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cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング 単行本(ソフトカバー) – 2011/6/24

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商品の説明

内容紹介

iPhone/iPadゲームの開発をスピードアップする
最先端のゲーム開発フレームワーク<cocos2d>
待望の日本語解説書が登場!

cocos2dは、ゲーム開発には不可欠なスプライト制御や衝突検出、
テクスチャの管理などといった基本的な機能のほか、ゲームをより魅力的に
見せるパーティクル効果や物理エンジンなどの機能を備えています。
本書では、サンプルプログラムを用いて、ゲーム開発にはどんな機能が
必要なのかということを紹介するとともに、そうした機能を具体的にどう
実装するかをわかりやすく解説しました。
監修者が厳選した最新情報も付録として30ページ追加収録。
まさに日本のiPhone/iPadゲーム開発者必読の一冊です!

内容(「BOOK」データベースより)

定番のスプライトから一度は使ってみたい物理エンジンまでサンプルゲームで今日から使えるテクニックを解説。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 488ページ
  • 出版社: インプレスジャパン (2011/6/24)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4844330411
  • ISBN-13: 978-4844330417
  • 発売日: 2011/6/24
  • 商品パッケージの寸法: 23 x 18.4 x 3 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 9件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 684,544位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

5つ星のうち 3.6

トップカスタマーレビュー

形式: 単行本(ソフトカバー)
この本の内容は悪くないと思うが情報が古い。
そのため、初心者にはまずお勧めしない。

利用する側が、古いコードと新しいコードの違いを吸収しながら読む必要がある。

例えば、第2章で記載されているソースファイル。
HelloWorld/main.mなどは存在しない。

さらに、HelloWorldScene.mなんて存在しない。
実際の所、HelloWorldLayer.mで直接ラベルに値をセットしている。

//このようになっている。
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];

こういった実装の違いは、初心者を大きく戸惑わすだろう。
残念ながら、星を大きく削りました。
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
サンプルが動きません。
Xcodeで開く時点でエラーになり、ソースを見ることもできません。

「ダウンロードして試せるサンプルコード付き!」
と書いておきながらこれはちょっと・・・
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
がんばってサンプルコード読んでますが、
素晴らしくためになります。
古いといっても2011年発行ですからね。全然大丈夫です。
初心者にはちょっと厳しいですけど、そこそこやれる人なら問題無いかと

でもかなり手強いことはたしかです。
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形式: 単行本(ソフトカバー)
日本語の cocos2d の解説書が出版されたということで気になっていました。やっと少しづつ読み始めたところですが、内容も詳細かつ本格的であり、今まで知らなかったことが一杯詰まっています。文句なしに頼りになる一冊です。

本書は、iOS の全くの初心者向きではないでしょう。しかし、cocos2d についての経験は必ずしも必要ではないとされていますが、ゲーム関連のプログラミングが初めての方には、最初はハードルが高いと感じられるかもしれません。そんな方は、あくまで個人的な考え方ですが、例えば、Web サイトの解説や、日本人によるの唯一ともいえる別の書籍「iPhoneのオモチャ箱 iPhone SDKプログラミング」(50ページ程度のボリュームですが、Box2D を含めて cocos2d のゲームが解説されている)等を参考に、まず簡単なプロジェクトを作ったり、関連するサポートツールなどを実際に体験してみてからでも遅くはないかもしれません。

ゲームプログラマーでなくても、iPhone の画面を手中に収めたいとだれでも思うことでしょう。しかし、面倒な OpenGL ES, Box2D, 等はラッピングしてしまいたいとも。2年以上のベータ版をへてリリースされた cocos2d 1.0.0 を記念して、自分の今までの試行錯誤を少しでも整理できればと思って、時間を見つけては読み進めています 。
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形式: 単行本(ソフトカバー)
翻訳は概ね読みやすいのですが、一箇所だけ苦言を呈します。
原書p.273のspeedとvelocityは、それぞれ異なる概念を指しているのですが、
本書p.320では、共に「速度」と訳されているので、最初読んだ時は頭が混乱しました。
しかしながら、原著を読んで意味が解りました。
原著で言葉を使い分けているのですから、翻訳でも訳し分けて欲しく思います。
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