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cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド (for Smartphone Developers) 単行本(ソフトカバー) – 2013/6/18

5つ星のうち 3.5 13件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

cocos2d-xはオープンソースの2Dゲームフレームワークで、iOS、Androidだけでなく、さまざまなプラットフォーム開発が可能です。本書はcocos2d-xでiPhoneおよびAndroidで動作するアプリを開発する方法とテクニックを、サンプルを交えて解説していきます。

Chapter1「cocos2d-xについて」では、cocos2d-xの概要と、環境構築を解説します。
Chapter2「パズルゲームをつくる」では、「にゃんがめ」というパズルゲームを作りながら、プロジェクトの作成、背景の表示、コマの表示/消去やアニメーション、スコア表示、ハイスコア表示、リセットボタンの表示、ゲーム終了処理など、ゲームアプリに必要な一通りの機能や動作の実装を学習します。自作のアクションクラスの作成や、cocos2d-xと一緒に使うと便利なツールなど、さらにスキルアップするためのノウハウも解説しています。
Chapter3「カジュアルゲームをつくる」では、簡単なアクションゲームを作ります。CocosBuilderというインターフェイス作成ツールとcocos2d-xの連携、マルチレゾリューション対応などが学習テーマです。
Chapter4「物理演算を行うゲームをつくる」ではピンボールゲームを作ります。物理エンジンのためのシェイプを作成するツールPhysicsEditorの解説や、縦画面表示の設定、Box2Dを利用した物理演算の実際などを取り上げて解説していきます。
Chapter5「実践的な画像表現」では、画像表示の高速化をテーマにして、いろいろな方法を解説していきます。
Chapter6「ネイティブ間連携」では、cocos2d-xとiOS・Android間のアクセスや、逆にiOS・Androidからcocos2d-xへアクセスする方法を解説します。アプリ内課金といった、cocos2d-xでサポートしていないOSの機能は、自分で実装しなければなりませんが、そういうときにこの各OSとの連携の知識が必要となります。
Chapter7は「cocos2d-xをもっと知るために」として、cocos2d-xのサイトの見方やGitHubで最新情報を確認する方法など、よりノウハウを吸収していくための手段をまとめました。

本書で解説に使用したサンプルファイルは、本書サポートサイトからダウンロードできます。

cocos2d-xを使っている人、cocos2d-xに興味がある人、マルチプラットフォームのアプリ開発を行いたい人、……などなどアプリ開発者必携の一冊となっています。

内容(「BOOK」データベースより)

cocos2d‐xは、マルチプラットフォーム開発が可能な2Dゲームフレームワークです。本書はcocos2d‐xを使ったiPhone/Androidアプリの開発について、サンプルを制作しながら解説しています。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 312ページ
  • 出版社: マイナビ (2013/6/18)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4839946973
  • ISBN-13: 978-4839946975
  • 発売日: 2013/6/18
  • 商品パッケージの寸法: 23.4 x 18.4 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 13件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 432,801位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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形式: Kindle版 Amazonで購入
Kindle版を購入しました。
内容については他の方々のレビューが良いので、Kindle版の装丁についてレビューします。

現状、多くの技術書や小説は、Kindle版では中身が文字情報になっています。これによって、文字の拡大や選択範囲へのマーキング、シェアなどが出来るようになっているわけですが、この本は残念ながら、すべてを画像としてEPub化しているようで、これらの機能が全然使えません。
大判の本の内容をそのままKindle paperwhiteの小さな画面に表示するので、CDの注意書きのような小さな文字で文章を読まなければなりません。
私は幸いiPadを持っているので、これで表示することでほぼ原寸大で読むことが出来そうですが、これは全ての方に言えることではありません。
特に先端の技術について記された書籍において、こうういった電子版の装丁が雑であるというのは非常に残念なことです。

冊子版にくらべて大幅に価格が安いのは、そこをケチっているからでしょうが、これでは安物買いの銭失いです。
レビューを読む限り大変な良書なので、著者さんは大変よい仕事をされたようです。
この情況は、出版社であるマイナビさんの心遣いの足りなさが招いています。

幸いKindle版の書籍はアップデートも可能ですから、今後対応されることを祈っております。
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形式: 単行本(ソフトカバー)
cocos2d-xは、マルチプラットフォームな2Dゲームを開発するためのオープンソースのフレームワークです。
AndroidとiOSに両対応したゲームを作るための手段としてはUnityが先行して普及していますが、これは3Dゲーム向けであるため敷居が高いです。
cocos2d-xを選択することで、もっと手軽に2Dゲームを作ることができるようになります。

本書ではcocos2d-xの初心者向けに、cocos2d-x開発のイロハから課金周りで重要なネイティブ間連携まで手広く説明しています。
ただ留意点として、ゲーム開発の初心者向けの説明については結構端折られていることを挙げておきます。
cocos2d-xでのメインとなるプログラミング言語はC++で、本書でもC++による解説が行われています。
また、コンストラクタやスプライトなど、ゲーム開発の初心者向けの書籍で解説されているような内容は前提知識として扱われています。

このため、装丁の取っつきやすさで購入してしまったゲーム開発の初心者は消化不良を起こしてしまうかも知れません。
適当なC++の入門書と、
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投稿者 レント 投稿日 2014/1/31
形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
まずプログラムC++の言語は前提知識として、
cocosBuilderや、Box2Dの組み方などあり、cocos2d-xの入門書としては十分な要所がまとまってます。

それ以上を求める場合もこれを足掛かりにするというのはアリだと思います。
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形式: Kindle版
2013/08/14現在だとVersion3が最新になっていて、この本に載っているコードは使えません。あと載ってるコードが非常に汚いです。マネしたらダメです。
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
こちらの書籍はcocos2d-x 2系の内容です。
購入後、すぐに3系が発表され、過去の遺物となってしまいました、、
ですが、2系のアプリケーション作成には大変有用でしたので、とても重宝しました。
GUIツールである、coccosbuilderについての記述もあり、参考になりました。
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
iPhoneのゲームが作りたかったため購入.

cocos2d-xのチュートリアルをひたすらやることで,使い方を覚えました.
完全版のソースコードがウェブから落とせるため,そちらも参照しました.

この本をやるだけで,簡単なゲームをリリースすることができました.
続編に期待します.
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
多くレビューされている通り、これからcocos2d-xをはじめたい人にとってオススメの一冊です。

カラーな上に説明文も読みやすいので理解しやすいです。

ただ若干、情報が古くなっています。

3章ではCocos Builderを使うことになっていますが、現在はSprite Builderに変わっていので画面説明が一致せずに苦労します。

またwindows環境で開発したい人には不向きでしょう。

なぜならCocos Builder自体がmac専用ソフトなため、windowsでは使えないからです。

macをお持ちなら下記のURLからCocos Builderがダウンロードできるので、本書の通りに進めます。

https://code.google.com/p/cocosbuilder/downloads/detail?name=CocosBuilder-3.0-alpha5.zip&can=1&q=

上記を差し引いても、まだまだ使える情報ですので一読してみることをお勧めします。
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