ZBrush はスカルプトツールで従来の統合3Dツールとは全然違います。その上インターフェースが独自すぎてとっかかりを見つけれない状態でした。こちらを購入してからはどういった手順で作品を作っていけばよいのか、その道標が書かれていて非常に大助かり。おまけにマニュアルほどではないですが、情報量も半端ないので読みながら作業していくと相当時間がかかります。かかりますが、ひと通り終えるとZBrush の知識が相当上がっていることに気付かされます。
ちょっと前のバージョンで書かれているので現行版のZリメッシャーなど新機能については書かれていませんが、基本的な操作を覚える分にはまったく問題ないでしょう。
しかし値段が高いので-1ポイント、中級者、熟練者は内容をよく読んで購入を検討したほうがいいかと思います。
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ZBrush マスター (DVD付) 大型本 – 2012/11/1
「ハリウッドの実践テクニック! オールカラー、400ページ超! 」
「想像の限界を超えたデジタルスカルプト」
ZBrushと、このベストセラーガイドで、リアルな人間、カートゥーン、有機的なモデルの
スカルプトを始めましょう。ハリウッドのビジュアルエフェクトアーティストEric Keller
による分かりやすい解説があれば、この複雑なソフトウェアでも、手早く自分の作品を
作成できます。演習を楽しみながら、スキルを磨いて、ZBrushのインタフェースと
ツールをマスターしましょう。
本書は、コンピューターグラフィックスの初心者から3Dモデリングアプリケーションの熟練者まで、
全てのユーザをカバーできるようデザインされています。ZBrushの機能を紐解き、
すべてのチュートリアルを学習して、驚異的な結果を生み出しましょう。
※ 本書は「Introducing ZBrush Third Edition」をフルカラーで、より見やすく、
より分かりやすくした日本語版です
【主な内容】
・デジタルの粘土、スカルプトブラシ、マスク、パラメトリックな3Dオブジェクト 等を使用する
・強力な Dynamesh テクノロジーでデジタルスカルプティングの限界を押し上げる
・Shadow Box ツール、クリップブラシ、カーブブラシでハードサーフェースオブジェクトをスカルプトする
・キャラクターメッシュの作成とポージングのため ZSphere をマスターする
・あなた自身の作業スタイルに適したポリペイントブラシのプリセットをデザインする
・キャラクターの髪の毛を作成する
・モデルサーフェース上で、マテリアルやカラーをブレンド、ミックス。リアルな皮膚、
ハードサーフェスのディテール、ロゴ等を作成する
・サーフェイスノイズ、3Dレイヤ、ZBrush タイムラインを使用し、スカルプティングワークフローの
柔軟性を高める
【付属DVD-ROMについて】
本書のプロジェクトを完成させるために必要なファイルと、学習に役立つムービーが付属しています。(※音声は英語です。)
チュートリアル用ファイルは、ZBrush 4R2b 以降対応です。
【対象読者】
すべてのZBrushユーザ、3DCGクリエイター、彫塑家、造形師、原型師、芸術系学生など
【対応バージョン】
ZBrush 4R2b 以降
【目次】
Chapter 1 デジタルアート制作の基礎
Chapter 2 ZBrushのインタフェース
Chapter 3 デジタルスカルプトの基礎
Chapter 4 ポリメッシュの編集
Chapter 5 ShadowBoxとクリップブラシ
Chapter 6 高度なZSphereテクニック
Chapter 7 高度なブラシテクニック
Chapter 8 ポリペイントとSpotlight
Chapter 9 ファイバーメッシュ、マテリアル、レンダリング
Chapter 10 サーフェスノイズ、レイヤ、タイムライン
●ボーナスチャプター(※付属DVD-ROMにPDF収録)
Bonus Chapter 1 GoZ
Bonus Chapter 2 ZScriptとZPlugin
「想像の限界を超えたデジタルスカルプト」
ZBrushと、このベストセラーガイドで、リアルな人間、カートゥーン、有機的なモデルの
スカルプトを始めましょう。ハリウッドのビジュアルエフェクトアーティストEric Keller
による分かりやすい解説があれば、この複雑なソフトウェアでも、手早く自分の作品を
作成できます。演習を楽しみながら、スキルを磨いて、ZBrushのインタフェースと
ツールをマスターしましょう。
本書は、コンピューターグラフィックスの初心者から3Dモデリングアプリケーションの熟練者まで、
全てのユーザをカバーできるようデザインされています。ZBrushの機能を紐解き、
すべてのチュートリアルを学習して、驚異的な結果を生み出しましょう。
※ 本書は「Introducing ZBrush Third Edition」をフルカラーで、より見やすく、
より分かりやすくした日本語版です
【主な内容】
・デジタルの粘土、スカルプトブラシ、マスク、パラメトリックな3Dオブジェクト 等を使用する
・強力な Dynamesh テクノロジーでデジタルスカルプティングの限界を押し上げる
・Shadow Box ツール、クリップブラシ、カーブブラシでハードサーフェースオブジェクトをスカルプトする
・キャラクターメッシュの作成とポージングのため ZSphere をマスターする
・あなた自身の作業スタイルに適したポリペイントブラシのプリセットをデザインする
・キャラクターの髪の毛を作成する
・モデルサーフェース上で、マテリアルやカラーをブレンド、ミックス。リアルな皮膚、
ハードサーフェスのディテール、ロゴ等を作成する
・サーフェイスノイズ、3Dレイヤ、ZBrush タイムラインを使用し、スカルプティングワークフローの
柔軟性を高める
【付属DVD-ROMについて】
本書のプロジェクトを完成させるために必要なファイルと、学習に役立つムービーが付属しています。(※音声は英語です。)
チュートリアル用ファイルは、ZBrush 4R2b 以降対応です。
【対象読者】
すべてのZBrushユーザ、3DCGクリエイター、彫塑家、造形師、原型師、芸術系学生など
【対応バージョン】
ZBrush 4R2b 以降
【目次】
Chapter 1 デジタルアート制作の基礎
Chapter 2 ZBrushのインタフェース
Chapter 3 デジタルスカルプトの基礎
Chapter 4 ポリメッシュの編集
Chapter 5 ShadowBoxとクリップブラシ
Chapter 6 高度なZSphereテクニック
Chapter 7 高度なブラシテクニック
Chapter 8 ポリペイントとSpotlight
Chapter 9 ファイバーメッシュ、マテリアル、レンダリング
Chapter 10 サーフェスノイズ、レイヤ、タイムライン
●ボーナスチャプター(※付属DVD-ROMにPDF収録)
Bonus Chapter 1 GoZ
Bonus Chapter 2 ZScriptとZPlugin
- 本の長さ424ページ
- 言語日本語
- 出版社ボーンデジタル
- 発売日2012/11/1
- 寸法1.9 x 18.2 x 25.7 cm
- ISBN-104862461921
- ISBN-13978-4862461926
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商品の説明
著者について
Eric Kellerは、1998年からプロのデジタルアーティスト、および、3Dアニメーターとして活躍しています。
ディズニー、ESPN、ワーナー・ブラザース、ヒューレット・パッカード、
Sony Imageworks、ABC Inc.といったクライアント向けに、映画やテレビ番組、
サイエンティフィックビジュアライゼーションの分野でハイエンドなアニメーションを
提供しているほか、Howard Hughes Medical Institute(ハワード・ヒューズ医療研究所)や
Harvard Medical School(ハーバード大学医学部)では科学研究および
ビジュアライゼーション用のアニメーションを作成しています。
