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cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング 単行本(ソフトカバー) – 2011/6/24

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

定番のスプライトから一度は使ってみたい物理エンジンまでサンプルゲームで今日から使えるテクニックを解説。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

イッターハイム,ステフィン
1990年代の初めからゲーム開発の虜になっている。DoomおよびDuke Nukem 3Dコミュニティでの活躍により、3D Realmsのベータテスターとしてフリーランスの世界に飛び込むことになった。プロのゲーム開発者として10年以上の経歴を持ち、Electronic Arts Phenomicのゲームプレイ/ツールプログラマとしてほとんどのキャリアを積んできた。2009年Fun ArmadaというiOSゲーム会社を共同で立ち上げた

畑/圭輔
コンシューマゲーム(PS、PS2)、アミューズメント系プログラムなどを経験し、現在はiOS開発のディレクター兼プログラマー。Touch Labにてゲストゲームライターも担当

坂本/一樹
ソフトウェアエンジニア。組込み/UNIXのkernelをいじる仕事から、コンシューマゲーム/アーケードゲームの制作を経て、現在はモバイル系の仕事が主。「ダ・ヴィンチ電子書籍アワード2011大賞」を受賞したiPhone用電子書籍「ヌカカの結婚」シリーズをはじめ、プログラムを担当したiOSアプリケーションでcocos2d for iPhoneを大いに活用している

加藤/寛人
長野県のソフトウェア開発会社、アヴァシス株式会社に勤めるプログラマー

高丘/知央
米国J‐Tech Creations,Inc.のLead Developer(主任開発者)。Windowsのシステム開発会社でプログラマーとしてVB、C#、SQLを扱っていたが、米国で初代iPhoneが発表されてからアップル製品に将来性を感じ、iPhoneプログラミング、cocos2dプログラミングを独学で開始。現在は米国に移住し、ラスベガスを拠点にiOS、Mac OS Xの受注開発を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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2012年6月21日に日本でレビュー済み
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2011年7月19日に日本でレビュー済み
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