がんばってサンプルコード読んでますが、
素晴らしくためになります。
古いといっても2011年発行ですからね。全然大丈夫です。
初心者にはちょっと厳しいですけど、そこそこやれる人なら問題無いかと
でもかなり手強いことはたしかです。
cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング 単行本(ソフトカバー) – 2011/6/24
Steffen Itterheim
(著),
畑 圭輔
(監修),
坂本 一樹
(監修),
加藤 寛人
(監修),
高丘 知央
(監修),
株式会社 クイープ
(翻訳)
&
3
その他
坂本 一樹
(監修)
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加藤 寛人
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本の長さ488ページ
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出版社インプレス
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発売日2011/6/24
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ISBN-104844330411
-
ISBN-13978-4844330417
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商品の説明
内容(「BOOK」データベースより)
定番のスプライトから一度は使ってみたい物理エンジンまでサンプルゲームで今日から使えるテクニックを解説。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
イッターハイム,ステフィン
1990年代の初めからゲーム開発の虜になっている。DoomおよびDuke Nukem 3Dコミュニティでの活躍により、3D Realmsのベータテスターとしてフリーランスの世界に飛び込むことになった。プロのゲーム開発者として10年以上の経歴を持ち、Electronic Arts Phenomicのゲームプレイ/ツールプログラマとしてほとんどのキャリアを積んできた。2009年Fun ArmadaというiOSゲーム会社を共同で立ち上げた
畑/圭輔
コンシューマゲーム(PS、PS2)、アミューズメント系プログラムなどを経験し、現在はiOS開発のディレクター兼プログラマー。Touch Labにてゲストゲームライターも担当
坂本/一樹
ソフトウェアエンジニア。組込み/UNIXのkernelをいじる仕事から、コンシューマゲーム/アーケードゲームの制作を経て、現在はモバイル系の仕事が主。「ダ・ヴィンチ電子書籍アワード2011大賞」を受賞したiPhone用電子書籍「ヌカカの結婚」シリーズをはじめ、プログラムを担当したiOSアプリケーションでcocos2d for iPhoneを大いに活用している
加藤/寛人
長野県のソフトウェア開発会社、アヴァシス株式会社に勤めるプログラマー
高丘/知央
米国J‐Tech Creations,Inc.のLead Developer(主任開発者)。Windowsのシステム開発会社でプログラマーとしてVB、C#、SQLを扱っていたが、米国で初代iPhoneが発表されてからアップル製品に将来性を感じ、iPhoneプログラミング、cocos2dプログラミングを独学で開始。現在は米国に移住し、ラスベガスを拠点にiOS、Mac OS Xの受注開発を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1990年代の初めからゲーム開発の虜になっている。DoomおよびDuke Nukem 3Dコミュニティでの活躍により、3D Realmsのベータテスターとしてフリーランスの世界に飛び込むことになった。プロのゲーム開発者として10年以上の経歴を持ち、Electronic Arts Phenomicのゲームプレイ/ツールプログラマとしてほとんどのキャリアを積んできた。2009年Fun ArmadaというiOSゲーム会社を共同で立ち上げた
畑/圭輔
コンシューマゲーム(PS、PS2)、アミューズメント系プログラムなどを経験し、現在はiOS開発のディレクター兼プログラマー。Touch Labにてゲストゲームライターも担当
坂本/一樹
ソフトウェアエンジニア。組込み/UNIXのkernelをいじる仕事から、コンシューマゲーム/アーケードゲームの制作を経て、現在はモバイル系の仕事が主。「ダ・ヴィンチ電子書籍アワード2011大賞」を受賞したiPhone用電子書籍「ヌカカの結婚」シリーズをはじめ、プログラムを担当したiOSアプリケーションでcocos2d for iPhoneを大いに活用している
加藤/寛人
長野県のソフトウェア開発会社、アヴァシス株式会社に勤めるプログラマー
高丘/知央
米国J‐Tech Creations,Inc.のLead Developer(主任開発者)。Windowsのシステム開発会社でプログラマーとしてVB、C#、SQLを扱っていたが、米国で初代iPhoneが発表されてからアップル製品に将来性を感じ、iPhoneプログラミング、cocos2dプログラミングを独学で開始。現在は米国に移住し、ラスベガスを拠点にiOS、Mac OS Xの受注開発を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
登録情報
- 出版社 : インプレス (2011/6/24)
- 発売日 : 2011/6/24
- 単行本(ソフトカバー) : 488ページ
- ISBN-10 : 4844330411
- ISBN-13 : 978-4844330417
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Amazon 売れ筋ランキング:
- 1,496,906位本 (の売れ筋ランキングを見る本)
- - 815位ゲームプログラミング
- - 938位モバイルプログラミング
- - 2,763位モバイル
- カスタマーレビュー:
カスタマーレビュー
5つ星のうち3.3
星5つ中の3.3
9 件のグローバル評価
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2011年7月19日に日本でレビュー済み