ディズニー、ESPN、ワーナー・ブラザース、ヒューレット・パッカード、
Sony Imageworks、ABC Inc.といったクライアント向けに、映画やテレビ番組、
サイエンティフィックビジュアライゼーションの分野でハイエンドなアニメーションを
提供しているほか、Howard Hughes Medical Institute(ハワード・ヒューズ医療研究所)や
Harvard Medical School(ハーバード大学医学部)では科学研究および
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登録情報
- 出版社 : ボーンデジタル (2012/11/1)
- 発売日 : 2012/11/1
- 言語 : 日本語
- 大型本 : 424ページ
- ISBN-10 : 4862461921
- ISBN-13 : 978-4862461926
- 寸法 : 1.9 x 18.2 x 25.7 cm
- Amazon 売れ筋ランキング: - 752,542位本 (の売れ筋ランキングを見る本)
- - 815位グラフィックスアプリケーション
- - 3,387位ソフトウェア開発・言語
- カスタマーレビュー:
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カスタマーレビュー
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こちらの書籍はタイトルに書いた通り、Zbrushの教科書となっています。マニュアルほど細かくはありませんが、主要機能を詳細に順を追って説明されているのでこれ一冊でzbrushの使い方はマスターできると思います。(基礎だけではなく、「この場合は、こんな使い方やこんな機能もある」と応用テクも付け加えてありますので、作業効率の良い操作方法がマスターできます。)zbrushの内容だけでなく、CG用語も併せて説明されているので何から何まで全く知識がないという方にもお勧めの書籍です。付属のデータを使用して、チュートリアルを進める形式なので、大変わかりやすいです。ボーナスチャプターとして、[GoZ]と[ZScript&ZPlugin]のPDFも付属しています。それと動画もいくつか付属しています。主にpolyPaintとspotlightですがpolyPaintに関してはドラゴンの頭を29分かけて塗って行くのでクリーチャー系のペイントに興味がある方にはオススメかと思います。(表紙のドラゴンは単調なサーフェスですが、polyPaint編ではモンハンモデルのごとくペイントをしていきます。)また、レンダリング関係が全くわからない、リトポロジのやり方がわからない、リトポロジしてもオリジナルサーフェスのディティールの転送方法がわからない、ポリペント関係が全くわからない、などなど、部分的にわからない機能がある方にもオススメです。例えばポリペントに関して言えば、どのような原理で色が付けられるのかなど丁寧に基礎を説明した後に本題に入って行くので、抜けなく覚えられると思います。リトポロジに関しては従来通りの方法が用いられています。「※4R4にはQRemesherやトポロジブラシが追加されてます。」のような追記があるのですがお察しの通り4R4の新機能までは追いついていません。対象は、【コンピューターグラフィックスの初心者から3Dモデリングアプリケーションの熟練者まで】とありますが、Zbrushだけを指すならば【初心者向け】と言った内容になっています。中級者や上級者の方は以下の目次詳細を読んで見れば、自分に必要かどうか参考にはなるかと思います。あくまで基礎や使い方が中心なので、上級者の方には必要ない書籍だと個人的には思いました。動画で何となく覚えた方で、きっちり覚え直したいという方にもお勧めです。---------------------------------------------------------------------------------------------------目次詳細Chapter 1 デジタルアート制作の基礎ZBrushとは、デジタル画像を理解する、ピクセルとは何か、ベクター画像、解像度を理解する画面の解像度、ドキュメントの解像度、画像の解像度、3D空間を理解する、ポリゴンとは何かピクソルとピクセルの違い、デジタルアーティストという仕事、役立つ情報源Chapter 2 ZBrushのインタフェースZBrushの禅の心得、ZBrushのキャンバス、Light Box(ライト ボックス)、ZBrushのシェルフ、トップシェルフ、右シェルフ、ZBrushのキャンバス、メッシュビューオプション、トレイとパレット、タイトルバーChapter 3 デジタルスカルプトの基礎デジタル粘土、スカルプトブラシでドラゴンの頭部を作成する、[Smooth]ブラシを使用する、[Standard]ブラシと[Clay]ブラシでフォームを作成する、サブディビジョンレベルを活用して動的に作業する、ダイナメッシュでスカルプトトポロジを作成する、ドラゴンの頭部のモデルでダイナメッシュを使用する、ドラゴンの編集、[Polish]ブラシでサーフェスに磨きをかける、マスク、マスクを制御する、マスクの編集、[MaskPen]ブラシのストロークタイプ挿入ブラシ、[InsertSphere]ブラシで目を追加する、パラメトリック3Dオブジェクトを使って牙を作成する、[Deformations]サブパレットで牙を曲げる[Insert]ブラシでドラゴンの牙を加える、[Transpose]ブラシで牙を配置する、トランスポーズで牙を複製する、ドラゴンの頭部にツノを追加するChapter 4 ポリメッシュの編集セレクトブラシ、ドラゴンの頭部のパーツを選択する、マスク選択、ポリグループ、顔にポリグループを作成する、まぶたのポリグループを作成するモーフターゲットを使用してポリグループを作成する、ポリグループとダイナメッシュ、[SliceCurve]ブラシでポリグループを作成するマスクとポリグループ、サブツールの操作、[SubTool]サブパレット、ヘアメッシュのスカルプト、SubTool MasterとTranspose MasterプラグインZSphere、ZSphereの基礎、ZSphereのスキニング、アダプティブスキン、ZSphereを使用して、ドラゴンのボディを作成する、ZSphereで脚と尾を追加するZSphereドラゴンボディのスキニング、ドラゴンの頭部とボディをマージする、ZSphereを使用したZSketch、ZSketchを作成する、ユニファイドスキンでプレビューするディテールを追加する、ZSketchのポーズとバインド、ユニファイドメッシュを作成する、ZSketchをスカルプトするChapter 5 ShadowBoxとクリップブラシShadowBox(シャドウボックス)、ShadowBoxの作成、ShadowBoxツール、ShadowBoxでリファレンス画像を使用する、ShadowBoxで自動車のボディを作成する[MaskCurve]ブラシを使用する、[MaskCircle]ブラシを使用する、自動車のトップビューを作成する、[MaskLasso]ブラシでウインドウを作成するShadowBoxで放射状のシンメトリを使用する、ShadowBoxでアルファテクスチャを使用する、[MatchMaker]ブラシ、クリップブラシ、クリップブラシの基礎[ClipCircle]ブラシを使用する、クリップブラシでタイヤを作成する、クリップブラシの2つのオプション[Brush Radius]と[PolyGroup][ClipCurve]ブラシを使用する、クリップブラシで自動車のボディを調整する、角度をカットする、クリップブラシでウインドウを調整するダイナメッシュとClayPolish、自動車の内装を作成するChapter 6 高度なZSphereテクニックキャラクターのリトポロジ、ZSphereのリトポロジ、作成した新規のトポロジをプレビューする、リトポロジチェーンをアダプティブメッシュに変換する投影(プロジェクション)、リトポロジされたサーフェスの投影、ZSphereを使用したメッシュの変形、ZSphereメッシュの結合トランスポーズマスターで複数のサブツールを変形する、ZSphereとトランスポーズマスターを使用したキャラクターのポージングマネキン、マネキンのポージング、複数キャラクターのシーンを作成する、マネキンの編集、マネキンをメッシュに変換するカーブブラシ、カーブモード、[CurveTube]ブラシ、[CurveSurface]ブラシで翼を作成するChapter 