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cocos2d-x入門 単行本(ソフトカバー) – 2013/6/25

5つ星のうち 2.9 8件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

cocos2d-x(ココス・ツー・ディー・エックス)は、二次元ゲーム開発に
用いられるオープンソースのフレームワークで、iPhone、Androidいずれ
のアプリも同時に開発できるのが、その大きな特長です。3Dゲームの場合
は、Unityという有名なフレームワークがありますが、その二次元版といえ
ます。
本書は、開発言語であるC++の基礎から環境構築、開発の手順まで、わかり
やすい図解と実践的なソースコードを豊富に用いて丁寧に解説しました。
cocos2d-xの入門は、まずはこの一冊から始めてみてはいかがでしょう。

第1章 cocos2d-x を取り巻く環境
iPhone/Androidという現在の二大スマホプラットフォームにおいて、
cocos2d-xが果たす役割、機能を解説しました。またマルチプラット
フォームに対応しているフレームワークは、cocos2d-x以外にもCorona SDK、
Titanium Mobile、PhoneGapなどがありますが、本章ではそれらとの比較を
行いcocos2d-xの際立った特長を解説しています。

第2章 開発環境を構築しよう
Mac環境で開発する人、Windows環境で開発する人。開発者もいろいろなスタ
イルでアプリを作成しています。本章では、それぞれのプラットフォームに
合わせた環境構築手順を丁寧に解説しました。「千里の道も一歩から」まずは、
最初の一歩を踏み出しましょう。

第3章 cocos2d-x に触れてみる
環境構築が済んだら、まずはcocos2d-xを実際に触ってみましょう。
「そんなこと知ってるヨ! 」という人も、cocos2d-xは常に進化し続け、新しい
機能やクラスが追加されています。あらためて本章を読むことをお勧めします。
ここではcocos2d-xで提供している「TestCpp」を中心に、その主な機能を見て
いきます。

第4章 cocos2d-x を利用する上で知っておきたいC++の知識
本章で解説するのはC++の最低限の基礎知識。これ以上突っ込んだ内容を習得し
たい人は、C++に特化した解説書で学習するのを推奨しますが、cocos2d-xは高
機能なので、仮に基礎程度の知識しか持っていなくてもかなりの領域をカバー
してくれます。

第5章 cocos2d-x の基本(サンプルゲーム1:にゃんこタップ25)
本章では、実際にcocos2d-xを利用してゲームを作りながら、利用方法を学んで
いきます。ここでは、スマホアプリでよく見かける、数字の「1」から「25」
を順番にタップしていき、その時間を競うゲームを作ります。手順ごとに必要と
なるクラスの説明をしていくので、アプリ作りの基本を無理なくマスターできます。

第6章 cocos2d-x の応用1(サンプルゲーム2:にゃんこを探せ! )
本章では、ゲームには欠かせないキャラクターのアニメーションや画面遷移アニメ
ーションを、実際にゲームを作成しながら学んでいきます。また、複数のデバイス
への対応時に必要となるマルチレゾリューション対応やBGM、効果音の再生方法に
ついても説明します。

第7章 cocos2d-x の応用2(サンプルゲーム3:リンゴ大収穫)
ゲームには、キャラクターのジャンプで障害物を避けたり、敵と激突して跳ね返った
りなどのアクションが付き物です。
そんなときは「重力」「作用/反作用」「遠心力」・・・といった中学・高校で習った
単語や公式が頭の中に渦巻くのではないでしょうか。
でも大丈夫。cocos2d-xにはBox2DとChipmunkという2つの物理演算用フレームワークが
用意されています。小難しい公式類を意識することなく物理演算を行ってくれます。

第8章 cocos2d-x JavaScript Bindings(JSB)
cocos2d-xでは、C++だけでなくJavaScriptでもコードを記述できます。本章では、実際に
JavaScriptでプロジェクトを作成し、ゲームを作成しています。
「cocos2d-xは面白そうなんだけど、C++の敷居がちょっと高くて・・・。JavaScriptなら
知っているけど。」そんな人は、まずはココから始めてみましょう。


本書の5章以降で使うサンプルファイル、ソースコードは、本書サポートサイトからダウンロードできます。

内容(「BOOK」データベースより)

iOSもAndroidもこれ1つでOK。基本をしっかり、応用も詳しく!「おさえるべきC++のポイント」と「JavaScriptによる開発」も丁寧に解説。

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登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 400ページ
  • 出版社: リックテレコム (2013/6/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4897979226
  • ISBN-13: 978-4897979229
  • 発売日: 2013/6/25
  • 商品パッケージの寸法: 23.8 x 18.2 x 3.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9 8件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 293,135位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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形式: 単行本(ソフトカバー)
クロスプラットフォーム開発の必要性を感じて読み始めました。

入門と銘打ってはいますが、難易度は高めだと感じました。
プログラミング経験者が「cocos2d-x」の入門として読んだとしても、いろいろと引っかかる箇所があると思います。
私も本書の内容で躓く度、エラーメッセージ等を元にネットを検索して読み進めました。

本書掲載のサンプルコードについては、品質が低いように感じました。
似たようなコードが何回も現れるので、コードを書き写すのがつらかったです。
変数の命名規則が統一されていない点や、サンプルコード内の英単語のスペルミスも気になりました。
もう少し書いていて楽しいコードだと良かったと思います。

上記のようにいろいろと気になる点はあるものの、内容としては充実していると思います。
cocos2d-xの環境構築から基本的な使い方、物理エンジンの使い方まで載っているので、cocos2d-xの基本的な理解としては十分かと。本書の内容の範囲内でも面白いゲームが作れる可能性があると思います。
実際にcocos2d-xのプロジェクトを作り、iPhoneシミュレータ、Android実機のどちらでも同じように動いたときは、少し感動しました。
入門書として特別優れているとは思いませんでしたが、内容としては十分かなと思いました。
コメント 9人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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形式: 単行本(ソフトカバー)
環境構築から丁寧に書かれていたのでとても入りやすいです。
また、使用頻度の高いクラスの使い方をサンプルも含めて細かく書かれているのでかなり分かりやすいです。
ただ、通信系の記載がなかったので今主流のソーシャル系アプリを作るのがこの本だけでは難しいです。
コメント 8人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
cocos2d-xクロスプラットフォームということでちょっとかじっておきたいと思い購入しました。
解説は丁寧に書かれているのでヒントになるものが多く詰まっていました。
C++が苦手でもJavaScriptの開発方法も書かれています。
windowsとmac両方でAndroidを試しました、どちらも同じソースでできるのでいいです。
解説はmac前提で書かれているようですが、Xcodeの設定箇所を無視すればwindowsでも問題ないでしょう。
3DゲームはUnity一択ですが、2Dはcocos2d-xもいいと感じることができました。
プログラムを学んでいる方はおわかりだと思いますが、1冊ですべてを理解出来る魔法の解説書に出会ったことがありません。
何冊も買い読みあさりましたが、今はすぐにググれるので便利ですね。
初めての方にはいい解説書だと思います。
また、この本をきっかけにりんごをかじってみるのもいいかもしれません。
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形式: 単行本(ソフトカバー)
現在出ているcocos2d-xの和書の中では環境構築が最も詳細で丁寧でした。
おかげさまでテストアプリ起動までもっていけそうです。ありがとうございました。
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