日本語の cocos2d の解説書が出版されたということで気になっていました。やっと少しづつ読み始めたところですが、内容も詳細かつ本格的であり、今まで知らなかったことが一杯詰まっています。文句なしに頼りになる一冊です。
本書は、iOS の全くの初心者向きではないでしょう。しかし、cocos2d についての経験は必ずしも必要ではないとされていますが、ゲーム関連のプログラミングが初めての方には、最初はハードルが高いと感じられるかもしれません。そんな方は、あくまで個人的な考え方ですが、例えば、Web サイトの解説や、日本人によるの唯一ともいえる別の書籍「iPhoneのオモチャ箱 iPhone SDKプログラミング」(50ページ程度のボリュームですが、Box2D を含めて cocos2d のゲームが解説されている)等を参考に、まず簡単なプロジェクトを作ったり、関連するサポートツールなどを実際に体験してみてからでも遅くはないかもしれません。
ゲームプログラマーでなくても、iPhone の画面を手中に収めたいとだれでも思うことでしょう。しかし、面倒な OpenGL ES, Box2D, 等はラッピングしてしまいたいとも。2年以上のベータ版をへてリリースされた cocos2d 1.0.0 を記念して、自分の今までの試行錯誤を少しでも整理できればと思って、時間を見つけては読み進めています 。
本書は、iOS の全くの初心者向きではないでしょう。しかし、cocos2d についての経験は必ずしも必要ではないとされていますが、ゲーム関連のプログラミングが初めての方には、最初はハードルが高いと感じられるかもしれません。そんな方は、あくまで個人的な考え方ですが、例えば、Web サイトの解説や、日本人によるの唯一ともいえる別の書籍「iPhoneのオモチャ箱 iPhone SDKプログラミング」(50ページ程度のボリュームですが、Box2D を含めて cocos2d のゲームが解説されている)等を参考に、まず簡単なプロジェクトを作ったり、関連するサポートツールなどを実際に体験してみてからでも遅くはないかもしれません。
ゲームプログラマーでなくても、iPhone の画面を手中に収めたいとだれでも思うことでしょう。しかし、面倒な OpenGL ES, Box2D, 等はラッピングしてしまいたいとも。2年以上のベータ版をへてリリースされた cocos2d 1.0.0 を記念して、自分の今までの試行錯誤を少しでも整理できればと思って、時間を見つけては読み進めています 。
2011年8月31日に日本でレビュー済み
この本の内容は悪くないと思うが情報が古い。
そのため、初心者にはまずお勧めしない。
利用する側が、古いコードと新しいコードの違いを吸収しながら読む必要がある。
例えば、第2章で記載されているソースファイル。
HelloWorld/main.mなどは存在しない。
さらに、HelloWorldScene.mなんて存在しない。
実際の所、HelloWorldLayer.mで直接ラベルに値をセットしている。
//このようになっている。
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
こういった実装の違いは、初心者を大きく戸惑わすだろう。
残念ながら、星を大きく削りました。
そのため、初心者にはまずお勧めしない。
利用する側が、古いコードと新しいコードの違いを吸収しながら読む必要がある。
例えば、第2章で記載されているソースファイル。
HelloWorld/main.mなどは存在しない。
さらに、HelloWorldScene.mなんて存在しない。
実際の所、HelloWorldLayer.mで直接ラベルに値をセットしている。
//このようになっている。
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
こういった実装の違いは、初心者を大きく戸惑わすだろう。
残念ながら、星を大きく削りました。
2012年2月4日に日本でレビュー済み
「この本」と「筆者」が悪い訳じゃないのは分かる。
2012月、2月現在。cocos2dのStableバージョンが1.0.1の今となっては、
0.99.5を基礎に説明するこの本は、「摩訶不思議」な現象のオンパレードです。
筆者が、「存在しないファイル」について堂々と「このソースを書き込んでみて下さい」と言ってきます。
「ダウンロードして試せるサンプルコード」をXcodeに読み込ませると、エラー吐いてくれます。
ここら辺のミラクル現象を解消するには、推理力、分析力、ひらめき、タフな心が必要です。
cocos2dをある程度、理解できてる人にとっては、吸収できる素材(断片)の山かもしれませんが。
後、個人的な感想ですが、筆者が外国の人で、それを翻訳して生まれた「日本版」なので、
だいぶ説明の仕方が、アメーリカンです。
アメリカンジョークが、直翻訳されてる個所が度々。
cocos2dの「box2d」について記される、希少な参考書だったので期待していましたが、
今となっては「罠」になっちゃった残念な参考書です。
まだcocos2dのバージョンが0.99.5の頃に買っておくべきだった参考書。
タイムマシンが無い限り、もう「罠」です。
2012月、2月現在。cocos2dのStableバージョンが1.0.1の今となっては、
0.99.5を基礎に説明するこの本は、「摩訶不思議」な現象のオンパレードです。
筆者が、「存在しないファイル」について堂々と「このソースを書き込んでみて下さい」と言ってきます。
「ダウンロードして試せるサンプルコード」をXcodeに読み込ませると、エラー吐いてくれます。
ここら辺のミラクル現象を解消するには、推理力、分析力、ひらめき、タフな心が必要です。
cocos2dをある程度、理解できてる人にとっては、吸収できる素材(断片)の山かもしれませんが。
後、個人的な感想ですが、筆者が外国の人で、それを翻訳して生まれた「日本版」なので、
だいぶ説明の仕方が、アメーリカンです。
アメリカンジョークが、直翻訳されてる個所が度々。
cocos2dの「box2d」について記される、希少な参考書だったので期待していましたが、
今となっては「罠」になっちゃった残念な参考書です。
まだcocos2dのバージョンが0.99.5の頃に買っておくべきだった参考書。
タイムマシンが無い限り、もう「罠」です。
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