7 高度なブラシテクニックブラシのカスタマイズ、ブラシをデザインする、レイジーマウス/ LazyMouse、カスタムブラシプリセットの保存、[Brush Modifier]スライダを使用するタブレットの筆圧設定、カスタムブラシアイコンを作成する、detailBrushを使用する、アルファテクスチャ、Photoshopでアルファを作成するZBrushでアルファを作成する、アルファのロール設定、アルファを編集する、アルファのチルト設定、アルファのスピン設定、ブラシエフェクト軌跡/ Trails、弾力性/ Elasticity、ノイズ/ Noise、ハードサーフェスディテールブラシ、[Planar]ブラシ、ブラシ深度、デプスマスク[Picker]パレット、カーブストロークタイプ、設定のコンビネーションChapter 8 ポリペイントとSpotlightポリペイント、ポリペイントの基礎、セカンダリカラー、カラーブレンド8、ブラーストローク、オブジェクトを塗りつぶす、ブラシテクスチャを使用するポリペイントとサブディビジョン、ポリペイントのテクニック、ベースコート(基本となる層)の作成、カラーゾーンの作成、モットリング(斑点)パスをペイントするサブサーフェスのディテールをペイントする、キャビティマスクを適用する、アンビエントオクルージョンマスクを使用する、サーフェスのディテールをペイントするSpotlight(スポットライト)で画像を編集する、Spotlightの開始と終了、画像を変形する、Spotlightの機能、Spotlightの投影、画像の投影、ブラシに投影画像を固定するフェードを使用して画像をブレンドする、Spotlightを使用したスカルプト、シンメトリな投影、Spotlightでスカルプトリファレンスを使用する、カーブを使用してペイントするカーブモードを使用したポリペイント、デザインを作成するChapter 9 ファイバーメッシュ、マテリアル、レンダリングファイバーメッシュ/ FiberMesh、ファイバーメッシュプレビュー設定、ヘアメッシュの作成、ファイバーメッシュのスタイリング、ヘアを引き伸ばすレンダリングの基礎、レンダリングモード、ライティングの基礎、[Light]パレット、ライトタイプ、ライトインテンシティカーブ/ Light Intensity Curveシャドウ、ライトキャップを使用した高度なライティング、ライトキャップインタフェース、ライトキャップの設定、ライトキャップアルファ、背景画像を使用するライトキャップファイルの保存、マテリアルの基礎、マテリアルシェーダ、シェーダをコピー&ペーストする、マテリアルを保存する、マテリアルをダウンロードするマテリアルをデザインする、[MatCap]マテリアルを理解する、MatCapマテリアルを編集する、マテリアルをペイントする、マテリアルでポリペイントを実行するシェーダミキサー、BPRを使用したレンダリングテクニック、アンチエイリアスによるピクセルの処理、アンビエントオクルージョン、サブツールの透明度ワックスプレビュー、サブサーフェススキャタリング、ヘアのレンダリング、BPRフィルタ、ZBrushとPhotoshop、ドキュメントサイズと背景、レンダリングパス、スペキュラパスを作成するChapter 10 サーフェスノイズ、レイヤ、タイムラインサーフェスノイズ、ノイズを作成する、メッシュにノイズを適用する、画像でノイズを作成する、モーフターゲット、モーフターゲットの保存ターゲットを切り替える、モーフターゲットを削除する、[Morph]ブラシを使用する、3Dレイヤを使用する、[Layers]サブパレットレイヤ録画モード、レイヤの強度、レイヤのベイク、ポリペイントレイヤ、ポリペイントレイヤを作成する、テクスチャマップの作成ZBrushのタイムライン、[Movie]パレット、タイムライン、アニメーションレイヤ、ムービーの録画とエクスポート、コンタクトポイント
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上位レビュー、対象国: 日本
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2013年1月5日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
広範囲に機能を紹介してくれるので、1冊でzbrushのことを網羅してくれる良書だと思います。
「初心者だけどいますぐ何かをつくりたい」という人にはあまり向かない本かもしれませんが、
1からしっかりzbrushの機能を覚えていきたいという人にはおススメできる内容だと思います。
「初心者だけどいますぐ何かをつくりたい」という人にはあまり向かない本かもしれませんが、
1からしっかりzbrushの機能を覚えていきたいという人にはおススメできる内容だと思います。
VINEメンバー
こちらの書籍はタイトルに書いた通り、Zbrushの教科書となっています。
マニュアルほど細かくはありませんが、主要機能を詳細に順を追って説明されているので
これ一冊でzbrushの使い方はマスターできると思います。
(基礎だけではなく、「この場合は、こんな使い方やこんな機能もある」と
応用テクも付け加えてありますので、作業効率の良い操作方法がマスターできます。)
zbrushの内容だけでなく、CG用語も併せて説明されているので
何から何まで全く知識がないという方にもお勧めの書籍です。
付属のデータを使用して、チュートリアルを進める形式なので、大変わかりやすいです。
ボーナスチャプターとして、[GoZ]と[ZScript&ZPlugin]のPDFも付属しています。
それと動画もいくつか付属しています。主にpolyPaintとspotlightですが
polyPaintに関してはドラゴンの頭を29分かけて塗って行くのでクリーチャー系のペイントに興味が
ある方にはオススメかと思います。
(表紙のドラゴンは単調なサーフェスですが、polyPaint編ではモンハンモデルのごとくペイントをしていきます。)
また、レンダリング関係が全くわからない、リトポロジのやり方がわからない、
リトポロジしてもオリジナルサーフェスのディティールの転送方法がわからない、
ポリペント関係が全くわからない、などなど、
部分的にわからない機能がある方にもオススメです。
例えばポリペントに関して言えば、どのような原理で色が付けられるのかなど
丁寧に基礎を説明した後に本題に入って行くので、抜けなく覚えられると思います。
リトポロジに関しては従来通りの方法が用いられています。
「※4R4にはQRemesherやトポロジブラシが追加されてます。」のような追記があるのですが
お察しの通り4R4の新機能までは追いついていません。
対象は、【コンピューターグラフィックスの初心者から3Dモデリングアプリケーションの熟練者まで】
とありますが、Zbrushだけを指すならば【初心者向け】と言った内容になっています。
中級者や上級者の方は以下の目次詳細を読んで見れば、自分に必要かどうか参考にはなるかと思います。
あくまで基礎や使い方が中心なので、上級者の方には必要ない書籍だと個人的には思いました。
動画で何となく覚えた方で、きっちり覚え直したいという方にもお勧めです。
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目次詳細
Chapter 1 デジタルアート制作の基礎
ZBrushとは、デジタル画像を理解する、ピクセルとは何か、ベクター画像、解像度を理解する
画面の解像度、ドキュメントの解像度、画像の解像度、3D空間を理解する、ポリゴンとは何か
ピクソルとピクセルの違い、デジタルアーティストという仕事、役立つ情報源
Chapter 2 ZBrushのインタフェース
ZBrushの禅の心得、ZBrushのキャンバス、Light Box(ライト ボックス)、ZBrushのシェルフ、トップシェルフ、
