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cocos2dでつくるiPhoneゲーム―自由で速い、ゲーム用フレームワークを使う! (I・O BOOKS) 単行本 – 2012/9

5つ星のうち 4.0 8件のカスタマーレビュー

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単行本, 2012/9
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商品の説明

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

久保島/祐磨
プログラマー。過去に、医療内視鏡画像のカルテ作成システム、カーナビゲーションシステム、歯科レセプトシステムなどの開発に関わり、その後、(株)ICT Fractal(アイシーティーフラクタル)を起業する。起業後は主に、iPhoneアプリの開発を行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本: 223ページ
  • 出版社: 工学社 (2012/09)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 477751711X
  • ISBN-13: 978-4777517114
  • 発売日: 2012/09
  • 商品パッケージの寸法: 21 x 14.8 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 8件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 600,846位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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投稿者 眼光のアレキサンダー VINE メンバー 投稿日 2012/9/17
現存する日本向けのココス関連書籍で唯一現行であるver2.0の内容を押さえている一冊で、内容的には基本的なココスの概要と簡単なパズルゲームをサンプルとして作っていくというもの。
Objective-Cをある程度理解している必要はあるがココスの入門書としては最適なのではないだろうか。

全ページ223ページとボリューム不足なのが残念ではあるもののただでさえ数少ないcocos2dの学習本の中で最新verを扱っているというだけで手に取る価値はあるだろう。
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cocos2dのテキストと言えば、英語のものが多かったり、
日本語のテキストもバージョンが古かったりして、
なかなか初心者にはハードルの高い開発キットでした。

しかし、このテキストは最新バージョンに対応しており、
難しい説明もほとんど無く、
記述ミスも少ないのでぜひお勧めしたいです。

ページ数は多いですが、集中してやれば3日くらいで終わるかも?
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他の書籍はバージョンが古く、脳内で変換しなければ使えないので、
2.0で始めるならこの本がいいです。
写経するだけでもそのまま動くので。
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読んでる途中です。
とりあえずてっとり早くゲームを作ってみたい、という人には良いのでは無いでしょうか。

Objective-Cで書かれていますが、見た感じそこまで難しい機能を使ってるわけではありません。
自分もObjective-Cはほとんど書けないし読めないのですが、他のクラスベースのオブジェクト指向言語の経験があれば何となく分かるのではないのでしょうか。
(Javaをご存知の方ならこういったページを見ながら試せると思います。
Java脳でもわかるObjective-C入門 [...])

個人的にアレだな〜と思う点はそこまで索引が細かく無いことです。
これ何のクラスなんだろ〜と思って索引を見ると特に書いてない、みたいなことが多いです。

とはいえ、サンプルコードもダウンロードできますので、OSXユーザなら素早く試すことが出来ます。
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