって3点としました。

    当方田舎住まいですれ違えません。なので、すれ違い通信については書いていません。

    ****良いところ****
    ・音楽、グラフィック
    これは好みもあると思いますけど、いい出来だと思います。特に音楽は素晴らしいです。
    戦闘の演出も良いです。派手すぎず、地味すぎず、分かりやすいです。
    テクスチャ使ってなさそうなお粗末ポリゴンがグリグリ動き回るので、苦手な人は苦手かもしれません。

    ・デュアル、ダブルシステム
    隣接した仲間と協力して戦うシステムです。バランス調整が不十分かと思いましたけど、新システム導入で戦略の幅が広がったこと自体は評価できると思います。
    また、今回は好感度の高いユニットから支援を受けられるのが隣接時のみなので、これも過去作と違った動き方を要求されるようになって面白かったです。

    ・育成の自由度が高い
    チェンジプルフで初期クラスから別のクラスに転職ができます。転職可能クラスはキャラによって固定。
    ひとつのクラスで2つスキルを覚えます。一度覚えたスキルは出撃準備画面等で何度でも付け外し可能。
    子供は両親が転職可能なクラスに転職できるようになります。両親の組み合わせ次第でいろんなスキルを持つ子供が作れます。
    ゲーム中盤からチェンジプルフは店売りされ、好きなだけ使えるようになります。
    強制結婚はクロムのみなので、周回しなくても思う存分色んなカップリングを試すことが出来、最強ユニットを模索できます。
    また、時間さえかければ、全ユニット全ステータスカンストもできます。有料コンテンツを使えば時間すら大幅に短縮できますね。

    ・支援会話がたくさんある
    きちんと数えていませんが、百以上の組み合わせで3〜4段階の支援会話があります。どの会話も面白いです。
    1回クリアすると、回想モードが出るので、一度見た支援会話を何度も楽しめます。コンプを目指してプレイもできますね。

    ・UIが快適
    新紋章よりさらにプレイしやすくなったと思います。サクサク操作できます。
    特に評価したいのは戦闘アニメまわり。「杖・踊りはアニメOFF」「自軍のみアニメON」等の細かい設定ができる上、戦闘が始まってからも早送り・スキップができます。テンポ良くプレイできます。
    難をあげると、タッチパネルを使わないと見られない情報があります。文字入力もしづらいです。ただし、使用頻度は少ないです(自分の場合)。あと、データ読み込みの時間の分、ソフトリセットがちょっと遅いですね。

    ****悪いところ****
    ・過去作品の扱い
    この作品の特徴のひとつに「過去作品のキャラに会える」というのがありましたけど、その扱いは散々です。
    同じ名前の別キャラが出てくると思っておいたほうがいいです(有料コンテンツで仲間になるユニットも含む)。
    世界観に関しても、アカネイア大陸と大陸の形が同じで、過去作の伝説があるだけの別世界と思った方がいいと思います。
    チキというマムクートや、封印の盾によく似たモノが出てきますが、過去作のそれとは設定に矛盾を感じます。

    ・シナリオ演出
    シナリオや舞台の設定自体は壮大なスケールを感じるのに、設定だけで終わっているところばかりです(散見、などという言葉では生ぬるい)。
    ダラダラした会話、間合いの取れていないポリゴン寸劇。全体的に「練りきれてないなあ」という印象を受けました。
    また、シナリオと戦闘MAPの整合性もちぐはぐ。ネタバレになるので多くは書けませんが、シナリオが進むにつれ「何でここでこんな戦いをする必要があるの?」「何故ここでこいつを倒さなきゃならないの?」と思う場面が多くなり、さっぱり感情移入できませんでした。
    シナリオの大筋は悪くないのに、本当に勿体無いと思います。

    ・戦略の立てようのないMAP、敵AI、ゲームバランス
    序盤はそこそこ面白いです。
    でもゲーム中盤から、広いフィールドに敵が適当に散らばっていて、それが無秩序に全部突撃してくるだけのMAPばかりになります。
    遠距離攻撃をしてくる敵が殆どいません。遠くから意地悪く杖を振りまくる敵もいません。
    突撃してくる敵ばかりなので「敵を釣る」こともほぼありませんし、障害物らしい障害物がないので「通路で壁を作る」程度の戦略もありません。移動力に対してMAPが狭いので「後退しながら迎撃」もできません。戦略で強敵を撃破する楽しみがありません。
    ステータス上限が45前後になり、さらにスキルもインフレ気味。高Lvユニットと低Lvユニットの能力にとてつもない差があります。ゲーム後半で弱いユニットをどう運用するか考える余地がありません(自分が下手なだけかもしれませんけど)。
    ひたすら強いユニットを育て、育てたユニットが敵をぶっ飛ばしまくる爽快感は味わえますが……これがファイアーエムブレム?

    ・一周で色々できすぎる
    やりこみ要素がたくさんあるのに、それを一周で殆ど達成できてしまいます。その上、先述のとおり戦略の幅もないので、二周目以降は単なる作業になってしまいます(自分はなりました)。
    何周もすると敵キャラがこっそり仲間になるとか、OPデモが変わるとか、そういう楽しみもありません。
    過去のFEをやりこんでいる方は、多分「やりこみの意味が違う! こういうやりこみをしたいんじゃない!」と思われるのではないかと思います。
    「ゲームは、一周を楽しくプレイできればそれでいい」と考える人には、悪いところではなく、いいところだと思えるかもしれません。

    ****有料DLCについて****
    ・軍資金や経験値を得られるものは純粋に「救済用課金MAP」。
    賛否両論ありますけど、一人でゲームする分には「リアルマネーで時間を買う」だけのことだと思います。
    ・過去作品のキャラが出てくるものは「公式データを使った同人ゲーム」。
    過去作品のキャラの扱いが酷いです。前述のとおりグラフィックは似ていないし、過去キャラ全撃破が勝利条件だったりするので、愛着のある人には許せない内容かもしれません。また、過去作品を全然知らない人には、戦闘のたびに発生する会話が鬱陶しく感じるかもしれません。
    自分は戦闘のたびに発生する会話をお気楽に楽しみました。
    でも、この内容でこの値段は高いですね(特に、VCの値段と比較すると…)。

    「悪いところ」を長々と書きましたが、どれも気にならない人にとっては気にならないことです。
    ただ強いキャラを作り、それで強い敵をぶっ飛ばす、それが楽しい!という人にはオススメだと思います。
    スルメのようにじっくり考えながら戦略を考えたい人には、あまりオススメできません。
    また「FEやったことないけど、入門として覚醒やってから、過去のFEやってみる」という人にもオススメできません。あまりにも別ゲームなので。
    FEの次回作は、戦略を楽しめる作品に戻って欲しいなあと祈るばかりです。

    大変長くなりました。
    ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。
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