右シェルフ、ZBrushのキャンバス、メッシュビューオプション、トレイとパレット、タイトルバー
Chapter 3 デジタルスカルプトの基礎
デジタル粘土、スカルプトブラシでドラゴンの頭部を作成する、[Smooth]ブラシを使用する、
[Standard]ブラシと[Clay]ブラシでフォームを作成する、サブディビジョンレベルを活用して動的に作業する、
ダイナメッシュでスカルプトトポロジを作成する、ドラゴンの頭部のモデルでダイナメッシュを使用する、ドラゴンの編集、
[Polish]ブラシでサーフェスに磨きをかける、マスク、マスクを制御する、マスクの編集、[MaskPen]ブラシのストロークタイプ
挿入ブラシ、[InsertSphere]ブラシで目を追加する、パラメトリック3Dオブジェクトを使って牙を作成する、[Deformations]サブパレットで牙を曲げる
[Insert]ブラシでドラゴンの牙を加える、[Transpose]ブラシで牙を配置する、トランスポーズで牙を複製する、ドラゴンの頭部にツノを追加する
Chapter 4 ポリメッシュの編集
セレクトブラシ、ドラゴンの頭部のパーツを選択する、マスク選択、ポリグループ、顔にポリグループを作成する、まぶたのポリグループを作成する
モーフターゲットを使用してポリグループを作成する、ポリグループとダイナメッシュ、[SliceCurve]ブラシでポリグループを作成する
マスクとポリグループ、サブツールの操作、[SubTool]サブパレット、ヘアメッシュのスカルプト、SubTool MasterとTranspose Masterプラグイン
ZSphere、ZSphereの基礎、ZSphereのスキニング、アダプティブスキン、ZSphereを使用して、ドラゴンのボディを作成する、ZSphereで脚と尾を追加する
ZSphereドラゴンボディのスキニング、ドラゴンの頭部とボディをマージする、ZSphereを使用したZSketch、ZSketchを作成する、ユニファイドスキンでプレビューする
ディテールを追加する、ZSketchのポーズとバインド、ユニファイドメッシュを作成する、ZSketchをスカルプトする
Chapter 5 ShadowBoxとクリップブラシ
ShadowBox(シャドウボックス)、ShadowBoxの作成、ShadowBoxツール、ShadowBoxでリファレンス画像を使用する、ShadowBoxで自動車のボディを作成する
[MaskCurve]ブラシを使用する、[MaskCircle]ブラシを使用する、自動車のトップビューを作成する、[MaskLasso]ブラシでウインドウを作成する
ShadowBoxで放射状のシンメトリを使用する、ShadowBoxでアルファテクスチャを使用する、[MatchMaker]ブラシ、クリップブラシ、クリップブラシの基礎
[ClipCircle]ブラシを使用する、クリップブラシでタイヤを作成する、クリップブラシの2つのオプション[Brush Radius]と[PolyGroup]
[ClipCurve]ブラシを使用する、クリップブラシで自動車のボディを調整する、角度をカットする、クリップブラシでウインドウを調整する
ダイナメッシュとClayPolish、自動車の内装を作成する
Chapter 6 高度なZSphereテクニック
キャラクターのリトポロジ、ZSphereのリトポロジ、作成した新規のトポロジをプレビューする、リトポロジチェーンをアダプティブメッシュに変換する
投影(プロジェクション)、リトポロジされたサーフェスの投影、ZSphereを使用したメッシュの変形、ZSphereメッシュの結合
トランスポーズマスターで複数のサブツールを変形する、ZSphereとトランスポーズマスターを使用したキャラクターのポージング
マネキン、マネキンのポージング、複数キャラクターのシーンを作成する、マネキンの編集、マネキンをメッシュに変換する
カーブブラシ、カーブモード、[CurveTube]ブラシ、[CurveSurface]ブラシで翼を作成する
Chapter 7 高度なブラシテクニック
ブラシのカスタマイズ、ブラシをデザインする、レイジーマウス/ LazyMouse、カスタムブラシプリセットの保存、[Brush Modifier]スライダを使用する
タブレットの筆圧設定、カスタムブラシアイコンを作成する、detailBrushを使用する、アルファテクスチャ、Photoshopでアルファを作成する
ZBrushでアルファを作成する、アルファのロール設定、アルファを編集する、アルファのチルト設定、アルファのスピン設定、ブラシエフェクト
軌跡/ Trails、弾力性/ Elasticity、ノイズ/ Noise、ハードサーフェスディテールブラシ、[Planar]ブラシ、ブラシ深度、デプスマスク
[Picker]パレット、カーブストロークタイプ、設定のコンビネーション
Chapter 8 ポリペイントとSpotlight
ポリペイント、ポリペイントの基礎、セカンダリカラー、カラーブレンド8、ブラーストローク、オブジェクトを塗りつぶす、ブラシテクスチャを使用する
ポリペイントとサブディビジョン、ポリペイントのテクニック、ベースコート(基本となる層)の作成、カラーゾーンの作成、モットリング(斑点)パスをペイントする
サブサーフェスのディテールをペイントする、キャビティマスクを適用する、アンビエントオクルージョンマスクを使用する、サーフェスのディテールをペイントする
Spotlight(スポットライト)で画像を編集する、Spotlightの開始と終了、画像を変形する、Spotlightの機能、Spotlightの投影、画像の投影、ブラシに投影画像を固定する
フェードを使用して画像をブレンドする、Spotlightを使用したスカルプト、シンメトリな投影、Spotlightでスカルプトリファレンスを使用する、カーブを使用してペイントする
カーブモードを使用したポリペイント、デザインを作成する
Chapter 9 ファイバーメッシュ、マテリアル、レンダリング
ファイバーメッシュ/ FiberMesh、ファイバーメッシュプレビュー設定、ヘアメッシュの作成、ファイバーメッシュのスタイリング、ヘアを引き伸ばす
レンダリングの基礎、レンダリングモード、ライティングの基礎、[Light]パレット、ライトタイプ、ライトインテンシティカーブ/ Light Intensity Curve
シャドウ、ライトキャップを使用した高度なライティング、ライトキャップインタフェース、ライトキャップの設定、ライトキャップアルファ、背景画像を使用する
ライトキャップファイルの保存、マテリアルの基礎、マテリアルシェーダ、シェーダをコピー&ペーストする、マテリアルを保存する、マテリアルをダウンロードする
マテリアルをデザインする、[MatCap]マテリアルを理解する、MatCapマテリアルを編集する、マテリアルをペイントする、マテリアルでポリペイントを実行する
シェーダミキサー、BPRを使用したレンダリングテクニック、アンチエイリアスによるピクセルの処理、アンビエントオクルージョン、サブツールの透明度
ワックスプレビュー、サブサーフェススキャタリング、ヘアのレンダリング、BPRフィルタ、ZBrushとPhotoshop、ドキュメントサイズと背景、レンダリングパス、スペキュラパスを作成する
Chapter 10 サーフェスノイズ、レイヤ、タイムライン
サーフェスノイズ、ノイズを作成する、メッシュにノイズを適用する、画像でノイズを作成する、モーフターゲット、モーフターゲットの保存
ターゲットを切り替える、モーフターゲットを削除する、[Morph]ブラシを使用する、3Dレイヤを使用する、[Layers]サブパレット
レイヤ録画モード、レイヤの強度、レイヤのベイク、ポリペイントレイヤ、ポリペイントレイヤを作成する、テクスチャマップの作成
ZBrushのタイムライン、[Movie]パレット、タイムライン、アニメーションレイヤ、ムービーの録画とエクスポート、コンタクトポイント
マニュアルほど細かくはありませんが、主要機能を詳細に順を追って説明されているので
これ一冊でzbrushの使い方はマスターできると思います。
