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cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング 単行本(ソフトカバー) – 2011/6/24

5つ星のうち 3.6 9件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

iPhone/iPadゲームの開発をスピードアップする
最先端のゲーム開発フレームワーク<cocos2d>
待望の日本語解説書が登場!

cocos2dは、ゲーム開発には不可欠なスプライト制御や衝突検出、
テクスチャの管理などといった基本的な機能のほか、ゲームをより魅力的に
見せるパーティクル効果や物理エンジンなどの機能を備えています。
本書では、サンプルプログラムを用いて、ゲーム開発にはどんな機能が
必要なのかということを紹介するとともに、そうした機能を具体的にどう
実装するかをわかりやすく解説しました。
監修者が厳選した最新情報も付録として30ページ追加収録。
まさに日本のiPhone/iPadゲーム開発者必読の一冊です!

内容(「BOOK」データベースより)

定番のスプライトから一度は使ってみたい物理エンジンまでサンプルゲームで今日から使えるテクニックを解説。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 488ページ
  • 出版社: インプレス (2011/6/24)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4844330411
  • ISBN-13: 978-4844330417
  • 発売日: 2011/6/24
  • 梱包サイズ: 23 x 18.4 x 3 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 9件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 1,065,048位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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9件のカスタマーレビュー

5つ星のうち3.6

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9件中1 - 8件目のレビューを表示

2012年6月21日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2013年11月13日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2011年9月14日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2012年8月21日
形式: 単行本(ソフトカバー)
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2011年8月31日
形式: 単行本(ソフトカバー)
21人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2011年7月19日
形式: 単行本(ソフトカバー)
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年1月1日
形式: 単行本(ソフトカバー)
2012年2月4日
形式: 単行本(ソフトカバー)
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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