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キャット&チョコレート/学園編

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商品の情報

詳細情報
最大プレイヤー数6人
組み立て式いいえ
電池使用いいえ
電池付属いいえ
リモコン付属いいえ
対象性別男女共用
  
登録情報
ASINB00COZKTGO
おすすめ度 5つ星のうち 4.3 11件のカスタマーレビュー
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発送重量181 g
Amazon.co.jp での取り扱い開始日2013/5/8
  
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商品の説明

心の反射神経が試されるコミュニケーションカードゲーム『キャット&チョコレート』の第3弾である「学園編」は、青春の甘酸っぱさ満載の内容だ。各プレイヤーは様々なアイテムを駆使し、突然の持ち物検査、カツアゲ、担任の先生を思わず「お母さん」と呼んでしまう悲劇、といったアクシデントを次々と回避しなくてはならない。さあ、「縦笛」と「第二ボタン」だけで黒板消しトラップを華麗に回避しよう!
『キャット&チョコレート/学園編』は独立した作品になっています。単体で遊べるほか『キャット&チョコレート』シリーズ各種と混ぜて遊ぶことも可能です。

プレイ人数:3~6人
対象年齢:8歳以上
プレイ時間:20分
ゲームデザイン:川上亮、秋口ぎぐる (グループSNE)

[セット内容]陣営カード6枚 (校長派カード3枚、生徒会派カード3枚) 、イベントカード32枚、アイテムカード40枚

(Amazon.co.jpより)



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

5つ星のうち 4.3
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トップカスタマーレビュー

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幽霊屋敷編と比べてジョークが効いている絵と内容なのでワイワイできる
ビジネス編は買っていないが、幽霊屋敷とこれはカードの裏面が同じなので混ぜて遊べる
発想やその場のノリを楽しむものなので、あまり勝敗に頓着せずに遊んでいる
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買った日にオカン、次の日に友達とどちらも二人で
プレイしたんですがもう途中からカオスな空間が出来上がって
お腹痛かったですww

もう、ほんと何でもこじつければ勝ちのゲームなんで
ギターを恋人に例えたり、とりあえず猫をモフったり
もはや途中(割と序盤かも)から笑わせたら
カード取っていいことになりましたw

ちなみに二人プレイだと判定がシビアすぎるので
一つのカードにつき二人で「いっせーのせ」で
アイディアをただ出す勝ち負け無しで
遊んでました
むしろこっちの方が判定無しなので
もはや何でもアリとなって
凄かったですがww
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幽霊屋敷編をやった後にプレイしてみました。

幽霊屋敷編が結果として生き残れそうならOKという基準があるのとある程度オカルトな説得でもシチュエーション的に大丈夫なのに対して、
学園編はシチュエーションカードによってはどういう結果になれば正解なのかがわからないのがまず難しいです。よってそのせいで幽霊屋敷編より「話の流れ」や「笑えるか」がさらに重要なファクターになってしまう雰囲気にもなります。シチュエーション的に物理的手段でなく社会的にフォローしなければならない場合も多く説得が難航しました。

とまあ幽霊屋敷編よりは難しく感じましたがこれはこれで違った方向性の説得が生まれるのでやっていて楽しかったです。
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少し高い。
それに見合う向上点がないのが唯一の欠点です。
他のバージョンを持ってずにこれを買うのであれば、先ずは他のバージョンを買う事をおススメします。
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思いつきと勢いとセールストークで心をつかむキャッチョコの学園編。

幽霊屋敷編とビジネス編も持っていますが個人的に一番難易度が高いです。
と言うのも、学園と言うリアルな設定でありながら問題はかなりギャグより。
そのため、説得するのにリアル路線の真面目さとギャグの勢いの両方が求められます。
問題に対してお手本となる組み合わせが少なくアイテムの個性が強いのも特徴。

問題も、解決の条件がわかりにくかったり解釈のし方が人それぞれな物があります。
「付き合ってる人がいるのに告白された。何とかして断らないと」とかならまだしも
例「同姓から告白された」→「別に問題ない」と言った感じの流れになることもあり
解決したかどうかより面白いことを言えたかどうかのゲームになりがちなのは勿体無い。

ただ、それも含めてわいわい言い合える仲なら問題なく楽しめます。
順番的には幽霊→ビジネス=学園編くらいの順番で遊ぶのをお勧めします。
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ルールも簡単で2~6人しかできませんが、楽しいです。ちょっと高いけれど買う価値はあります。
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