(基礎だけではなく、「この場合は、こんな使い方やこんな機能もある」と
応用テクも付け加えてありますので、作業効率の良い操作方法がマスターできます。)
zbrushの内容だけでなく、CG用語も併せて説明されているので
何から何まで全く知識がないという方にもお勧めの書籍です。
付属のデータを使用して、チュートリアルを進める形式なので、大変わかりやすいです。
ボーナスチャプターとして、[GoZ]と[ZScript&ZPlugin]のPDFも付属しています。
それと動画もいくつか付属しています。主にpolyPaintとspotlightですが
polyPaintに関してはドラゴンの頭を29分かけて塗って行くのでクリーチャー系のペイントに興味が
ある方にはオススメかと思います。
(表紙のドラゴンは単調なサーフェスですが、polyPaint編ではモンハンモデルのごとくペイントをしていきます。)
また、レンダリング関係が全くわからない、リトポロジのやり方がわからない、
リトポロジしてもオリジナルサーフェスのディティールの転送方法がわからない、
ポリペント関係が全くわからない、などなど、
部分的にわからない機能がある方にもオススメです。
例えばポリペントに関して言えば、どのような原理で色が付けられるのかなど
丁寧に基礎を説明した後に本題に入って行くので、抜けなく覚えられると思います。
リトポロジに関しては従来通りの方法が用いられています。
「※4R4にはQRemesherやトポロジブラシが追加されてます。」のような追記があるのですが
お察しの通り4R4の新機能までは追いついていません。
対象は、【コンピューターグラフィックスの初心者から3Dモデリングアプリケーションの熟練者まで】
とありますが、Zbrushだけを指すならば【初心者向け】と言った内容になっています。
中級者や上級者の方は以下の目次詳細を読んで見れば、自分に必要かどうか参考にはなるかと思います。
あくまで基礎や使い方が中心なので、上級者の方には必要ない書籍だと個人的には思いました。
動画で何となく覚えた方で、きっちり覚え直したいという方にもお勧めです。
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目次詳細
Chapter 1 デジタルアート制作の基礎
ZBrushとは、デジタル画像を理解する、ピクセルとは何か、ベクター画像、解像度を理解する
画面の解像度、ドキュメントの解像度、画像の解像度、3D空間を理解する、ポリゴンとは何か
ピクソルとピクセルの違い、デジタルアーティストという仕事、役立つ情報源
Chapter 2 ZBrushのインタフェース
ZBrushの禅の心得、ZBrushのキャンバス、Light Box(ライト ボックス)、ZBrushのシェルフ、トップシェルフ、
右シェルフ、ZBrushのキャンバス、メッシュビューオプション、トレイとパレット、タイトルバー
Chapter 3 デジタルスカルプトの基礎
デジタル粘土、スカルプトブラシでドラゴンの頭部を作成する、[Smooth]ブラシを使用する、
[Standard]ブラシと[Clay]ブラシでフォームを作成する、サブディビジョンレベルを活用して動的に作業する、
ダイナメッシュでスカルプトトポロジを作成する、ドラゴンの頭部のモデルでダイナメッシュを使用する、ドラゴンの編集、
[Polish]ブラシでサーフェスに磨きをかける、マスク、マスクを制御する、マスクの編集、[MaskPen]ブラシのストロークタイプ
挿入ブラシ、[InsertSphere]ブラシで目を追加する、パラメトリック3Dオブジェクトを使って牙を作成する、[Deformations]サブパレットで牙を曲げる
[Insert]ブラシでドラゴンの牙を加える、[Transpose]ブラシで牙を配置する、トランスポーズで牙を複製する、ドラゴンの頭部にツノを追加する
Chapter 4 ポリメッシュの編集
セレクトブラシ、ドラゴンの頭部のパーツを選択する、マスク選択、ポリグループ、顔にポリグループを作成する、まぶたのポリグループを作成する
モーフターゲットを使用してポリグループを作成する、ポリグループとダイナメッシュ、[SliceCurve]ブラシでポリグループを作成する
マスクとポリグループ、サブツールの操作、[SubTool]サブパレット、ヘアメッシュのスカルプト、SubTool MasterとTranspose Masterプラグイン
ZSphere、ZSphereの基礎、ZSphereのスキニング、アダプティブスキン、ZSphereを使用して、ドラゴンのボディを作成する、ZSphereで脚と尾を追加する
ZSphereドラゴンボディのスキニング、ドラゴンの頭部とボディをマージする、ZSphereを使用したZSketch、ZSketchを作成する、ユニファイドスキンでプレビューする
ディテールを追加する、ZSketchのポーズとバインド、ユニファイドメッシュを作成する、ZSketchをスカルプトする
Chapter 5 ShadowBoxとクリップブラシ
ShadowBox(シャドウボックス)、ShadowBoxの作成、ShadowBoxツール、ShadowBoxでリファレンス画像を使用する、ShadowBoxで自動車のボディを作成する
[MaskCurve]ブラシを使用する、[MaskCircle]ブラシを使用する、自動車のトップビューを作成する、[MaskLasso]ブラシでウインドウを作成する
ShadowBoxで放射状のシンメトリを使用する、ShadowBoxでアルファテクスチャを使用する、[MatchMaker]ブラシ、クリップブラシ、クリップブラシの基礎
[ClipCircle]ブラシを使用する、クリップブラシでタイヤを作成する、クリップブラシの2つのオプション[Brush Radius]と[PolyGroup]
[ClipCurve]ブラシを使用する、クリップブラシで自動車のボディを調整する、角度をカットする、クリップブラシでウインドウを調整する
ダイナメッシュとClayPolish、自動車の内装を作成する
Chapter 6 高度なZSphereテクニック
キャラクターのリトポロジ、ZSphereのリトポロジ、作成した新規のトポロジをプレビューする、リトポロジチェーンをアダプティブメッシュに変換する
投影(プロジェクション)、リトポロジされたサーフェスの投影、ZSphereを使用したメッシュの変形、ZSphereメッシュの結合
トランスポーズマスターで複数のサブツールを変形する、ZSphereとトランスポーズマスターを使用したキャラクターのポージング
マネキン、マネキンのポージング、複数キャラクターのシーンを作成する、マネキンの編集、マネキンをメッシュに変換する
カーブブラシ、カーブモード、[CurveTube]ブラシ、[CurveSurface]ブラシで翼を作成する
Chapter 7 高度なブラシテクニック
ブラシのカスタマイズ、ブラシをデザインする、レイジーマウス/ LazyMouse、カスタムブラシプリセットの保存、[Brush Modifier]スライダを使用する
タブレットの筆圧設定、カスタムブラシアイコンを作成する、detailBrushを使用する、アルファテクスチャ、Photoshopでアルファを作成する
ZBrushでアルファを作成する、アルファのロール設定、アルファを編集する、アルファのチルト設定、アルファのスピン設定、ブラシエフェクト
軌跡/ Trails、弾力性/ Elasticity、ノイズ/ Noise、ハードサーフェスディテールブラシ、[Planar]ブラシ、ブラシ深度、デプスマスク
[Picker]パレット、カーブストロークタイプ、設定のコンビネーション
Chapter 8 ポリペイントとSpotlight
ポリペイント、ポリペイントの基礎、セカンダリカラー、カラーブレンド8、ブラーストローク、オブジェクトを塗りつぶす、ブラシテクスチャを使用する
ポリペイントとサブディビジョン、ポリペイントのテクニック、ベースコート(基本となる層)の作成、カラーゾーンの作成、モットリング(斑点)パスをペイントする
サブサーフェスのディテールをペイントする、キャビティマスクを適用する、アンビエントオクルージョンマスクを使用する、サーフェスのディテールをペイントする
Spotlight(スポットライト)で画像を編集する、Spotlightの開始と終了、画像を変形する、Spotlightの機能、Spotlightの投影、画像の投影、ブラシに投影画像を固定する
フェードを使用して画像をブレンドする、Spotlightを使用したスカルプト、シンメトリな投影、Spotlightでスカルプトリファレンスを使用する、カーブを使用してペイントする
カーブモードを使用したポリペイント、デザインを作成する
Chapter 9 ファイバーメッシュ、マテリアル、レンダリング
ファイバーメッシュ/ FiberMesh、ファイバーメッシュプレビュー設定、ヘアメッシュの作成、ファイバーメッシュのスタイリング、ヘアを引き伸ばす
レンダリングの基礎、レンダリングモード、ライティングの基礎、[Light]パレット、ライトタイプ、ライトインテンシティカーブ/ Light Intensity Curve
シャドウ、ライトキャップを使用した高度なライティング、ライトキャップインタフェース、ライトキャップの設定、ライトキャップアルファ、背景画像を使用する
ライトキャップファイルの保存、マテリアルの基礎、マテリアルシェーダ、シェーダをコピー&ペーストする、マテリアルを保存する、マテリアルをダウンロードする
マテリアルをデザインする、[MatCap]マテリアルを理解する、MatCapマテリアルを編集する、マテリアルをペイントする、マテリアルでポリペイントを実行する
シェーダミキサー、BPRを使用したレンダリングテクニック、アンチエイリアスによるピクセルの処理、アンビエントオクルージョン、サブツールの透明度
ワックスプレビュー、サブサーフェススキャタリング、ヘアのレンダリング、BPRフィルタ、ZBrushとPhotoshop、ドキュメントサイズと背景、レンダリングパス、スペキュラパスを作成する
Chapter 10 サーフェスノイズ、レイヤ、タイムライン
サーフェスノイズ、ノイズを作成する、メッシュにノイズを適用する、画像でノイズを作成する、モーフターゲット、モーフターゲットの保存
ターゲットを切り替える、モーフターゲットを削除する、[Morph]ブラシを使用する、3Dレイヤを使用する、[Layers]サブパレット
レイヤ録画モード、レイヤの強度、レイヤのベイク、ポリペイントレイヤ、ポリペイントレイヤを作成する、テクスチャマップの作成
ZBrushのタイムライン、[Movie]パレット、タイムライン、アニメーションレイヤ、ムービーの録画とエクスポート、コンタクトポイント

こちらの書籍はタイトルに書いた通り、Zbrushの教科書となっています。
マニュアルほど細かくはありませんが、主要機能を詳細に順を追って説明されているので
これ一冊でzbrushの使い方はマスターできると思います。
(基礎だけではなく、「この場合は、こんな使い方やこんな機能もある」と
応用テクも付け加えてありますので、作業効率の良い操作方法がマスターできます。)
zbrushの内容だけでなく、CG用語も併せて説明されているので
何から何まで全く知識がないという方にもお勧めの書籍です。
付属のデータを使用して、チュートリアルを進める形式なので、大変わかりやすいです。
ボーナスチャプターとして、[GoZ]と[ZScript&ZPlugin]のPDFも付属しています。
それと動画もいくつか付属しています。主にpolyPaintとspotlightですが
polyPaintに関してはドラゴンの頭を29分かけて塗って行くのでクリーチャー系のペイントに興味が
ある方にはオススメかと思います。
(表紙のドラゴンは単調なサーフェスですが、polyPaint編ではモンハンモデルのごとくペイントをしていきます。)
また、レンダリング関係が全くわからない、リトポロジのやり方がわからない、
リトポロジしてもオリジナルサーフェスのディティールの転送方法がわからない、
ポリペント関係が全くわからない、などなど、
部分的にわからない機能がある方にもオススメです。
例えばポリペントに関して言えば、どのような原理で色が付けられるのかなど
丁寧に基礎を説明した後に本題に入って行くので、抜けなく覚えられると思います。
リトポロジに関しては従来通りの方法が用いられています。
「※4R4にはQRemesherやトポロジブラシが追加されてます。」のような追記があるのですが
お察しの通り4R4の新機能までは追いついていません。
対象は、【コンピューターグラフィックスの初心者から3Dモデリングアプリケーションの熟練者まで】
とありますが、Zbrushだけを指すならば【初心者向け】と言った内容になっています。
中級者や上級者の方は以下の目次詳細を読んで見れば、自分に必要かどうか参考にはなるかと思います。
あくまで基礎や使い方が中心なので、上級者の方には必要ない書籍だと個人的には思いました。
動画で何となく覚えた方で、きっちり覚え直したいという方にもお勧めです。
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目次詳細
Chapter 1 デジタルアート制作の基礎
ZBrushとは、デジタル画像を理解する、ピクセルとは何か、ベクター画像、解像度を理解する
画面の解像度、ドキュメントの解像度、画像の解像度、3D空間を理解する、ポリゴンとは何か
ピクソルとピクセルの違い、デジタルアーティストという仕事、役立つ情報源
Chapter 2 ZBrushのインタフェース
ZBrushの禅の心得、ZBrushのキャンバス、Light Box(ライト ボックス)、ZBrushのシェルフ、トップシェルフ、
右シェルフ、ZBrushのキャンバス、メッシュビューオプション、トレイとパレット、タイトルバー
Chapter 3 デジタルスカルプトの基礎
デジタル粘土、スカルプトブラシでドラゴンの頭部を作成する、[Smooth]ブラシを使用する、
[Standard]ブラシと[Clay]ブラシでフォームを作成する、サブディビジョンレベルを活用して動的に作業する、
ダイナメッシュでスカルプトトポロジを作成する、ドラゴンの頭部のモデルでダイナメッシュを使用する、ドラゴンの編集、
[Polish]ブラシでサーフェスに磨きをかける、マスク、マスクを制御する、マスクの編集、[MaskPen]ブラシのストロークタイプ
挿入ブラシ、[InsertSphere]ブラシで目を追加する、パラメトリック3Dオブジェクトを使って牙を作成する、[Deformations]サブパレットで牙を曲げる
[Insert]ブラシでドラゴンの牙を加える、[Transpose]ブラシで牙を配置する、トランスポーズで牙を複製する、ドラゴンの頭部にツノを追加する
Chapter 4 ポリメッシュの編集
セレクトブラシ、ドラゴンの頭部のパーツを選択する、マスク選択、ポリグループ、顔にポリグループを作成する、まぶたのポリグループを作成する
モーフターゲットを使用してポリグループを作成する、ポリグループとダイナメッシュ、[SliceCurve]ブラシでポリグループを作成する
マスクとポリグループ、サブツールの操作、[SubTool]サブパレット、ヘアメッシュのスカルプト、SubTool MasterとTranspose Masterプラグイン
ZSphere、ZSphereの基礎、ZSphereのスキニング、アダプティブスキン、ZSphereを使用して、ドラゴンのボディを作成する、ZSphereで脚と尾を追加する
ZSphereドラゴンボディのスキニング、ドラゴンの頭部とボディをマージする、ZSphereを使用したZSketch、ZSketchを作成する、ユニファイドスキンでプレビューする
ディテールを追加する、ZSketchのポーズとバインド、ユニファイドメッシュを作成する、ZSketchをスカルプトする
Chapter 5 ShadowBoxとクリップブラシ
ShadowBox(シャドウボックス)、ShadowBoxの作成、ShadowBoxツール、ShadowBoxでリファレンス画像を使用する、ShadowBoxで自動車のボディを作成する
[MaskCurve]ブラシを使用する、[MaskCircle]ブラシを使用する、自動車のトップビューを作成する、[MaskLasso]ブラシでウインドウを作成する
ShadowBoxで放射状のシンメトリを使用する、ShadowBoxでアルファテクスチャを使用する、[MatchMaker]ブラシ、クリップブラシ、クリップブラシの基礎
[ClipCircle]ブラシを使用する、クリップブラシでタイヤを作成する、クリップブラシの2つのオプション[Brush Radius]と[PolyGroup]
[ClipCurve]ブラシを使用する、クリップブラシで自動車のボディを調整する、角度をカットする、クリップブラシでウインドウを調整する
ダイナメッシュとClayPolish、自動車の内装を作成する
Chapter 6 高度なZSphereテクニック
キャラクターのリトポロジ、ZSphereのリトポロジ、作成した新規のトポロジをプレビューする、リトポロジチェーンをアダプティブメッシュに変換する
投影(プロジェクション)、リトポロジされたサーフェスの投影、ZSphereを使用したメッシュの変形、ZSphereメッシュの結合
トランスポーズマスターで複数のサブツールを変形する、ZSphereとトランスポーズマスターを使用したキャラクターのポージング
マネキン、マネキンのポージング、複数キャラクターのシーンを作成する、マネキンの編集、マネキンをメッシュに変換する
カーブブラシ、カーブモード、[CurveTube]ブラシ、[CurveSurface]ブラシで翼を作成する
Chapter 7 高度なブラシテクニック
ブラシのカスタマイズ、ブラシをデザインする、レイジーマウス/ LazyMouse、カスタムブラシプリセットの保存、[Brush Modifier]スライダを使用する
タブレットの筆圧設定、カスタムブラシアイコンを作成する、detailBrushを使用する、アルファテクスチャ、Photoshopでアルファを作成する
ZBrushでアルファを作成する、アルファのロール設定、アルファを編集する、アルファのチルト設定、アルファのスピン設定、ブラシエフェクト
軌跡/ Trails、弾力性/ Elasticity、ノイズ/ Noise、ハードサーフェスディテールブラシ、[Planar]ブラシ、ブラシ深度、デプスマスク
[Picker]パレット、カーブストロークタイプ、設定のコンビネーション
Chapter 8 ポリペイントとSpotlight
ポリペイント、ポリペイントの基礎、セカンダリカラー、カラーブレンド8、ブラーストローク、オブジェクトを塗りつぶす、ブラシテクスチャを使用する
ポリペイントとサブディビジョン、ポリペイントのテクニック、ベースコート(基本となる層)の作成、カラーゾーンの作成、モットリング(斑点)パスをペイントする
サブサーフェスのディテールをペイントする、キャビティマスクを適用する、アンビエントオクルージョンマスクを使用する、サーフェスのディテールをペイントする
Spotlight(スポットライト)で画像を編集する、Spotlightの開始と終了、画像を変形する、Spotlightの機能、Spotlightの投影、画像の投影、ブラシに投影画像を固定する
フェードを使用して画像をブレンドする、Spotlightを使用したスカルプト、シンメトリな投影、Spotlightでスカルプトリファレンスを使用する、カーブを使用してペイントする
カーブモードを使用したポリペイント、デザインを作成する
Chapter 9 ファイバーメッシュ、マテリアル、レンダリング
ファイバーメッシュ/ FiberMesh、ファイバーメッシュプレビュー設定、ヘアメッシュの作成、ファイバーメッシュのスタイリング、ヘアを引き伸ばす
レンダリングの基礎、レンダリングモード、ライティングの基礎、[Light]パレット、ライトタイプ、ライトインテンシティカーブ/ Light Intensity Curve
シャドウ、ライトキャップを使用した高度なライティング、ライトキャップインタフェース、ライトキャップの設定、ライトキャップアルファ、背景画像を使用する
ライトキャップファイルの保存、マテリアルの基礎、マテリアルシェーダ、シェーダをコピー&ペーストする、マテリアルを保存する、マテリアルをダウンロードする
マテリアルをデザインする、[MatCap]マテリアルを理解する、MatCapマテリアルを編集する、マテリアルをペイントする、マテリアルでポリペイントを実行する
シェーダミキサー、BPRを使用したレンダリングテクニック、アンチエイリアスによるピクセルの処理、アンビエントオクルージョン、サブツールの透明度
ワックスプレビュー、サブサーフェススキャタリング、ヘアのレンダリング、BPRフィルタ、ZBrushとPhotoshop、ドキュメントサイズと背景、レンダリングパス、スペキュラパスを作成する
Chapter 10 サーフェスノイズ、レイヤ、タイムライン
サーフェスノイズ、ノイズを作成する、メッシュにノイズを適用する、画像でノイズを作成する、モーフターゲット、モーフターゲットの保存
ターゲットを切り替える、モーフターゲットを削除する、[Morph]ブラシを使用する、3Dレイヤを使用する、[Layers]サブパレット
レイヤ録画モード、レイヤの強度、レイヤのベイク、ポリペイントレイヤ、ポリペイントレイヤを作成する、テクスチャマップの作成
ZBrushのタイムライン、[Movie]パレット、タイムライン、アニメーションレイヤ、ムービーの録画とエクスポート、コンタクトポイント
マニュアルほど細かくはありませんが、主要機能を詳細に順を追って説明されているので
これ一冊でzbrushの使い方はマスターできると思います。
(基礎だけではなく、「この場合は、こんな使い方やこんな機能もある」と
応用テクも付け加えてありますので、作業効率の良い操作方法がマスターできます。)
zbrushの内容だけでなく、CG用語も併せて説明されているので
何から何まで全く知識がないという方にもお勧めの書籍です。
付属のデータを使用して、チュートリアルを進める形式なので、大変わかりやすいです。
ボーナスチャプターとして、[GoZ]と[ZScript&ZPlugin]のPDFも付属しています。
それと動画もいくつか付属しています。主にpolyPaintとspotlightですが
polyPaintに関してはドラゴンの頭を29分かけて塗って行くのでクリーチャー系のペイントに興味が
ある方にはオススメかと思います。
(表紙のドラゴンは単調なサーフェスですが、polyPaint編ではモンハンモデルのごとくペイントをしていきます。)
また、レンダリング関係が全くわからない、リトポロジのやり方がわからない、
リトポロジしてもオリジナルサーフェスのディティールの転送方法がわからない、
ポリペント関係が全くわからない、などなど、
部分的にわからない機能がある方にもオススメです。
例えばポリペントに関して言えば、どのような原理で色が付けられるのかなど
丁寧に基礎を説明した後に本題に入って行くので、抜けなく覚えられると思います。
リトポロジに関しては従来通りの方法が用いられています。
「※4R4にはQRemesherやトポロジブラシが追加されてます。」のような追記があるのですが
お察しの通り4R4の新機能までは追いついていません。
対象は、【コンピューターグラフィックスの初心者から3Dモデリングアプリケーションの熟練者まで】
とありますが、Zbrushだけを指すならば【初心者向け】と言った内容になっています。
中級者や上級者の方は以下の目次詳細を読んで見れば、自分に必要かどうか参考にはなるかと思います。
あくまで基礎や使い方が中心なので、上級者の方には必要ない書籍だと個人的には思いました。
動画で何となく覚えた方で、きっちり覚え直したいという方にもお勧めです。
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目次詳細
Chapter 1 デジタルアート制作の基礎
ZBrushとは、デジタル画像を理解する、ピクセルとは何か、ベクター画像、解像度を理解する
画面の解像度、ドキュメントの解像度、画像の解像度、3D空間を理解する、ポリゴンとは何か
ピクソルとピクセルの違い、デジタルアーティストという仕事、役立つ情報源
Chapter 2 ZBrushのインタフェース
ZBrushの禅の心得、ZBrushのキャンバス、Light Box(ライト ボックス)、ZBrushのシェルフ、トップシェルフ、
右シェルフ、ZBrushのキャンバス、メッシュビューオプション、トレイとパレット、タイトルバー
Chapter 3 デジタルスカルプトの基礎
デジタル粘土、スカルプトブラシでドラゴンの頭部を作成する、[Smooth]ブラシを使用する、
[Standard]ブラシと[Clay]ブラシでフォームを作成する、サブディビジョンレベルを活用して動的に作業する、
ダイナメッシュでスカルプトトポロジを作成する、ドラゴンの頭部のモデルでダイナメッシュを使用する、ドラゴンの編集、
[Polish]ブラシでサーフェスに磨きをかける、マスク、マスクを制御する、マスクの編集、[MaskPen]ブラシのストロークタイプ
挿入ブラシ、[InsertSphere]ブラシで目を追加する、パラメトリック3Dオブジェクトを使って牙を作成する、[Deformations]サブパレットで牙を曲げる
[Insert]ブラシでドラゴンの牙を加える、[Transpose]ブラシで牙を配置する、トランスポーズで牙を複製する、ドラゴンの頭部にツノを追加する
Chapter 4 ポリメッシュの編集
セレクトブラシ、ドラゴンの頭部のパーツを選択する、マスク選択、ポリグループ、顔にポリグループを作成する、まぶたのポリグループを作成する
モーフターゲットを使用してポリグループを作成する、ポリグループとダイナメッシュ、[SliceCurve]ブラシでポリグループを作成する
マスクとポリグループ、サブツールの操作、[SubTool]サブパレット、ヘアメッシュのスカルプト、SubTool MasterとTranspose Masterプラグイン
ZSphere、ZSphereの基礎、ZSphereのスキニング、アダプティブスキン、ZSphereを使用して、ドラゴンのボディを作成する、ZSphereで脚と尾を追加する
ZSphereドラゴンボディのスキニング、ドラゴンの頭部とボディをマージする、ZSphereを使用したZSketch、ZSketchを作成する、ユニファイドスキンでプレビューする
ディテールを追加する、ZSketchのポーズとバインド、ユニファイドメッシュを作成する、ZSketchをスカルプトする
Chapter 5 ShadowBoxとクリップブラシ
ShadowBox(シャドウボックス)、ShadowBoxの作成、ShadowBoxツール、ShadowBoxでリファレンス画像を使用する、ShadowBoxで自動車のボディを作成する
[MaskCurve]ブラシを使用する、[MaskCircle]ブラシを使用する、自動車のトップビューを作成する、[MaskLasso]ブラシでウインドウを作成する
ShadowBoxで放射状のシンメトリを使用する、ShadowBoxでアルファテクスチャを使用する、[MatchMaker]ブラシ、クリップブラシ、クリップブラシの基礎
[ClipCircle]ブラシを使用する、クリップブラシでタイヤを作成する、クリップブラシの2つのオプション[Brush Radius]と[PolyGroup]
[ClipCurve]ブラシを使用する、クリップブラシで自動車のボディを調整する、角度をカットする、クリップブラシでウインドウを調整する
ダイナメッシュとClayPolish、自動車の内装を作成する
Chapter 6 高度なZSphereテクニック
キャラクターのリトポロジ、ZSphereのリトポロジ、作成した新規のトポロジをプレビューする、リトポロジチェーンをアダプティブメッシュに変換する
投影(プロジェクション)、リトポロジされたサーフェスの投影、ZSphereを使用したメッシュの変形、ZSphereメッシュの結合
トランスポーズマスターで複数のサブツールを変形する、ZSphereとトランスポーズマスターを使用したキャラクターのポージング
マネキン、マネキンのポージング、複数キャラクターのシーンを作成する、マネキンの編集、マネキンをメッシュに変換する
カーブブラシ、カーブモード、[CurveTube]ブラシ、[CurveSurface]ブラシで翼を作成する
Chapter 7 高度なブラシテクニック
ブラシのカスタマイズ、ブラシをデザインする、レイジーマウス/ LazyMouse、カスタムブラシプリセットの保存、[Brush Modifier]スライダを使用する
タブレットの筆圧設定、カスタムブラシアイコンを作成する、detailBrushを使用する、アルファテクスチャ、Photoshopでアルファを作成する
ZBrushでアルファを作成する、アルファのロール設定、アルファを編集する、アルファのチルト設定、アルファのスピン設定、ブラシエフェクト
軌跡/ Trails、弾力性/ Elasticity、ノイズ/ Noise、ハードサーフェスディテールブラシ、[Planar]ブラシ、ブラシ深度、デプスマスク
[Picker]パレット、カーブストロークタイプ、設定のコンビネーション
Chapter 8 ポリペイントとSpotlight
ポリペイント、ポリペイントの基礎、セカンダリカラー、カラーブレンド8、ブラーストローク、オブジェクトを塗りつぶす、ブラシテクスチャを使用する
ポリペイントとサブディビジョン、ポリペイントのテクニック、ベースコート(基本となる層)の作成、カラーゾーンの作成、モットリング(斑点)パスをペイントする
サブサーフェスのディテールをペイントする、キャビティマスクを適用する、アンビエントオクルージョンマスクを使用する、サーフェスのディテールをペイントする
Spotlight(スポットライト)で画像を編集する、Spotlightの開始と終了、画像を変形する、Spotlightの機能、Spotlightの投影、画像の投影、ブラシに投影画像を固定する
フェードを使用して画像をブレンドする、Spotlightを使用したスカルプト、シンメトリな投影、Spotlightでスカルプトリファレンスを使用する、カーブを使用してペイントする
カーブモードを使用したポリペイント、デザインを作成する
Chapter 9 ファイバーメッシュ、マテリアル、レンダリング
ファイバーメッシュ/ FiberMesh、ファイバーメッシュプレビュー設定、ヘアメッシュの作成、ファイバーメッシュのスタイリング、ヘアを引き伸ばす
レンダリングの基礎、レンダリングモード、ライティングの基礎、[Light]パレット、ライトタイプ、ライトインテンシティカーブ/ Light Intensity Curve
シャドウ、ライトキャップを使用した高度なライティング、ライトキャップインタフェース、ライトキャップの設定、ライトキャップアルファ、背景画像を使用する
ライトキャップファイルの保存、マテリアルの基礎、マテリアルシェーダ、シェーダをコピー&ペーストする、マテリアルを保存する、マテリアルをダウンロードする
マテリアルをデザインする、[MatCap]マテリアルを理解する、MatCapマテリアルを編集する、マテリアルをペイントする、マテリアルでポリペイントを実行する
シェーダミキサー、BPRを使用したレンダリングテクニック、アンチエイリアスによるピクセルの処理、アンビエントオクルージョン、サブツールの透明度
ワックスプレビュー、サブサーフェススキャタリング、ヘアのレンダリング、BPRフィルタ、ZBrushとPhotoshop、ドキュメントサイズと背景、レンダリングパス、スペキュラパスを作成する
Chapter 10 サーフェスノイズ、レイヤ、タイムライン
サーフェスノイズ、ノイズを作成する、メッシュにノイズを適用する、画像でノイズを作成する、モーフターゲット、モーフターゲットの保存
ターゲットを切り替える、モーフターゲットを削除する、[Morph]ブラシを使用する、3Dレイヤを使用する、[Layers]サブパレット
レイヤ録画モード、レイヤの強度、レイヤのベイク、ポリペイントレイヤ、ポリペイントレイヤを作成する、テクスチャマップの作成
ZBrushのタイムライン、[Movie]パレット、タイムライン、アニメーションレイヤ、ムービーの録画とエクスポート、コンタクトポイント
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